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手游代理哪個平臺靠譜,聽聽業內人士的建議。創優互娛表示:當下各個行業都不怎么理想,那么對于大部分企業來說活下去才是唯一的出路。那么當下手游行業來說,這幾年發展還是比較可觀的,大部分創業者都把目光投向了這個行業。那么對于很多新手來說,當下有沒有靠譜的手游平臺,這是很多創業者在觀望的時候,最關心的話題,其實大部分創業者都是沒有多少資金,那么大家都是想找一些靠譜的項目,這樣才能降低創業的風險。
根據相關數據顯示:在中國目前大概有5000多家游戲企業,那么對于用戶來說,到底是哪家比較靠譜,一時間也很難分辨出來。俗話說,群眾的眼睛是雪亮的,企業有時候也不能王婆賣瓜自賣自夸,必須要實話實說,按照自己的實際情況來,不能隨便地夸大宣傳。只要大部分用戶認可你,那么才能在這個手游行業慢慢地成長,也才會有自己的立足之地,所以企業只有腳踏實地,不忘初心的經營,那么最終才能贏得消費者的信任。那么怎么分辨平臺是否靠譜?
游戲引擎之爭就像編程語言之爭一樣,在游戲開發圈永遠是一個火爆的話題,目前市面上主流的一些游戲引擎,我們來給他們做一些比較,了解他們的歷史,特點, 為了嚴謹,備注一下寫這個文章的時間編寫時間是2021年4月20日。目前國內主流在用的游戲引擎有, Unity, Cocos, Laya, UE4, 白鷺, 接下來我們一起來分析這些引擎的特點。
為什么Unity打敗了眾多高手,成為國民游戲引擎,我們也好好的說一下。時間回到2010年左右,當時頁游比較火,Unity那個時候引擎的定位是能開發PC端游和頁游的游戲引擎。隨著手游時代來臨,市場急需一個3D游戲引擎,能一次開發多平臺發布到Android與iOS, 而Unity成為了當時唯一的3D游戲引擎解決方案。和手游市場一起,Unity實現快速增長。Unity能成為國民引擎還有一個很重要的原因,就是對初學者很友好,很方便就可以上手,極大的降低了3D游戲開發難度, Unity引擎的市場份額越來越大,技術人才, SDK,第三方插件, 技術資料等也越來越完整。總結一下Unity的特點:
(1) 能制作精美的3D游戲畫面,和定制渲染管線,畫面效果不如UE4。
(2) 能制作各種類型的3D游戲上線,每種類型的游戲都被商業項目驗證過。
(3) 完整的生態,一次開發多, 平臺發布(PC, android, iOS, xBox)。
(4) Unity不開源, 需要支付授權費才可以修改引擎代碼, 發布后也要付授權費。
(5) Unity開發2D游戲相對包體過大。
(6) Unity 3D h5支持比較薄弱,不支持微信/抖音/華為/Facebook等H5小游戲平臺。
(1) 引擎完全免費,開源,包體小,定制靈活;
(2) 引擎開發2D游戲經過大量驗證,非常適合2D游戲開發。
(3) 全新的3D引擎,能開發3D游戲,但是還有提升空間。
(4) 一次開發,多平臺發布,與傳統引擎不同的是,可以發布H5的平臺。(微信/抖音、華為小游戲平臺)
(5) Creator 3D引擎生態還不夠豐富, 如第三方插件等。
(6) Cocos Creator 開發2D游戲得到大量驗證,3D還需產品驗證。
(7) Cocos H5 游戲runtime內核在行業做的非常好,可以提供高效的H5游戲運行方案。
Laya最開始就是完成這件事情的。所以Laya支持的開發語言有AS, JS, TS,就是這么來的。Flash轉H5,商業上不上太成功,后來隨著h5的發展,直接轉為H5 3D游戲引擎,是最早在H5上跑出大型商業3D游戲的H5 3D引擎, 在H5 3D這塊積累了很多經驗和成熟上線的產品案例,現在80%左右的3D微信抖音oppo vivo小游戲都是laya引擎做的。Laya是先做H5平臺,然后再做的native平臺(PC, iOS, Android)。總結一下Laya的特點:
(1) 最早的被大規模商業項目驗證的H5 3D游戲引擎,發布微信抖音等小游戲平臺非常成熟。
(2) 借用強大易用的Unity編輯器可兼容3D資源,如果一個游戲是Unity開發,你要移植到H5,那么Laya一定是首選。
UE4, 開發語言C++和藍圖。UE4是3A游戲開發者引擎的首選,它以逼真的渲染效果著稱。很多大型的3A游戲都采用UE4來開發,比如騰訊的《和平精英》等。UE4采用C++開發,雖然有藍圖,但是很多公司正式項目都去藍圖化,采用C++開發游戲,與C#和Js/Ts相比,開發難度大,當然C++可以獲得更好的性能。UE4不支持H5,但是可以發布到主流的游戲平臺,PC,iOS, Android等,但無法發布到H5游戲平臺。總結一下UE4的特點:
(1) 畫面效果好,3A游戲的首選。
(2) C++開發難度相對較大,所以愛她的程序員和恨她的一樣多。
(3) 開發3A級游戲技術成熟, 畫面效果好。
(4) 不支持H5。
(1) H5游戲的先驅,為H5游戲做了不可磨滅的貢獻。
(2) H5 2D游戲技術成熟,經過很多商業游戲驗證;
(3) 3D功能有,但是商業項目3D游戲用的比較少;
《時空奧德賽》將上線PC和主機平臺,具體上線時間未知。
《上古世紀2》預計在2024年上線PC和主機平臺。
一般來說聲稱免費或收費不公開透明,有其它捆綁消費的百分百是坑,而正規的手游聯運平臺最大的特點就是收費透明化,所有的收費都會在合同里面詳細標明,而且都是明碼標價的,不存在合同外的任何隱形消費和誘導消費,這樣投資商能知道具體的價位是多少,準備多少資金可以啟動,不至于到中途突然接到需要繳納其他費用的通知,而不得不把其他預算用掉,或者被迫中斷項目進度。商家的態度以及它是否誠懇,這很重要,一個滿嘴胡話的商家你指望他不是坑?所以說挑選平臺的時候一定要擦亮眼睛,多考察。正規的平臺有很多,平臺可以會提供扶持、培訓、等多個方面的幫助,創娛開源能讓聯運商快速入門,輕松上手,聯運商還可以直接申請平臺內的游戲的扶持。
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