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法治日報全媒體記者 鄧君 通訊員 張中
午夜的街頭,忽然傳來巨大的機車轟鳴聲,不僅打破夜的寧靜,也吵醒了沉睡的人們……
“順德區容桂街道紅旗路,幾乎每晚都有摩托車‘炸街’,我知道要抓現行難度大,請交管部門盡力處理一下。”
“位于禪城區季華大橋底下,東平路段,每天晚上深夜至到凌晨三點,改裝車、摩托車飆車‘炸街’,排氣回火嚴重擾民,甚至多部改裝車非法聚集,嚴重影響社區秩序,擾亂社會治安穩定,危及生命安全!已持續半年之久,實在忍無可忍……”
自2021年5月1日,廣東公安“平安廳”信箱開通以來,多名佛山群眾來信反映非法改裝車“炸街”噪音擾民問題。市民群眾對此深惡痛絕,希望公安機關加大力度查處。
“改裝車‘炸街’不僅噪音擾民,而且還存在極大的交通安全隱患。我們也是持續不斷地在進行打擊查處。”佛山市順德區公安局交警大隊宣教交管室主任李春紅向記者表示。然而還是有部分年輕人盲目追求炫酷個性和競速追逐的刺激感,甚至和警方玩起了捉迷藏,對改裝車“炸街”的打擊查處變成了“游擊戰”,陷入“查處一次、見效一陣、死灰復燃”的無限循環。
“改裝車‘炸街’屢禁不絕,原因在于部分群眾法治意識淡泊;公安機關打擊查處力度、精準度不夠;社會面非法改裝車的生存土壤沒有徹底鏟除。”佛山市公安局交警支隊副支隊長陸永介紹。接到群眾來信后,廣東省公安廳、佛山市公安局主要領導高度重視,佛山市局立即組建“獵飆”工作專班,并召開專題會議,研究查處非法改裝車工作,要求交警支隊總結前期經驗,牽頭組織各區交警大隊常態化開展專項打擊行動,全城聯動,多措并舉,標本兼治,從以往的“游擊戰”升級成為“百團大戰”“持久戰”“攻堅戰”。
在線索來源方面,佛山警方通過“平安廳”信箱、“市長直通車”以及網絡輿情、走訪群眾等渠道,對亂鳴喇叭、夜間“飆車、炸街”噪音擾民情況進行分析研判,對高發路段及周邊道路滾動巡查,同時利用大數據碰撞梳理出違法嫌疑車輛軌跡,實施精準攔截。
在打擊查處方面,前期,對近年來查處的非法改裝重點車輛采取“回頭看”,對發現依舊存在非法改裝等違法問題的,依法頂格查處。日常工作中,加大對酒吧、KTV、夜宵城等違法飆車駕駛人聚集場所周邊道路的巡查力度,組織車管查驗員對停放在汽修廠、修車鋪、停車場的涉嫌改裝車輛進行上門現場勘查,對違法改裝車輛進行現場查扣。
在執法力度方面,對查獲的“飆車”“炸街”違法行為執行“四個一律”:對無牌、假牌、套牌、無保險、非法改裝車輛一律扣車;對酒駕、無證駕駛的人員一律拘留;對達到報廢標準的車輛一律強制報廢;對涉及其他違法犯罪行為的一律立案調查。同時加強與檢察院、法院等司法部門溝通,圍繞案件定性、取證重點等進行交流,確保對涉嫌危險駕駛的嫌疑人“抓得到、辦得下”。
在源頭治理方面,對查處的改裝車輛深挖改裝源頭,以車查店,聯合市場監管等職能部門對改裝車輛的修車門店依法嚴格處罰。同時以店查車,從改裝門店繼續深挖其他非法改裝過的車輛,并關停一批非法組織試車、飆車的服務商、窩點,鏟除相關產業的生存土壤。
在宣傳教育方面,充分利用報紙、電視臺、電臺、“兩微一抖”等各類媒體,通過邀請記者隨警直播、專題訪談、以案說法等形式,加強對亂鳴喇叭、“飆車炸街”打擊整治及相關法律規定的宣傳,達到“查處一人、教育一批”目的,營造了全社會共同抵制“飆車炸街”違法犯罪行為的良好氛圍。
據統計,2021年5月至2022年2月,佛山全市共查處小型汽車非法改裝“飆車”違法行為1371宗,處罰教育1371人,有效減少交通安全隱患及噪音擾民現象,提升了交通環境秩序,得到群眾的點贊。
“給‘平安廳’信箱寫信大概一兩個星期之后,就徹底地把這個事情給解決了。我覺得是非常高效,不僅達到了我的預期,而且超出了我的預期。”家住佛山市禪城區東平路某小區的巫先生對“平安廳”信箱的高效處置贊不絕口。
巫先生告訴記者,東平路路面平直,車流較少,一到深夜就有“炸街黨”三五成群出沒,噪音污染困擾小區居民長達半年之久,期間也有人報警投訴,但始終難以根治。去年5月他從朋友處獲悉“平安廳”信箱這一渠道,便抱著試試看的想法給廳長寫信,沒想到領導如此重視,現在小區居民終于可以睡個好覺了。
“平安廳”信箱專班工作人員表示,群眾來信反映的問題,就是對公安工作的期待和要求,也是我們推進公安工作高質量發展的著力點。廣東公安將繼續踐行以人民為中心的發展思想,始終著眼人民群眾的“急難愁盼”,以“老百姓的事解決沒有”“公安工作推動沒有”為衡量標準,繼續求真務實辦好群眾來信,切實解決群眾“急難愁盼”問題,努力讓人民群眾在每一起案件辦理、每一件事情的處理中感受到公平正義,切切實實增強人民群眾幸福感和安全感。
來源: 法治日報法治網
你不玩,我玩。
在撰寫這篇文章前,我嘗試過數種風格的楔子。比如,引經據典套用一些系列秘辛,來營造自己的“大神”人設,滿足自己的同時再給文章開一個漂亮的好頭。
但思前想后,最終還是決定用較為平實的文字脈絡,盡我所能表達出游戲最真實的游玩感受。也許,你能在這里找到一些情感共鳴,抑或是令它成為一個單純的情緒宣泄口——無論是正面的還是負面的,我保證我都能理解。
就像社交論壇上那些一致因為游戲的畫面素質,就唱衰《獵天使魔女3》的玩家一樣,可能天下真的是苦任天堂久矣,破游戲機一天不更新換代,我們就一天玩不到高清的“火焰紋章”與“異度神劍”——于是,這款游戲便順勢成了他們的情緒宣泄口。
我非常理解這種不甘,也贊成你的看法。
但《獵天使魔女3》的畫面表現,并沒有糟糕到令人無法忍受的地步。
誠然,游戲中確實存在著大量的狗牙鋸齒,環境細節也一塌糊涂,但非要說它比不上前代作品,甚至以此彈劾白金工作室對于這部作品的用心程度,就屬實有些過了——你要知道,前代作品可沒有這么多的氛圍演出,也沒有層出不窮的玩法機制,更沒有意想不到的關卡構成。
可能是被前代的PPT憋壞了,資金充裕起來的《獵天使魔女3》開始肆無忌憚地放播片
由于《獵天使魔女3》前所未有地引入了大量大型場景刻畫、巨獸格斗以及收集探索,過剩的游戲內容使得游戲平臺的軟肋被加速暴露,這才令游戲畫面在沒有退步的情況下,反而出現了新不如舊的情況。
換句話說,是白金工作室在《獵天使魔女3》上使勁過了頭,才造成了平臺硬件拖累游戲表現的尷尬窘境。如果你還在擔心游戲的素質水準,那么請相信我——《獵天使魔女3》的體量,絕對是饕餮級別的。
一關一個創意,一關一個玩法,不開啟下一個篇章,你永遠猜不到游戲還藏有怎樣的驚喜。每當我開啟一個嶄新的章節,回應我的也都會是嶄新的關卡機制。
所以,你能在游戲中看到007風格的演出動畫,“電梯大作戰”般的貞德潛行,童話主角般的瑟蕾莎,“奧特曼”般的巨型怪獸格斗,以及系列傳統的、人見人厭的貝姐騎摩托。
騎摩托,又是騎摩托
值得一提的是,這些關卡不僅是游戲流程的點綴,還都有契合關卡主題的玩法構成。比如,貞德的潛行關卡甚至會將UI盡數改變,還結合魔女時間加入了暗殺、隱匿等潛行要素。同時,關卡中還埋藏了一系列能令老玩家會心一笑的彩蛋,讓玩家切換于不同的玩法風格中,做到勞逸結合。
不過,有不少玩家向我反饋,這一代的巨獸格斗并不有趣,不僅按鍵反饋遲緩,打起來還僵硬無比。
實際上,巨獸格斗沿用了格斗游戲的底層邏輯,即啃咬→防御→擊打→啃咬這一行為閉環,一個我方行動對應一個敵方行動,猜拳的邏輯便是由此而來。如若你急著連打輸入,那當然是沒有反應的,總不能剪刀和石頭一起出吧。
《獵天使魔女3》中不少的特色關卡,都有著自己的底層玩法邏輯,如果你不得要領,就很容易陷入“垃圾關卡設計”的尷尬地步。
當然,除了騎摩托與開飛機,以及個別喪心病狂的刁鉆挑戰。
不說有趣,但這關確實有著自己的玩法邏輯
前所未有的多元玩法,令《獵天使魔女3》成為了系列的集大成之作。如果你并不喜歡這些小游戲,希望得到更純粹的ACT體驗,只能說……“獵天使魔女”系列皆是如此,只是以前沒有這么寬裕的資金,所以表現得并不明顯。
神谷英樹這個人的絕活私貨就是特攝和小游戲,不管是“神奇101”還是“獵天使魔女”,甚至是初代“鬼泣”,這就是光頭的個人風格。強烈的個人風格為玩家帶來了極致多元的玩法機制,而飽含創意的關卡構成,也帶來了兩極分化的受眾——體驗派與純享派的斗爭無法妥協。
這沒法說誰對誰錯。因為核心玩家也希望得到更加豐富的流程體驗,但核心玩家在刷紫月的時候,同樣也會痛恨這些小游戲。無論是輕度玩家還是骨灰粉絲,不同的角度上總能得到不同的結果,只能說有取有舍。
這些內容在一周目的表現極為出色,而多周目就見仁見智了
而戰斗作為“獵天使魔女”系列的根基,我不會吝嗇于任何贊美它的詞匯,又或者任何正面的修飾詞——這些都已經不足以形容我對它的喜愛。
如果說前代“獵天使魔女”為該系列打下了基礎,那么這一代作品就是將這些基礎結構拆分,再完善組合。最終,《獵天使魔女3》將OFFSET以及魔獸終結,抬到了又一個高度。
我們都知道,前代作品中的長連段終結派生,會召喚出對應武器的魔獸。而召喚魔獸在本作中卻成了一個獨立的機制,這意味著你不僅可以于連段終結時召喚魔獸連攜攻擊,還可以憑空召喚魔獸進行一操二,打出更具想象力的連段。
比如,開打前召喚蝴蝶夫人用出魅惑之吻,蝴蝶夫人會進入指令的釋放過程,這時候我們就可以先操控貝姐打第一套連段,當第一套連段結合OFFSET打完時,魅惑之吻接踵而至,我們便可以在控制效果內打第二套,這甚至還不包括武器的切換、魔獸的切換,以及魔女時間的運用。
也因為魔獸召喚的獨立化,每一柄武器便不再綁定特定魔獸,客制化的個性搭配令玩家可以自由組合武器與魔獸,打出不盡相同的效果,并隨時于AB兩組武器以及三種魔獸中即時切換,塑造更具個人色彩的連段套路。
雖然我們失去了腿部武器的客制化,但我們獲得了魔獸組合的客制化,表面上是一換一,但實際上卻是小虧換大賺。
這么說的原因,是因為“獵天使魔女”系列的精髓機制在于OFFSET。OFFSET系統可以淡化廢招,在進攻中隨時閃避并延續連段的特色機制,也會令連段更加自由。而這一系統就導致,長連段的無用動作大部分時候都會被閃避取代,比如當你想用拳拳拳腳腳時,就可能會演變成拳閃閃閃閃腳,大部分的中間派生都會被略過,被強調的只有終結派生。
那么再結合這一代的戰斗系統來看,我們失去的腿部武器,通常情況下都會是被OFFSET稀釋的部分,而這一代強調的魔獸召喚,卻是戰斗流程中實打實的重點內容——終結派生才是連段的最終目的。不管怎樣自由的連段,其目的都是打出編織攻擊與連協魔獸的終結一擊。
這樣看來,戰斗系統選擇了放棄可能被OFFSET稀釋的過程,著重強調了OFFSET帶來的結果,并強化了戰斗流程的核心部分,這會進一步凸顯出正反饋最強的內容——《獵天使魔女3》改革的成功與否,不言而喻。
一旦接觸過《獵天使魔女3》,你可能就再也回不到前作中——只增不減的戰斗組合以及大幅提升的戰斗可玩性,令本作擁有了近乎無限的可能性。
甚至是魔獸召喚,都能獨立成為一種戰斗流派,各大視頻網站上已經不乏大佛玩家,制作出利用魔獸召喚進行逃課的特攻流玩法。令新老玩家都頭痛無比的惡魔羅丹,在面對這些魔獸特攻流時,都可能毫無還手之力。
想要打的好看,自由的組合搭配會給予你無限的可能;想要逃課,魔獸召喚也可以自成一派。《獵天使魔女3》提供了豐富的套路以及不固定的組合,竭盡所能的服務于每一類動作游戲愛好者的偏好。
更難能可貴的是,《獵天使魔女3》還大幅度強化了一周目玩家的體驗。
現在,游戲中的資源被分為了三類——購買道具的天使光環,購買技能的惡魔結晶,以及購買飾品的人類靈魂。三種資源的存在,令玩家不會在商品中難以抉擇。比如我在開荒前代作品時,就經常因為要購買技能,導致買不了飾品,游戲一周目通關了,還處于飾品一件沒買過的尷尬窘境。
《獵天使魔女3》的流程中,便不再會有這種煩惱,也不必擔心藥物的儲備不足,甚至還可以早早入手皮膚,盡快開啟魔女暖暖之路。
很多玩家反饋這一代的貝姐形象不佳,這完全可以通過購買化妝鏡來解決
但令人遺憾的是,《獵天使魔女3》的劇情脈絡十分混亂。這不單是因為平行時空的劇情塑造,也因為白金工作室種種吃書的表現,游戲中常常有莫名其妙的強行展開。而多元宇宙的貝姐也不過是贈送武器的工具人,各種劇情的急轉彎,令人難以消化。
并且,白金工作室作為業界動作游戲的標桿,在行業里已經有薩菲羅斯、維吉爾等數名太刀經典角色的情況下,仍創作出了一名并不算討喜的太刀角色,實在是意料之外。也因為游戲沒能讓薇歐拉的個人形象于游戲氛圍中脫穎而出,就導致游戲最后羅丹與薇歐拉的對話,沒能促成新老交接的氣勢,于意境上便棋差一招。
薇歐拉始終是差了點火候,不管是游戲內的玩法,還是游戲外的角色塑造。
如果讓薇歐拉接替瑟蕾莎,你答應嗎?
但ACT大多如此,不管是“鬼泣”還是“忍者龍劍傳”,誰也沒比誰好到哪去,大家的劇情都經不起推敲。所以,大部分的玩家更在意于氣氛。
而《獵天使魔女3》極其出色的游戲音樂搭配三代貝姐同框,也足以彌補玩家的部分遺憾。畢竟,電子游戲更著重于玩法,劇情這些更像是個添頭。
在玩法已經足夠優秀的當下,玩家也可以一定程度上放寬標準,給予更加包容的態度。
《獵天使魔女3》毫無疑問是今年我個人的最佳動作游戲。盡管,它的表現被多方原因所限制,但也難以掩蓋其本身的優秀。作為一名推崇玩法機制的玩家,我對它的內容呈現感到十分地滿意。
缺點是有,但并不算是影響到正常游玩。而在我的流程體驗內,它又處處是驚喜,正反饋十足,這令我實在不忍心對它有任何的苛責之意。
說句掏心窩子的話,就當下這個游戲環境,這種ACT玩一個便少一個,玩家能任性挑食的時代已經過去了。阿龍打拳多年未歸,但丁在地獄前一去不回,你也不想下一次看到貝姐,只能在《任天堂明星大亂斗》中吧?
且玩且珍惜。