機械迷城在線玩中文及機械迷城小游戲攻略


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CF新英雄武器AK47-機械迷城盡管還沒正式上架商城,不過之前的活動中已經有不少玩家領到AK47-機械迷城了。就前幾天的體驗來說,有一部分玩家覺得機械迷城存在首發精度低的問題,而其他AK都不這樣,是真的嗎?小編今天也在貼吧看到了玩家發首發失準的貼。

但槍的手感因人而異,存在不同感受是很正常的,有玩家表示比黑武士還好用,如果是這樣,還糾結首發精度沒啥意義了。

AK47系列一直以首發爆頭準著稱,而英雄AK自然是非常穩的,熟練AK的玩家打一整天都能保持爆頭。退一步說即使機械迷城與火麒麟彈道存在區別那也是正常的,掌握到之后一樣能輕松殺人。至于因為說加了首發穿透能力就得砍首發精度,這之間似乎沒有這種關系,英雄武器的屬性設計要考慮的不只這些。

整體看下來大部分玩家并不同意樓主的看法,有些玩家直接認為樓主的槍法不過關,才會導致打不準,樓主竟無言以對。

也許有的玩家本身就在移動中導致第一發子彈就沒有打在準心位置,這也是正常情況,那么你用過這把槍覺得如何?還沒有用過的話速去參加CF2月在線盛典活動吧,可以免費領取AK47-機械迷城!

大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!

《風之國度:燕》:世界最長壽的MMORPG游戲出手游了!

游戲平臺:手機

改編自韓國24年長壽網游《風之國度》系列的手游《風之國度:燕》,最近在韓國App Store、Google Play正式推出了,游戲在上線沒幾天,就迅速占據了 Google Play 暢銷榜第三,App Store 暢銷榜第一的位置,可見韓國玩家們對這款游戲的喜愛。

2011年,在游戲推出15年的時候,吉尼斯世界紀錄就確認《風之國度》是“世界上運行時間最長的MMORPG游戲”,并授予了吉尼斯獎。直到如今,《風之國度》在韓國的人氣依然不減。“世界上運行時間最長的MMORPG游戲”的世界紀錄,依然被《風之國度》持續刷新著。

游戲的畫面、音樂、音效,都原汁原味地復刻了端游。在保留核心玩法的基礎上,簡化了很多原本繁雜的操作,增加了自動尋路、自動戰斗的功能。劇情方面,《風之國度:燕》在端游的基礎上,加入了新的篇章與角色。熟悉《風之國度》的玩家,可以在《風之國度:燕》里面,找回曾經的種種回憶。

玩家評論:

——記憶中的味道啊!就是這個畫面!就是現在沒有中文太難了,韓文像蚯蚓一樣繞來繞去根本看不懂

——風之國度是n社的發家的作品 ,號稱公司不倒 服務器不關。我也玩了一會,很喜歡這個游戲,而且對這種畫質沒有抵抗力,就是不知道國內會不會有代理。

《全球行動》:俄羅斯游戲靠著騰訊爸爸大火一把?!

游戲平臺:手機

《全球行動》是俄羅斯游戲廠商2016年已在國外上線的《戰爭藝術3:全球行動》的國服。作為一款屬于冷門的硬核品類RTS游戲,對玩家來說,這是一個門檻高、難精通、競技性特別強的類型。然而《全球行動》上線首日,就登頂 iOS 免費榜,實屬不易。

游戲繼承了傳統 RTS 的框架,從資源運營、兵種克制、微操調度,到多線作戰、全局策略、宏觀戰場,要素一概不落。一局3V3打下來,時間消耗不下 20 分鐘。味道著實純正,堪比手游里的《紅色警戒》。

玩家評論:

——講真,這游戲上手難度有點難,想把它摸透就更難了,我玩了5把,輸贏全看哪邊有老手,躺了2把,輸了3把。碰到兩邊都會運營的,都得打一個小時以上,……

——很好的游戲,正是我期待的那類移動端rts,比國內廠商做的所謂紅警強了好幾倍。但優秀歸優秀,缺點還是有的。

——作為一個0攻略的萌新玩家,你一來就讓我選陣型,我連兩個陣型都有啥都不知道的情況下,一臉懵逼的選了。然后目測選好之后還不能改,這我就受不了了,希望可以隨意切換陣型,開局前可以選陣型。

《嘎吱作響》:機械迷城廠商最新力作

游戲平臺:PC、PS4、Xbox One、NS

獨立經典游戲《機械迷城》與《銀河歷險記》的開發商再次推出了一款全新的解謎冒險游戲《嘎吱作響》。玩家在游戲中將依照自己的步調小心翼翼地解開各種精心設計的謎題、探索豪宅中的隱藏畫作并揭開所有秘密吧。

游戲目前好評率為82%,許多玩家表示,雖然畫風和音樂都非常不錯,但是謎題卻沒有《機械迷城》當年那個味道了,難道是前作實在太過閃耀了嗎?

玩家評論:

——這個作品給我的最初的印象是畫面和畫風依然那樣優秀,令人感到舒適,音樂效果也依舊特別棒,但是隨著流程的進行,我開始發現有點不對勁兒,玩法特別單一,對我個人的吸引程度與機械迷城完全不在同一水平。

——creaks的畫面和音樂還是一流,畫風延續了機械迷城以及銀河歷險記的美術風格,辨識度十足,許多游戲畫面都可以直接截屏當作壁紙用;而伴隨著游戲的推進和謎題的解開,背景音樂也會隨之變化,游戲反饋機制十分到位,沉浸感十足。

《終點咖啡館》:想喝點什么?反正您已經死了

游戲平臺:PC

視覺小說是古老的游戲類型,而當視覺小說由2D轉換為3D的之時,改變可不僅僅是簡單的+1。《終點咖啡館》是一款3D視覺小說游戲。3D化讓《終點咖啡館》擁有電影般的運鏡,改變了視覺小說類游戲講故事的方式,也帶來了完全不同以往的游戲體驗。

流落至“終點咖啡館”的你得知原來你已經死去,在轉生之前你將要在這里度過最后的24小時,你將如何度過這段最后的時光,并且又會和這個咖啡館里的人們碰撞出怎樣的故事呢?擁有不同陣營性格,不同身份的顧客與店員在24小時中齊聚在吧臺前,上演一場牽動人心的奇幻群像劇。

玩家評論:

——獨特的敘述方式,安詳優美的畫面,寧靜的咖啡館里發生的大事小事,畫風配上安靜的環境確實能讓人靜下心來,中文配音也很棒,一章的結束后你還能咖啡館中解鎖各種支線故事,以視覺小說的游戲來說絕對讓人眼前一亮。

——這種表現形式意外的有意思,感覺像是在看漫畫一樣,各種鏡頭的選取和穿插效果很好。但是畢竟是視覺小說,文本排版錯誤,有的翻譯讓人聽不懂,不能像其他游戲那樣單獨調角色聲音還是比較難受的。