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夢幻西游作為一款熱門的游戲,相信很多玩家都想在新開的區服里能夠領先一步,那么新區怎樣快速升級領先于其他玩家呢?
首先登陸游戲后,進入建鄴城,根據升級指引迅速完成【主線任務】,完成任務后差不多就9級了,然后通過【劇情任務】升級到10級。10級以后可以進行門派選擇,各位小伙伴們可以根據自己的喜好進行選擇門派。
到達10級后,就可以走出建鄴城,這個時候就可以加入門派學習并使用技能等,首先找到NPC門派指引人,找個門派進行拜師學藝。可以完成的任務有【召集令任務】和每一級的【紅塵試煉】,這都是可以快速升級的任務,尤其是【召集令任務】,適合單人完成,經驗可觀。紅塵試煉還綁定了召喚獸獎勵,到了15級就可以找個玩家進行拜師,完成【師徒任務】,這個任務的經驗也很可觀。如果玩的累了可以去找房都尉進行答題,這個有額外的經驗獎勵。
到達20級以后,就可以到門派師傅那領取【門派任務】了,每天前20個是雙倍任務經驗的,【師門任務】每天都可以做,記得每天都要完成。完了后可以和朋友去【大雁塔】組隊快速升級。 基本上這個時候很多玩家就已經初窺門徑了。
到達30級以后,可以去完成劇情任務【建鄴城探案】,這個任務比較簡單,只要找人就可以了,但獎勵卻很豐富。到了這個階段以后,試煉場景就會新增不少,可以嘗試著去做【百曉任務】,這個任務有額外的經驗獎勵。這里也有一個每天都可以做的任務【江湖傳聞】,記得每天都要去做,這個任務經驗不斐。
到達40級以后,基本上就告別了新手期了,這里面就有很多的任務和升級捷徑了,比如組隊【捉鬼任務】,經驗豐厚,可以考慮配個雙再去完成,還有額外的物品獎勵,也可以考慮單人刷經驗都是很不錯的選擇。還有每周的【周末活動】也是升級的好任務。都是小伙伴們快速升級的首選。
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好了,今天就和大家分享到這里了,更多的游戲玩法和升級經驗有待小伙伴們自己進游戲嘗試了,畢竟每個游戲里面都是有大神存在的,你們也可以找個大神級別的師傅帶你們一起馳騁夢幻。
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夢幻西游手游寵物是非常重要的系統,小伙伴們在評定一只寵物好不好時,經常會提到寵物的資質、成長和初始屬性,但也常常陷入誤區。今天我們數據說話,給大家分享分析攻寵法寵血寵三類寵物,其資質,成長,初始的重要性分析,讓大家評定寵物優劣時不再陷入誤區。
本文作者,來自彩云追月的鐵角大王。本文只討論寵物資質,成長,初始屬性三大項,并不考慮寵物技能數量,寵物造型之類的其他因素。按照法寵、攻寵、血寵的順序為大家講解分析,伸手黨可以直接看紅色總結部分!
(以下內容屬于全屏文字推理,可能引起不適,請做好心理準備)
一、法寵
法寵,是指以水漫金山,泰山壓頂,奔雷咒,地獄烈火或者水攻,落巖,烈火,雷擊為主要攻擊技能,以魔力為主要屬性點的寵物,群秒法寵的DPS遠高于攻寵,在抓鬼,門派闖關等活動相當受歡迎。
影響到法寵面板法傷的因素有,魔力【包括初始與附加】,法力資質,成長
計算公式如下
法術傷害=成長*魔力*1.3+寵物等級*寵物資質*0.000836
公式是根據網絡資料和我自己的幾個法寵推導出來的,誤差已經很小了,各位如若不信計算下自己的法寵即可。
從公式可知,其中兩個變量,寵物等級和寵物魔力點帶來的收益并不會交叉計算,并且成長只與魔力點有關,資質只與等級有關
所以,你潛意識里認為如果法寵資質高,我5魔加點,法傷一定高,這是不對,前者和后者沒有任何關系
另外,魔力屬性點的總數其實也和等級有關,所以在一個固定模式加點的情況下,成長的收益能直接和資質進行比較,以最熱門的5魔加點為例
100級的寵物,每提升100點資質,只會帶來8.36的額外法傷
而卡69黨們的79寵物,則要在這個基礎上再打個7.9折,每提升100點資質,只有6.6左右的法傷
再說到成長,每0.001成長的提升,帶來的法術收益是0.6162
所以我們可以這么總結
大概每100點法力資質和0.0107成長收益相同,或者說,每0.001成長和9.3點法力資質收益相同。再簡單點記憶,100點法資和0.011成長收益差不多。這個在寵物任何等級時都適用
這也是為什么2600+資質1.12成長的龍女和2200+資質1.15成長的法鬼,最終法傷差不多的原因
接著談一下一個不可忽視的初始屬性:
寶寶0級的時候總能力是100點,隨機分配在五個屬性點上,最低為10點
所以最優情況就是你需要的屬性點為60,比如法寵,最優情況為10體質,60魔力,10力量,10耐力,10敏捷。拿我自己的龍女為例,看看這60點魔力能帶來多少收益
平均初始魔力為20,60魔力多出的這40點,可以給我成長為1.117的龍女帶來58點法傷
而58點法傷等同于879點法資,也就是一個2800的法寵和一個1900法寵的區別
58點法傷還等同于0.094的成長,這是55級的龍女和80級蟠桃的差距
沒錯,你要相信你的眼睛,初始值就是如此重要
我們換算到每1點魔力初始,1點魔力等同于22點法資,等于0.00235點成長。這還只是計算在我龍女身上,對于成長更高的寵物收益更大
給大家看一個貼吧看到的事,貼吧一位仁兄發了自己15萬秒到的鬼,請眾人點評
眾人紛紛怒坪此寵法資差,沒前途。我幫那位樓豬計算了下,這只法鬼初始高成長高,79級后法傷能達到驚人的943,吃完元宵后上可以再加若干點,這已經秒殺目前市面上絕大多數法寵
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二、攻寵
攻寵,是指以普通物理攻擊為輸出形式的寵物,在圖鑒里,我們還能看到一些未面世的技能,諸如力劈華山,劍蕩四方,壁壘擊破等,這里不予討論。攻寵的單體點殺能力強于法寵,且爆發更加可控和頻繁,在PK也占據了一席之地。
影響攻寵的物傷的因素有,力量【包括初始與附加】,攻擊資質,成長
公式和法傷公式略有不同,如下
物傷=力量*成長*1.6+等級*攻擊資質*0.0025+0.6*等級【若有強力技能】+0.8*等級【若有高級強力技能】
和法寵一樣,資質能影響到等級帶來的收益,成長只能影響到屬性點帶來的收益
我們進行一個收益的換算,可以得到以下結論
寵物79級時,每提升0.001成長大致可提升0.79物攻,每提升100點攻資可提升19.75物攻,這個數據隨著寵物等級提升而正比例提升
我們還可以得出,每100攻資收益大致與0.025成長持平,或者每0.001成長大致相當于4點攻資,這個關系跟寵物等級沒有關系。
曬下我的攻龍女
接著我們還是來討論一下初始,依然是我在貼吧看到個帖子,那位樓豬問他的鬼胚子能賣多少
他的鬼是這樣的
很多人說這鬼老區也就幾千,因為成長和攻資都沒有滿,只有細心的人看到了這鬼逆天的初始
這只鬼的初始是10體質,10魔力,55力量,10耐力,15敏捷
這初始是他只需要打上低級強力,79級時傷害也可以達到1306
大家看看自己的攻寵,79級后物傷能上1300的,又有幾個呢
這就是初始帶來的收益
經過計算可得,對于一個滿成長吸血鬼來說,每一點力量初始,相當于0.0023成長,也相當于9.3攻資,幾乎與一本獸經和一個湯圓等價
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三、血寵
血寵,是指以皮糙肉厚著稱,而缺乏攻擊能力的輔助寵物。總的來說,血寵被分為兩大類,即高速寵與慢速寵。高速寵又分為兩種,一種是卡速寵,指的是寵物速度剛好高于人物,使得寵物的輔助行動【包括拉人,解封,喂大金】稍快于人物行動,保持人物穩定的行動力,這種寵物對于獅駝,龍宮有著廣泛的應用。另一種則是純粹的高速寵,這種寵物往往速度要快于輔助,在每回合開始就占得先機,不受回合中雙方行動的干擾。而慢速寵的特點是往往要通過刻意降速使速度低于守尸龍宮,在每回合最后出手經行輔助,從另一種意義上來說,每回合的最后出手也就等同于下回合的第一速。因此,這些血寵的輔助目的幾乎是一樣的。
不管是高速寵還是慢速寵,我們都離不開速度。接下來我們就看看寵物的速度是怎么產生。
速度=(等級*速度資質*0.002087+敏捷*成長*1.6)*1.1【若有敏捷技能】*1.2【若有高級敏捷技能】*0.8【若有遲鈍技能】
根據公式可知,在100級,你每提升100點速度資質,初始速度會提升20.87,在79級時打7.9折,這個數字為16.5。而每提升0.001成長,會使你每1點敏捷點數收益增加0.0016速度
在這里,我們就進行速度資質和成長的換算了。因為除了純粹的高速寵,血寵的速度并不是越高越好,而是合適最好。所以每個血寵的加敏方式不同,不同的加敏方式自然無從計算。我們可以通過公式,算出到達等級后速度資質提供敏捷收益,從而算出還需要多少敏捷點來彌補剩下缺失的速度。當然,對于所有有速度要求的血寵來說,速度資質越高,所需要的敏捷就越少,于是他提供給耐力體質的點數就更多。
但是我們必須知道,即使一點敏捷也不加,對于一個敏捷為平均數值20點的滿成長蚌仙來說,他79級時的敏捷點提供的速度為177.4,而對于一個69級龍宮來說,沒有減敏裝的情況下速度為238,這意味著你需要速度資質需要低于367.5才能使79級時的最終速度低于龍宮,當然,龍宮往往喜歡天陣輸出,所以你還需要打上一個遲鈍。
低速度資質血寵需要通過多次合寵才能出來,往往成品體資防資都不高,所以這是一條苛刻的道路。
可愛的卡速蚌仙子
另外兩項重要屬性,氣血和物防,計算公式如下
氣血=等級*體力資質*0.002895+體質*成長*7
物理防御=等級*防御資質*0.003345+耐力*成長*2.4+等級*0.8【若有防御技能】+等級*1.2【若有高級防御技能】
我們可以得出,每增加100點體資,寵物100級時可增加28.95氣血,79級時這個數據為22.87。而增加100點防資,100級時寵物增加33.45物防,79級時這個數據為26.43
而每增加0.001成長,可以給每一點體質帶來0.007氣血收益,可以給每一點耐力提供0.0024物防收益
因為相同的原因,我們沒法直接把資質和成長進行對比,但是我們可以知道,無論如何加點,資質提供的收益是固定的,而成長提供的收益會根據不同的加點變化,所以成長的收益相對于資質的收益的權重就沒有那么大。我們可以得出結論,在挑選血寵的時候,在一點點成長和一點點資質間猶豫時,我們更加應該從資質入手。
而對于初始來說,因為血寵的多樣性加點,可以互相彌補,只要不是力量或者魔力過分突出,討論意義都不大,也就沒有攻寵法寵那樣重要了。