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2017-2018賽季喬氏杯中式八球國際大師賽研討會初定議題
3月19日,第二屆中式八球國際大師賽研討會將在秦皇島舉行。秉承公開原則,抱懷虛心討教的心態,大師賽組委會今天發布了本次研討會初定的議題。議題不僅限于此,組委會面向所有臺球人士廣邀良策,希望大家積極補充。同時,原定為3月8日的球迷報名截止時間也相應延長,請大家繼續踴躍報名,為中式八球發展積極建言。
大師賽規則是目前中式八球國際大師賽組委會采用的比賽規則,規則是由通則、比賽規則、限時賽規則組成。限時賽規則是中式八球國際大師賽組委會首創,經過三年實踐摸索已經逐步完善。因為中式八球這項臺球運動是中國臺球愛好者們自己發明與創造的一項臺球運動。中式八球歷經磨難經歷坎坷,2006年至2009年為喬氏黑捌排名賽,2009年至2011年改名為喬氏杯全國中式八球排名賽(有中國臺球協會與國家體育總局批準的紅頭文件)2012年正式更名為“中式八球國際大師賽”。
中式八球國際大師賽一直在致力于推廣、普及中式八球這項民族運動。但任何賽事規則都有時效性與局限性,大師賽組委會一直在不斷修改與完善賽事規則。在面對不斷擴大的參賽群體與中式八球全球推廣的過程中,規則是否足夠完善有利于參賽運動員發揮出更好的競技狀態,大師賽組委會也一直在進行著探索與努力。
回看大師賽發展歷程,自2012年始大師賽組委會就對賽事規則進行合理并科學的修改與完善。2012年:為鼓勵大力沖球,增加比賽趣味性故采用“黃金八號球”。2013年:考慮到框架擺球的各種弊端與愿為參賽選手營造相對公平的比賽環境,增強擺球的公平性采用“擺球片擺球”,在使用擺球片擺球的過程中執行“三球次過線規則”,使得“波茨沖”引爆中式八球領域,技術沖球使得大家眼前一亮,耳目一新。2016年“三球次過線規則”修改為“四球次過線”在使用擺球片的基礎上取消“黃金八號球”使得大師賽向更加職業化方向發展,為中式八球全球推廣打下良好基礎。同年,大師賽組委會首推“限時賽規則”使得比賽時間得以規范控制,從此中式八球這項運動魅力無限,驚險刺激,競技博弈與視覺觀賞性兼具,讓中式八球在全球推廣之間進行了一次蛻變與飛躍。2016年賽事組委會成功舉辦“2016賽季中式八球國際大師賽賽事研討會”,此舉開行業之先河,讓大家看到中式八球堅定推動者的包容與民主。在研討會上,行業內外各路大咖悉數到場參與規則的制定與研討,展開了激烈的辯論與邏輯推理,最后采用不記名投票方式通過了四項規則修改決議。使得中式八球向著健康、民主、嚴謹、良好方向發展。
2017年大師賽組委會再度征集社會各界有識之士,為中式八球開闊更加包容、嚴謹、科學之視野,拋磚引玉,召開第二屆研討會。討論議題如下。
一、特殊情況下的球員服裝問題。
如遇特殊情況可賽前向賽事總監確認并聽從其安排。賽事總監對服裝要求具有最終決定權。
二、男女子選手服裝是否統一?
男選手關于皮鞋顏色問題可否規定基色或底色,只要基色達標我們也允許選手彰顯個性。
女子選手可以是襯衫、休閑襯衫、有領T恤、優雅并得體上裝。必須長褲,不可穿涼鞋、拖鞋等。或者與男選手一樣,統一服裝,襯衫,馬甲、黑西褲、皮鞋等。
三、開球失機累計局數問題。
A、累計3次判負一局 B、累計4次判負一局
四、快速模式啟動時間節點問題。
A、時間過半后每局局間,落后方都可啟動快速模式。
B、每局結束后分差超過約定局數三分之一,落后方就可啟動快速模式。
C、快速模式一旦啟動不可更改,直至比賽結束。
D、短局制比賽采用二分之一節點制。
五、點球指球定袋問題。
A、指球定袋 B、不指球定袋
C、不指球定袋且僅限靠近8號球的兩個底袋
六、如裁判員發現選手在比賽期間有持續不妥行為,是否可給予相應尺度判罰?
主要是明確判罰尺度,現行規則中選手在比賽期間移動設備如未調到靜音或關閉狀態,在比賽期間響起將被判犯規,對手獲得自由球。
七、種子選手特權問題。
排名前三十二的種子選手是否繼續保有直接入圍第二、第三階段、與出場費的特權。
八、中國區決賽計劃方案
參賽資格
資格賽:2017賽季中式八球全國業余聯賽(64站)中每站的冠軍和亞軍,如冠亞軍獲得者已經擁有進入正賽資格,則按照名次順延,累計128人,選拔8名選手進入正賽。
正賽:總積分排名2-33的32名種選手+資格賽晉級8名選手+本地直通車選手5名(4站分站賽+1站中國區決賽)+外卡選手以及總積分排名33以后的選手(67人),累計112人。
資格賽:2017賽季中式八球全國業余聯賽(64站)中每站的冠軍和亞軍,如冠亞軍獲得者已經擁有進入正賽資格,則按照名次順延,累計128名選手,采用單敗淘汰制,選拔出8人進入第正賽第一階段。
正賽第一階段:積分排名18-33的16名種子選手+資格賽晉級的8名選手+5名本地直通車選手+67名選手(外卡、積分排名),累計96名選手,采用單敗淘汰制,選拔出48人進入正賽第二階段。
正賽第二階段:積分排名2-17名的16名種子選手+正賽第二階段晉級的48名選手,累計64名選手,采用單敗淘汰制,選拔出16人入圍全球總決賽。
正賽第三階段:為復活賽階段,除入圍總決賽的16名選手外,其他所有參加中國區決賽正賽和資格賽晉級的選手有權參加復活賽。按照實際報名人數(滿員情況下為96人),采用搶位賽單敗淘汰,選出60人。再由60人進行單敗淘汰,直至產生15人入圍全球總決賽。
備注:2017賽季全部分站賽結束后,本賽季年度積分(不包含歷史保留積分)第一名的選手,直接獲得進入中式八球國際大師賽全球總決賽的資格。
時隔8年,世界斯諾克帶著全新的游戲Snooker 19回歸電子游戲世界,這款游戲將給玩家帶來近乎身臨其境的斯諾克比賽體驗,于2019年適時在PC、PS4、Xbox One、Steam和任天堂Switch等主流游戲平臺登陸。
現在我們總能聽到什么“這是對斯諾克球迷而言最好的年代”、“斯諾克正處在最好的時候”之類的評價,而這些評價的確很中肯——斯諾克職業巡回賽一年有26站賽事,球迷幾乎每周都能通過各種途徑看到斯諾克比賽,一年下來,通過數字平臺觀看斯諾克的用戶能達到數以億計,全球影響力不斷擴大。
那么球迷如果看膩了想換換口味怎么辦?Snooker 19便是個好去處,這款由世界斯諾克官方授權的視頻游戲由Lab42工作室開發,并由它和Ripstone Games聯合發布,有望在2019年風靡全世界!這款游戲包括128位職業球員以及全世界各項大型賽事,逼真的畫面和豐富的細節帶來極好的視覺體驗。
在過去半年中,世界職業斯諾克巡回賽中的每一位球員都參與到游戲的制作中,包含40多個鏡頭的3D掃描使各位球員的發型、毛孔等特征得到最大程度的還原。此外,Lab42團隊還將坐落于世界各地的賽事場館進行了毫米級別的還原,使玩家能夠在各個經典的賽場進行比賽,如謝菲爾德克魯斯堡劇院、柏林Tempodrom劇院、倫敦亞歷山大宮等等,每一個場景都被極為精確地復制。
為了還原細節,設計專家團隊甚至花了一整天的時間,親身參與到世界斯諾克后勤團隊的工作中,深入了解一張星牌斯諾克球臺的組裝和拆卸過程,研究每一塊零件的設計和用途。如此大陣仗地投入,足以表明Lab42團隊的雄心壯志。
“我們的宗旨就是創建一個最好的斯諾克模擬器,這是一項非常復雜的運動,我們必須要去了解它的外在呈現和觀感后才能展開下一步工作。”游戲總監賈斯汀·福瑞斯特透露,“我的首要任務就是做好游戲核心框架,使游戲最貼近真實發生的物理狀態。我們在這上面耗費大量時間和精力,用虛幻引擎4完全從零開始構建,以求在各項細節達到最佳狀態并帶來最真實的游戲體驗。”
此外,工作室團隊還和當地的斯諾克俱樂部密切合作,不斷開發和測試游戲玩法,并收集現實生活中的球員反饋,包括擊球效果、臺面走球效率以及游戲過程和現實差別等等。
2005年世界冠軍得主肖恩·墨菲到Snooker 19測試團隊做了一波客串,在去年“冠中冠”賽事期間,墨菲到訪Lab42工作室體驗開發版本,作為一名資深游戲迷,墨菲大贊游戲中體現的物理效果,并在游戲世界里打出了單桿。“我以為我是過來瞎玩玩隨便樂呵樂呵,結果我坐下來玩得特別認真,鐵了心要擊敗我的對手。”墨菲給出了自己的“買家秀”,“我甚至覺得這個游戲可以給年輕球員用作輔助訓練的工具了,就好到這種程度。”
Snooker 19包括單人生涯模式和多人模式。在生涯模式中,玩家可以建立一個屬于自己的角色,體驗別樣的斯諾克職業生涯。這個有理想、有抱負的“球員”會從Q School賽事開始,在全球各地參加巡回賽事,與羅尼·奧沙利文、馬克·塞爾比、賈德·特魯姆普等大牌球員對抗,盡力獲得最好的成績,一步步走到夢幻般的克魯斯堡劇院,登上職業生涯的頂峰。多人模式則可以讓玩家之間在線匹配對戰。更妙的是,游戲世界的時間線還會和真實世界保持一致,賽歷會跟隨真實世界的比賽一站站同時進行。
此外,游戲還將為玩家提供大量的定制內容,玩家可通過解鎖和更新補丁來進行更改外觀等定制化行為。知名斯諾克評論員大衛·亨頓和尼爾·富爾茲將在游戲內獻聲,他們會對比賽過程進行分析評論。兩次執裁過世錦賽決賽的裁判布蘭登·摩爾也將在游戲中出現。
“我們想創造一款能確切表現職業巡回賽現狀的游戲,第一個版本總會是最艱難的,但我們已經有了最核心的玩法,球迷們可以期待一個非常酷體驗。” 福瑞斯特展露出對這款游戲的期待,“以后的每一年,我們會越做越好,希望我們能將之打造成斯諾克版的FIFA。”
“對于斯諾克球迷而言,這是一個游戲,但我們希望它不僅僅是一款游戲,而是一個吸引新玩家并擴大球迷群體的媒介,特別是對年輕人的吸引,我們真心希望這款游戲能有助于推廣斯諾克運動,并推動斯諾克的大眾化進程。”
世界斯諾克方面表示:“斯諾克在過去十年里不斷發展狀態,與此同時體育游戲也迎來革命式的劇變。Lab42和Ripstone Games打造出一款頗具前瞻性的游戲,只為提供史上最真實的斯諾克體驗。”