本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
前言:本文為游戲日報【游戲制作100人】系列文章,如果你對該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程,歡迎聯系我們。
不知從何時開始,偏文字類的修仙游戲逐漸成為一個競爭激烈的細分賽道,因為開發難度較低,備受中小型游戲開發團隊的青睞。在這個細分品類之中,除了《一念逍遙》、《了不起的修仙模擬器》這些知名的頭部作品之外,同樣存在一些由小型開發團隊制作,以玩法獲得諸多玩家喜愛的作品。
比如在TapTap上,如今擁有超過40萬人關注,曾登頂過新品榜的《修仙家族模擬器》,就是其中的一個典型代表。《修仙家族模擬器》在今年1月份正式上線,游戲主要是以修仙世界中常見的“家族流”為題材,以玩家帶領的“老祖”帶領家族崛起這樣的凡人修仙設定為背景,由此衍生而來的模擬經營類游戲。
《修仙家族模擬器》中,玩家扮演一位老祖在海域中開創家族,占領一座小島逐步發展壯大,游戲設定上擁有筑基、金丹、元嬰這些大家耳熟能詳的修仙境界,同時也有煉器、煉丹、煉符這些修真界常見的技藝設定,再加上島嶼爭霸、地圖隨機生成等深層次的設定,讓游戲一經上線便引發諸多好評,至今仍保持著9.1的高評分,不少玩家稱其為最有修真味兒的手游。
那么這樣一款備受好評的小體量游戲,是怎樣誕生的呢?在上線至今4個月時間中,背后制作團隊又有哪些變化?對此我與《修仙家族模擬器》制作人“滄溟道人”聊了聊。
入行10年創業兩次,從傳奇MMO到修仙家族,興趣是第一驅動力
與想象中有所差異的是,本以為《修仙家族模擬器》制作人“滄溟道人”是一位行業新人,但交流開始后才發現并不是,早在2012年,“滄溟道人”就進入了游戲行業。
回憶自己入行的經歷,“滄溟道人”表示自己從高中時就比較喜歡游戲這個行業,當時經常看一些游戲相關的雜志,然后大學填報志愿時就想學一個相關專業,但由于當時不太了解游戲制作的環節,也沒有與游戲強關聯的專業,于是就選擇了動漫設計,畢業后投遞簡歷時也是往游戲方向去選擇,最終入職一家位于合肥的小公司,做的第一款游戲是單機版“坦克大戰”。
FC版本《坦克大戰》是數代人的童年記憶
入職3年后,“滄溟道人”從一位行業新人成長為產品經理,這時候或許是覺得自己積累了足夠的經驗,于是拉起一個小團隊出來創業,但做出來的產品卻并沒有得到市場與資本的青睞,很快他的第一次創業就宣告失敗。首次創業失敗之后,“滄溟道人”選擇去北京繼續打拼,這樣又過去了3年多,再次成為制作人的他又一次萌生了創業的想法,于是在2018年底回到合肥開始第二次創業。
再次創業,“滄溟道人”最開始將目光放在了傳奇MMO品類,拉著團隊做著一些傳奇MMO游戲,陸續積攢了一定的資金。這時候,因為《人生重開模擬器》這款魔性小游戲的爆火,再加上他本人也是一位重度修仙小說愛好者,便想著是不是可以將兩者結合一下,把修仙網文中的一些經典橋段給做出來,于是團隊開始立項做修仙類手游。
這是他們做的第一款修仙手游,開發僅半個月就放棄了
“滄溟道人”告訴我,在做《修仙家族模擬器》之前他們團隊曾做過另外一款修仙游戲,叫作《修仙輪回模擬器》,只不過做出來之后發現不是自己想要的,于是便將其擱置在那,重新立項了《修仙家族模擬器》。
正式立項之后,在《修仙家族模擬器》的研發過程中他們也遇到了一些難題,因為游戲立項時,市面上沒有同款類型的游戲,所以他們團隊思考最多的問題就是要將游戲做成什么樣的類型。
“一開始,我們只是想要做一個文字放置類,就是發生不同的修仙故事玩家去經歷,但后來發現這樣玩家光看故事會容易看膩,然后我們就在里面加入了一些新的玩法,比如模擬經營自己的島嶼。后來我們又發現這不太符合真實的修真界,我們又加入了島嶼爭奪,這樣一來游戲雖然變得越來越復雜,但也越來越像一個真實的修仙世界,我覺得這個摸索的過程是整個游戲比較難的地方”。
《修仙家族模擬器》的核心玩法跟網文小說中的橋段極其類似
另外在技術層面,“滄溟道人”告訴我反而并沒有遇到什么難題,因為團隊之前是做MMO網游產品,不管是客戶端還是服務器,技術儲備實力一直都還可以,所以在游戲制作過程中沒有遇到太大的技術問題。
得到42萬人關注的游戲,在制作人眼中完成度只有20%?
《修仙家族模擬器》正式上線后,因為這種純正的修真味兒,吸引了不少玩家的關注與好評,對此“滄溟道人”表示他們也有關注玩家層面的反饋,尤其是當提到玩家評論看好他們架設的這種“修仙框架”時,自豪之情溢于言表。
“玩家很看好我們的框架,就是我們架設的修仙世界他們覺得很好,因為涉及到各種內容而且背景設定也十分宏大,但有些內容也沒有做好,所以有玩家也一直在調侃,說我們給他畫了一個大餅,游戲設想的很美好但還沒有做好,所以玩家就一邊調侃著我們,一邊又在等待游戲不停的完善”。
目前依然有不少玩家來鼓勵團隊
談及玩家反饋之余,“滄溟道人”還透露了對《修仙家族模擬器》完成度的看法。在他看來這款游戲的完成度需要從幾個層面去考量,如果單純是以游戲測試的角度來看,由于目前游戲已經開啟上線測試并且也接入了廣告,在這個層面完成度已經算完整了,后續也只是版本的更迭與玩法迭代。
但是作為一個重度修仙網文愛好者的視角來看,他告訴我《修仙家族模擬器》充其量只能算是完成了20%,因為在他的設想之中,心中所想的修仙游戲涉及到各種層面,有著各種各樣的玩法。比如游戲整體會是一個3D項目,場景設定,包括島嶼形象都要非常寫實,另外還會加入即時戰斗表現,而不是現在這種單純的文字描述,像島嶼之間的攻防等,都是非常宏大的場面,在這樣的背景之下,現在的《修仙家族模擬器》只能算是一個最初級的版本。
當然,談及“夢中情游”時,他也看得十分透徹,那根本就不是短期內的目標,而是需要花費10年甚至20年去實現,現在他們要做的就是不斷去對游戲進行迭代,最終去實現自己心中埋藏的那顆“修仙夢”。
在短期內對產品不斷迭代之余,他們也準備將《修仙家族模擬器》移植到Steam上面,就在交流之前,“滄溟道人”還在公開尋找Steam發行商。他告訴我目前PC版正處于Demo制作階段,因為游戲是采用U3D引擎開發,從手游轉成PC端比較方便,所以現在做的都是一些比較基礎的工作。
《修仙家族模擬器》該有的框架,早就已經搭建好了
從曾經專注做傳奇MMO游戲,到現在做出一款超42萬人關注,并且準備上架Steam的修仙游戲,團隊心理也有了一些變化。
“做傳奇游戲的話,因為游戲比較固定,如果做太多的創新,玩家反而不認可,他會說你怎么那么弄一些花里胡哨的東西。但是做修仙游戲的話,我們就可以發揮自己更多的想法,就是修仙世界完全可以按照自己的想法去創造,玩家也會感到很有新意,本來游戲剛上那會兒團隊還比較忐忑,但后來發現有不少玩家認可,我們的心情也就平穩了很多”。
值得一提的是,“滄溟道人”還透露在《修仙家族模擬器》制作過程中,團隊最大的感慨就是發現有很多的游戲玩家,一起去幫他們出謀劃策,怎樣去把游戲做的更好,而且還經常鼓勵他們要堅持下去。對此他們團隊也感到十分欣慰,也希望能夠一直堅持下去,把游戲做到一個更加完美的狀態,讓更多修仙愛好者們都能喜歡上這款游戲。
想把游戲一直做到14代,完成心中夢想的“3D修仙世界”
回顧10年從業經歷,“滄溟道人”坦言他最大的收獲還是《修仙家族模擬器》這款游戲,“因為這款游戲是完全由我自己獨立主導和創作的,游戲中的很多東西都可以由自己的想法去決定,包括之前做傳奇MMO或者在公司上班時,雖然也是制作人,但很多事情,比如游戲的題材等等都不能由自己完全決定,就感覺不夠盡興。但這款游戲就可以完全發揮自己的想法,并且也得到了很多玩家的認可,挺開心的”。
游戲整體評價依然是好評居多
一款完全由自己主導,包括題材玩法設定都“隨意發揮”的游戲,自然也有著非比尋常的未來規劃,就如上面有提到過的那樣,“滄溟道人”心中的終極夢想,就是將《修仙家族模擬器》不斷迭代下去,“能夠像三國志系列一樣,從一代做到14代”,這樣不斷的去迭代,最終完成前面有提到的3D修仙世界的打造。
交流最后,“滄溟道人”除了給我描繪了一番他所夢想的修仙世界之外,也以一位從業10年老兵的身份,對那些想要進入游戲行業與想要出來創業的同行說了一番心里話。
“年輕人想要進入游戲行業的話,首先在學生時代就想好自己到底喜不喜歡這個行業,可以先去提前了解一下這個行業的知識,這樣的話能更容易加入到這個行業,一定要提前做準備,了解清楚這個行業到底是什么樣子,想清楚了再去做,因為做游戲其實真的很辛苦,如果不是真正熱愛的話,很難堅持下去”。
“打工人如果想要做獨立游戲的話,我建議還是采用兼職的方法,首先自己要在某一方面至少有一個強項,不管是程序還是美術,然后去找一些志同道合的人一起做這件事情,當你們兼職做的產品有了一定成績或者得到一些玩家的認可再全職去做,如果一開始就選擇全職去做,會面臨很多困難,很容易堅持不下去,所以最好還是有一個保障的情況下再去做,成功率會更高一些”。
* 文章經作者授權發布,不代表『游戲日報』立場,如需轉載請聯系原作者。
從《太吾繪卷》《鬼谷八荒》開始,中國仙俠題材重新進入到了玩家視野中。
但作為一個修仙游戲/小說的愛好者來說,對這樣狀況卻有些喜憂參半。開心的是個人愛好越來越大眾化,煩的是最近翻車的修仙游戲實在有點多。而這近乎狂轟濫炸般蜂擁而現的低質修仙游戲,已經快讓我對“修仙”這兩個字審美疲勞了。
這讓我對出一個修仙游戲《天地歸虛》試玩報告的工作,先天性地有點抗拒,但好在,游戲質量還是撫平了我的毛躁。
這是一款“洪荒流”的修仙
《天地歸虛》是一款以中國古神話為世界背景,以修仙、求道為題材,融合了角色扮演,經營模擬的戰棋回合制游戲。
故事從女媧補天、遠古神祇大戰之后的千年開始。在這千年間,有大能者“自崖間而至”布下了“天星叩門”的“千秋之局”,謀求打破天道的桎梏。游戲里,玩家將扮演一名落魄宗門的掌門人,去解開前人留下的謎題。
游戲主要分為宗門與外部世界兩個不同板塊。在宗門內,可以通過煉丹房、百草園、藏經閣等等區域來進行修煉、煉丹煉器、種植仙藥、教習弟子,是一些修仙游戲比較常見的模擬經營玩法
不過在這個方面,《天地歸虛》的設計比較簡單,像是藏經閣就是比較單一地用來傳授弟子功法,煉器室中可煉成的兵器種類也只有寥寥幾種。
作為一派之主,我們可以在在前來的拜師的人中選拔出最具靈根的收為弟子,組隊探尋太初世界,探索寶地秘境、與妖獸敵人廝殺爭奪機緣。
與《太吾繪卷》類似,《天地歸虛》的大地圖分為很多區域,每一個區域都有一個主要城市和主要的門派。探索冒險時的環境主要由不同特點的區域組成,每一個都代表一種門派或勢力在此盤踞。除了主要城市和門派外,各類村落秘境也遍布各處,供玩家探索發掘。
玩家可以消耗行動力在各個落點之間隨意穿梭,每回合都有行動點。在此過程中也會遇到各種各樣的奇遇人物事件,交接各種的任務,委托探索洞府遺跡等等。
在野外的探索中,游戲塑造了許多神話人物作為NPC與玩家交互,這也是《天地歸虛》的一個特別之處。這些NPC中,有的在主線中等待玩家的到來,像是九黎與軒轅的篇章中,黃帝和蚩尤因宿怨深陷戰爭與陰謀之中,而玩家需要作出抉擇到底幫助誰,這也會導致完全不同的結局;(像這樣與古代神話掛鉤的修仙,有個專有名詞叫“洪荒流”)
而像是后羿這樣的NPC就更像是一個關于神話故事的彩蛋,他的出現不會影響到游戲的進程。我們可以把他收在麾下,慢慢培養其成長,然后近距離欣賞“后羿射日”的壯舉,也不失為一件美事。
而“天星叩門”主線劇情,則穿插在這些大世界NPC的交互里,帶領著玩家去探索整個世界。
當然,野外探索最多的情況還是與妖獸廝殺。本作的游戲戰斗采取戰棋回合制的形式,每個角色作為一枚棋子,他們的行動也同樣受到受到行動點的限制。(另一套行動點)
而作為一款以中國仙俠元素為背景的游戲,當然也少不了多樣流派的戰斗玩法。
游戲從中國神話體系以及修仙小說里提取元素,設計了種類豐富的流派。道術、煉體、巫祝、數術、符箓、煉丹、煉器都在戰斗里有所體現。
戰斗系統最大的亮點是放大了角色身上“五行屬性”的運用。比如火屬性的攻擊可以使地面燃燒,走過上面會受到灼燒傷害;木系的功法可以使角色走過的地面會變成草地,不僅可以讓其他走過的單位恢復血量,還可以跟他自身的技能配合起來,放置木樁,從而達到改變戰場地形的效果。 (五個屬性的角色體驗下來,木屬性的角色更有操作和策略感)
這些設計,讓《天地歸虛》戰斗的體驗與傳統的回合制卡牌/戰旗修仙游戲相比,確實是別有一番樂趣。
還有值得一提的是,為了給玩家帶來更真實的的沉浸感,開發者在大地圖上加入許多設計細節,以便還原一個真正的“洪荒修仙世界”,比如說隨著游戲進程的推進,探索的遺跡、玩家熟悉的城市都有可能隨著一些事件消失不見;玩家或某個NPC拿走了遺跡的某個天材地寶,可能會使這片區域的屬性發生改變,如天氣,溫度,五行值等;
極端天氣,疫病,或是其他事件的出現,可能會導致城市的商業停滯,最直觀的表現為物品售空后不會刷新了,需要玩家去解決這些麻煩才能得以恢復;
從游戲機制方面去看的話,《天地歸虛》里填充的元素還是相當多的,不管是模擬經營部分還是戰旗戰略戰斗,都是可以有十分充實的體驗。
試玩中的缺陷
最先要說的一點是,本作字體偏小,加上過多地屬性注釋,讓UI顯得非常的雜亂。
說實話,盡管我也玩了很多文字修仙游戲,《天地歸虛》還是讓我有點頭大
而《天地歸虛》另一個比較矛盾的地方在于功法的獲得。
在游戲的設定里,培養一個優秀的弟子對于功法的需求是很強烈的,而那些“精品”的功法往往只會在里一個門派里出現。
所以,想要快速培養麾下的弟子們,最有效的辦法就是去別的門派搶奪。盡管探索秘境也有一定的機率獲得“頂級”功法,卻遠遠不及“做惡”來的快。同時,人物升級速度遠比獲取資源的速度要快,(不去搶奪)很容易導致突破沒有丹藥,想要培養一個角色就變得更困難。
而游戲盡管有善惡值的設定,但對于“惡”的人物也沒有任何懲罰方式。相較之下,正常探圖發育的游玩方式就會發現人物角色發育十分緩慢,會不自覺把人引導向“與全世界塔塔開”艾倫·耶格爾式玩法。
即使我們毫無負擔地開始了邪道玩法,對于“殺人奪寶”的過程來說,游戲里也有太不合理的地方。比如說在野外遇到對方門派的弟子,我們擊殺其中一個,會遭受對方的群起圍攻——這本就是很正常的事,但好笑的是,在對方的門派里,卻可以當眾擊殺對面低境界的掌門和弟子,而其他人卻視若無睹…
(攻打的門派叫做離火宗,還以為是什么各自為戰的魔道小教)
于是,本來應該是游戲內很有成就感的“門派戰”,這樣一來就顯得過于簡單了。剿滅某個門派甚至可以一個個從低階弟子殺起,最后門派沒人了,再門派戰,直接掠奪或者摧毀....
這對于以“門派戰”為重要玩法之一的《天地歸墟》來說,屬實算是一個比較大的bug了。
當然,作為一款還在demo階段的游戲,存在一些設計上的漏洞也是在所難免的。好在《天地歸虛》的基礎框架足夠完善,融合神話故事的形式也比較新穎, 還是很讓人期待正式版的。