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今天一打開手機,就看到了關(guān)羽扮演誰“陸樹銘”去世的報道。當年過五關(guān)斬六將,忠肝義膽的關(guān)二爺,最終還是敵不過歲月的流逝和無情的病魔啊!
對于我們這代觀眾來說還是很觸動的,畢竟陸樹銘的關(guān)羽形象深入人心,以至于多年后只要有人扮演關(guān)羽,我們都會拿來和經(jīng)典版本作比較。
不可否認,陸樹銘的關(guān)羽形象是最完美的,至今沒有任何一個人可以超越。
陸樹銘的關(guān)羽形象是最還原《三國演義》小說的:身長九尺,髯長二尺;面如重棗,唇若涂脂;丹鳳眼,臥蠶眉,相貌堂堂,威風凜凜
在《三國演義》播放之后,基本上就已經(jīng)將所有角色的經(jīng)典形象定型了。這之后,無論是什么游戲、電影、動漫,出現(xiàn)的關(guān)羽形象幾乎都是相同的裝扮。
而且都會體現(xiàn)出關(guān)羽的威嚴和武力。
今天,我們一起回味一下《三國》相關(guān)的游戲,看看都出現(xiàn)過哪些關(guān)羽的形象。
《三國志2霸王的大陸》南夢宮公司在八十年代就已經(jīng)打造了無數(shù)經(jīng)典的游戲,當時最熱門的FC游戲中就曾經(jīng)出現(xiàn)過不少南夢宮的杰作,其中讓人記憶最深的就是《三國志2霸王的大陸》,這是一款歷史戰(zhàn)略模擬游戲。
《三國志2霸王的大陸》一共有237名武將,如果非要排個座次,依照各個武將的智力、武力、體力等數(shù)值簡單排序就可以了。
當年就有玩家曾經(jīng)統(tǒng)計過幾百位武將的綜合排名,關(guān)將軍名列第二,其地位可想而知。
當然了,要是算上讀書、戰(zhàn)斗經(jīng)驗體系、壽命值以及各種因素的話,武將也會發(fā)生一些其妙的變化,而這就無法納入統(tǒng)計了。
《三國群英傳》《三國群英傳2》中的四大鬼將:呂布、關(guān)羽、太史慈、夏侯惇,幾位基本上就已經(jīng)是戰(zhàn)力的天花板了。
當年多少玩家在將關(guān)羽練出來之后,直接一個人挑戰(zhàn)一座城市。
“鬼哭神嚎”包含了分身斬+太極華陣(兩個)+集火柱,清兵打?qū)⒍及?。要是配合鎖藍的武將計,那每一局開場放一次就已經(jīng)贏了。
無論在哪個版本中,關(guān)羽都是戰(zhàn)力的天花板,也正是如此每次開始玩游戲時都會選擇劉備為君主。
《三國戰(zhàn)紀》游戲的標題畫面中出現(xiàn)的形象就是關(guān)羽,這也是最能代表三國的人物。
在游戲中他是直接可選的人物,傷害比較高,是出了名的單挑王。雖然離開游戲廳已經(jīng)很多年了,但我們腦海里依然回蕩著“飛龍在天、回風掃葉、狂龍出海、亢龍有悔”的聲音。
街機游戲和其他游戲不同,并沒有過多渲染某個人物,也正是如此每個人物都有上場的機會。
光榮《三國志》80年代,光榮在FC市場已經(jīng)取得了一定的成功,而此時他們發(fā)現(xiàn)了關(guān)于《三國》方面題材的匱乏,認為這個題材可以打造出一個系列的游戲。于是一款名為《三國志》的策略游戲誕生了。
估計就連光榮都不會想到,該系列未來幾十年對同類游戲的影響力。
《三國志14》關(guān)羽的形象
《傲世三國》這是2001年目標軟件發(fā)行的一款即時戰(zhàn)略游戲,在當時的電腦房可是比較火爆的?。?/p>
這也是非常難得的,最早加入語音的游戲。如今回顧時,就會發(fā)現(xiàn)這些語音非常魔性。
游戲中的人物形象比較寫實,看上去很有感覺。
說實話,這種游戲模式在當時非常受歡迎,星際爭霸、紅警和帝國時代都曾經(jīng)大紅大紫。可惜這部作品沒有后續(xù)的作品,非常遺憾。
《真三國無雙》割草類游戲在在游戲領(lǐng)域的地位一直都是比較高的。
當其他游戲中我們使用名將和雜兵打得有來有回時,《無雙》系列已經(jīng)可以一擊打倒一大片了。
對于不少玩家來說,這種一騎當千的感覺實在太爽了。
在該系列中,武圣關(guān)羽一直都是核心人物之一。
前段時間看到《真三國無雙》的真人電影,看到韓庚的關(guān)羽之后,我都在懷疑他打不打得過華雄?
《三國志曹操傳》《三國志英杰傳》《三國志孔明傳》當年我接觸到該系列第一款就是就是《三國志曹操傳》,同時也認為是該系列最好玩的一款。
三國志曹操傳是一代玩家心中不可磨滅的經(jīng)典策略戰(zhàn)棋游戲,其豐富的玩法,排兵布陣的多樣化,武將的培養(yǎng),裝備的獲取這些設(shè)定都非常的好,讓玩家們能對這個游戲記憶深刻,并成為一代經(jīng)典
《吞食天地》《吞食天地》漫畫是根據(jù)《三國演義》改編的作品,在日本非常受歡迎。
也正是如此,當年不少游戲公司都購買了版權(quán)進行游戲創(chuàng)作。我們在FC、MD、DFS和街機平臺看到《吞食天地》游戲都是來自同一部漫畫,因此畫風都一樣。
不過這款游戲中的關(guān)羽形象,和我們熟悉的樣子就差距很大了。
漫畫中關(guān)羽時黃巾軍的著裝,在跟隨劉備之后也一直都是這個造型。
當然我們也知道這是同人作品,因此僅僅娛樂一下而已。
如今還對街機有興趣的人,都是當年的情懷玩家,以后也不會再有更多的玩家加入。
經(jīng)歷了多年的滄桑,玩家們都改變了,曾經(jīng)的小伙伴們早已成家立業(yè),有了生活的重擔
這時候才發(fā)現(xiàn),原來我們最掛念的始終是那煙霧繚繞的街機廳,因為那里才有我們的青春回憶
看著如今的小孩們手里只能拿著手機玩玩王者榮耀,感覺我們的童年從來不曾虛度
注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪
從4G到5G、從通用類公有云架構(gòu)到專用于游戲云化的服務(wù)器架構(gòu),云游戲產(chǎn)業(yè)在過去的一年經(jīng)歷了突飛猛進的發(fā)展。隨著高密度GPU服務(wù)器、專用虛擬化、音視頻編解碼、邊緣計算等核心能力的逐步完善,云游戲的運營成本有所降低,用戶已經(jīng)能以更低的門檻體驗高品質(zhì)內(nèi)容。
云游戲的2022
云游戲是游戲行業(yè)走向精品化、智能化的標志,中國作為全球最大的游戲產(chǎn)業(yè)聚集地之一,除了擁有成熟的游戲開發(fā)、發(fā)行產(chǎn)業(yè)鏈以外,還擁有約6億的玩家市場。然而,受限于屏幕尺寸、設(shè)備性能和游戲習慣,大部分玩家鮮有機會暢玩畫面更加精致、游戲性更豐富的大作,這也刺激著云游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展。
云游戲產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括游戲內(nèi)容提供商、硬件提供商、云計算服務(wù)商和網(wǎng)絡(luò)運營商,下游為終端廠商和游戲終端玩家。云游戲服務(wù)平臺商是云游戲產(chǎn)業(yè)鏈的重要環(huán)節(jié),也是鏈接內(nèi)容生產(chǎn)和輸出的關(guān)鍵。
得益于全產(chǎn)業(yè)鏈的效率優(yōu)化,2022年各大手機廠商及應(yīng)用生態(tài)紛紛提升了云游戲入口的等級,華為、小米、康佳等主流電視品牌也紛紛與云游戲運營商開展合作。
英雄聯(lián)盟手游射手導(dǎo)師怎么玩 - 櫻花動漫
近日,全球知名咨詢機構(gòu)沙利文聯(lián)合頭豹研究院對云游戲服務(wù)平臺核心產(chǎn)品進行了下游用戶體驗調(diào)查。根據(jù)下游用戶調(diào)研反饋、行業(yè)專家見解及供應(yīng)商專題交流,制成并發(fā)布了《2022年中國云游戲服務(wù)平臺市場報告》(以下簡稱:《報告》),旨在梳理云游戲服務(wù)平臺領(lǐng)域產(chǎn)品及服務(wù)形態(tài),洞悉用戶特點、市場存量空間及增量空間,并結(jié)合市場發(fā)展前景判斷中國云游戲服務(wù)平臺市場各類競爭者所處地位。
市場發(fā)展至今,云游戲服務(wù)平臺既是向用戶提供云游戲解決方案的供應(yīng)商,也是向云游戲行業(yè)提供游戲開發(fā)、游戲測試、游戲部署、游戲安全、游戲運營、游戲創(chuàng)新等全產(chǎn)業(yè)能力的服務(wù)商,所以平臺需要在技術(shù)、產(chǎn)品、商業(yè)化、用戶體驗等多方面具備優(yōu)勢,才能為用戶帶來更好的體驗感,為產(chǎn)業(yè)鏈帶來更強的生產(chǎn)力。
《報告》指出,阿里巴巴集團旗下的元境是目前綜合排名第一的云游戲服務(wù)平臺,在年度Frost Radar?中的增長指數(shù)和創(chuàng)新指數(shù)均領(lǐng)先于其他平臺。而在元境參與的《云·原神》、《逆水寒》、《三國志·戰(zhàn)略版》、《坦克世界》等相關(guān)云游戲落地案例中,產(chǎn)品的質(zhì)量也能夠保持在較高水平的同時以較低的成本運行。
新技術(shù)、新模式下的云游戲生態(tài)
云游戲服務(wù)平臺是讓產(chǎn)品快速、穩(wěn)定完成“云化”的催化劑,但從技術(shù)角度來看,成熟的云游戲體系仍需持續(xù)降本增效?,F(xiàn)階段的云游戲玩家數(shù)量級并不大,而當大量玩家同一時間并發(fā)訪問服務(wù)器時,游戲穩(wěn)定性、信號傳輸?shù)缺厝粫艿接绊憽?/p>
除了規(guī)模化并發(fā)以外,不同的軟硬件平臺、玩家網(wǎng)絡(luò)環(huán)境和游戲運行環(huán)境,同樣是影響云游戲最終體驗的關(guān)鍵因素。如何將全棧服務(wù)、全平臺適配做到在任何情況下都能穩(wěn)定運行,需要云游戲服務(wù)平臺技術(shù)方案不斷優(yōu)化并做得更好。
以元境提供的方案為例,基于阿里巴巴云服務(wù)在全國范圍內(nèi)可覆蓋的數(shù)千個邊緣節(jié)點,可實現(xiàn)31省運營商全覆蓋,網(wǎng)絡(luò)延遲可低至5ms。與此同時,通過把邊緣云和中心云真正地協(xié)同調(diào)度起來,把邊緣節(jié)點的算力、存儲等資源和中心云計算資源實現(xiàn)統(tǒng)一管理,形成“邏輯集中,物理分散”的高效協(xié)同。
平臺適配方面,元境率先在國內(nèi)實現(xiàn)了全平臺、全終端的云游戲PaaS服務(wù)。通過整合Windows、Linux、macOS\iOS、Android、H5等方面的技術(shù),建立起多終端統(tǒng)一的PaaS SDK和微端SDK,讓客戶的產(chǎn)品和服務(wù)可以低代碼、低投入和高度一致性地投放到PC、平板Pad、智能手機、機頂盒、智能電視等多種智能終端設(shè)備,快速放大玩家市場,觸達更加豐富多元的玩家群體。
在采用這樣的解決方案時,產(chǎn)業(yè)鏈中的三端均能由此獲益:為開發(fā)者提供云化開發(fā)平臺及創(chuàng)新玩法,提升云游戲開發(fā)效率;通過一站式云游戲計算平臺,為運營商快速落地云游戲服務(wù);用戶端方面,能夠為智能手機、智能電視、PC等多端用戶提供同品質(zhì)云游戲,豐富了用戶的使用場景和游戲選擇。
事實上,完善的全棧解決方案,背后包含元境多年研發(fā)并積累的技術(shù)優(yōu)勢。據(jù)《報告》顯示,除了在平臺基礎(chǔ)設(shè)施部署,平臺穩(wěn)定性、易用性、兼容性,平臺數(shù)據(jù)安全等基礎(chǔ)領(lǐng)域獲得好評以外,元境在創(chuàng)新指數(shù)中排名第一的原因有三:
1、依托自主研發(fā)的容器多開技術(shù),在提升物理資源使用效率的同時,大幅提升游戲?qū)嵗S富性和性價比,并通過虛擬化技術(shù)優(yōu)化算力規(guī)格,提升實例的易用性、一致性,同時在鏡像管理方面提升內(nèi)容分發(fā)效率。
2、元境提供系統(tǒng)級和應(yīng)用級兩種不同的虛擬化方式,提供端游、手游、頁游三種模式的容器方案,并打造開發(fā)者服務(wù)體系。元境通過參數(shù)動態(tài)調(diào)整等手段最大化提升帶寬使用效率,主流機型解碼時長可降至毫秒(個位數(shù))級別。
3、基于自研的聯(lián)調(diào)輔助策略和技術(shù)積累實踐,在服務(wù)平臺對第三方軟件兼容方面具備差異化優(yōu)勢。元境依托智能運維大腦,前置化處理如運行環(huán)境性能衰退和故障觸發(fā)等事件,持續(xù)提升自動化治愈率。
得益于自身在云游戲解決方案交付能力及品牌影響力方面積累的優(yōu)勢,在流暢度、穩(wěn)定性方面獲得用戶普遍認可,對云游戲行業(yè)整體擴容起到引領(lǐng)作用,在端游和手游領(lǐng)域?qū)︻^部客戶滲透率接近完全覆蓋。值得一提的是,云游戲的大規(guī)模應(yīng)用同樣離不開強大的PaaS能力和云計算基礎(chǔ)設(shè)施,依托于阿里巴巴多年的相關(guān)技術(shù)積累,元境在大規(guī)模并發(fā)方面已擁有行業(yè)領(lǐng)先的安全性和穩(wěn)定性,截至目前,元境已經(jīng)服務(wù)百余家游戲廠商和平臺,累計云游戲運行時長超2億小時,米哈游、bilibili游戲、網(wǎng)易游戲、360游戲等頭部游戲廠商均已和元境展開長期合作。
事實上,上述廠商旗下的《云·原神》《逆水寒》《坦克世界》等游戲均對硬件算力和網(wǎng)絡(luò)傳輸有著較高要求,這是限制玩家數(shù)量增長和影響力擴大的重要因素,也是廠商與云游戲加快合作腳步的原因。隨著低云化成本、高穩(wěn)定性云游戲的加持,將會有更多高質(zhì)量游戲因此獲得全新的增長渠道。
云游戲與線上虛擬世界的未來
據(jù)中國信通院聯(lián)合IDC發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》顯示,2021年,我國云游戲市場收入已達40.6億元,同比增長93.3%。
作為已經(jīng)相對獨立的新興產(chǎn)業(yè),云游戲即將迎來新的發(fā)展階段,而隨之也出現(xiàn)了基于云游戲及相關(guān)技術(shù)的新應(yīng)用場景,其中便包括元宇宙。
元宇宙最早在上世紀90年代便引發(fā)了科技界的討論,彼時的計算機、互聯(lián)網(wǎng)、通信基建均無法滿足人們對于虛擬世界的暢想。時至今日,隨著虛擬人、數(shù)字孿生、XR等產(chǎn)業(yè)生態(tài)的成熟,人們終于在虛擬世界里獲得了新的體驗感——云游戲同樣在其中扮演了關(guān)鍵角色。
圍繞現(xiàn)階段元宇宙所展現(xiàn)的數(shù)字藏品、線上虛擬場館等內(nèi)容,元境通過云游戲相關(guān)技術(shù),為眾多IP方帶來了技術(shù)解決方案。近日,元境宣布與西安博物院達成合作,以盛唐長安為故事起始,打造了文旅元宇宙「元境博域」,并陸續(xù)將40余件文物的數(shù)字藏品于元境博域上發(fā)布。元境還聯(lián)動非遺等實體產(chǎn)品推動虛實經(jīng)濟發(fā)展。
將云游戲技術(shù)和元宇宙進行融合,只是云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢的縮影,事實上,云渲染、實時高清串流、音視頻編解碼、邊緣計算等技術(shù)在云游戲上的應(yīng)用,只是技術(shù)落地的第一步,云游戲技術(shù)的發(fā)展是建設(shè)未來元宇宙的必經(jīng)之路,也意味著產(chǎn)業(yè)鏈將持續(xù)在相關(guān)領(lǐng)域加大投入。
近日艾瑞咨詢發(fā)布報告顯示,預(yù)計2025年中國云游戲市場收入將達248億元,月活用戶將超過1.8億人。今天的中國云游戲市場尚處藍海階段,且作為未來絕大部分游戲廠商都可選擇的內(nèi)容渠道,云游戲還將擔負游戲出海的重任,為全球范圍內(nèi)更多玩家?guī)韮?yōu)質(zhì)的數(shù)字娛樂體驗。