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今天為大家介紹的是2.4補(bǔ)丁中六大職業(yè)的主流玩法的介紹。2.4版本修改了很多內(nèi)容,相信還有不少小伙伴對(duì)于自己職業(yè)所發(fā)生的變化摸不著頭腦吧。不過(guò)不用著急不用擔(dān)心,有了小編今天給你推薦的這套完整的六個(gè)職業(yè)的玩法攻略,相信一定能夠讓你的刷刷刷之路不再迷茫。
來(lái)源:
1、PTR2.4/2016/1/2 天梯榜,全部截圖來(lái)源于75-85層solo單刷榜。
2、牛毛以及朋友們的實(shí)戰(zhàn)單刷&組隊(duì)經(jīng)驗(yàn)。
1、不潔多重箭流派(我已過(guò)78,組隊(duì)過(guò)85)
適用環(huán)境:懸賞、小秘境、大秘境、solo、組隊(duì)。
2、暗影刀扇+飛刀流(莫離已過(guò)80,組隊(duì)已過(guò)89)
適用環(huán)境:大秘境,solo,組隊(duì)
3、掠奪者集束箭(我已過(guò)75,未強(qiáng)化)
適用環(huán)境:小秘境、大秘境、solo
4、娜塔亞箭雨刀扇流(榜單上有朋友打過(guò)了79)
適用環(huán)境:懸賞、小秘境、大秘境、solo
5、清水刀扇糖(糖妹神功蓋世過(guò)81)
適用環(huán)境:大秘境solo
野蠻人
1、山崩地裂地震流(輕松上80)
適用環(huán)境:大秘境,solo
2、3+5主沖鋒附帶扔炸彈(75起步價(jià))
適用環(huán)境:懸賞、小秘境、大秘境、solo
3、5+3主炸彈附帶沖鋒(同上)
適用環(huán)境:懸賞、小秘境、大秘境、solo
4、散件荊棘流(據(jù)說(shuō)過(guò)了76)
適用環(huán)境:小秘境、大秘境、solo、組隊(duì)
1、神龍殷娜拳法流:(75以上應(yīng)該不難,加點(diǎn)融合+巔峰80輕松過(guò))
適用范圍:除了組隊(duì)幾乎都可以勝任。
2、幻身寵物爆裂掌:(75以上有點(diǎn)難了)
適用范圍:同上
3、磁鐵金剛僧(超硬聚怪超牛逼的輔助)
適用范圍:大秘境輔助,不適合和巫醫(yī)、旋風(fēng)法師組隊(duì)。
4、散件奔襲爆裂僧(我打過(guò)了73,榜單上最高好像76)
適用范圍:大秘境solo,小秘境,懸賞。
法師
1、引導(dǎo)風(fēng)(80以上不難)
適用范圍:大秘境solo、組隊(duì)(變化較大)。
2、絕地武士(78以上不難)
適用范圍:大秘境solo
圣教軍
1、阿克漢美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)、夢(mèng)靨套美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)(不太適合打宏偉)
適用范圍:懸賞、小秘、低等級(jí)的大密速刷。
2、羅蘭電掃擊(目前最高81)
適用范圍:小秘境、大秘境solo、組隊(duì)
3、圣光錘子流(我打過(guò)了72,沒(méi)融合只是體驗(yàn)了下,過(guò)80應(yīng)該問(wèn)題不大)
適用范圍:小秘境、大秘境solo、組隊(duì)
4、招魔者(我沒(méi)玩,據(jù)說(shuō)裝備到位了打個(gè)80跟玩似的)
適用范圍:小秘境、大秘境solo、組隊(duì)
5、夢(mèng)靨火炮流(同上)
適用范圍:小秘境、大秘境solo、組隊(duì)
1、夢(mèng)靨套寵物狗(見過(guò)有人打過(guò)了非賽季80層)
2、夢(mèng)靨套寵物巨尸(我組隊(duì)和這種巫醫(yī)玩過(guò),可以割草80,單刷能力很一般)
適用范圍:大秘境solo、組隊(duì)
3、寵物小分隊(duì)(單刷能力不錯(cuò)80應(yīng)該沒(méi)問(wèn)題,最平衡最穩(wěn)定的一種)
4、夢(mèng)靨吹簫(吹簫就不說(shuō)了,據(jù)說(shuō)潛力巨大)
適用范圍:大秘境solo,組隊(duì)
咱依舊是保持著一顆客觀公正的心去給大家分享,我只是個(gè)搬磚工,想要了解更多暗黑破壞神3最新資訊和玩法攻略的話,就請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注兔玩網(wǎng)暗黑破壞神3專區(qū),可能還是有些非主流的或者有潛力的玩法沒(méi)有總結(jié)完,信息量其實(shí)已經(jīng)很大了,大家慢慢消化,沒(méi)準(zhǔn)又有類似于這個(gè)版本核電的玩法隱藏著也說(shuō)不準(zhǔn)哦。
感謝回聲提供的測(cè)評(píng)機(jī)會(huì)
已參與回聲游戲鑒賞家計(jì)劃
本文作者:法內(nèi)狂徒狄仁杰
前言
CRPG的全稱是Computer Role Playing Game(電腦角色扮演游戲),因此光從字面上看,似乎所有pc端的RPG都屬于此范疇。然而,我們通常所說(shuō)的狹義意義上的CRPG,是與TRPG(Tabletop Role Playing Game,即桌面角色扮演游戲)相對(duì)應(yīng)的概念,后者就是我們俗稱的跑團(tuán)。
作為我接觸并認(rèn)真游玩的第一款硬核CRPG游戲,《開拓者:正義之怒》那極高自由度的角色自定義系統(tǒng)、量大管飽的劇情、回合制與即時(shí)制兼而有之的戰(zhàn)斗模式和出色的畫面不僅讓我沉迷其中,欲罷不能(幾十個(gè)小時(shí)不知不覺(jué)就過(guò)去了),也使其成為吸引萌新入坑CRPG游戲的佳作。(本文含有大量劇透,請(qǐng)謹(jǐn)慎閱讀)
追根溯源:Dnd規(guī)則、pf本體與前作擁王者
如今,廣大玩家對(duì)于“現(xiàn)代 CRPG”的定義還存在著較大的爭(zhēng)議(像我個(gè)人就認(rèn)為CRPG專指具有豐富劇情世界觀并帶有強(qiáng)烈桌游色彩的游戲),但它的源頭卻不難找到,那便是1974 年出版的《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡(jiǎn)稱dnd)。
dnd不僅開創(chuàng)了全新的桌游類型,也對(duì)后來(lái)的電腦游戲產(chǎn)生了極其深遠(yuǎn)的影響。現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)語(yǔ)境中的陣營(yíng)善惡九宮格就來(lái)源于dnd,現(xiàn)代RPG的絕大多數(shù)游戲機(jī)制(如角色成長(zhǎng)、角色加點(diǎn)、裝備系統(tǒng)等)也都能在dnd中找到影子。而我們今天介紹的開拓者(Pathfinde,簡(jiǎn)稱pf)系列,也是dnd的一種衍生規(guī)則(具體說(shuō)是基于dnd第3.5版規(guī)則書,即3R),在其基礎(chǔ)上獨(dú)立發(fā)展出了自己的規(guī)則。
PF本體的規(guī)則、世界觀和人物設(shè)定,這里為篇幅所限就不進(jìn)行展開了,感興趣的朋友可以自行了解。至于前作《擁王者》,只是與《正義之怒》處于同一個(gè)世界觀下,兩者在劇情上并無(wú)太大關(guān)聯(lián),因此沒(méi)有玩過(guò)前作的朋友也可以放心大膽地品味本作。
打造你獨(dú)一無(wú)二的主角
《正義之怒》給我留下的第一印象,就是它極高的自由度。像主線劇情的難度模式就足足七種,能兼顧新手和硬核玩家的需求。如果你是第一次接觸這個(gè)系列,或是只想欣賞《正義之怒》的劇情,那么我推薦“休閑”難度,畢竟“故事”難度提供的80%減傷過(guò)于破壞游戲體驗(yàn),而名為“普通”的難度對(duì)于看詞條看得頭暈的廣大萌新而言又有一丟丟不友好(尤其是參與鐵衛(wèi)雄心和灰兵營(yíng)這樣具有一定挑戰(zhàn)性的早期boss戰(zhàn)時(shí))。
Build系統(tǒng)(也就是所謂的捏人系統(tǒng))是本作的最大特色,不可不品嘗。由于高強(qiáng)度的人物模板網(wǎng)絡(luò)上隨處可見,而本文的性質(zhì)也是“游戲推薦”,并非游戲攻略文,所以這里我只走趣味捏人線,不走強(qiáng)度通關(guān)線。
我一周目扮演的角色是《雞皮疙瘩》系列里的高人氣反派——靈偶斯拉皮。因?yàn)樗陔娨晞±锉灰坏览纂姶輾Я俗约旱纳碥|,所以惡趣味的我選擇了吟游詩(shī)人里的“喚雷者”職業(yè)和侏儒種族(畢竟木偶人是小短腿)。
擅長(zhǎng)巨斧的木偶人(確信)
因?yàn)樗估ぴ谠心苁褂迷胍艄簦陔娪袄镞€擁有了召喚怪物的能力,所以我也在Build界面里給他配備了“刺耳尖嘯”和“召喚怪物Ⅰ”兩個(gè)技能,以增強(qiáng)代入感(不過(guò)實(shí)際體驗(yàn)起來(lái)卻覺(jué)得有點(diǎn)雞肋,所以我還是建議萌新選簡(jiǎn)單粗暴的傷害技能)。陣營(yíng)我本來(lái)想選擇混亂邪惡(樂(lè)子人),但是因?yàn)槭艿搅怂x神祗的制約,不得已選了中立邪惡(反正后面也能通過(guò)劇情對(duì)話改過(guò)來(lái),只是有些技能可能會(huì)被限制使用)。
這里我要著重講解的是初始技能點(diǎn)的分配,個(gè)人認(rèn)為巧手、察覺(jué)和溝通這三項(xiàng)技能尤為重要,應(yīng)該優(yōu)先點(diǎn)出。溝通代表角色通過(guò)談判、欺騙和威嚇等手段操縱他人的能力,可以解鎖更多的對(duì)話選項(xiàng),并有可能達(dá)到不戰(zhàn)而屈人之兵的效果。巧手和察覺(jué)則決定了發(fā)現(xiàn)和拆除陷阱(各位也不希望自己的小隊(duì)成員一踏進(jìn)房間門就被陷阱搞掉大半管血吧)的效率以及打開鎖住的門和箱子的成功率。如果察覺(jué)能力過(guò)高,你甚至還能識(shí)破居心不良的npc的詭計(jì)并先下手為強(qiáng)。
當(dāng)然,你也可以發(fā)揮自己的想象力,讓善于交涉的王司徒或純真無(wú)邪的理塘小伙子穿越到葛拉利昂的世界里,演繹屬于自己的傳奇史詩(shī)。畢竟在一個(gè)連角色聲音和生日都能自定義的build系統(tǒng)中,沒(méi)有什么是做不到的。(什么?想象力匱乏?那就從自帶的六個(gè)預(yù)制角色選一個(gè)好了)
獸騎兵的“動(dòng)物伙伴”看起來(lái)就像是強(qiáng)力技能
量大管飽的劇情,隨心所欲的走向
簡(jiǎn)單介紹了捏人系統(tǒng)后,我再來(lái)講一講《正義之怒》的劇情(再次作出劇透警告)。
其實(shí)用一句話就能說(shuō)清楚《正義之怒》究竟講述了什么樣的故事:在一個(gè)充斥著神靈和魔法的奇幻世界里,突如其來(lái)的一道“深淵”既帶來(lái)了異次元的惡魔,也腐蝕了原住民們,從而引發(fā)了圣教軍和惡魔領(lǐng)主及其仆從的長(zhǎng)期戰(zhàn)爭(zhēng),我們扮演的主人公則因?yàn)榉N種機(jī)緣巧合獲得了神明的祝福并擁有了不可思議的的強(qiáng)大力量,在坎娜布利保衛(wèi)戰(zhàn)中表現(xiàn)突出,被女王高芙瑞任命為第五次圣戰(zhàn)的指揮官,全盤領(lǐng)導(dǎo)這場(chǎng)驅(qū)逐邪惡、收復(fù)失地的偉大戰(zhàn)爭(zhēng)(沒(méi)錯(cuò),主打的就是天選之子的爽文風(fēng)格)。
當(dāng)然,爽文風(fēng)格的劇情也需要龐大的世界觀、豐富的文本和嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬜鳛橹巍2贿^(guò)作為桌游改編的游戲,本作根本無(wú)需擔(dān)心上述問(wèn)題,此處我只想重點(diǎn)談一談《正義之怒》的敘事節(jié)奏、人物塑造和玩家個(gè)人意志(善惡喜好)對(duì)劇情的推動(dòng)作用。
敘事節(jié)奏
游戲總體上敘事節(jié)奏較快,前期小高潮迭起,并善于通過(guò)設(shè)置和破除懸念來(lái)維持劇情的張力。
以游戲的開頭為例,躺在擔(dān)架上的主人公被抬到了廣場(chǎng)的中心,與其樂(lè)融融的慶典氛圍很不相稱。這無(wú)疑會(huì)勾起玩家的好奇心:主人公究竟是什么來(lái)路,是何方神圣將他傷得de這么厲害?治療他的龍女又是什么來(lái)歷?
隨著路人的議論,我們得知了此時(shí)的堡壘城市“坎娜布利”還處于與惡魔的激烈交火中(然而城中市民還在開慶典,絲毫不為護(hù)城士兵的犧牲所動(dòng),頗有“戰(zhàn)士軍前半死生,美人帳下猶歌舞”之意),而這位龍女正是城市的守護(hù)者特倫笛利弗。
被龍女治好傷后,享受著慶典的我們本想借此機(jī)會(huì)好好向她道謝(征戰(zhàn)了大半生就不能享受享受嗎?)。不料一時(shí)間天昏地暗,狂風(fēng)大作,“蝗蟲怪”德斯卡瑞帶著他的仆從襲擊了市集廣場(chǎng),還一鐮刀砍掉了我們那實(shí)力高強(qiáng)的救命恩人的腦袋,并使我們跌落到了深不見底的裂縫中。此后的天使賜福、守衛(wèi)酒館、突襲灰兵營(yíng)和酒館慶典等一系列情節(jié)上的小高潮,松弛有度,很好地抓住了玩家的眼球。
天使祝福情節(jié)(只是我捏的人物怎么看都不適合天使道途)
人物塑造
在《開拓者:正義之怒》的世界里,所謂的正邪雙方并不是簡(jiǎn)單的黑白二元對(duì)立關(guān)系,每一位npc都是有血有肉的活生生的人,他們的經(jīng)歷能使你共情。
以我們的團(tuán)隊(duì)成員為例,以自己的圣武士身份為榮的席拉曾經(jīng)有一段不光彩的過(guò)去(童年時(shí)迫于生計(jì)盜竊了一位武士的盔甲并導(dǎo)致其死亡),看似玩世不恭的岱蘭伯爵在狡黠的面孔之下有著不為人知的另一面(多愁善感的文藝青年+狂歡式享樂(lè)+極度缺乏安全感),懷著強(qiáng)烈復(fù)仇愿望的蘭恩卻每每表現(xiàn)出豁達(dá)大度。
其中令我印象最深刻的是柯米麗雅(Camellia,即“山茶”),主角團(tuán)在地底下遇見她的時(shí)候,她的身邊正躺著一具尸體,而且看傷口不像是墜落傷,注意到這個(gè)細(xì)節(jié)的朋友都會(huì)因此對(duì)她的品行產(chǎn)生懷疑。更為詭異的是,在角色系統(tǒng)里我們可以看到所有同伴的陣營(yíng),唯有山茶的陣營(yíng)是“無(wú)法偵測(cè)”,只因她隨身佩戴了一件不能拆卸的神秘骨制護(hù)符。隨著山茶線的深入推進(jìn),我們也會(huì)逐步了解她那浮沉的身世之謎。
除了這些主要角色外,游戲?qū)ζ渌浣堑乃茉煲差H有可圈可點(diǎn)之處。比如矮人戰(zhàn)士斯陶頓年輕時(shí)受到女巫冥娜蠱的誘惑,草率地率兵出擊,導(dǎo)致了戰(zhàn)友的殞命、圣物的丟失和眷澤城的陷落。論軍法本該被處死的他在女王的“恩典”下得以保全性命,以圖戴罪立功。
可是,飽受同僚嘲諷和冷待的斯陶頓并沒(méi)有在灰兵營(yíng)之戰(zhàn)中洗刷自己過(guò)往的恥辱,而是在關(guān)鍵時(shí)刻掩護(hù)了冥娜蠱的撤退(他知道冥娜蠱對(duì)他只是利用,但他想要報(bào)復(fù)同伴),徹底墮落為叛徒,令人感嘆(冷暴力害死人)。
個(gè)人意志的作用
如前所述,游戲的高自由度不僅體現(xiàn)在角色自定義和人物養(yǎng)成方面,也體現(xiàn)在對(duì)話選項(xiàng)和劇情走向上。我們既可以遵紀(jì)守法,做女王的得力助手,也可以無(wú)惡不作,成為狐假虎威的佞臣,可以飛升成神,也可以墮落成魔,還可以做一個(gè)看熱鬧不怕事大的樂(lè)子人,到處拱火。這一切都取決于我們的善惡喜好,或者說(shuō)是所捏人物的人設(shè)。
以教長(zhǎng)胡爾倫的相關(guān)情節(jié)為例。胡爾倫本是一位神智正常的審判官,但是冥娜蠱偽裝成平民入城并屠城的慘烈事件給他帶來(lái)了極大的精神刺激,讓他成了一個(gè)“寧可錯(cuò)殺一千,不可放過(guò)一個(gè)”的偏執(zhí)獵魔人,在維護(hù)城市安全的同時(shí)也因不重證據(jù)而害死了許多無(wú)辜者(比如主角團(tuán)里小燼的父親)。在第一章里,他認(rèn)為神殿祭司拉米恩勾結(jié)了惡魔,要對(duì)其施以火刑。我明知道胡爾倫的懷疑并非全無(wú)理由,也明白可以通過(guò)展現(xiàn)天使力量來(lái)影響他的觀點(diǎn),但是出于對(duì)他不調(diào)查清楚就要胡亂殺人的作風(fēng)的厭惡,還是當(dāng)場(chǎng)與他翻臉并將其擊殺。
畢竟追求快意恩仇和解壓感也是獲得游戲樂(lè)趣的重要環(huán)節(jié),以后我想和教長(zhǎng)合作或者嘴炮說(shuō)服也可以sl
回合制VS即時(shí)戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗方面我只想說(shuō)三點(diǎn):骰子系統(tǒng)、回合制和即時(shí)制的切換、圣教軍系統(tǒng)。
所謂骰子系統(tǒng),就是以擲出的骰子點(diǎn)數(shù)決定戰(zhàn)斗的結(jié)果,比如命中的判定、豁免檢定、傷害檢定等。除了骰子的大小,各類數(shù)據(jù)加值減值也會(huì)影響最終的結(jié)果,因此除了運(yùn)氣外,初始屬性點(diǎn)、武器數(shù)值等數(shù)據(jù)也很重要。比如我們的角色擲出了一個(gè)20面的骰子(記作d20,若扔三枚6面的骰子則作3d6,以此類推),點(diǎn)數(shù)是15,但是這并不是最終的傷害結(jié)果,因?yàn)檫€要算上1點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊加值,5點(diǎn)敏捷屬性加值和1點(diǎn)獵人屬性,最終的結(jié)果是15+1+5+1=22點(diǎn),扣去敵人的防御數(shù)值即能計(jì)算出最終傷害(好在有電腦幫忙計(jì)算,省去了線下桌游判定命中和計(jì)算傷害的費(fèi)時(shí)費(fèi)力)。
常玩桌游的朋友對(duì)這種計(jì)算方法并不陌生,游戲里自帶的百科也十分詳細(xì),多看幾遍即可
魔獸風(fēng)格的手游跟魔獸3c手機(jī)版 - 櫻花動(dòng)漫
除了戰(zhàn)斗,骰子檢定系統(tǒng)也廣泛應(yīng)用于《開拓者:正義之怒》的各種交互行為中
為了照顧不同玩家的需求,制作組同時(shí)設(shè)計(jì)了回合制和即時(shí)制。對(duì)于不熟悉游戲操作的萌新而言,我個(gè)人推薦先使用回合制,這樣便于理清人物的行動(dòng)順序(因?yàn)橛邢裙z定的存在)和看清傷害數(shù)值(不然你的角色容易死于各種遠(yuǎn)程aoe傷害),等到熟悉后再切換成即時(shí)戰(zhàn)斗模式,以節(jié)省寶貴的時(shí)間(鐵衛(wèi)雄心那一戰(zhàn)我為了穩(wěn)妥起見用的回合制,結(jié)果打了一個(gè)多小時(shí))。
最后是令廣大玩家詬病的圣教軍系統(tǒng),即在戰(zhàn)略地圖上招募部隊(duì),委任將領(lǐng),組織行軍,在戰(zhàn)術(shù)地圖上進(jìn)行微操的游戲機(jī)制。制作組加入這一模式的初衷可能是想為單一的CRPG機(jī)制增添點(diǎn)SLG游戲的樂(lè)趣(像前作《擁王者》也有王國(guó)管理機(jī)制),但是實(shí)際游戲體驗(yàn)卻不是很好,比如有兵種不平衡(法師將領(lǐng)過(guò)強(qiáng)),操作瑣碎零散(從建筑界面切軍隊(duì)界面要讀幾次盤),與主線劇情相對(duì)割裂(在大地圖上攻城略地,帶領(lǐng)小隊(duì)行動(dòng)時(shí)卻沒(méi)有感覺(jué)周圍發(fā)生了什么變化),自動(dòng)管理無(wú)成就等問(wèn)題。
即便是我這個(gè)slg愛好者也沒(méi)能從圣教軍機(jī)制中獲得多少樂(lè)趣
畫面:值得稱贊的光影,精彩的演出體驗(yàn)
畫面并不是評(píng)價(jià)一款CRPG題材游戲的核心角度,畢竟世界觀、劇情和玩法才是重頭戲,但是本作畫面中光影特效部分依然值得稱贊。
具體而言,游戲開場(chǎng)畫面中德斯卡瑞斬殺銀龍?zhí)貍惖牙ゲ⑴_大地的場(chǎng)景,惡魔在岱蘭伯爵糜爛宴會(huì)上制造的大混亂,鐵衛(wèi)雄心之戰(zhàn)后的滿地瘡痍(尤其是那一大坨的牛頭人殘?。?,都給我留下了極為深刻的印象,可謂是精彩紛呈的演出(龍女:你禮貌嗎?)。此外,玩家在戰(zhàn)斗中進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊時(shí)的動(dòng)畫和釋放法術(shù)時(shí)的光影特效也富有視覺(jué)沖擊效果,打擊感很強(qiáng)(對(duì)擊殺畫面感到不適的朋友也可以在設(shè)置里關(guān)閉血腥效果)。
結(jié)語(yǔ)
總的來(lái)說(shuō),發(fā)售了一年多的《開拓者:正義之怒》因其出色的畫面、豐富的劇情、酣暢淋漓的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和高自由度的角色自定義機(jī)制,足以代表市場(chǎng)上同一題材游戲的最高水平,也無(wú)愧于steam上“特別好評(píng)”的高口碑。
因此我十分愿意將它推薦各位意圖嘗試CRPG游戲的朋友們。如果你短暫的陷入了游戲荒并感到彷徨與沉悶時(shí),不妨來(lái)到葛拉利昂的世界土地上,結(jié)識(shí)些新朋友,踏上一段新旅途。是飛升成神還是墮入魔道,只在你的一念之間。