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隨著手機(jī)性能的連年提升
手游用戶的不斷增加
手游已經(jīng)是大勢(shì)所趨
畢竟連暴雪在推銷《暗黑破壞神:不朽》的發(fā)布會(huì)上都說(shuō)了
你們沒(méi)有手機(jī)嗎?
但在這幾年,不少備受期待的經(jīng)典游戲IP在改編手游上頻頻翻車
在沒(méi)有入坑之前靠披著IP的皮大打情懷牌
但是游戲?qū)嶋H質(zhì)量的展示卻和玩家相象的相差甚遠(yuǎn)
光榮曾經(jīng)將自己的經(jīng)典IP《真三國(guó)無(wú)雙》搬上手游平臺(tái)
出了一款名叫《三國(guó)無(wú)雙:爆裂》的割草卡牌
首先游戲割草的快感不再
不太給力的游戲引擎不僅導(dǎo)致游戲的畫(huà)質(zhì)不夠理想
游戲的打擊感也是一言難盡
不是走進(jìn)新時(shí)代了嗎,這個(gè)畫(huà)質(zhì)咋回事?
這不由的讓我為最愛(ài)的《英雄無(wú)敵》系列捏了一把汗
在這之前也和不少老玩家在群體討論過(guò)這個(gè)話題
如何做好一款優(yōu)秀的《英雄無(wú)敵》手游
英雄無(wú)敵系列作為業(yè)界最長(zhǎng)青的IP之一
擁有粉絲無(wú)數(shù)
單純從我們個(gè)人的視角出發(fā)難免有失偏駁
我們就從《英雄無(wú)敵》最受歡迎的幾個(gè)系列來(lái)
提到《英雄無(wú)敵》系列大家印象最深的分為兩個(gè)方面
一是游戲的畫(huà)質(zhì)
二是游戲的玩法
游戲的主要玩法每一代其實(shí)大同小異
所以我們今天聊一點(diǎn)在戰(zhàn)棋玩法之外的東西
《英雄無(wú)敵3》自發(fā)布開(kāi)始就一直為廣大玩家所肯定
無(wú)數(shù)人因?yàn)椤队⑿蹮o(wú)敵3》才認(rèn)識(shí)了英雄無(wú)敵
一個(gè)20年前發(fā)布的游戲如何讓老玩家們念念不忘?
這要從《英雄無(wú)敵3》豐富的游戲元素說(shuō)起
"收集"貫穿游戲整個(gè)過(guò)程之中
無(wú)論是野外探索時(shí)候?qū)τ诟鞣N資源的收集
亦或者是對(duì)于英雄、兵種、裝備的收集
想要完全體驗(yàn)所有游戲內(nèi)容需要花費(fèi)海量時(shí)間(相當(dāng)耐玩)
讓整個(gè)游玩過(guò)程既有策略游戲帶來(lái)的成就感
同時(shí)兼具收集不同游戲元素的新鮮感
這些手游中必須得有吧!
來(lái)到不少人的心頭好《英雄無(wú)敵5》
這個(gè)版本為廣大玩家喜歡的原因很簡(jiǎn)單
在繼承了原有的游戲性基礎(chǔ)上
畫(huà)面和音樂(lè)堪稱當(dāng)時(shí)的最高水平
在畫(huà)面上城市的浩大在游戲中一覽無(wú)余
配合著各大種族的專屬BGM
沉浸感絕對(duì)是沒(méi)得說(shuō)
兵種模型方面呢?
寫實(shí)的兵種模型
絢麗的人物特效
令人震撼不已!
由此而知老玩家只需要《英雄無(wú)敵》手游滿足三個(gè)訴求
保留經(jīng)典的戰(zhàn)棋機(jī)制
豐富游戲中玩法(收集、搭配、野外資源等)
符合現(xiàn)在技術(shù)背景的畫(huà)面建模
正好《英雄無(wú)敵》也有兩款號(hào)稱是正版續(xù)作的手游
分別是《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》
以及《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》
它們的表現(xiàn)如何呢?
《魔法門之英雄無(wú)敵:戰(zhàn)爭(zhēng)紀(jì)元》于2017年發(fā)布
雖然是《英雄無(wú)敵》手游第一彈
但是對(duì)于老玩家而言玩起來(lái)的感覺(jué)一言難盡
它的畫(huà)風(fēng)從曾經(jīng)的寫實(shí)轉(zhuǎn)變到了精致的卡通風(fēng)
這是我們的凱瑟琳女王
在游戲之中的戰(zhàn)斗中看到這漫天的數(shù)字讓人不知道怎么評(píng)價(jià)
還有它的探索機(jī)制
沒(méi)有了《英雄無(wú)敵》中英雄騎著馬探索的過(guò)程
那么另一款游戲《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》呢?
這是進(jìn)入游戲之后你的城堡畫(huà)面
傳統(tǒng)功能建筑鱗次櫛比,井然有序
高度還原的英雄和生物
戰(zhàn)棋模式下的對(duì)戰(zhàn)
控制英雄探索的未知感
雖說(shuō)是以手游為載體
筆者認(rèn)為《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》
實(shí)現(xiàn)了對(duì)于英雄無(wú)敵系列中經(jīng)典元素的高度還原
讓曾經(jīng)端游時(shí)代的靈魂在手游端完美呈現(xiàn)
但繼承不是固步自封
在英雄無(wú)敵的基礎(chǔ)上,為了讓更多玩家找到自己的同好
《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》延申了創(chuàng)新的SLG玩法
如果你想在手機(jī)上體驗(yàn)英雄無(wú)敵這個(gè)經(jīng)典的IP
在現(xiàn)在《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》就是你最好的選擇
回到最初的問(wèn)題
作為一名資深的英雄無(wú)敵玩家
你心目中理想的英雄無(wú)敵手游是什么樣呢?
圖文來(lái)源:游戲智庫(kù)
昨天是2018年8月6日,也是2018 ChinaJoy的最后一日。在魔都洶涌的熱浪和臺(tái)風(fēng)“云雀”的夾擊下,第十六屆ChinaJoy終于圓滿落下了帷幕。據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,本屆ChinaJoy入場(chǎng)總?cè)藬?shù)高達(dá)35.45萬(wàn)人次,再創(chuàng)展會(huì)歷史新高!其中,8月4日單日入場(chǎng)人數(shù)達(dá)到13.3萬(wàn)人次,再度刷新去年12.1萬(wàn)人次的歷史記錄,創(chuàng)歷屆ChinaJoy單日入場(chǎng)人次之最!
縱觀今年的ChinaJoy,真可謂是精品不斷,佳作云集;無(wú)論是手游、端游還是主機(jī)游戲,現(xiàn)場(chǎng)均公布了大量的信息,很多游戲還為玩家提供了試玩。可以說(shuō),今年的ChinaJoy為玩家?guī)チ藷o(wú)窮的感動(dòng)和驚喜。今天,筆者就為玩家總結(jié)一下今年的ChinaJoy各個(gè)廠商們都為玩家們帶去了何等驚喜。
空中巴士降臨騰訊,新文創(chuàng)開(kāi)啟新紀(jì)元
作為中國(guó)游戲行業(yè)的龍頭,今年的騰訊展臺(tái)依舊十分引人矚目。在現(xiàn)場(chǎng),騰訊豪氣地承包了半個(gè)場(chǎng)館,同時(shí)將兩個(gè)舞臺(tái)面向玩家。
今年騰訊所做的一切都在圍繞著“BEYOND FUN”的主題,在現(xiàn)場(chǎng),騰訊為站其C位的三款游戲《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀》和《堡壘之夜》設(shè)立了獨(dú)立的展臺(tái),而《堡壘之夜》展臺(tái)上的空中巴士更是吸引了無(wú)數(shù)玩家駐足觀看。
值得一提的是,現(xiàn)場(chǎng)不僅設(shè)置了游戲和電競(jìng)的展區(qū),還創(chuàng)新性的增加了新文創(chuàng)展區(qū)。新文創(chuàng)展區(qū)是騰訊游戲嘉年華(TGC)歷經(jīng)十年,升級(jí)為代表騰訊游戲文化(Tencent Games Culture)的一個(gè)全新嘗試。其中,騰訊從游戲是第九藝術(shù)的角度出發(fā),設(shè)置了“游戲第九區(qū)”,向玩家集中展示了眾多游戲衍生的繪畫(huà)、雕塑、音樂(lè)作品,以及和傳統(tǒng)文化IP合作的案例等。
在B2B場(chǎng)館,騰訊還為騰訊游戲服務(wù)、騰訊游戲?qū)W院和騰訊云分別設(shè)立了展臺(tái),讓媒體和行業(yè)人員從服務(wù)、技術(shù)以及知識(shí)領(lǐng)域全方位的去了解騰訊的布局和未來(lái)計(jì)劃。在功能游戲領(lǐng)域,騰訊創(chuàng)新性的展出了眼控游戲技術(shù);玩家可以靠觀看的焦點(diǎn)去控制游戲,這對(duì)探索未來(lái)游戲新的交互體驗(yàn)將是一次突破性的嘗試。
從線上到線下,一條龍的娛樂(lè)體驗(yàn)
相比其他廠商,今年網(wǎng)易的展臺(tái)可謂是十分巨大。網(wǎng)易在現(xiàn)場(chǎng)設(shè)立了三座展臺(tái),包括,主展臺(tái),我的世界展臺(tái)以及暴雪展臺(tái)。在一片紅色的映襯下,網(wǎng)易游戲的區(qū)域儼然成為了今年ChinaJoy玩家聚集的圣地。
網(wǎng)易游戲今年的主題為“玩心造夢(mèng)”,這一主題很好的突出了玩的概念,而玩也是其帶給玩家最直觀的感受。在現(xiàn)場(chǎng),網(wǎng)易設(shè)置了奇遇俱樂(lè)部、試玩體驗(yàn)區(qū)等多個(gè)版塊,玩家可以直接享受到《我的世界》、《楚留香》等游戲的試玩。
和往常一樣,暴雪展臺(tái)同樣被圍得水泄不通,現(xiàn)場(chǎng)不僅有《爐石傳說(shuō)》即將推出的新版本供玩家過(guò)癮,還有《魔獸世界》、《守望先鋒》等游戲的現(xiàn)場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),讓玩家和隊(duì)友近距離的共同殺敵,互相傳遞玩的樂(lè)趣。
除了虛擬世界,網(wǎng)易還設(shè)置了夢(mèng)想補(bǔ)妝臺(tái)、歐氣補(bǔ)給站、造夢(mèng)彈跳床……等線下游戲體驗(yàn)館,力求從線上到線下,為玩家創(chuàng)造一個(gè)最真實(shí)的夢(mèng)。
除了試玩,今年的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)網(wǎng)易總共展出了近70款游戲,很多游戲都是將要推出的手游或端游大作。《明日之后》、《非人學(xué)園》等游戲均亮相現(xiàn)場(chǎng)。在VR游戲方面,2016年上線Steam平臺(tái)后一炮而紅的VR大作《Raw Data》的體驗(yàn)區(qū)同樣設(shè)置在了網(wǎng)易。盡管已經(jīng)過(guò)去兩年,《Raw Data》的整體素質(zhì)依舊絲毫不遜色于那些當(dāng)紅的一線VR大作,從現(xiàn)場(chǎng)很多小姐姐被嚇出的尖叫就可以聽(tīng)出,這款游戲在真實(shí)性方面的確能夠擔(dān)當(dāng)VR游戲翹楚的稱號(hào)。
異鬼、賤賤,鐵王座孰能稱王?
今年,游族網(wǎng)絡(luò)有《權(quán)力的游戲 凜冬將至》、《天使紀(jì)元》、《少年三國(guó)志》、《三十六計(jì)》、《山海鏡花》等多款重磅作品亮相Chinajoy2018展會(huì)現(xiàn)場(chǎng);其中《權(quán)力的游戲 凜冬將至》是游族本次展會(huì)的主打,也是游族最受矚目的焦點(diǎn)。這也使得今年游族展臺(tái)的畫(huà)風(fēng)不同以往,帶有十足的歐美漫展氣息。
為配合《權(quán)力的游戲 凜冬將至》手游的曝光,游族網(wǎng)絡(luò)的舞臺(tái)造型以電視劇中的“絕境長(zhǎng)城”為靈感打造,美輪美奐,吸睛十足。在游族展廳,現(xiàn)場(chǎng)更是直接搬來(lái)了劇中君臨城的紅堡議事大廳,1:1的鐵王座瞬間成為展區(qū)的焦點(diǎn),玩家們紛紛前來(lái)合影,爭(zhēng)相體驗(yàn)一把“加冕為王”的快感。除了玩家,很多coser也來(lái)湊熱鬧,先有夜王率異鬼大軍登頂鐵王座,后有有死侍大鬧展臺(tái),賤賤惹人愛(ài)。
除卻以上,游族的各色展廳同樣具備獨(dú)特風(fēng)情,《天使紀(jì)元》展區(qū)是一座古希臘神殿,而《少年三國(guó)志》古香古色、《山海鏡花》莊嚴(yán)古樸,完美貼合游戲的東方韻味,引得無(wú)數(shù)玩家連連驚嘆。
經(jīng)典IP、二次元,盛大不只有屠龍寶刀
這幾天網(wǎng)上很多人都在議論,今年盛大被一把刀折騰的夠嗆。先有臺(tái)風(fēng)“云雀”將屠龍寶刀攔腰折斷,后有盛大員工重鑄新刀,不過(guò)此舉倒是為《傳奇世界3D》手游贏得了不少的話題。
不過(guò),在今年的ChinaJoy上,盛大借四天的展會(huì),將展臺(tái)分成了四個(gè)不同的主題,分別是端游日、新游日、經(jīng)典IP日和二次元日,展廳風(fēng)格多樣。開(kāi)展首日,盛大游戲旗下多款端游產(chǎn)品亮相展臺(tái),包括《龍之谷》、《傳奇世界》、《彩虹島》、《冒險(xiǎn)島》和《泡泡堂》等,大批經(jīng)典端游的集體亮相,引發(fā)了不少玩家的懷舊之情。
次日,《光明勇士》和《傳奇世界3D》成為主角,現(xiàn)場(chǎng)還舉行了“毛毛蟲(chóng)入侵”和“現(xiàn)場(chǎng)攻沙”等活動(dòng)。而第三日對(duì)于廣大“超G玩家”來(lái)說(shuō),應(yīng)該是別具紀(jì)念意義的一天。這一天盛大游戲展臺(tái)分別舉行了《龍之谷》8周年生日派對(duì)和《傳奇世界》15周年慶派對(duì),很多《龍之谷》和《傳奇世界》的老玩家都特意趕來(lái)為兩款游戲慶生。
最后一日則是二次元日,盛大舉行了二次元啟動(dòng)儀式,《RWBY》、《君臨之境》、《命運(yùn)歌姬》三款二次元游戲亮相現(xiàn)場(chǎng)。在B toB場(chǎng)館,盛大游戲同樣是一片二次元的氣息。據(jù)工作人員介紹,2018年下半年,盛大游戲?qū)?huì)把主要精力放在二次元游戲領(lǐng)域。可見(jiàn),將二次元日放到最后一天應(yīng)該也是在預(yù)示著盛大將要布局二次元的戰(zhàn)略吧。
多元的巨人,獨(dú)立游戲驚艷現(xiàn)場(chǎng)
和前面幾家展臺(tái)的專注不同,巨人的展臺(tái)就顯得更加多元,主舞臺(tái)延續(xù)了此前征途嘉年華“家”與“陪伴”的風(fēng)格,無(wú)論是現(xiàn)場(chǎng)的鼓上舞還是古風(fēng)Coser的演繹都讓人感受到征途世界的血脈噴張。同時(shí),巨人還為《征途》、《綠色征途》、《征途》懷舊版、《征途2》、《征途2手游》在內(nèi)的征途全系列產(chǎn)品設(shè)置了展臺(tái)試玩區(qū),令玩家的熱血能夠盡情揮灑。
而主展臺(tái)后方的試玩區(qū)就成了玩家的天堂,io游戲、卡牌游戲、主機(jī)游戲應(yīng)有盡有。在現(xiàn)場(chǎng),《球球大作戰(zhàn)》也發(fā)布了全新品牌角色形象,這也是《球球大作戰(zhàn)》上線三年以來(lái)首次更新角色形象設(shè)計(jì)。
值得一提的是,今年是巨人孵化首次參展ChinaJoy,現(xiàn)場(chǎng)《帕斯卡契約》、《月圓之夜》、《恙化裝甲》和《Project-Z》四款孵化新品依次亮相巨人展臺(tái)。其中,《帕斯卡契約》、《月圓之夜》于今年6月在美國(guó)E3游戲展上備受好評(píng),吸引了眾多海外游戲媒體和玩家的關(guān)注。這幾天,試玩區(qū)經(jīng)常被圍的水泄不通,《月圓之夜》帶來(lái)了即將上線的新版本的體驗(yàn),《帕斯卡契約》更是設(shè)置了挑戰(zhàn)賽,官方派出了專職人員詢問(wèn)玩家意見(jiàn),從實(shí)際體驗(yàn)中吸取改進(jìn)的經(jīng)驗(yàn)。
在8月6日,也就是2018ChinaJoy的最后一天,巨人網(wǎng)絡(luò)確認(rèn)將以305億收購(gòu)Playtika項(xiàng)目,同時(shí)進(jìn)入中國(guó)證監(jiān)會(huì)并購(gòu)重組委審核階段。Playtika是一家用人工智能技術(shù)手段去改造游戲的公司,巨人網(wǎng)絡(luò)表示,希望通過(guò)此次收購(gòu)加強(qiáng)在人工智能領(lǐng)域的全球化布局,期待未來(lái)巨人會(huì)將人工智能技術(shù)融入游戲之中。
育碧:一場(chǎng)帶給玩家的大party
相較于中國(guó)展臺(tái)的傳統(tǒng),育碧的展臺(tái)就十分新穎。舞臺(tái)以圓形的形式向外擴(kuò)散,勁歌熱舞輪番轟炸,仿佛是一場(chǎng)所有玩家的大party。本屆CJ展會(huì)上,育碧將向廣大國(guó)內(nèi)玩家展示眾多新作:《刺客信條:奧德賽》、《超越善惡2》、《全境封鎖2》、《榮耀戰(zhàn)魂》新資料片“烈火行軍”、《碧海黑帆》、《舞力全開(kāi)2019》、《特技摩托:崛起》等PC及主機(jī)大作,以及《魔法門之英雄無(wú)敵:王朝》等手游均悉數(shù)登場(chǎng)。
不過(guò)和其他廠商不同的是,育碧的試玩區(qū)設(shè)立在了嘉里酒店的外展區(qū),只有受邀的人才能體驗(yàn),不過(guò)那些能體驗(yàn)的人就十分幸運(yùn)了,因?yàn)樗麄儾粌H能體驗(yàn)到將在今年10月發(fā)布的《刺客信條:奧德賽》、還有育碧旗下蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā)的VR FPS游戲《太空鏢客(Space Junkies)》。從今年的展會(huì)看來(lái),經(jīng)過(guò)了贏得了維旺迪收購(gòu)戰(zhàn)爭(zhēng)的育碧已經(jīng)變得十分堅(jiān)定,育碧CEO Yves Guillemot也介紹到,未來(lái)將會(huì)和騰訊展開(kāi)更多的合作從而幫助游戲在中國(guó)更好的發(fā)行。相信在未來(lái),育碧帶給我們的驚喜還會(huì)更多。
主機(jī)游戲應(yīng)接不暇的索尼和微軟
索尼和微軟這兩位主機(jī)大佬今年依舊是一左一右的“隔河相望”,兩位大佬也是在游戲方面為玩家?guī)チ艘粓?chǎng)饕餮盛宴。
在ChinaJoy開(kāi)幕的前一天,索尼就舉行了“游索不同”PlayStation展前發(fā)布會(huì),且這次發(fā)布會(huì)并沒(méi)有讓大家失望,現(xiàn)場(chǎng)公布了大量重磅大作國(guó)行版的最新消息,其中包括《怪物獵人:世界》、《漫威蜘蛛俠》、《大圣歸來(lái)》、《NBA 2K19》等作品的PS4國(guó)行版的最新消息,而且還公布了海量中國(guó)之星計(jì)劃出品的獨(dú)立游戲,比如敘事向生存游戲《彌漫》、太空FPS新作《邊境計(jì)劃》、硬核動(dòng)作RPG游戲《失落之魂》等等。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),玩家在《怪物獵人:世界》和《漫威蜘蛛俠》前面也是排起了長(zhǎng)隊(duì),準(zhǔn)備搶新體驗(yàn)這些大作的樂(lè)趣。
本次微軟展會(huì)響應(yīng)了“新科技、新娛樂(lè)、新價(jià)值”的主題,和索尼一樣,微軟同樣帶來(lái)了很多的新游戲。展會(huì)現(xiàn)場(chǎng),6款重磅作品:《極限競(jìng)速:地平線4(Forza Horizon 4)》、《光環(huán):渡鴉小隊(duì)(Halo:Fireteam Raven)》、《精靈與螢火意志(Ori and the Will of the Wisps)》、《古墓麗影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》、《Jump Force》和《胡鬧廚房2》都開(kāi)設(shè)了試玩。尤其是《極限競(jìng)速:地平線 4》,還在現(xiàn)場(chǎng)假設(shè)了方向盤模擬器,讓玩家真實(shí)的感覺(jué)到了開(kāi)賽車的感覺(jué)。
結(jié)語(yǔ):
2018年ChinaJoy已經(jīng)成為了歷史,但各個(gè)廠商帶給玩家的感動(dòng)和驚喜不會(huì)消失。誠(chéng)然,ChinaJoy不僅是玩家的盛宴,更是中國(guó)游戲一步步腳踏實(shí)地,砥礪前行的見(jiàn)證。從今年就可以看出,中國(guó)游戲逐漸開(kāi)始向多元化的方向發(fā)展,在技術(shù)方面更是向高深領(lǐng)域展開(kāi)探索。相信在未來(lái),ChinaJoy將隨著中國(guó)游戲行業(yè)一起,為中國(guó)和世界帶去更多的驚喜。