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目前市面上有趣的音樂游戲越來越多,有的玩起來特技滿天飛,酷炫到爆炸,有的則是只有不斷重復滾動的簡單畫面。無論是哪種音游,都有其獨特的魅力。今天,就由糖頌為我們帶來八種有趣耐玩的音游推薦!這個暑假,就讓你的手指隨著音樂起舞吧!
Deemo
平臺:ios/Android/PSV 開發商:Rayark Inc.
《Deemo》是一款不折不扣的鋼琴節奏作品,它最吸引人的地方便是有著精致畫風的劇情,整個故事圍繞Deemo彈琴讓樹木長高從而讓小女孩能離開而進行。隨著你彈的曲目的增多,樹木會越長越高,同時也會解鎖新的曲目和劇情。
游戲的判定有三種,黃色的CHARMING HIT,綠色的HIT,白色的BAD。前兩種判定計入總COMBO數。最后一種會斷COMBO。并且在游戲結束后會顯示準確度,可以給玩家一個準確的定位。
推薦曲目
《Wings of Piano》
《Reverse -Parallel Universe》
《Entrance》
App Store/GogglePlay
價格
手機平臺游戲本體約為12元,曲包約為20元每個。
PSV平臺游戲本身(僅推出下載版)價格約100人民幣,單個追加樂曲包價格約24人民幣,全14個追加樂曲包合集約230人民。PSV專用DEEMO白色主題約16人民幣。
偏高的價格必然會有質量來作保證,每一個鋪面都是精心花了N久制作的。
OSU!
平臺:PC/ios/Android 開發商:Peppy
《OSU!》是一款十分特殊的音游,它是一款基于《太鼓達人》等多款商業游戲改編的免費同人音樂游戲。他的特點便是擁有在線排名、多人游戲、重放交流和一個龐大的社區在內的各種元素。
你可以在游戲中與好友一同競技,或者與世界各地的玩家進行PK。它還集成了一個全功能的BeatMaps編輯器,可以直觀地通過你想要的歌曲創造屬于你自己的“Beatmaps”。
目前《OSU!》擁有四種游戲模式
標準模式
改編自NDS平臺游戲 《押忍!闘え!応援団》。也是最常見的OSU!模式,由點擊圈(Hit Circle),滑條(Slider), 轉盤(Spinner)三種元素組成。
太鼓模式
改編自街機游戲《太鼓達人》。太鼓達人想必大家都有所耳聞,這個模式的組成元素與街機完全相同,橙色圈圈:滑鼠左鍵,X鍵,C鍵;藍色圈圈:滑鼠右鍵,Z鍵,V鍵。
接水果(Catch The Beat)
改編自EZ2DJ。簡稱CtB模式。在默認設置里面,左方向鍵和右方向鍵控制接水果的小人,在按方向鍵的時候按住左shift鍵可以加速移動(此時小人會圍繞著白色的光暈)。當水果下落時,控制小人接住水果,有時水果會突然范圍散落,這是只需要接住盡量多的水果,不需要全接。
mania
改編自《djmax》、《beatmania》等等,也就是常見的“下落式” 與其他下落式音樂游戲類似,當Note下落到判定區時按下指定按鍵。隨著Mania模式的推出,Special mod增添初始圖標為4K的新mod,功能為改變鍵位數5K,6K,7K,8K的積分賦值均為x0.86。
按下鍵盤D,F,J,K(4KMOD下)對應其中鍵,其中(與4KMOD對照)5K增加space,6K增加S和L鍵位,7K增加S,L,Space鍵位,8K增加A,S,D,L,;鍵位長條情形按住對應鍵位(相當于OSU!模式的滑條和轉盤)
http://osu.ppy.sh/p/download
價格
完全免費,譜子都是由玩家制作上傳至平臺
Cytus
平臺:iOS / Android 開發商:Rayark Inc.
《Cytus》是由Rayark Inc公司2012年研發的一款手機音樂節奏游戲,曾一度進入APP STORE熱門游戲前三名。游戲的玩法類似于街機上的DJMAX旋風,區別于常見的下落式音符判定,玩家需要在節奏掃描線到達的音符的時候通過點擊、滑動等方式觸摸音符來獲得分數,游戲結束后會根據所獲分數得到相應的評價,游戲中包含詳細的新手教程,方便新玩家快速上手。
推薦曲目
《彩華saika》
《biotonic》
《SLIT》
《Reverence》
App Store/Goggle Play
價格
手機平臺游戲本體約為12元,
前面章節免費試玩,
未開放章節30元一章。
LoveLive!學園偶像祭
《Love Live! 學園偶像祭》是一款由盛大游戲代理,以熱播動畫《Love Live!》為藍本制作的游戲……我覺得并不怎么需要介紹……(微信猴:不要偷懶啊喂!)
官網
價格
游戲免費……但是…………
偶像大師 灰姑娘女孩
《偶像大師 灰姑娘女孩》是由BANDAI NAMCO Entertainment研發的一款偶像卡片養成對戰社交類手機游戲,于2011年11月18日發行。游戲一開始,玩家需要選擇自己的主打偶像類型。
偶像形象分別為CUTE、COOL、PASSION。P的類型會影響之后偶像的發揮。簡單來說,如果你打算培養天海春香的話,自己最好選CUTE形象。不用思考太多,反正選了什么也可以玩下去的。
付費DLC
JUBEAT
《JUBEAT》是一款由日本KONAMI打造的街機廳最熱門的音樂游戲。該游戲于ios 和Android平臺也有移植,通過打擊4X4方塊上對應的方塊,讓手指和手掌都參加到游戲當中,不管是音游新手還是老手都很容易上手并且被節奏所感染。
可在各大街機廳處游玩
手機端通過AppStor下載
價格
3硬幣/3首
ios價格不詳
Dynamix
Dynamix是一款由中國香港打造的音樂手游,和普通的下落型音游不同,Dynamix有三個方向的按鍵需要觸碰。這大大提高了游戲的新鮮度和可玩性。原創音樂共35首,玩家可以選擇不同的鋪面進行不同的挑戰。也是大觸們熱衷的游戲之一。
通過iTunes 安卓應用軟件可下載游玩
價格
免費
Hachi Hachi
同樣是中國香港開發的一款音樂游戲,Hachi Hachi有些相似于街機廳的舞萌,打擊范圍并不是一條直線,而是一個標準的圓形,而節拍圖標將會從圓心當中出現并往外飛,當圖標飛至圓形邊上的時候玩家點擊相應的位置即可。并且擁有自己的匹配比賽系統。有了很多音游并沒有的PVP元素。
安卓ios平臺皆可下載
價格
游戲本體免費
但包含有付費內容
最后感謝
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就在LOL洲際賽順利落幕、中國LOL戰區奪得冠軍之后,我國的戰隊其實在前兩天又拿到了一個世界冠軍——《OSU!》接水果世界杯。說起來,《OSU!》這款游戲在國內一直就不溫不火,關注的人不多、相關的輿論和報道也經常被忽視。不可否認的是,它的確聚集起了一波忠實的玩家,不過相比而言,他們恐怕也是中國游戲圈里最佛系的一批玩家了——
雖然《OSU!》接水果世界杯并不是什么重磅比賽項目,但即便得了冠軍,相關的微博也是沒人回復、貼吧同樣也沒人一起慶祝。半個月以來,OSU貼吧中的內容大都是新手求助,譜面交流以及與游戲硬件相關的討論。能“佛”到這種程度,國內好像還真找不到第二款游戲。我們話說回來,《OSU!》到底是何方神圣呢,今天我們就來聊一聊這款游戲好了。
1.起源和介紹:簡單來說,《OSU!》是一個免費、開源、高可玩性和自由度,可以和全球玩家一起游戲的音樂游戲:
它的免費是真的免費,你除了能在官網找到低調到不能再低調的“贊助作者”標簽外,游戲中沒有任何充值選項。即便贊助了作者,也不會有半點影響游戲平衡的所謂福利出現。
它的開源也是真的開源,你可以自創譜面、修改游戲客戶端、離線游戲、甚至自己創建服務器,官方并沒有對你的任何操作(除了開掛和盜號之類)做出任何限制。開發者甚至將游戲的源代碼放在了GitHub上,喜歡的話,任何人都可以查閱、下載和使用。
高可玩性來源于它玩法的多元性,這個游戲參考了《應援團》和《精英節拍特工》的操作模式,同樣也借鑒了《太鼓達人》、DJMax、O2Jam的玩法。你可以在一款游戲中體驗多種音游的樂趣,當然,哪怕你不知道剛剛我提到的那幾款作品,這一就不耽誤你體驗《OSU!》的樂趣。
《OSU!》的命名,來源于《應援團》中的“押忍”(讀音為OSU,“哦素”)
另一方面,自創譜面的玩法也讓更多全新的歌曲加入到游戲里面,源源不斷的新曲又恰巧是同類音樂游戲所不能給到的。
而之所以《OSU!》保持免費、游戲內容不斷增長,原因就在于“它是一款同人游戲作品”,創作者和二次創作者并不以盈利為目的創作游戲,他們的想法也很單純——只要大家開心就好。與此同時,高素質的社區和玩家群體也源源不斷地為游戲注入活力,這大概也是《OSU!》長盛不衰的一個秘訣。
創作者源源不斷地為游戲貢獻新的譜面
2.游戲玩法和介紹《OSU!》這款游戲的規則超級簡單,普通模式就是由點擊圈圈、拖拽滑條、旋轉轉盤這三種操作組成。而太鼓模式又和大名鼎鼎的《太鼓達人》類似,恐怕也是無人不知、無人不曉。剛剛提到的接水果其實也借鑒了《DJMax》和《O2Jam》的玩法,屬于節奏類的下落式音游。
雖然玩法方面全部借鑒自其他游戲,不過《OSU!》經過了多年的發展之后,也成為了一個集大成者、逐漸有了自己的風格。由于自身是基于PC平臺的游戲,它也在網絡和多人對戰方面下了不少的努力,喜歡聯機對戰的玩家可以通過自帶的對戰系統與全世界玩家較量,而喜歡自己一個人玩的人也可以向某首曲子的最高分反復沖擊。
一款游戲之所以能火,其根本原因還是它自身好玩,以及玩家會帶動周邊的同好一起玩。而音游“好玩”的點,就在于玩家可以低成本地模擬演奏樂器或完成樂曲的成就感和爽快感。而這種爽快感的精髓,就是Note(需要敲擊的節奏點)和它帶來的Key音反饋(就是對應的聲音反饋,如《太鼓達人》中的“咚、咔”鼓聲)。
《OSU!》最有趣的點在于,它的Key音是可以經過譜面創作者自行定義的,而一首曲子中的Key音也可以多次變化。這樣一來,玩家就可以在游戲進行時真正操作一種樂器,比如鼓點、貝斯、沙錘、鈴鼓、打碟機之類的樂器。而不同的譜面中,也有“Note音隨歌詞”和“Note音隨樂器”或“Note音隨節奏”之分,讓玩家真正“融入”音樂的演奏之中。
這種“融入音樂”的感覺,是每一款音游決勝的秘訣,但一定要掌握一個“度”——太擬真就變成了某樂器的模擬器,太跑偏就脫離了音樂游戲的本質。而《OSU!》在這一點上掌握得十分得當,即便是在玩家可以自創譜面的前提下依舊如此。
在《OSU!》里,玩家可以自行制作鋪面,通過官方審核后就可以上傳至官網,其他玩家可以隨意下載。剩下的,就是其他玩家自己的選擇了。有趣的是,這種非常開源的玩法帶來的卻不是零碎的撕裂體驗,與之相反的,由于譜面都有難易度劃分,《OSU!》中相當高素質的譜面制作者將游戲變成了上手簡單、精通極難的一個游戲。
鬼畜曲《ナイト·オブ·ナイツ》的譜面
不過由于高階模式的操作門檻極高,譜面難度又高到令人發指,負責操作的鼠標和鍵盤就很容易成為玩家的一個瓶頸。于是,《OSU!》就順便帶領了一波外設硬件的升級……
3.外設帶來的改變即便你不關注電競行業,平日里的你恐怕也沒少被各種電競鼠標、機械鍵盤和電競顯示器騷擾。不過說實話,市面上絕大多數的競技類游戲對外設的需求其實都比不過《OSU!》。
從游戲設定上來看,《OSU!》的玩家需要使用鼠標迅速指定屏幕中特定位置出現的點、線和曲線,這一點就必須要求一款鼠標有出色的定位——它必須指哪打哪、不能有虛位、刷新率要高、不能出現漂移情況……嘗試一下,你能使用鼠標在一秒鐘之內精準指出下圖中五角星的五個“尖尖”么,如果練習了幾次依然不可以的話(除了技巧元素外),鼠標很可能拖了你的后腿。
正因如此,一款適合玩家的電競級鼠標是標配,與之搭配的鼠標墊也是必不可少。根據每個玩家操作習慣的不同,能夠更精準定位的布墊(粗細布面也有不同的說法),以及更加順滑的PVC和鋁板型鼠標墊也是不少人的選擇。
當然了,由于鼠標必須在屏幕中高速且精準的運動,使用鼠標點擊圈圈這種事肯定是不被允許的了,由此產生的指針飄逸和反應遲滯更是游戲中的大忌。所以玩家通常都會在鍵盤上設置對應的按鍵,以此替代鼠標的點按。而這樣一來,鍵盤的操作反饋和指令輸入就成了另一個瓶頸——普通薄膜鍵盤的回彈動作偏粘,這種零點零幾秒之間的差異,在游戲中經常出現的快速按鍵操作就會受到牽連。
于是乎,與鼠標搭配的機械鍵盤就應運而生了,通常來說,《OSU!》玩家對青軸和紅軸機械鍵盤的接受度較高(也有習慣使用茶軸或靜電式鍵盤的)。我們在視頻中看高手操作時,這兩種鍵盤也是他們的標配。
除了鼠標和鍵盤外,《OSU!》其實也支持繪圖板的信號輸入,由于這種方式習慣后更加精準,因此也有相當一部分高玩選擇使用繪圖板替代鼠標輸入。有趣的是,由于喜歡《OSU!》的玩家多半喜愛二次元文化,所以有相當一部分買了繪圖板的玩家也順帶著學起了畫畫,也算是回歸了繪圖板的本質。
結語算起來,《OSU!》上線至今也已經有11年了,這些年里,這款游戲經歷了太多的變革。由于沒有代理商也沒有發行商、更不曾正式面世,《OSU!》至始至終就沒有得到各大游戲媒體的評分,唯一對本作有過正式評價的游戲媒體MMOHuts,其評價也只不過是“Good”。
Reddit愚人節活動繪圖中,下方的《OSU!》Logo非常醒目
平心而論,《OSU!》或許是這十年來被嚴重低估和忽視的一款優秀音樂游戲作品。在它身上,“同人”和“非盈利”的標簽非但沒有成為一種枷鎖,反而成就了這樣一款由所有玩家創造的游戲。
雖然《OSU!》“沒有戶口”、也沒有對應的發行商和宣傳攻勢,但這些因素并不影響它成為一款優秀的音游作品。那么,這樣一款簡單又純粹的游戲,你是否喜歡呢?