推理游戲題目及答案跟線上推理游戲


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2022年過得前所未有地快,今年一共讀了36本推理小說,其中7部國產、4部歐美、25部日本。從中選出十本作為今年的TOP10,與大家分享。

第一名我確實是今年才讀…即使被劇透也是令人震驚的神作,今年引進的市川憂人短篇集里有兩篇都能看到它的影子。


未選入TOP10但印象深刻的:

《高層的死角》森村誠一

看得比較痛苦。前三分之一第一起案件酒店密室,被金田一少年抄襲,但金少改良表現得更好;后三分之二第二起案件為時刻表詭計,除了如何11小時往返東京-福岡之謎,還夾雜了大量與酒店有關的不在場證明技巧,如此專業,很容易想到作者有酒店業背景。1969年出版的本書時代感過于強烈,許多概念在如今看來已無現實基礎,這也怪飛速發展的當代社會。而作者在結尾感嘆現代酒店業讓業者和顧客都成為了機器零件,倒是不偏不倚。

《謀殺喜劇之13人》蘆邊拓

首屆鲇川哲也獎獲獎作,鲇川本人私心占比較大。作者營造一座人工孤島,很難想象連續出現死者的公寓里其他住戶能安心住下去,且全書保持插科打諢的耍寶氛圍直到“終章”…人物塑造除了主角都是沒有的,出場13人還是31人、死8個和死88個都沒什么區別,每件命案的詭計都比較一言難盡,唯一可圈可點的是敘述上的某些伏筆和設計(第二部開始才發現,原來第一部是個troll)。有點像水天一色的《校園慘劇》,稀里糊涂殺了一堆人,活生生寫成了喜劇。

《花園迷宮》山崎洋子

當年的暢銷書,獲獎第二年改編為電影和電視劇。故事非常好看,作者不僅選取風月場所作為事件舞臺,還結合了當時日本侵略東北、滿洲勢力碰撞,使得案件更加撲朔迷離。出場角色眾多,主角冬實一步步接近真相,節奏控制佳,結局也不落俗套,設置得很有韻味。基本上看過涉及二戰的日本推理,都有或明或暗的反戰、反軍國立場。

《東京歸鄉》鏑木蓮

本書題材非常新穎,背景放在日本戰敗后被派遣至西伯利亞的俘虜駐扎的集中營,想起多年后同獲亂步獎、以在華遺孤為題材的《黑暗中飄香的謊言》。六十年前出現不可能犯罪,六十年后再起兇案。描寫集中營的部分讓人很有感觸,而中后段從俳句中找兇手的劇情則顯得冗長,西伯利亞的不可能犯罪如果看過《吃謎少女》漫畫就能猜出(),作者安排了主角和主角上司兩個很鮮活的人物,辦案的卻還是警方,顯得沒有重心。作為新人獎,亂步獎向來不以獲獎作水準高著稱,而當出現雙黃蛋的情況,則往往是矮子里拔將軍(同年另一本獲獎作評價也不高)。


正式開始:

10、《照耀七海之星(七つの海を照らす星)》七河迦南

對有各種困難的兒童實行照料和培養的七海學園,主角是保育員——日本推理的舞臺實在廣闊。許多篇目進展用到了保育施設的規章制度,除了第三篇刻意隱瞞關鍵信息的敘詭讓人消化不良之外,作者娓娓道來學園中的瑣碎日常,描述問題但也不作批判,屬于非常軟的行文,游離在社會派與本格派的邊界。推理層面,第二篇構思最強(合理性則有待商榷),第四篇是完成度最高的標準日常推理,最后的串聯雖然不驚人,但尤其使得第四篇更加完整。最喜歡首篇。作者應該是致敬了前輩若竹七海,不過感覺文筆比若竹老師更好,這就是早大文學男的實力嗎。

9、《星降山莊殺人事件》倉知淳

冗長乏味的敘述中藏有伏筆,但這敘述過于冗長乏味;說不出敘詭和邏輯推演哪個更厲害,可男主的廢柴屬性果然還是太喪氣了,從頭到尾沒有任何高光,讓作為讀者的我也感到困擾。華生不干事,福爾摩斯則是效仿金田一耕助,明明知道兇手了還硬是到結尾才說。雖然羅列了這些缺點,但本作依然是九十年代新本格的絕佳代表,純粹的解謎,純粹的鐐銬舞蹈。

8、《快遞幸福不是我的工作》不藍燈

書名有點意思,島田說應該改成《快遞幸福是我的工作》。軟蛋主角的硬漢派故事,書里的灣灣民風比哥譚還彪悍。沒有詭計,懸念也弱(我猜出來了),完全不符合島田賞評選標準,但作為小說是很合格的。作者精選了臺北生活的一些細節,對人生中那些“是幸福”和“不是幸福”作了淡淡的描繪,讓我想起《透明人的小屋》,這也是島田讓本作入圍最終決選的原因吧。就閱讀體驗上,比較像栗本薰的《我們的無可救藥》,那也是用音樂展開的。

7、《很久很久以前,在某一個地方......》青柳碧人

太好玩兒了,又不失推理趣味。雖說礙于篇幅,部分伏筆有些明顯,但能把傳統故事講出花來,怪力亂神的設定系融合五種詭計題材,妙手是也。龍宮密室讓我想起島田的某本唬爛密室,原理是一樣的,但島田就是俗手。

6、《人性記錄》阿加莎·克里斯蒂

完成于《東方快車謀殺案》的前一年,黑斯廷斯視角敘述,和波洛的互動很有意思。書中出現三起謀殺,嫌疑人與紅鯡魚眾多,最終由波洛五個問題的迎刃而解而順利破案。兇手的形象令人難忘,此人并非不道德,而是缺乏道德觀念。要說缺憾,就是雖然國內版翻譯書名為《人性記錄》,但本書關于人性的刻畫還是少了點。

5、《天使之刃》藥丸岳

緊隨著《彷徨之刃》的出版,本書投稿亂步獎并獲獎,作者表示受到了《13級臺階》的啟發。少年犯題材不算太新穎,但作者用極其戲劇化的劇情發展表達自己的觀點:少年犯有沒有可能自新、應如何自新、犯人應如何面對受害人及受害人家屬。結尾接連反轉讓人驚訝,確實有《13級臺階》的味道,但安排稍顯刻意,且關鍵線索出現得較晚,這也有開頭鋪墊過長的因素在里面。主人公堅持不懈的追尋,讓我想起岡島二人的《巧克力游戲》。作者出道前的經歷很曲折,嘗試過許多職業,而成為作家后產出穩定,獲得了推協獎和吉川英治獎,好幾部作品影視化,包括本書。

4、《憐憫惡魔》西澤保彥

第一篇神作,第二篇標題作也很強,這兩篇都是酩酊系列里很喜歡講的家庭教育題材。第一篇里講到小兔結婚經過,但看到最后你會懷疑小兔是不是……后面兩篇不太喜歡(后兩篇篇幅只有前兩篇的二分之一不到,展開略倉促),尤其是3分尸案,過于匆忙地得出結論。至于4,熟悉一眾“日常推理”套路的就能猜出來是怎么回事,啤酒之家的縮寫版。全書注水匠千感情戲,不過這個灌水還是挺好看的。其實寫一整本感情戲也能賣出去呢西澤桑。

3、《希望你是人類》雷鈞

作者是否是在閱讀宗教相關的書籍時有了寫書的靈感?全書劇情張弛有度,穿插四起兇案和大量推理過程,幾乎每個有名字的人物都有著不錯的刻畫。因此,即便大逆轉是在結尾,閱讀過程也絕不枯燥。結尾不僅將視角轉換,帶有黑色幽默意味,還展現了把故事設定于中世紀的必要性。如果說《黃》和《殺人游戲》分別注重立意和行文的趣味,本書則是在兩個方面都做到了。

2、《鼠之夜》連城三紀彥

大師就是大師,無一篇不精彩。每篇都初發表于1981~1983年,最后一篇《敞開幽閉之門》是在不同類型的雜志,風格也有區別,偏向青春。會寫書評。

1、《羅杰疑案》阿加莎·克里斯蒂

開創性的小說,馬上快100歲了。我相信有相當一部分讀者和我一樣,讀之前早就知道了謎底,但本書仍有非凡的魅力:敘述者謝潑德與姐姐“歡樂”的鄉村生活,羅杰家宅中各懷鬼胎的主仆,失蹤的養子與神秘的夜訪者……阿加莎把每個人物都描寫得惟妙惟肖,當然,每個人也都看上去很可疑。尾聲波洛通過對兇案現場布置和案發時間線的推演,順利鎖定了兇手,相當有本格趣味。結局不僅石破天驚,更帶有幾分悲劇色彩。

文/王丹

今日(3月28日)晚20點,騰訊WeGame游戲之夜S5正式開幕。本次活動介紹了20多款游戲,包括部分未曾公開信息的新作。

其中,《無畏契約》《命運方舟》《重生邊緣》《白荊回廊》《塔瑞斯世界》《全境封鎖2》等游戲公布了預約、測試等資訊。《星際戰甲》新拓展內容,以及《晨昏線》《絕地潛兵》《下一站江湖Ⅱ》《墨影俠蹤》《鋼鐵指揮官》《俠乂行》等游戲也將和玩家見面。

《無畏契約》開啟預約

由拳頭游戲研發的5V5第一人稱戰術射擊游戲《無畏契約》(Valorant),現已開啟預約。該游戲先前已于2020年6月在海外地區發行,并獲得2022年TGA最佳電競游戲獎項,是目前海外直播平臺Twitch上觀看量最高的游戲。

目前參與預約的玩家可以獲得限定款國服卡面,組隊預約成功還可獲得國服限定首發禮包。《無畏契約》在預約宣發上十分強調“瓦”字,利用諧音造出了“瓦賽”、“一波帶走瓦”等詞句。

《命運方舟》將開啟先鋒體驗

由Smilegate RPG研發的次世代俯視角戰斗MMORPG游戲《命運方舟》(Lost Ark),現已開放集結活動,4月12日將開啟先鋒體驗。該游戲先前于2019年6月在韓國發行,后于2022年2月進入歐美市場。去年3月,Smilegate RPG官方宣布該游戲玩家總數已超過2000萬人。

在Steam平臺今日(3月28日)統計的最熱玩游戲榜單中,《命運方舟》仍排TOP 9,當日同時在線玩家人數最高超過9萬人。

《重生邊緣》將開啟測試

由NExT Studios研發的納米紀元芯控射擊端游《重生邊緣》,現已開放預約,新生測試將在4月20日限量開啟。游戲背景設定在在近未來的科幻世界,玩家作為被派往封閉禁區的勇士,需要使用“芯控”將納米人轉化為形態各異的“伙伴”,協助自己戰斗。游戲采用虛幻4引擎開發,使用了RTX光線追蹤技術和獨有的Siren虛擬人技術。

《全境封鎖2》將開啟測試招募

由育碧研發的開放世界合作射擊游戲《全境封鎖2》,現已開放預約,體驗服測試招募將在4月10日開啟,曾參與過往測試的玩家可直接獲得測試資格。

《塔瑞斯世界》制作人介紹游戲理念

《塔瑞斯世界》由北京樂動卓越科技有限公司研發,即將上線。游戲制作人在活動現場介紹了游戲理念——“不賣數值,玩家可以隨時AFK,隨時come back的游戲世界”。游戲每個標準賽季有5個副本,2個團本,以及多層難度秘境和配套副本成就。

《白荊回廊》開放預約

異世交匯即時多維戰斗RPG游戲《白荊回廊》,現已開放預約。游戲由上海燭龍信息科技有限公司研發,采用虛幻引擎開發,在未來將支持端游、手游互通。

《晨昏線》預計年內Q4上線

由Enter Games研發的雙主角敘事影視作品《晨昏線》,在本次活動上首次曝光,預計于今年Q4上線。據介紹,游戲內容取材于真實緝毒卷宗,采用雙主角、雙線敘事,包含潛伏、搜證追兇、審訊博弈等互動玩法,設有上百種分支劇情,不同選擇將導向不同結局。

《星際戰甲》公布新版本

科幻動作射擊網游《星際戰甲》,將于今年4月發布新版本“雙衍悖論”,游戲將于4月8日在深圳舉行年度版本線下發布會。

《絕地潛兵》4月上線

雙人合作式射擊游戲《絕地潛兵》,將在4月28日正式上線。設計師表示,該游戲作為一款合作式的硬核雙搖桿射擊游戲,是為喜歡挑戰的玩家打造的,不含PVP內容。

《鋼鐵指揮官》5月發售搶先體驗版

由游戲河研發的機甲戰棋游戲《鋼鐵指揮官》,將在5月11日發售搶先體驗版。游戲融合了即時戰略與回合制策略,玩家需要通過制定機甲戰前部署策略來贏得勝利。

《下一站江湖Ⅱ》即將上線

由白玉京工作室研發的武俠單機游戲《下一站江湖Ⅱ》,即將上線。游戲為付費買斷制,無氪金內購,采用了無縫大地圖開放世界技術。

《墨影俠蹤》4月上線

由玄鏡工作室研發的武俠背景偵探推理游戲《墨影俠蹤》,將于4月正式上線。游戲采用AVG文字冒險玩法,含有大量偵探推理元素。與傳統武俠游戲不同,該游戲的主角不會武功,玩家必須以智取勝。

《俠乂行》預計年內Q2上線

開放世界動作冒險游戲《俠乂行:浪跡天涯》,將在今年Q2正式上線。游戲由上海潤夢網絡科技有限公司研發,采用虛幻4引擎打造,融合了武俠題材和生存建造玩法,玩家需要通過采集、制造以及探索等方式進行歷練,應對復雜的自然環境與來自其他俠客的挑戰。

《古魂 魂之刃2》3月上線

“魂之刃”游戲系列的正統續作——暗黑風格3D硬核動作ARPG游戲《古魂 魂之刃2》,將于3月31日開啟公測。

《牧野之歌》4月上線

由水滴工作室研發的3D視角休閑牧場游戲《牧野之歌》,將于4月7日上線。玩家將自由建設和管理牧野鎮,體驗探索的樂趣和自在的農場生活。

《四季之春》4月上線

由閑者拾光研發的尋物解謎游戲《四季之春》,將在4月19日正式上線。《四季之春》是一款以中國傳統二十四節氣為內核的尋物解謎游戲,玩家將通過隱藏的信息和指引者的提示,幫助“春”民們解決各種煩惱,并且一起經歷春夏秋冬。

除上述游戲以外,還有多款不同風格的游戲將登錄WeGame平臺,比如校園模擬《學園構想家》、電視臺大亨模擬《電視臺模擬國》、新農村題材人文模擬《老家生活》、樂園模擬經營《噗噗的冒險樂園》、SRPG游戲《時序殘響》、橫版動作Roguelike《湮滅線》、劇情冒險游戲《巴別號漫游指南》等。

本次活動公開的游戲預約、測試、上線時間詳見下圖:




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