內容豐富的近義詞和有豐富劇情的單機手游高畫質


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豐富多樣的“說”

文/錢本殷

老師發現在寫人、寫事的習作中,有些同學不會正確而熟練地運用對話描寫,或者雖然有寫對話,但形式單一,缺少變化,或呆板生硬,目的不明確。本文想系統地談談有關對話描寫的技巧。

一、“說”的對話形式要多樣。

請看部編五年級上冊《小島》一課中,隊長和將軍之間的連續性對話描寫片段摘錄:

1.“這是誰的主意?”將軍問道。

2.隊長不知說什么好:“大家的……”

3.“大家的?哼!”將軍重重地放下筷子,起身,“我說和戰士們一起吃,你勸我說我去了他們會拘束,我就聽了你的。現在倒好!我問你,戰士們有蔬菜吃嗎?”

4.“一個星期吃一次。”隊長聲音小了。

5.“我問的是今天。走,去看他們吃什么!”

看出來了吧,六句對話描寫,用了四種如下對話形式:

第一、四句:推車式—說話內容+說話對象。書寫范式(“……”***說。)

第二句:推車式—說話對象+說話內容。書寫范式(***說:“……”)

第三句:挑擔式—說話內容+說話對象+說話內容

書寫范式(“……”***說,“……”)

第五句:只寫說話內容,不寫說話對象。書寫范式(“……”)

寫人、敘事習作中,多人對話、多次對話時,學會運用不同對話形式,并且分自然段寫,有諸多好處:對話形式變化多樣,對話內容一目了然,行文更加生動活潑。

二、“說”的提示語要善變。

對話描寫的提示語,也可以用“說”的近義詞。含有“說”的近義詞很豐富:

單音:喊叫問夸催道嚷等;

雙音:尖叫驚叫歡叫提醒哀求乞求懇求嘀咕責備表揚叮囑等;

成語:對答如流脫口而出異口同聲喋喋不休各抒己見侃侃而談等。

瞧!當我們積累了眾多“說”的近義詞語,描寫對話時,就會左右逢源,筆下生花。

先請看如下情況,可以用“喊”:

急需勸告對方立終止某種行為時,用“喊”;人遇到極其危險的情形,呼救時,用“喊”;

人數眾多,人聲鼎沸嘈雜之處,用“喊”;對方在遠處,需要讓對方聽見時,用“喊”等。

再請看提示語“問”的多種說法:

有問題,需要請別人解答,用“提問”;根據事實,問明真相是非,用“質問”;有需要時,往往反過來問,用“反問”;把問題進一步弄清楚明白,用“追問”等。

可見,習作需要對話時,我們根據語境,選用“說”的近義詞,這樣,既能讓對話表達更準確,還能培養語用的敏感性和嚴謹性。

三、學用不寫“說”的提示語。

對話描寫,還可以不用“說”及說的近義詞。同學們細讀課文,一定會發現不少對話描寫,用體態語言代替“說”的提示語。請看例句:

1.“我看這首詩糟糕透了。”父親把詩扔回原處。——《“精彩極了”和“糟糕透了”》

2.將軍白了他一眼:“吃什么?戰士們吃什么我就吃什么。”——《小島》

3.“一個星期吃一次。”隊長聲音小了。——《小島》

4.同行的秘書著急了:“首長,不是定了趕回艦上吃晚飯的嗎?”——《小島》

例1,用“扔”這個動作代替“說”;例2,用“白了他一眼”的眼神代替“說”;

例3,用“聲音小”的特點替代“說”;例4,用表示情緒“著急”這個詞代替“說”。

這些例句中,作者都不用“說”字作提示語,語意反而顯得更加簡潔。同學們可根據習作需要,學著用動作、神態、聲音、情緒替代“說”字提示語,使對話描寫更靈巧、更生動。

四、學在“說”前加修飾語。

有時候,對話描寫的提示語前,可以用修飾語加以打扮。請看例句:

1.奶奶坐在椅子上,慢慢地說:“……”

2.李老師微笑著,低聲地問:“……”

3.那位司機像發了一通連珠炮似的說:“……”

例1,用人物動作+語速慢修飾“說”;例2,用表情+聲音特點修飾“問”;例3,用語速快的特點修飾“說”。

描寫對話時,在提示語“說”之前,附加修飾形容“怎樣說”的詞語,既能表現說話

對象的性格特點,也能表現不同語境,不同人物,說話不同的狀態,還能貼近真實生活,

更有“現場感”,更有“生活味”。

總之,習作對話描寫要注意,對話書寫格式規范性、形式多樣性,運用“說”的近似語,讓提示語更加豐富性,在“說”前適當使用修飾語,讓對話更具生動性。同時注意要圍繞中心寫對話,突出對話目的性。希望同學們在習作實踐中,靈活地運用,讓習作更精彩。

01. 紀念碑谷 ¥25/紀念碑谷2 ¥30

在《紀念碑谷》中,玩家將通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及擊敗神秘的烏鴉人來幫助一位沉默的公主沉默公主艾達走出紀念碑迷陣。

紀念碑谷被稱為無法超越的神作自然有其理由,它精美的畫質,照顧到每一個細節的音效以及運用到爐火純青的視覺錯位,永動機元素等燒腦又新穎的玩法,還有文藝清新十足的旁白,劇情,氛圍。這種種造就了這樣一部橫空出世的紀念碑谷。可以說我玩了這么多的游戲,沒有哪一部可以與它比肩。

02.元氣騎士

元氣騎士是一款由涼屋游戲工作室研發的一款角色扮演類游戲。講述了外星生物奪走維持世界的魔法石的故事,玩家將扮演騎士、刺客等角色參與游戲,奪回魔法石。

游戲內的每一名角色的職業均不相同,各種奇葩的英雄以及技能,其能力和屬性也有所差別。

大量獨特的武器,隨機生成的關卡,獨特的NPC可以與你并肩作戰。

自動瞄準功能,再也不怕游戲手殘。

03.瘋狂動物園 免費

App Store 年度十佳游戲,《瘋狂動物園》原名Rodeo Stampede,是一款榮獲2016 IndiePlus全球大獎的精品游戲。 它通過3D像素+跑酷+模擬養成的玩法,讓玩家眼前一亮。游戲時玩家將扮演一位威武雄壯的套“牛”漢紙,在高速移動的情況下駕馭各種動物一路狂飆,同時還要盡可能多的馴服這些動物,并將它們全部帶回動物園里飼養。

在游戲中你將扮演一名富有冒險精神的絕世牛仔。在高速移動的情況下與各種動物一較高下。你要盡可能多的套住動物,將它們統統帶回飛船上的“空中動物園”中飼養;并進行園區升級,以便迎來世界各地的游客光臨賺取更多金幣。

傳統的跑酷游戲玩法比較單一,玩家仿佛只是一名“永遠停不下來”的奔跑者,玩一段時間就會感覺乏味,趣味大大減淡。而擁有創新玩法的《瘋狂動物園》,不僅讓玩家體驗到不同以往的另類玩法,還可以感受到模擬經營的無限樂趣。

在游戲中,你將扮演一名富有冒險精神的絕世牛仔(真漢子&女漢子)。在稀樹草原、熱帶沙漠等不同環境下高速移動,并馴服各種珍禽猛獸。在途中,你需要盡可能多的套住動物,將它們統統帶回飛船上的“空中動物園”中飼養;并進行豪華園區升級,以便迎來世界各地的游客光臨賺取更多金幣。一款游戲多種玩法讓人屢試不爽,不斷激發玩家“奔跑”的欲望。全新的冒險,使玩家充分的感受到飛一般的騎行之旅,更能體驗到來自征服的快感!

04.我功夫特牛

采用Roguelike操作手法,各種隨機出現的關卡挑戰,地下闖關精彩多多,且充滿各種冒險,同時還有經典武俠系統設定,數百種武林絕學學習掌握,釋放出強力的連招,同時武器屬性隨機加成。

簡單易上手的操作,玩家可以輕松上手,完成各種挑戰。

大量的人物技能,玩家升級就可以學到,讓自己的戰斗力更加強。

挑戰各路勇士,得到他們的武功秘籍,讓自己學到絕世神功。

類似火柴人的中國風造型很有意思,不過需要吐槽的點就是游戲中會不斷引誘你觀看廣告

05.瘟疫公司 ¥3/反叛公司¥12

一個非常真實的策略模擬類游戲。游戲要求玩家將所選定的病原體散布到世界各地,從而制造一場超級瘟疫,最終讓全人類死于該傳染病。而在病原體傳播和感染的過程中,玩家需要不斷修正其傳染性和抵抗力,以應對來自世界各國政府及科學家們的反擊措施。

初始版本下游戲提供了細菌、病毒、真菌、寄生蟲、朊病毒、納米病毒以及生物武器七種基礎病原體,在后續更新版本中補充了虛構的特殊病原體Neurax蠕蟲、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。

在這個特殊的時期,這款游戲又開始被無數次提及,這里把它加進來不是為了加劇恐慌,而是為了讓民眾更尊重科學、敬畏自然。

2013年4月16日,美國疾病預防控制中心(CDC)的官網上發表了一篇對游戲制作人的專訪文章。在這篇代表美國疾控中心官方立場的文章中,作者還感謝詹姆斯對疾控事業所做出的貢獻:“《瘟疫公司》作為一種非傳統宣傳工具,確實可以提高公眾對流行病學和疾病傳播的認識,制作團隊創造了一個關于公共衛生課題的引人注目的游戲世界。”

反叛公司是瘟疫公司原班人馬打造的政治/軍事策略模擬游戲,值得一試。

06.我的世界(minecraft)

這是一款瞬間火爆全球的沙盒游戲,整個世界由像素積木塊構成。在這里,只有想不到,沒有做不到,你可以創造任何你心中的事物。它釋放了我們的創造力與想象力,讓我們每個人心中的世界都得到了安置。你還可以在網上瀏覽大神們那些令人驚嘆的作品,并把他們的分享植入自己的軟件里以獲得更好的觀賞體驗。此外,你還可以和你的朋友、戀人聯機,一起構造屬于你們的世界。

07.二重奏(Duet Game) ¥18

一款節奏很快、玩法簡單的虐心小游戲。玩家需用兩只手指不斷旋轉小球以躲避從天而降的障礙物。玩到中后期,旋轉、變速、漸變的障礙物使得游戲有一些虐心。不過好在路程簡短,強節奏感的鼓點與夢幻柔和的配音女聲也讓玩家們更耐得住性子。

08.蠢蠢的死法1、2、3

《蠢蠢的死法》是澳大利亞墨爾本為宣傳鐵路安全而制作的一個公益廣告,因為那里一年有979人掉落鐵軌。游戲含有多個不同的小游戲,玩法不同絕不重復。大多都是現實中可以遇到的事故或場景,看似簡單的小游戲,卻有著無比豐富的內涵,每個場景都反應出了安全的至關重要

09.永不言棄1、2、3

一款極具虐心色彩的音樂題材闖關游戲 。在游戲中,我們需要操控一個黑色棉花狀小人在一個個長短不一的樹棍上跳動,當樹棍頂端為綠色時玩家可以放心大膽地踩上去,而當它轉變為紅色時則需要及時避開。

游戲特色在于每踏上一個樹棍都可以產生一個音符,順利游戲的玩家可以邊闖關邊創作出和諧動人的樂章,而踩上紅色則是產生不和諧的音調了。游戲將為玩家提供多個與音軌相關聯的關卡,玩家可以通過努力解鎖。

10.神之折紙1、2

《神之折紙》(KAMI)是出自《爺爺的燈光》的開發商之手,風格沿襲了清新的簡約剪紙風,日式手繪畫面,同樣營造出一種溫馨的氣氛。《神之折紙》玩法也很簡單,你需要在盡量少的步數內將屏幕中的折紙打開,鋪滿屏幕即可。

絕對的時間殺手,2作相較1作擁有更精致的畫面與更豐富的關卡,給予玩家更多沉浸感與解謎樂趣。

11.Grimvalor ¥40

《Grimvalor》作為一款暗黑風動作冒險手游,雖然剛剛上架 App Store 便得到了諸多玩家的好評。游戲的玩法新穎,3D高清畫質,逼真的游戲場景,全新的戰斗激情,豐富的關卡等著我們去闖。對于¥40的價格是絕對的物超所值!

游戲一次買斷無內購,700M并不大,但人物與場景的建模都稱得上精致,打擊感也十分流暢。

游戲系統方面,Grimvalor 的種種設定都會讓人有似曾相識的感覺,玩家需要在各個場景之間穿梭,找到機關或是打敗 BOSS 解鎖新的區域,頗有些黑魂的味道,整體的難度也頗高,BOSS 只需三拳兩腳就能擊殺玩家,所以需要靈活運用閃避來進行戰斗。

不過遺憾的是,目前沒有中文版。

12.狂野飆車

競速類絕不可錯過的大作,目前已發布到《狂野飆車9:競速傳奇》 云集了各大知名廠商的炫酷超級跑車,包括法拉利、保時捷、蘭博基尼等。

拿獎拿到手軟:

2019設計大獎-Apple;

2019最佳音效/視效成就獎-Pocket Gamer;

2018 iPhone最佳賽車游戲獎-Tabby Award;

2019最佳技術成就獎-IMGA;

2019最佳運動游戲獎-Webby

收集60多輛世界聞名的賽車,每輛跑車都經過精雕細琢,將真車的每個細節都還原到位。利用全新車輛編輯器,還可以為愛車定制精準顏色和材質,甚至可以挑選輪轂和剎車卡鉗的顏色及添加碳纖維零件。

賽道設計源于80個真實世界景點名勝,如美國荒野的巨大龍卷風、喜馬拉雅的滑坡泥石流、加勒比海岸的沙灘,游戲的過程中堪稱賞心悅目

可以選擇單人模式挑戰900多項賽事,收藏更多的超級跑車。還可以選擇在線多人模式,和來自全國各地的至多7名玩家同時在線對決。

絕對是車迷不可錯過的良心大作!

13.未上鎖的房間1、2、3

恐怖地下城風格的密室逃生與迷宮探險游戲,耐心玩上5分鐘絕對能夠讓你越陷越深、無法自拔。

1-3款款精品,被廣大玩家們吹爆的經典解謎之作,孤靜詭異的音樂,稍具年代感的畫風讓人頓時身臨其境。精密高深的盒子機關與目鏡的搭配更是讓我佩服設計者們的腦洞。尤其是一環扣一環的道具和線索沒有提供任何多余無用的元素。當然,最想讓我吹爆的還是解謎的邏輯性,每一個關鍵步驟都有或多或少的暗示和引導,不像其他解謎游戲會給人某種莫名其妙感。再次強推!

14.赤核

這是一款單指就能操作的游戲,在游戲中,玩家將控制一個高速移動的小球,躲避敵人的槍林彈雨,利用彈射來擊殺敵人。

游戲中有無限制的子彈時間,你可以隨時觸發子彈時間來思考下一步的行動。游戲的目標很簡單,消滅所有敵人。

15.王國保衛戰¥30

《王國保衛戰》(Kingdom Rush) 是ArmorGames開發的一款另類策略游戲,玩家需要通過在地圖上建造炮塔或類似建筑物,來阻止游戲中敵人進攻的塔防型策略游戲。

王國遭受到了威脅,玩家將利用自己的部隊、魔法師和戰士來抵御大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔。戰斗場景包括在森林,山野和荒地等,加入游戲升級的防御塔強化自己的部隊。

游戲擁有多個主題場景,平原、森林、雪地、冰原、燃燒之地等,根據戰爭的步伐,你會逐一進入這些不同的戰場。游戲同時提供了4種基礎單位的防御塔,分別是兵營、魔法師弓箭和炮臺。

每種防御塔有三種基礎形態和兩種進階形態,并且在進階形態中,還可以轉職為帶有不同附加攻擊屬性的防御塔。

固定線路式塔防游戲,歷來是眾多果粉們心中的塔防神作,其突破性的玩法,優質的畫面以及給力的英雄系統,讓原本單調的塔防游戲變得樂趣無窮 。

16.鋼鐵戰隊 ¥30

《鋼鐵戰隊》是Ironhide Game Studio在《王國保衛戰》之后又一經典之作。

故事背景為人類外星基地受到了異星敵人的攻擊。英勇善戰的鋼鐵戰隊應征參戰。玩家控制各種各樣的英雄與士兵與異星敵人展開激戰,保衛基地,占領敵營并爭取最終勝利!

即時、動態以及深度策略的游戲模式將帶玩家穿越到不可思議的未知星球。勇猛的士兵、威猛的機甲人和強大的外星人通通由玩家來統率。

17.保衛蘿卜1、2、3

同樣經典的塔防游戲,但是免費!

萌系風格塔防游戲,容易上手、老少皆宜,內置新手引導。

游戲含有豐富的關卡和主題包,擁有各自風格特色的多種防御塔,有趣的音效設定和搞怪的怪物造型及名字大大地增加了游戲的趣味性。玩家還可以收集道具和怪物,完成更多的成就。

18.輻射避難所單機版

由Bethesda與Behaviour Interactive合作開發,并由Bethesda發行的經營類策略游戲,是《輻射》系列的一部分

玩家可以在游戲中建立一座屬于自己的避難所,使用避難所中的各種設施來獲取資源或是遣避難所里的居民去外界獲取素材。

本作的要素則是通過抽卡來獲取武器通過提升避難所居民的幸福度,還可以讓他們造孩子

19.槍手:喪尸幸存者

《槍手:喪尸幸存者》是一款像素風格的喪尸題材射擊游戲,幸存者在充滿喪尸的世界廝殺,你的目標就是生存下來。

游戲的畫面是像素風,界面比較清晰明了,游戲中還有時間的設定,在關卡中場景會隨著時間改變,白天比較亮,到了傍晚就是黃昏,晚上就是一片黑了,要打開手電筒才能看見,感覺比較真實。

游戲中有三種模式供玩家體驗,分別為劇情任務、生存模式和防御模式。劇情任務共有三十多關,在劇情關卡中,分別有不同的目標,比如消滅敵人、收集補給箱或者抵達目的地,完成目標才能進入下一關。

一款可玩性比較高的像素風射擊游戲,游戲內容很豐富,操作手感也不錯,游戲中大部分人物都可以通過完成任務免費解鎖,還是比較良心的,值得嘗試。

20.阿瑞斯病毒 ¥1

《阿瑞斯病毒》是一款上帝視角的末世生存射擊類游戲。 玩家將扮演一個尋找病原體的S.O.T小隊成員Neil,收集資源,建設庇護所,制作武器,烹飪食物,武裝自己。

在操作上采用了類似第三人稱射擊游戲的雙搖桿設計,左搖桿是常規的控制任務移動,而右邊的搖桿則是根據你裝備的武器進行瞄準及蓄力攻擊。在游戲前期,玩家僅僅只有棍棒等近戰武器,此時攻擊范圍小,在揮動武器時能夠通過長按進行蓄力以造成更大的傷害。到了游戲后期,當玩家換上各種遠程武器后,就能夠對敵人進行精確地瞄準。

在以往的末世題材作品中,往往都以高壓的生存空間作為難點,在玩法上往往只能夠局限在回合制的數值玩法上。而《阿瑞斯病毒》則以類似第三人稱射擊的操作模式讓游戲具備了極高的可操作性。

相對的游戲也犧牲了大量的“難度”,只要按照游戲的節奏一步步地刷齊各種裝備物資,并且掌握好每個敵人的攻擊特點,剩下的就是考驗玩家在走位上的操作了。總的來說,《阿瑞斯病毒》作為一款末世題材的作品,其游戲劇本相當有趣,并且在操作表現上頗有亮點,就算是刷物資裝備玩法也在考驗玩家對資源的管理能力。

21.中國式家長

《中國式家長》是一款輕松休閑的模擬養成游戲,模擬從出生到高考這段過程,探討中國孩子與家長之間的關系。

在游戲中,你需要通過安排孩子的學習時間來習得各種技能,以達到家長所期待的目標。

不過,玩家始終都要在自我心理壓力和父母滿意度之間維持平衡——只要完成了家長的期望,就會有獎勵,父母滿意度也會隨之提高;但當家長的期望越來越高時,玩家需要完成的任務也越來越多,壓力也會隨之增大。

在游戲中,玩家會體驗到0-18歲完整的經歷。這其中有上學、考試、畢業,甚至相親、就業等等。最終游戲會根據玩家發展的特長給出不同的職業結局。據官方數據,總共有80多種結局。

《中國式家長》由于較為新奇與討喜的題材,能讓我回想起兒時的種種經歷,游戲過程中確實也感觸頗多,題材和細節上能看出用心良苦,值得一試。

22.爺爺的城市

一款采用真實模型制作游戲場景的解謎游戲,在游戲建模廣為傳播的今天,竟還有人愿意花費3年時間,利用折紙、微型燈等現實元素構建城市紙模,使得這款最真實的解謎游戲成為名副其實的藝術品。

因為爺爺被神秘人擄走,孫女Lumi開始了尋找爺爺之旅。在旅途中你需要不斷解決謎題,有的謎題還需要你打破常規思維定式。可以說場景的手工制作、童話般的謎題以及劇情的首尾呼應都是游戲的亮點。

23.這是我的戰爭(This War of Mine) ¥98

《這是我的戰爭(The War of Mine簡稱:TWoM)》是波蘭游戲開發商11 Bit Studios制作的2D橫版戰爭游戲,游戲從平民視角描述了戰時人們的生存狀態,半沙盒的模式給予玩家更多有關道德底線有關人性的探討。

因為戰亂,城市中的人們與外界隔絕了。面對有限的資源,玩家需要控制三個平民合作(后面變成四個),竭盡全力讓他們存活下去。在自救的過程中,沒有任何規則,你可以對陌生人做任何不人道的事,唯一能阻擋你的只有自己內心的道德準則。游戲以陰暗的畫風與陰郁、充滿危險感的背景音樂結合,讓我們深深體會到戰爭為人們帶來的國破家亡,流離失所的慘狀。

雖然售價較高,但絕對值回票價,在游戲的同時對自己做出反思,這可能就是一款好游戲的真諦吧

24.勇敢的心:偉大戰爭

制作靈感來源于一戰期間的信件,講述了四個素未謀面的人在戰場上相遇,他們將幫助其中的年輕德國士兵尋找愛人的故事,而生存、犧牲、友情等將貫穿整個劇情。游戲共有四個人物,他們分別是 Emile、Freddie、Anna 和 Karl,另外還有小狗 Walt。在游戲里面分成了四個章節,每個章節以控制一個人物為主線,推動劇情的發展。

隨著游戲進程,玩家還可以在游戲中通過圖文方式了解更多一戰歷史,一邊玩游戲一邊回顧一戰大事件,玩家猶如參與其中,十分有趣。開場CG簡單介紹了一下劇情,正在賣力堆草垛的卡爾,被倆軍官“相中”了。故事正式開啟

游戲將冒險、動作、解謎的元素融合起來,以4名角色各自的故事為我們展示了戰爭中友情、愛情和親情的交互作用。漫畫風格的畫面,逗比的NPC增強了游戲的趣味性,也消除了玩家對于戰爭題材游戲的緊張感。結尾處喜劇與悲劇結合的設定也將這場戰爭上升為人性的偉大,也可成為現實戰爭中一種人性的縮影。

25.信任的進化-合作無私的基因

這是一個由新加坡獨立游戲開發者 Nicky Case 制作的以游戲為形式的合作博弈論的互動講解手冊,共 10 關。

通過一個欺詐和合作的博弈小游戲,得出每個角色的受益情況,給我們全面分析了這些不同性格的人。在當今社會的生存狀況下,做人既不能太友善,也不能太奸詐,“復讀機”性格更能適應人類社會。

最終,用充分的數據證明了三個觀點:

信任是保持人際關系長久的基石,但信任能夠建立的前提是雙向的

【雙贏】并非不可能

如果誤解發生的過多,信任就會瓦解,但是如果有一點點誤會的時候,它將使寬容蔓延開來

25.涂鴉上帝:起源

一款由JoyBits研發的益智類解謎手游,在現實生活中,我們常常會找不到存在感,但是游戲中你將可以扮演上帝的角色,玩家要做的是利用風、火、土、水四種基本元素相互結合,產生新的元素,并且最終創造出一整個世界。

極其豐富的元素與場景切換讓這款游戲有點肝,但又因為自由度高也沒有劇情要求,所以也不易沉迷。有些另類的合成路徑還讓人們感嘆設計者們的奇葩腦洞……

改作另有關聯作品《涂鴉惡魔》(Doodle Devil)、《涂鴉王國》(Doodle Kingdom》、《涂鴉生物》(Doodle Creature)和《涂鴉農場》(Doodle Farm)

26.海之號角

這款游戲在ARPG類型的基礎上增加了探索解謎的元素。講述了主角的父親離開家獨自一人與宿敵“海之號角”決斗,而主角沿著父親的足跡一路冒險,最終控制“海之號角”的故事。游戲系統符合塞達爾風格,配音配樂也很出色。此外,擊敗最終boss之后可以繼續探索未知海域,是一款自由度很高的游戲。

27.手指畫線

一款畫風清新簡易的益智游戲。游戲玩法簡單,玩家需要用手指在屏幕上畫一條線,線會按照路徑不斷重復以戳破不同顏色的球。線撞上左右界面會反彈,撞上上下界面或黑球則消失,撞上蟲洞則傳送,戳破除黑球外所有顏色的球即成功。每關游戲的成功路徑不止一種,需要我們不斷發揮想象力。

以上27款高評分優質單機手游我相信總能找到一款你喜歡的,消磨時間絕對不在話下,假期宅家絕不無聊。