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《英雄聯盟》可是風靡全球的MOBA經典之作,如今更是推出了《英雄聯盟手游》(League of Legends:Wild Rift),真正的5V5公平競技對戰,傳承端游純正體驗。人氣英雄,經典還原,公平競技,實力至上,峽谷傳說,掌心再現。策略、戰術、意識、配合,在移動端重現峽谷戰場樂趣。游戲尚未登錄國服,因此,玩家們如果想盡情暢玩游戲的話,就需要通過國外賬號登錄游戲,目前游戲僅支持谷歌賬號、Riot(拳頭)賬號和Facebook賬號進行游戲登錄,如果有小伙伴沒有賬號或者不懂得如何注冊登錄可怎么辦?可以到游戲廠商官網:
https://www.riotgames.com/zh-cn。這里小編給大家介紹如何進行谷歌賬號、Riot(拳頭)賬號和Facebook賬號的注冊。在注冊賬號之前,我們一定要使用加速器或上網工具讓手機的網絡處于外網的狀態下,這樣我們注冊賬號才能成功。
一、谷歌賬號注冊步驟
1、我們需要通過手機應用商店下載谷歌郵箱,下載完成后打開軟件時,會有提醒需要你繼續下載Google服務和play商店,不要覺得麻煩,這兩個應用都很關鍵,全部下載完成后,再次打開谷歌郵箱你會看到這樣的界面。
2、點擊添加電子郵件,選擇Google。之后選擇右下角“創建賬號”。
3、選擇“為我自己創建”。(樂玩游戲lewan.cn)
4、輸入名字,建議填寫自己的姓名。
5、填寫自己的電話號碼就好,如果你是大陸號碼記得前面要選+86的。(樂玩游戲lewan.cn)
6、接下來就是自己設定郵箱名和密碼,然后把賬號就創建好了。
二、Riot(拳頭)賬號注冊步驟
Riot賬號注冊就比較容易了,我們打開游戲,進入游戲后,我們會看見游戲的登錄界面,像這樣。
1、我們選擇中間的“紅色拳頭”,彈出“Attentoin League of Legends Players”提示界面,點擊下方“Create a Riot Account”,進入賬號注冊界面。
2、輸入我們要注冊的郵箱,然后點擊右邊的“紅色”箭頭。(樂玩游戲lewan.cn)
3、輸入出生年月,之后繼續點擊右邊的“紅色”箭頭。
4、輸入想要使用的用戶名,繼續點擊右邊的“紅色”箭頭,然后輸入密碼,這個密碼是用于登錄游戲的密碼,輸入完成后,再點擊下方“CONFIRM PASSWORD”輸入框,再次輸入密碼。(樂玩游戲lewan.cn)
5、進行人機驗證,對照藍色框內的文字描述,選擇需要的圖片,點擊下方藍色的“VERIFY”就可以了。(
三、Facebook賬號注冊步驟
1、同樣是在游戲登錄界面,點擊藍色的“Facebook”,進入facebook登錄界面。
2、滑動屏幕,點擊“創建帳戶”。
3、輸入名字,中英文都可以,輸入完成后點擊“下一步”,輸入出生日期,接著,輸入手機號,記住要在手機號的最前方輸入“+86”,手機號才能生效。(樂玩游戲lewan.cn)
4、選擇性別,之后輸入密碼,點擊下方注冊就完成了。
以上就是游戲登錄的三種賬號注冊方式,僅供參考,用電腦進行賬號注冊也可以,只要把賬號注冊成功就可以,召喚師,歡迎來到英雄聯盟,是時候展現真正的技術了,祝各位,武運昌隆!
10月16日,在英雄聯盟全球十周年慶典上,游戲陀螺采訪到了拳頭游戲中國區總負責人林松,談到了英雄聯盟10年發展間的大事件、手游版的背后規劃、對移動電競的看法和為什么選擇在10周年公布等方面,以下為內容整理。
英雄聯盟是第十年,成為了全球知名的游戲IP之一,英雄聯盟在十年的發展中可以分為幾個階段,其中有哪些比較重要的時間節點和事件節點?
林松:我覺得很難把英雄聯盟的歷程分成分段性的發展,有個很有意思的事情,英雄聯盟跟很多游戲不一樣的一點是,我們一直以來都是兩周一次更新,意味著我們是遵循一種給玩家帶來新鮮感的體驗去看待這個事情,所以不會像其他游戲一樣2年或者3年有個大版本的更新。
如果你問我對英雄聯盟最大的改變,原來拳頭游戲還是個工作室的時候,先在西方,后來在亞洲,在中國,韓國取得了巨大的成功,包括越南、東南亞,我覺得這是它一個標志性的改變,特別是在過去的4、5年中。從一個西方市場起源的游戲,成為到現在全球、特別在亞洲十分受歡迎的游戲。
第二點我想說的是,英雄聯盟這些年的變化和發展中,一個很重要的關鍵詞是電競,第一屆S賽應該是在瑞典,后來第二屆到今年9年,這個過程中電競體系在變化,游戲的變化也和電競產業、電競體系的發展是一脈相承的,第一屆S賽現場可能就幾十個人,到去年仁川5萬個人在現場,這個過程中我覺得是英雄聯盟從一個單獨的游戲的變成一個電競,加IP、再加別的一起組成的一個宇宙和IP系統,這是我特別想提的第二點。
第三點也是今天大家看到的,我們一直相信英雄聯盟的未來在于:第一,全方位和隨時隨地的體驗,為什么我們會出手游,出手游不是因為我們想出手游,而是我們發現玩家不一定有那么多時間在電腦桌前,那么為了滿足玩家的需求,我們去做了手游。而且未來可能還不止手游,可能還會有主機,玩家在哪我們就在哪。第二塊的話,我們也發布了新的動畫CG,將來還有更多跟英雄聯盟相關的IP內容產生。所以說這個時間節點,或者說這個轉變可能在過去的2、3年發生得更頻繁,我們開始用更廣闊更長遠的視野去看這個IP,去塑造出一些內容,能夠豐富這個IP。
作為總結,我覺得很難用階段性去分,但首先它是每兩周一次更新的一個長期的發展,這是我想強調的東西,我們也希望不僅是過去10年有這樣的更新,未來10年也能保持這樣的更新。
第二它是從西方走向了全球的游戲,特別發展出了很大的亞洲市場;第三點強調了在電競領域的發展,從S1-S9;最后一點進去看這個英雄聯盟這個IP,我們更開放,更大膽。
《英雄聯盟》手游是從什么時候開始規劃的?
林松:好久了,無法透露具體的時間,但是確實是很久了。背后的動機和邏輯剛剛已經講得比較清楚,因為玩家生活方式的變化,我們玩家可能會花更多時間在手機上,以前他們空閑時間比較長,現在有工作、事業、家庭,生活方式也在變化。我們有個愿景和初心,如果你喜歡英雄聯盟,如果你喜歡玩英雄聯盟,不管在哪里,不管什么工作或者多大年齡都能夠體驗到它。這是我們最重要的原因。
手游版開發過程中最困難的是什么部分?
林松:任何一款游戲都不容易,手游而言更是,首先就像FPS永遠有防外掛的問題,手游也有適應性的問題,這個適應性的難度要比PC大得多。所以我們一直以來都希望用戶在任何一臺手機、任何渠道,全球任何地區都能有一樣好的體驗。這也是我們花了很多時間去思考的。
第二是與英雄聯盟游戲PC端的聯動和溝通,我們沒有辦法把PC上的玩法完全搬到手機上,但是我們可以通過比較有創意的方式,給一些過去10年在《英雄聯盟》中花了很多時間、很多資源的人一些回饋,這些我們在之后會有一些公布。
第三點強調的是,開發過程中,我們開始用全球地眼光去看待它。10年前看《英雄聯盟》的時候,我們還沒想到《英雄聯盟》會有今天的樣子,但是我們現在做《英雄聯盟》手游的時候,我們知道拳頭游戲已經是一家全球性的公司,一開始就要把所有的元素、所有的玩家喜好、所有的玩法都考慮進去做出取舍,這個過程是相當不容易的。
所以今天看到的發布會視頻,是全球同步直播的,中國玩家看到什么,這個時間點,全球看到都是一樣的。
你們也將推出英雄聯盟IP的策略卡牌游戲,你們是怎么看待這個市場?
林松:這是一個很有趣同時也有待于進一步開發的市場,這里面有一批核心玩家,而說它有待開發是因為我認為這個還不是中國最頂尖的、最大的品類。但它的特點,比如休閑性、策略性是很符合中國玩家的需求和生活方式的,所以今天進入到這個領域、品類也是希望給這個品類帶來一些生機、活力和改變,一方面我們希望這個產品在成為這個品類最好的產品之一,另一方面幫助這個品類擴張,我們在這上面還是有一些野心的。
模擬經營類的《英雄聯盟電競經理》和職業電競賽事有聯動的過程,同樣,你們怎么看待這個品類市場?
這個跟卡牌有點像,很有趣,也有待進一步開發的市場。《英雄聯盟電競經理》這個游戲的特點,與其說是服務于策略經營游戲的玩家,不如說的更大一點是希望服務于所有的電競熱愛者。中國喜歡LPL的人太多了,我們希望所有喜歡英雄聯盟電競的玩家除了看比賽,還有一個地方去能夠實現他的夢想,發揮他的創造力,這是我們的初衷。因為這個初衷所以我們希望去做這樣一款游戲,除了這個初衷,另外一個初衷是:有一個生態體系,通過這個游戲進一步豐富這個生態體系,幫助生態體系有更長期的發展,這是我們的兩個初心。
這幾款游戲以及動畫劇集給IP帶來了什么價值?
林松:其實我們說的每一個消息都是在服務于整個IP,我想告訴大家:第一,這個IP的深度,一個故事的背后有另一個故事,另外一個故事還有另一種解讀,深度很重要。另外是廣度,它在搭建一個世界,它不只是一個英雄,它有100多個英雄,我們叫做國度,有那么多種族,這個廣度是鋪的很開的,所以現在采取很多策略,比如一個故事用棱鏡的視角切入,通過一窺而視全豹,反射出整個符文大陸的風貌,所以在這里要有深度也要有廣度。至于呈現的方式,如果你問我評判和選擇的標準是什么——玩家喜歡什么,我們去傾聽,根據玩家的反饋尋找最合適的。
電競方面,英雄聯盟電競生態商業化成功很高,手游會考慮做電競嗎?國內也會由騰競體育這邊來負責嗎?
林松:還沒有完全確定,對未來我們保持開放的態度,也期待無限的可能性。我們需要做兩個決策點:玩家是否覺得這個是他們想要看到的,今天只是宣布還沒有上市,我們希望上市之后看玩家反饋;第二是生態系統,他們希不希望和我們一起來搭建這個長期的體系。這個在我看來是問號,我們會根據反饋在后期做出手游是否電競的決策。現在不否認任何一種可能性。
電競和IP之間的關系是怎樣的?
林松:電競和IP之間互補吧,我不覺得它們之間有任何沖突或者矛盾,我們的很多IP故事都發生在電競的環境之下,電競本身也是IP,電競IP不是非此即彼,LPL、RNG都是IP,FPX也是IP,甚至我們的獎杯也是IP。IP的概念不只是一個人物形象,它可以更廣泛。
有具體的手游上線日期嗎?版號方面怎么解決?
林松:我們期待明年上線。騰訊是我們拳頭游戲在中國的發行商,所以他們會負責版號這方面的申請,相信他們會有更多的信心和發言權。
我們發現《英雄聯盟電競經理》是在中國首發,這對于海外市場是怎么考慮的?
林松:我們會告訴全球為什么《英雄聯盟電競經理》會在中國首發,因為中國電競是最成熟、最發達的,所以如果我們想要讓游戲成功,就應該從最發達的國家市場先開始。之后可以把從中學習到的好的經驗、教訓和想法復制、擴展到別的賽區。LPL是第一個,未來會推廣到別的賽區,我們希望它最后也是一款全球游戲。
英雄聯盟經過10年發展,這個生命周期已經很長了,在未來20年、30年還想把它打造到怎樣的高度?
林松:我覺得它本質上是一個核心IP,玩法可以很多樣。今天是MOBA、卡牌,未來肯定還會有新的玩法。我們希望過了10年、20年,亞索這個人物是很鮮活的、金克絲是很鮮活的、符文大陸是很鮮活的……這些IP是保有永恒生命力的,它的表達方式、傳遞方式、玩家的接近方式有一萬種都沒問題,核心是在的。
為什么選擇在10周年的節點公布這么多內容,一下子拓展了整個英雄聯盟IP宇宙?
林松:羅馬不是一天建成的。今天大家看到的只是個發布會,但這背后我們工作了很久。為什么會選擇這個時間點?是因為我們發現“菜都做好了”,接下來就找個好的時間點,而10周年看上去恰到好處,就大家一起上。十年磨一劍,大家一直說為什么拳頭只有一款游戲,對于我們來說,我們希望這一款游戲的質量和體驗是要非常高的,至少要先保證這一點,而今天我們覺得已經準備好了。
除了這些,拳頭游戲在未來還有什么規劃?
林松:非常多。包括《Project A》之內,還有很多正在開發中的項目,甚至一些非常大膽的嘗試。我覺得經過今天,大家不會再去懷疑拳頭游戲是“Riot Games”了,未來還有很多新東西值得期待。