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大家好,我是玩轉(zhuǎn)動(dòng)漫,喜歡以不同角度分享游戲王卡牌與動(dòng)漫的愛好者,今天分享的卡牌是關(guān)于幾張一星植物族怪獸的,看起來平淡無奇,但是現(xiàn)在有很多卡組都有放置,一般用于展開戰(zhàn)術(shù),話不多說開始我們的卡牌分享吧。
一、蒲公英獅蒲公英獅
卡牌效果:這張卡被送去墓地時(shí),在自己場(chǎng)上2只「綿毛衍生物」(風(fēng)·1星·植物族·攻/守0)守備表示特殊召喚。這衍生物在特殊召喚的回合不能為上級(jí)召喚而解放。
這張卡片曾經(jīng)在游戲王GX中為游城十代所使用,卡圖由于過于滑稽可笑,常常被調(diào)侃為菊花獅。[蒲公英獅]可以作為神影依·舍金納迦的融合素材,并且在送去墓地時(shí)可以召喚兩只風(fēng)屬性的token。但是在新大師規(guī)則下,由于[神影依·舍金納迦]占據(jù)了EX區(qū)域,導(dǎo)致特殊召喚的token必須和舍金納迦一起作為素材,才能召喚鏈接怪獸。
二、成長的鱗莖成長的鱗莖
卡牌效果:效果·調(diào)整:可以把自己卡組最上面的卡送去墓地,墓地存在的這張卡在自己場(chǎng)上特殊召喚。「成長的鱗莖」的效果在決斗中只能使用1次。
動(dòng)畫游戲王5D's中,這張卡由十六夜使用而出場(chǎng)(第99話)。動(dòng)畫中這張卡效果上雖然記載了在準(zhǔn)備階段才能發(fā)動(dòng)效果,十六夜還是在主階段發(fā)動(dòng)的效果。而且動(dòng)畫效果中,這張卡可以按照自己在墓地中存在的回合數(shù)來將卡組頂端相同數(shù)目的卡送入墓地特殊召喚,并且等級(jí)還會(huì)因此上升等待的回合數(shù)。這也正是卡名中「成長」的體現(xiàn)。不過OCG化之后似乎只好用「發(fā)芽」(從墓地特殊召喚)來勉強(qiáng)對(duì)應(yīng)這個(gè)名稱了。
三、孢子孢子
卡牌效果:效果·調(diào)整:這張卡在墓地存在的場(chǎng)合,把這張卡以外的自己墓地存在的1只植物族怪獸從游戲中除外發(fā)動(dòng)。這張卡從墓地特殊召喚,這張卡的等級(jí)上升因把這個(gè)效果發(fā)動(dòng)而除外的怪獸的等級(jí)數(shù)值。「孢子」的效果在決斗中只能使用1次。
動(dòng)畫游戲王5D's中,這張卡由龍可使用而出場(chǎng)(初次于第77話登場(chǎng)),從卡圖來看是不是與[棉花球]很相似呢?
好了,今天的游戲王卡牌分享到這里結(jié)束了,歡迎大家留言評(píng)論,關(guān)注我,更多游戲王卡牌故事與視頻和大家分享,謝謝!喜歡就點(diǎn)個(gè)贊吧!
射擊游戲給人的第一印象通常是一個(gè)"難"字,這種"難"來自于此種游戲?qū)Ω?jìng)技性的高要求,而有些游戲卻不走尋常路,比較起"PUBG"、"OW"或"R6"的"嚴(yán)肅"競(jìng)技,它在游戲中融入了大量幽默以及諷刺元素,并成功將游戲整體氛圍控制在休閑娛樂這一主題,它就是《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》。
在聊它之前,我們先來看看它的前身,呃……也許應(yīng)該叫做"前前身"?
最初的《植物大戰(zhàn)僵尸》在2009年誕生后便火遍全網(wǎng),無數(shù)玩家沉浸在這款畫風(fēng)可愛的塔防游戲中無法自拔,五年后推出的全新類型的射擊題材游戲《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭》開始往多人射擊游戲市場(chǎng)分一杯羹。事實(shí)證明,寶開游戲的大膽嘗試贏得了不錯(cuò)的反響,無論是成年人還是青少年都喜歡上了這款趣味十足的"不嚴(yán)肅"TPS。
今年是初代《植物大戰(zhàn)僵尸》誕生第10周年,雖說傳統(tǒng)的塔防續(xù)作熱度大不如前,可TPS類型作品已經(jīng)有兩代"花園戰(zhàn)爭"獲得玩家好評(píng),10月18日登陸EA旗下Origin平臺(tái)發(fā)行的《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》成為了第三款源自"植物大戰(zhàn)僵尸"IP的TPS游戲。
本作沒有使用《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭3》的名字是很多系列老玩家疑惑的一點(diǎn),仿佛告訴玩家這是一款創(chuàng)新之作,而標(biāo)題上從"花園"擴(kuò)張到"小鎮(zhèn)"似乎也有著某種內(nèi)容更多的意思。
進(jìn)入游戲后和我想象中類似"OW"的界面不同,玩家可以直接進(jìn)入自己的莊園,而僅莊園的選擇就可以發(fā)哇哇哇哇哇哇哇哇哇現(xiàn)這是一款面向大部分玩家的游戲,玩家并非被限制于某種網(wǎng)游常見的"在線大廳",制作者給了不同類型的玩家充分選擇。
已經(jīng)約上好友的可以直接選擇"公開"莊園,在這里你可以見到同服務(wù)器的玩家們彼此交流,不喜歡交流的"獨(dú)狼"則可以在"私人"和"私人AI"中選擇,后者可以讓你的莊園多出很多AI走來走去,讓莊園不至于太過空蕩,多出不少生氣。
將菜單設(shè)計(jì)成小地圖無疑是一個(gè)貼合游戲休閑娛樂精神的精巧構(gòu)思,而新手教程也在玩家來到莊園后的那一刻開始,系統(tǒng)首先教會(huì)玩家的除了移動(dòng),就是如何與其他玩家通過互動(dòng)表情或動(dòng)作進(jìn)行交流,這直接將玩家引導(dǎo)向游戲多人模式的核心——交流。
簡潔明了的功能介紹
對(duì)于如何讓玩家更好交流,制作者可以說"操碎了心"。除了在最先"菜單地圖"中可以直接與陌生人展開交流,角色設(shè)計(jì)上同樣下了不少功夫。相比較于其他游戲,《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》的PVP模式顯然更加強(qiáng)調(diào)玩家之間的合作,輸出能力較強(qiáng)的角色大都十分脆弱,這就需要他們掌握好己方防御角色的護(hù)盾類技能釋放時(shí)間,反之亦然。
與掌握變羊術(shù)的敵人剛正面明顯不是好選擇
對(duì)于習(xí)慣多人開黑的玩家,除了最多24人的多人競(jìng)技滿足需求以外,還可以選擇某些特定配合的角色組成套路。最直觀的一種組合就是僵尸陣營中四個(gè)宇航員僵尸可以合體成為一處太空站,這種出現(xiàn)在射擊游戲里的合體玩法更加明確了游戲的"胡逼"風(fēng)格。而在單機(jī)模式下,這種"胡逼"更加明顯。
可以自選的"胡逼"
進(jìn)入游戲后的莊園可以去向兩個(gè)不同的單機(jī)地圖,每個(gè)地圖都有一系列任務(wù)。這些任務(wù)大都十分"胡逼",比如幫助某些變得像人的僵尸恢復(fù)僵尸的天性,不要被人類"感染"。雖然這些任務(wù)大都無法拼湊出一個(gè)整體全面的世界觀,任務(wù)形式也都有些雷同,但得益于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)秀,玩家很難在游戲過程中產(chǎn)生厭煩感。
在《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》的單機(jī)模式中,玩家可以進(jìn)入不同于自家莊園的地圖,地圖中除了任務(wù)還有隨機(jī)出現(xiàn)敵方陣營角色。這些隨機(jī)敵人的等級(jí)按照某種品質(zhì)分開,"王者"等級(jí)的敵人大都擁有自己的皮膚裝扮,擊敗敵人出現(xiàn)的滿地資源無疑成為射擊游戲除開"爆頭"等機(jī)制之外的獎(jiǎng)勵(lì),玩家的角色強(qiáng)度同樣無法"無雙",靈活使用技能與走位十分重要。
地圖上也會(huì)出現(xiàn)擊敗某種敵人后進(jìn)入的特殊事件"戰(zhàn)爭時(shí)間",玩家也并非永遠(yuǎn)單兵作戰(zhàn),系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)分配給玩家一些AI隊(duì)友,這讓單機(jī)模式的體驗(yàn)向多人模式靠攏,"為陣營而戰(zhàn)"的儀式感得到強(qiáng)化,戰(zhàn)勝后的快感也同樣升級(jí)。
低血量時(shí)畫面和音效都有所變化
單機(jī)模式存在的價(jià)值并不只服務(wù)于單機(jī)玩家,即使是滿腦子盯著多人模式的玩家也可以在單機(jī)模式中獲得經(jīng)驗(yàn),使自己喜歡的角色升級(jí)從而解鎖更多天賦。植物和僵尸陣營一共有二十多名角色,每名角色都擁有自己隨著等級(jí)而解鎖的天賦,在有趣的單機(jī)模式中學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧,獲取經(jīng)驗(yàn)解鎖更強(qiáng)大的天賦應(yīng)對(duì)多人模式無疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)除了經(jīng)驗(yàn)還有代幣,代幣可以用于回到莊園后提升角色等級(jí)或"開箱"。提到"開箱"就必要要提到"氪金",由于競(jìng)技游戲必須存在的平衡性,玩家的氪金只能用于"開箱"獲取裝扮。但即使不去"氪金",單機(jī)模式和多人模式的大量任務(wù)都可以為玩家提供代幣等資源,減少"氪金"必要性。
不氪金也能"出貨"
這種設(shè)計(jì)相比起一些"非氪不可"的游戲無疑讓玩家更有好感,也更愿意給游戲更多時(shí)間,畢竟《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》游戲本身觀感就十分不錯(cuò)。這得益于《植物大戰(zhàn)僵尸》初代對(duì)不同植物或僵尸的性格塑造,無論是正直的豌豆、可愛又賤賤的向日葵還是威猛的超人僵尸都十分有趣,讓人忍不住嘗試新角色。
除了雙陣營兩地圖的四種單機(jī)模式,多人模式內(nèi)容也很豐富。如今射擊游戲的對(duì)戰(zhàn)模式已經(jīng)十分成熟,所以我們?cè)凇吨参锎髴?zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》中可以看到一些熟悉的多人射擊游戲模式,像是埋、拆炸彈的"爆破模式",攻守不同的"占點(diǎn)模式"以及更加直白通過滿足擊殺數(shù)獲得勝利的"團(tuán)隊(duì)競(jìng)技"。
游戲特色的塔防模式"花園墓地大作戰(zhàn)"則來自于《植物大戰(zhàn)僵尸》經(jīng)典塔防玩法,玩家可以在地圖固定地點(diǎn)放置道具,植物僵尸陣營各不相同。這種模式下玩法有些接近傳統(tǒng)的《植物大戰(zhàn)僵尸》,而玩家們的角色也變成某種"可移動(dòng)防御塔",對(duì)游戲策略以及玩家配合要求更高,雖然本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)總體深度不足,但趣味卻是一等一的棒。
《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》作為初代《植物大戰(zhàn)僵尸》推出十周年后在射擊游戲領(lǐng)域推出的第三部作品,總體水平保持了前作"花園戰(zhàn)爭"的優(yōu)秀,雖然刪除前作的異變系統(tǒng)讓角色可選擇性有所降低,但豐富的單人模式和多種多人模式任然值得玩家體驗(yàn)。
單人模式中的特殊戰(zhàn)斗模式
射擊游戲中很難體會(huì)到的輕松娛樂在本作中幾乎伴隨玩家全程,在這種有趣又不失刺激的氛圍下,輸贏仿佛都成了次要。無論結(jié)果如何,玩家們總能體會(huì)到這款游戲的樂趣,而對(duì)這種樂趣的體驗(yàn),正是它與同類型游戲最大的不同。
優(yōu)點(diǎn):
單機(jī)模式容量
戰(zhàn)斗體驗(yàn)
裝扮特效
缺點(diǎn):
戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度
角色強(qiáng)度平衡性