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哈嘍各位,這里是你們陽光帥氣活潑可愛的花菜君,這一期給大家帶來一百零二個你不知道的方舟冷知識我保證總有一條是你們不知道的。
1,干員慕斯有兩條尾巴
2,干員桃金娘在技能釋放期間沒有碰撞體積,所以可以在技能結束后將這一位置的敵人擠下深淵
3,敵方狙擊手在近距離攻擊干員時動作為用槍托砸人
4,到目前為止,游戲內沒有任何一個人看過干員安杰莉娜的尾巴
5,只有干員史都華德會攻擊范圍內防御力最高的敵人
6,有很多干員都帶錯/戴對了耳機
7,浮士德并不會法術傷害,紫色的箭只是看起來很cool
8,萬圣節皮膚的干員克洛斯的睡姿非 常 奇 妙
9,朝隴山兔毛絨兔的衣服是可拆卸的 不會發生你想象的畫面的,打住
10,這個游戲的技能時間對單治療量最大的干員其實是蘇蘇洛
11,干員安杰莉娜的加速立場會使獅蝎在二技能期間無法吃到自己被動的buff
12,干員夜鶯奶人的時候法杖上的小鳥會張開翅膀
13,干員葦草睡覺的時候會抱住自己的尾巴
14,干員麥哲倫在一技能開啟期間 自己也會制冷
15,干員拉普蘭德的二技能期間攻擊是由刀柄打出的
16,ios端的開服日期比安卓快一天,所以會出現4月份入職的刀客塔
17,干員年在宿舍床上不會睡覺,會讓她的那把刀飄起來玩, 在沙發和凳子上時會蹲著 請不睡覺的干員去加工站干活
18,干員火神的平a并不用武器,而是用腳 騎士踢
19,干員陳的新年皮膚尾巴比初始皮膚要粗一些
20,材料雙極納米片自帶一個圓圈
21,干員遠山隨機天賦如果觸發了加攻擊的話,自身有一些卡片在漂浮。
22,高臺干員不會優先攻擊被自己阻擋的怪
23,怪被阻擋在格子的四條邊上不算進入這一格,阻擋在四個角上則算進入這一格
24,點擊已部署干員或召喚物,弓弩等物品,再點擊兩下未部署干員(同一位)可解鎖以下視角(見附錄)
25,精一葦草在戰場上尾巴是著火的,未精英化則不著火
26,送葬人自己所在格也屬于攻擊范圍,并且吃特性加傷
27,布洛卡的武器一頭是圓盤鋸,另一頭是電鉆,平?;蛞患寄軙r用圓盤鋸攻擊,二技能就改用電鉆攻擊
(電鉆看起來更長符合技能加射程的特點)
28,龍門市區349的時候最后那個大斧頭有可能會卡在中路兩個干員中間,不會被小火龍攻擊
29,華法琳自身陣亡也算作天賦,sp+2
30,如果關卡開始摁紐上有理智圖標(見附錄)則代表本次關卡失敗返還全部理智
31,技能持續無限類干員如果在技能啟動動畫時被眩暈/凍結,技能視為開啟失敗,且無法再次啟動
32,凍結持續時間為十秒
33,阿打針過程(總長大概半秒)不能被打斷(包括凍結、捆綁,眩暈)不受友方干員隱匿狀態、阻擋0影響,可作用于召喚物。同時,阿下場,被打針干員身上buff依舊存在
迫害友軍
34,雪雉的發繩是那種電工常用的綁線的塑料繩(也叫扎帶),估計是因為貧窮買不起發繩所以只能撿這種繩子用 估計是制造/加工站哪里撿的
35,閃靈手上的法杖本體其實是把劍,平常奶人是直接握住劍身假裝是法杖
36,槐琥其實戴著眼鏡
37,梅爾被打擾的時候會咬人
38,夜鶯的鳥籠、赫默的無人機可以撤退
39,杰西卡野地密行的皮膚衣服其實有多處破損 甚至胸部也有
40,(爭議條目,審核中)
41,本游戲的常態減速第一名其實是攜帶一技能的梅
42,干員黑的攻擊特性其實相當于攻擊距離守護點路程最近的敵人
43,干員暗鎖的二技能是全游戲鉤子類技能中射程最遠的
44,干員普羅旺斯在床上時也會抱起尾巴 我的大尾巴,毛茸茸~
45,擊殺回費干員在自身因場地原因死亡時,會+1cost點數,在有凜冬戰吼的情況下,可以回二費
46,接上一條,開了技能的凜冬自身也可以完成這一偉業
47,抵抗效果是不能疊加的
48,干員錫蘭的100%治療量區域為未精英化群體術士干員的攻擊范圍
49,方舟的很多干員其實是隱藏的長發,比如干員可頌
50,干員塞雷亞的萊茵護服開始生效后,那么光線會穿過塞雷亞(見附錄)
51,如果地面干員空降貼臉術士(指站在同一格)那么術士抬手時間會大大降低,幾乎相當于落地受擊但如果是相鄰格抬手時間就會延長
52,干員阿米婭精一只需要三個芯片
53,兩個并排站著的薩卡茲術師中有一個被貼臉時,有且僅有這個術師會捆住落地的干員。如果不貼臉的話則兩個術士同時捆綁,紅二技能和鳥籠騎臉除外
54,部分高臺干員不會攻擊背面阻擋的敵人是因為敵人被阻擋在攻擊范圍之外,特種干員可以攻擊
55,從會客廳的門縫可看見控制中樞的裝置(見附錄)
56,專精技能剩余時間是向逆時針推進的
57,干員12f在平a時會閉上眼睛
58,干員雪雉在基建里不眨眼睛
59,干員年在站立姿勢時眨眼完后,眼睛有個收縮變小的過程,仔細看她的眼睛可以看出,她眼睛的制作方法和其他所有干員都不一樣,類似live2D,活動度非常高,而且在基建中走路時她會看向行走的方向
其他干員的眼睛類似傳統動畫制作方式(畫出睜眼、半睜眼、閉眼的圖,由此做出眨眼的效果)
60,干員年天賦2的盾在紅票毒霧中會1秒消失
61,陳在三技能發動期間可以完全規避阿的榴蓮攻擊,且獲得buff
62,天火的衣服會因為她自身原因被燒掉
63,選中底下待上場干員時是0.2倍速,在已選中場上干員是也是。
64,暫停時如果已經選好場上技能準備就緒干員時可以在時停時開啟技能/撤退。
65,接以上兩條,同時使用上述兩條可以打出一秒開9個主動技能以及不讓被阻擋單位移動來瞬間換人阻擋。操作方法為:先選中要放技能/撤退干員→暫?!吠?放技能→選中隨便一個場下待機干員→解除時停→繼續選中要放第二個技能的干員/上第二個干員→循環。
66,牛頭人狙擊手和雪怪狙擊手并不會用槍托砸人
67,干員空登場時始まる(開始了哦!)的和live start 不是語音,是音效
68,干員列表里,所有的卡面背景是透明的,劃拉到干員列表界面的左下角可以看見從背面透出的羅德島標志
69, 干員卡面的背景圖案顏色與開包的火光顏色相對應,六星是暗金色,五星是淺金色,四星是紫色,三星及以下是白色
70,在三測期間,三星以下干員開包時光芒為藍色
71,1~3星的卡面背景圖案與編隊界面的空槽背景圖案相同,而4~6星只是換了個顏色(也就是說不論陣營,所有干員的卡面背景圖案都是羅德島標志)
72,1~3星的卡面下方有羅德島的標志,隱藏在等級那個圓圈和潛能五角星下面只有低星的羅德島行動組有,高星的羅德島精英干員(比如煌和阿米婭)是沒有的
73,召喚類特種干員,在撤回干員時也會一并撤回召喚物。但是撤回夜鶯后還能用鳥籠。撤回赫默也不會撤回在場上的無人機。
74,不存在精零等級3的干員 具體大家試試就知道了,只能直接從2級跳到4級
75,清道夫不攻擊時會把刀插進地里
76,干員銀灰的三技能使用后,撤退再部署可以使用三技能的時間比正常等cd要短
77,每個職業的職業圖標顏色是不一樣的
78,剿滅代理有版本號,可以看出這是你第幾次陣容/打法迭代
79,無人機的實際位置其實是它影子的位置。
80,買一套家具并不等于這套家具中的每個單品都買一件,有的單品要買好多件才算湊齊套裝中的單品。尤其是椅子和燈管。
81,當你把宿舍徹底拆掉再重建后,新宿舍初始不會再攜帶物流倉庫套裝
82,雪雉2技能鎖定敵人后聚攏動作無視重量可以打斷fsf的技能
83,在助戰界面可以用特殊手法(泥潭搜索“二次呼吸”)來達到同時登錄兩個相同干員的手法(已于2月5日更新后失效)
84,干員陳的新春皮膚二技能把整個赤霄拔出來了
85,干員斯卡蒂和干員陳的新春皮膚的刀也是插在地里的
86,干員陳的刀說是赤霄,但這把刀只有刀鞘是紅色的
87,干員安比爾的基建小人,是有精二后的藍光翅膀的
88,干員陳是雙馬尾
89,干員陳以前出的六星,技能專精一只需要6本技能書
陳及以后出的六星,技能專精一需要8本技能書
90,不同職業的待部署干員,頂線的顏色不同,狙擊和術師是紅色,輔助和醫療是藍色,地面單位包括先鋒近衛重裝全都是黃色,特種不論地面高臺都是綠色。召喚物和箱子、干擾裝置等一樣都是灰色
91,根據22條進行推測,明日方舟所有的單位碰撞體積為圓形
92,在等級相同的情況下,干員列表的排序方式為嚴格按照:
近衛 狙擊 重裝 治療 輔助 術士 特種 先鋒來排序。在此基礎上,按照中文名字的漢語拼音字母順序進行排序
93,調香師精一會獲得奶全場被動,具體特效是周圍出現白煙,未精一則沒有
94,赫拉格二技能并不會把刀拔出來,只會像陳的二技能一樣抽出來一點點
95,同等級生命回復α型相比β型,cd短,初動快,且回復量基本相同
96,凜冬/白金在作戰時不會眨眼(需證實)
97,紅豆夏日皮膚開技能時咸魚眼睛會發光
98,好像沒有收錄的,赫默的無人機是可以儲存的:將技能冷卻完畢后的赫默直接下場,無人機圖標隨著赫默下場而消失,再上場時無人機可以立刻使用
99,干員阿給隊友扎針時,無嘲諷技能影響時的選取優先級是:先選取正前方最近的干員,正前方沒人時選取離自己最近的干員,如果離自己相同距離的左右兩個位置都有人,優先選取后部署的干員(見附錄)
100,獅蝎沒精二的時候,2技能也沒法觸發被動
101,阿的掉血屬于傷害類,可以被閃靈的二技能抵消,源石地板同理
102,閃靈的二技能生效期間雷蛇無法使用被動
“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。
當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。
本期是“周末玩什么”的國慶假期特別篇。
王亦般:《永恒之柱2:亡焰》(Steam)
關鍵詞:角色扮演、俯視角、航海
一句話推薦:當《大航海時代》遇上《永恒之柱》。
在國慶假期前最后一個工作日,臨近下班的時候,我打開了《永恒之柱2:亡焰》(Pillars of Eternity II: Deadfire),開始為我的座艦補充補給。從我身后路過的雨宮太陽,不對,左輪老師,停下來看了一會,驚呼:“這不就是《大航海時代》嗎?!?/p>
我思考了一會,不得不承認,作為黑曜石工作室出品的美式RPG《永恒之柱》的正統續作,《永恒之柱2:亡焰》確實有些《大航海時代》的味道。本作劇情承接前作,玩家扮演的主角受眾神驅使,踏上航路,一路追蹤在凡間復蘇的光明之神俄撒斯到了亡焰列島。
頗具異域風情的亡焰列島
亡焰列島被皇族海盜、瓦利亞人和皇家亡焰商行三大勢力統治。正如在傳統CRPG中常見的劇本,玩家扮演的主角需要在不同的勢力間周旋。至于具體如何行事,決定權掌握在玩家自己手上。玩家可以選擇一方勢力站隊,也可以選擇做一個八面玲瓏的騎墻派,又或者干掉所有擋在自己面前的人或勢力。
游戲的其他內容則既保留了CRPG的傳統,又有所創新。網狀任務結構、復雜的技能樹這些CRPG的傳統藝能被保留;戰斗采用了和前兩代“博德之門”接近的半即時制戰斗,指令下達后需要比較長時間的讀條,并且可以隨時暫停來調整操作。玩家扮演的主角將在亡焰列島遇到許多老朋友和新伙伴,和他們一起結伴冒險。
跟海洋有關的冒險游戲總少不了巨大的觸手和章魚狀海怪
當然,《永恒之柱2:亡焰》最引人注目的一點還是全新加入的航海系統。玩家需要駕駛座艦在一片廣袤的大海上航行。航海有一片專門的大地圖,而只有找到港口停泊,玩家的小隊才會下船進入新地圖開始冒險。玩家可以在港口的酒館招募船員、購買補給、升級船只。船員分為不同的種類,各有所長,而補給的種類與數量則會影響船員的斗志,并帶來各種各樣的Buff或Debuff。
在海上航行時還會觸發各種隨機事件。海上的隨機事件,乃至海戰,都以文字冒險的形式呈現。玩家需要閱讀文本,在不同的分支間進行選擇,結果由船只和船員的等級、各式補給的數量以及玩家小隊的能力決定。這樣一個專門的航海系統在CRPG里確實相當少見,也引起了一些爭議。
船只管理
受制于開發商的技術力,《永恒之柱2:亡焰》仍然有一些缺點。例如場景切換時加載的東西實在太多,對于硬盤不是那么好的玩家來說相當影響游戲體驗,主線和三大勢力支線之間也存在不小的割裂感。整體來看,劇情水準要遜色于一代。
但《永恒之柱2:亡焰》仍然是一部相當優秀而扎實的CRPG,數十小時的單周目流程非常適合在國慶期間一口氣體驗。目前,《永恒之柱:亡焰》支持簡體中文,在Steam平臺售價138元。
store.steampowered.com/widget/560130/
錢雨沉:《二之國2:亡靈之國》(Steam)
關鍵詞:吉卜力、久石讓、童話冒險
一句話推薦:成為吉卜力動畫中的主角,親身經歷一次拯救世界的冒險。
長假很適合找個RPG來一口氣通關,當現實讓人泄氣時,不妨在游戲中尋找一點點慰藉?!抖畤?:亡靈之國》(二ノ國II レヴァナントキングダム)是LEVEL-5和吉卜力合作的“二之國”系列游戲中最新的一部,也是最現代的一部。吉卜力工作室手繪風格的人物在游戲中的3D化十分成功,在各個視角下,動作都非常流暢自然,在部分比較精美的場景中已經有不亞于動畫的表現了。再加上久石讓的配樂,達到了吉卜力動畫電影8成的影音效果。
人物和場景很搭,并且保留了手繪動畫的風格特點
在過場動畫的效果還能再上一層
劇情方面,《二之國2:亡靈之國》中的主角是個少年,卻被迫卷入了成人世界的政治斗爭中,最終少年憑借自己天生的勇敢、善良,在一眾伙伴的幫助下,打敗魔王,建立了人人幸福安康的美好國家。有點類似《千與千尋》,以少年人的視角觀察、體驗成年人的世界。
品格高尚是基礎,想要打敗魔王也要有強大的武器
劇情整體來說就是常見動畫電影的水平,不差,但也談不上出類拔萃,不過勝在游戲能親手操作各個角色,在故事體驗方面能提供一點加成——看過吉卜力動畫電影的人,哪個不想化身為主角,親身體驗一次充滿幻想的冒險呢?
在游戲的部分,《二之國2:亡靈之國》是合格的。主要戰斗是動作加技能施放,不同技能、法術屬性和敵人特質之間有一定搭配和相互克制的關系,絕大部分不同水平的玩家都能從中找到樂趣。但戰斗總體來說還是靠數值,存在一定的等級壓制,深度不足。
游戲中怪物,尤其是Boss的造型設計都十分出色,各種技能、動作的動效也比較到位,打起來十分好看。
我很中意沙漠中大蛇怪的造型,不過怪物設計存在一定程度的復用,在海洋地區就有幾乎同樣造型,但換個顏色的大海蛇
Boss普遍體型巨大,還挺有壓迫感
此外,還有一個戰略玩法和家園建造系統。前者和普通戰斗相比有更多的策略要素,但實際玩起來有些無聊,等級壓制比較明顯。
家園建造系統就是一個把支線、經營融合到一起系統,通過完成支線獲得關鍵NPC,關鍵NPC開啟特定建筑,不同建筑產出不同資源、金錢來打造武器和升級建筑。家園建造的最終目標還是產出高等級裝備,去戰斗模式中挑戰更高難度。但因為戰斗系統沒有那么吸引人,所以是否要在上面投入太多精力,就看個人喜好了。
戰略玩法我認為有點無聊
親自跑腿建造自家王國這點還是很有吸引力的,有點類似《異度神劍》中的殖民地6
2018年發售的《二之國2:亡靈之國》已經擁有了一個質量不錯的漢化版本,并且開始在Steam上大力打折了,前一陣史低只要67塊。如果你喜歡吉卜力出品的動畫電影,不妨來試試《二之國2:亡靈之國》。
store.steampowered.com/widget/589360/
梅林粉杖:《古墓麗影:崛起》20周年紀念版(PS4)
關鍵詞:動作、解謎、探險
一句話推薦:古典勞拉跟“現代游戲方式”的結合。
夏天的時候,PSN會免了《古墓麗影:崛起》20周年紀念版(Rise of The Tomb Raider: 20 Year Celebration),如果你只是領了游戲而沒來得及打,那么可以趁這個大作青黃不接的國慶假期徹底白金了它。
2013年,在PS3和Xbox 360世代末期,Crystal Dynamics工作室和發行商Square Enix一起重啟了經典的“古墓麗影”系列,在保留部分原作動作和解謎設計的基礎上,加入了半開放世界關卡、戰斗和技能升級系統以及各種收集元素,在基本面貌上,它算是拋棄了自1996年《古墓麗影》原作開始形成的走格子加體操式移動的闖關動作游戲作風,變成了一款類似“神秘海域”或“刺客信條”玩法的更“現代”的動作游戲。
重啟的《古墓麗影》評價一般,老玩家認為它失去了過多原作特色,新玩家對劇情和關卡設計也有不滿意的地方,但總歸它的巨大改變給了玩家以新鮮感,銷量也還不錯。
《古墓麗影》當年以“海飛絲”特效聞名,實際上畫面和場景設計并不出彩
2015年發售的《古墓麗影:崛起》是重啟系列的第二作,主要以勞拉在西伯利亞地區冒險、對抗神秘組織圣三一為主線。本作呼應了一部分玩家呼聲,加入了更多古墓探險等傳統的“古墓麗影”內容,大框架上相比前作沒有改變,仍舊以半開放地圖為主,只是地圖面積更大,一些區域的冒險仍然可以以任意順序前往。
本作在PS4和Xbox One等新世代平臺上發售,畫面的增強是十分明顯的,劇情演出也好了不少。此外,還強化了狩獵等獲取資源的方式,加入了更多支線任務和收集元素,任何地圖都可以隨時返回,查漏補缺,對強迫癥患者非常貼心。游戲通關后,可以選擇“探險隊”模式重回已經玩過的關卡,開始挑戰模式。挑戰模式中加入了卡牌玩法,剛開始玩還是挺上頭的。
美術設計有了很大提升,營造了很好的神秘感
戰斗很多,有的場景每次來都會刷新敵人
高難度下受傷無法回血,只能吃血包
故事里的兩個反派
令人驚嘆的支線古墓
通關后可以繼續完成支線和收集
總而言之,《古墓麗影:崛起》是對重啟的《古墓麗影》的全面升級,你可以當作一個稍微弱化版本的“神秘海域”去玩,喜歡“神秘海域”一類游戲的玩家可以打得非常開心。
PSN會免的《古墓麗影:崛起》20周年紀念版是《古墓麗影:崛起》的完全版,包括所有的DLC內容,其中如單機DLC《芭芭雅嘎》和《卡芙特莊園》都是獨立故事,還是挺值得一玩的。
《芭芭雅嘎》其實是個溫情的故事
《卡芙特莊園》的氣氛相當詭異,場景里收集元素眾多
這款游戲整體來說難度不高,想白金的玩家可以直接開“生還者”難度,只要注意升級,解鎖技能和武器配件,幾乎不會遇到什么太大戰斗上的阻礙。
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陳靜:《分手骰子》(Android、iOS)
關鍵詞:Roguelike、休閑、戀愛、免費
一句話推薦:假期嘛,就來點兒毫無壓力的吧。
這不是我第一次推薦《分手骰子》。實際上,在這個疫情尚未完全過去,大家的生活又基本恢復了正軌的假期里,我有點兒拿不準到底該推薦什么。以我自己來說,大概是把以前買了但沒通的游戲——比如《極樂迪斯科》和《黑帝斯》——通關,或者沉迷于《集合吧!動物森友會》的10月和萬圣節新活動。但不論如何,推薦一個不費腦子也不費力氣的輕松游戲準保沒錯。
游戲中的可用角色,玩家可以任意選擇扮演和追求的對象
《分手骰子》的核心就是“一切全憑運氣”。玩法是輕度Roguelike加搖骰判定,主角需要在100天(100個關卡)之內面臨魅力、力氣、智慧、幸運4項挑戰,以化解與戀人之間的情感危機。
隨著難度增加,判定數字和骰子數量也會增加
在這100天中,游戲設置了4次“情感危機”,隨機從魅力、力氣、智慧、幸運4個屬性中抽選一個來判定,判定失敗會扣掉一顆紅心,3顆紅心扣完游戲就會失敗。
每個角色情感危機的事件是固定的
紅心扣光,立刻分手
與此同時,主角每天需要支付一定數額的房租和稅款,隔一段時間還必須休息恢復氣力,金錢或氣力歸零都會導致游戲失敗。每局游戲結束后,玩家會根據表現獲得扭蛋券,在NPC處可以抽取更好的道具。
金錢、氣力歸零也會立刻分手
正如一開始所介紹的,《分手骰子》是一個完全不費腦子也不費力氣的游戲,因此完美契合假期里想什么時候打開就打開,玩上一兩局又可以隨時扔下的需求,完全不會有“和父母解釋為什么游戲不能暫?!钡膯栴}。更何況,能夠一口氣通100關固然很好,就算中途Game Over,也頗有“FFF團”的爽快感,十分快樂。
李惟曉:《戰斗任務:震懾力量2》(Steam)
關鍵詞:擬真、策略、兵棋
一句話推薦:經典兵棋系列首次登陸Steam平臺。
《戰斗任務:震懾力量2》(Combat Mission: Shock Force 2)是著名電子兵棋游戲“戰斗任務”系列的最新作,游戲以近些年的敘利亞戰爭為主要內容,較好地反映出非對稱條件下現代局部戰爭的基本面貌。
在游戲中,玩家可以指揮斯特瑞克旅級戰斗隊(SBCT)或是重型旅級戰斗隊(HBCT)中的連、排級單位對抗對手的步兵、機械化或是裝甲單位,面對并處理來自諸如路邊炸彈、恐怖分子等多種非常規攻擊手段的嚴重威脅。
旅級戰斗隊是本作的主角,圖為“斯特瑞克”旅級戰斗隊
2013年后,重型旅級戰斗隊改制為裝甲旅級戰斗隊
和市面上常見的其他多數戰略游戲不同的是,“戰斗任務”系列并不刻意追求平衡性,而是把更多的精力用在了對真實性的反映上,例如,北約諸國正規軍相比游擊隊、地方武裝或是敘利亞軍隊,就在多數情況下呈現出碾壓性的優勢。這或許也是以兵棋推演為目的的游戲和一般即時戰略、策略游戲最顯著的差別。
除此以外,游戲對于士兵士氣、經驗、領導力等“軟性因素”的模擬也是一項重要特性,這種模擬讓推演結果更趨近于真實情況,有更高的參考價值。
游戲用于計算士氣等“軟性因素”的模型也比較出色
非對稱戰爭的殘酷性
當然,即便“戰斗任務”系列對于連、排級戰斗足夠寫實,它依舊只是一款游戲,而它所面向的群體也是大多數與戰爭無緣的普通玩家。對于這些玩家而言,體驗這款游戲最深刻的感觸或許就是它讓戰爭以更冰冷、更真實的形象出現在人們眼前。
“戰爭從來都不是浪漫的遠征史詩”,這句話誰都會說,但是《戰斗任務:震懾力量2》恰恰以最硬核的方式打破了這種幻想。
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