夢(mèng)幻西游手游魔王和普陀哪個(gè)好_夢(mèng)幻西游手游魔王和普陀哪個(gè)好玩


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夢(mèng)幻西游手游魔普陀與龍宮對(duì)比,五行咒的輸出量和龍卷雨擊相比究竟如何?看完這篇帖子的前半部分就能知道。假如你是個(gè)認(rèn)真好學(xué)的孩子,想知道更多,歡迎耐心讀完全文。

轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明作者:IOS三區(qū)太極流光,隔壁老夏

大家好,我是老夏,我來(lái)填坑了。在上一期輔助夜習(xí)班 《魔普陀逆襲龍宮(一)》里,老夏測(cè)試得到了五行咒和龍卷雨擊的傷害公式,并根據(jù)模擬人物屬性進(jìn)行了兩個(gè)技能的輸出量比較。比較結(jié)果顯示,在假設(shè)法術(shù)類傷害會(huì)隨著攻擊對(duì)象人數(shù)的增多不斷衰減的情況下,五行咒的總傷害值會(huì)在90級(jí)之后追上龍卷雨擊。再加上五行咒首目標(biāo)高傷害帶來(lái)的出色清寵、控尸效果,五行咒在后期可以說(shuō)是第一群法輸出技能。看到這個(gè)結(jié)果,我相信很多高級(jí)魔普陀都要飛起來(lái)了。

然而........

寫完上一期之后,老夏特地開(kāi)了73級(jí)龍宮號(hào)去地獄迷宮測(cè)試龍卷傷害,發(fā)現(xiàn)...

龍卷雨擊對(duì)每個(gè)單位的傷害,在秒5以上是不會(huì)繼續(xù)衰減的。

嗯,重要的事情說(shuō)三遍。

嚴(yán)謹(jǐn)一點(diǎn),從公式的角度來(lái)說(shuō)是這樣。

龍卷雨擊的傷害值公式是這樣:

單個(gè)對(duì)象受到的龍卷雨擊傷害值=(龍宮法術(shù)傷害-對(duì)方法術(shù)防御+龍卷雨擊技能等級(jí)*5)*(10-作用人數(shù))/10

50級(jí)以下:龍卷雨擊單體傷害值=(龍宮法術(shù)傷害-對(duì)面法術(shù)防御+龍卷雨擊等級(jí)*5)*0.7

50-59級(jí):龍卷雨擊單體傷害值=(龍宮法術(shù)傷害-對(duì)面法術(shù)防御+龍卷雨擊等級(jí)*5)*0.6

60-69級(jí):龍卷雨擊單體傷害值=(龍宮法術(shù)傷害-對(duì)面法術(shù)防御+龍卷雨擊等級(jí)*5)*0.5

70-89級(jí):龍卷雨擊單體傷害值=(龍宮法術(shù)傷害-對(duì)面法術(shù)防御+龍卷雨擊等級(jí)*5)*0.5(注意這里開(kāi)始系數(shù)不變了)

90-100級(jí):龍卷雨擊單體傷害值=(龍宮法術(shù)傷害-對(duì)面法術(shù)防御+龍卷雨擊等級(jí)*5)*0.5

那些說(shuō)龍宮高級(jí)以后秒得多沒(méi)傷害的都是偽科學(xué),從60級(jí)開(kāi)始,每個(gè)單位的受到的傷害值就不會(huì)衰減了。

那,讓我們用這個(gè)新的公式來(lái)進(jìn)行五行咒和龍卷雨擊的傷害對(duì)比。先放一張普陀和龍宮的模擬屬性,硬件方面均設(shè)置為非簡(jiǎn)易滿屬性裝備滿寶石。這期圖片的水印會(huì)非常有特色,看不舒服的請(qǐng)見(jiàn)諒,最近各路門戶網(wǎng)站抄襲太猖狂了。

單目標(biāo)法術(shù)傷害值對(duì)比:

從上圖中可以看出,傷害值方面,五行咒首目標(biāo)>龍卷雨擊>五行咒非首目標(biāo)。但隨著等級(jí)的提升,龍卷雨擊的傷害值與五行咒非首目標(biāo)的差距逐漸拉大,越來(lái)越逼近五行咒首目標(biāo)的傷害值。

再來(lái)看看五行咒和龍卷雨擊的總輸出值對(duì)比:

在確定了群體法術(shù)傷害秒5以上不衰減之后,可以確定五行咒被龍卷雨擊完爆了,技能的劣勢(shì)隨著等級(jí)的提升不斷放大。69級(jí)時(shí),五行咒和龍卷雨擊的輸出差距僅為494,到了89級(jí)就變成1104,而100級(jí)到了1416。100級(jí)時(shí)魔普陀的輸出值2896,僅為同樣裝備龍宮的67%,感覺(jué)好虧。

雖然魔普陀在輸出上與龍宮差距較大(畢竟人家才是正統(tǒng)法爺),但還是有很多團(tuán)隊(duì)采用了魔普陀的打法。例如老夏所在區(qū)-太極流光的上一屆擂臺(tái)賽決賽,雙方都帶了一個(gè)魔普陀。

觀戰(zhàn)方陣容:FC/DF/MW/2PT (其中一個(gè)魔普陀)

對(duì)戰(zhàn)方陣容:DF/2ST/2PT (其中一個(gè)魔普陀)

還有劍會(huì)群雄中,飛翔的八戒所在團(tuán)隊(duì)里也有一個(gè)魔普陀。

雖然從法術(shù)輸出方面分析來(lái)看,魔普陀和龍宮差距很大,但既然有一些團(tuán)隊(duì)在擂臺(tái)爭(zhēng)霸賽決賽、劍會(huì)群雄的賽場(chǎng)上采用了魔普陀的戰(zhàn)術(shù),說(shuō)明魔普陀肯定還是有其他的閃光點(diǎn)的。老夏也看過(guò)這幾場(chǎng)PK,結(jié)合自己的一些經(jīng)驗(yàn),拋磚引玉簡(jiǎn)單說(shuō)幾點(diǎn)。大家有什么看法也歡迎踴躍討論哈。

(1)魔普陀非常適合4法1配速甚至是5法的暴力開(kāi)場(chǎng),89以及90以上的雙普陀陣容(其中一個(gè)魔普陀)可以做到第一回合十個(gè)單位全部靈動(dòng)。如果是全魔寶寶加上靈動(dòng)直接輸出爆炸。不過(guò)這種陣容更推薦血法開(kāi)場(chǎng),有靈動(dòng)狀態(tài)的血法寵輸出也不容小覷,而高血量配上高反震的高生存能力也是讓對(duì)面的攻寵清寵(例如常見(jiàn)的超級(jí)泡泡開(kāi)場(chǎng))變得非常困難。

靈動(dòng)九天的具體效果分析可參見(jiàn)輔助夜習(xí)班第五期:
http://www.gao7.com/wy/my/detail-636193.shtm

(2)在擁有一定輸出能力的同時(shí)仍具有一定的治療能力,非常適合攻守轉(zhuǎn)換。影響普陀點(diǎn)燈治療量的只要三個(gè)要素:治療強(qiáng)度、普渡眾生技能等級(jí)和攻法修煉。魔普陀和正常普陀的唯一差別就在治療強(qiáng)度上,更具體一點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是武器上兩個(gè)昆侖玉和碧玉葫蘆的差距。以89級(jí)為例,魔普陀和正常普陀的治療強(qiáng)度可能相差250-300點(diǎn)不等,也就是首燈治療值差160點(diǎn)左右,二燈治療值差250點(diǎn)左右,持續(xù)治療值差80點(diǎn)左右。其實(shí)我非常建議有條件的魔普陀收個(gè)法傷和治療強(qiáng)度都高的雙加武器,然后法寶佩戴,附靈玉、碧玉葫蘆、金甲、風(fēng)袋。這樣的話治療水平和正常普陀比也不會(huì)遜色太多。

(3)有大招,暴力對(duì)沖護(hù)隊(duì)神技。依稀記得三個(gè)月前普陀大招還是一個(gè)被瘋狂吐槽的技能,但隨著近期暴力隊(duì)的火熱,普陀大招的熱門程度急劇上升。尤其是每當(dāng)對(duì)面兩波鷹擊蓄勢(shì)待發(fā)之時(shí),一個(gè)普陀大招往往能起到奇效。當(dāng)然,為了讓普陀的大招,以及其他的特技更好的發(fā)揮效果,魔普陀肯定還是要走敏魔路線的,速度快過(guò)對(duì)方法系是基本,至于和對(duì)面物理系爭(zhēng)速,那就要看隊(duì)伍的具體配置和套路了。

既然談到大招了,就來(lái)放一張大招圖。

雙普陀隊(duì)伍遇到討債的時(shí)候,如果憤怒充足,也可以放個(gè)大招避免減員。

說(shuō)了這么多,到總結(jié)的時(shí)候了。在老夏看來(lái),夢(mèng)幻西游手游中的魔普陀,應(yīng)該是隊(duì)伍攻守節(jié)奏變化的掌控者。進(jìn)攻時(shí),靈動(dòng)、五行咒和隊(duì)伍一起推進(jìn);防守時(shí)加血、甚至大招,保護(hù)關(guān)鍵單位。雖然說(shuō)法傷不如龍宮魔王、治療又不如正常普陀,但很多時(shí)候我們需要的不是極限的數(shù)據(jù),而是那恰到好處的配合。假如你玩魔普陀只是站著不停輸出,那還是建議你選擇龍宮魔王更為適合。本期夜習(xí)班就到這,我比武去啦。





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夢(mèng)幻西游手游化生寺這個(gè)新職業(yè)已經(jīng)推出好幾個(gè)月了,但是像武神壇這樣的大型pk卻很少看見(jiàn)他們的存在。pk為什么不用化生寺呢?化生寺真的是廢柴嗎?pk什么職業(yè)吃香呢?琵琶網(wǎng)小編給大家詳細(xì)分析一下吧。

夢(mèng)幻西游手游嘉年華即將舉辦,重磅爆料將出,還有任務(wù)鏈改版、100級(jí)裝備、夢(mèng)幻卡牌等新玩法上線,想了解的請(qǐng)點(diǎn)擊》》》
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夢(mèng)幻西游手游武神壇職業(yè)搭配

以武神壇為例子,最近的主流職業(yè)搭配還是五門陣容,包括方寸、普陀、地府、龍宮、大唐,其實(shí)不止化生寺,獅駝、魔王出現(xiàn)在武神壇的次數(shù)也是比較少,至少越后面的比賽較少。

夢(mèng)幻西游手游武神壇為什么不用化生寺?

先看看這五個(gè)職業(yè)有多么重要吧,方寸、普陀、地府這三個(gè)真的是不可稀缺的。

方寸:

沒(méi)有方寸,對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)意圖將基本上得到完美的實(shí)施,很多情況下即使你猜到了對(duì)面想干嘛,你也無(wú)法阻止,畢竟是目前唯一封系職業(yè)。

龍宮:

沒(méi)有龍宮,打藍(lán)能力廢一半,守尸能力廢一半。很多被翻盤的局都是因?yàn)榘褜?duì)面打殘卻守不住尸體(沒(méi)有龍宮、魔王,也不及時(shí)出5魔法寵),又被慢慢奶回來(lái)。

大唐:

沒(méi)有大唐,點(diǎn)殺能力廢了一半。對(duì)于血耐攻法寶寶,很可能一回合搞不死又被對(duì)面加滿血。

普陀:

沒(méi)有普陀,法系隊(duì)友哪來(lái)的傷害?沒(méi)有普陀對(duì)面的法系得多猖狂?沒(méi)有普陀的大招對(duì)面點(diǎn)殺有多穩(wěn)?

地府:

自己沒(méi)有地府,對(duì)方卻有地府的情況下,他可以對(duì)一只殘血攻寶寶放出隱身,這只寶寶就很容易靠隱身和吸血多存在好幾個(gè)回合并且回滿血。除了隱身和眼之外,地府的六道和毒也是十分的實(shí)用,毒的群體回血對(duì)抗對(duì)面法系群秒。

化生:

沒(méi)有化生,面對(duì)多龍、多魔王或者多獅駝這種一波流,血線將會(huì)相當(dāng)吃力。沒(méi)有金剛護(hù)體,對(duì)面物理傷害將會(huì)稍微提高,但是金剛的加成并不能抵消六道的減防。一葦只能提高一個(gè)單位的物傷,對(duì)于大唐三刀+寶寶補(bǔ)刀這種常規(guī)點(diǎn)殺套路的提升不及六道(六道相當(dāng)于大唐和寶寶都受到加成),而速度加成要下回合才生效,效果很有限。

一句話,pk中化生寺的實(shí)用性是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如地府的,普陀就更沒(méi)有必要比了。

好了,上面就是夢(mèng)幻西游手游pk職業(yè)的相關(guān)分析,希望可以幫助到玩家。想了解更多更詳細(xì)的游戲攻略,百度一下琵琶網(wǎng)夢(mèng)幻西游手游專區(qū)即可。