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游戲里囤貨是非常常見的事情,商人用資金大量收購一些物品導致市面上這類型的物品、道具短缺,如果沒有產出又有源源不斷的需求,那么價格自然而然的就會往上漲。這樣的商人不止在夢幻西游里,很多游戲里都有!就在去年12月份左右,夢幻新資料片帶來了一堆新的召喚獸,從而使得超級金柳露和獸決的價格都大漲,在此前囤積幾百倉庫超級金柳露、獸決的商人,馬上多開擺攤清倉,沒過多久就又跌回了原價,商人卻賺得盆滿缽滿。
囤貨有賺的案例,但也有虧本極為嚴重的案例!那年“桂花糖”這個道具剛剛出現的時候引起了很多人的注意力。許多囤貨的人都在貼吧發帖,甚至都準備抱團炒作這個東西了,直接漲價擺888萬一個。最終無數人血本無歸,不少商人都因此退出了夢幻。
今年的電影國慶檔里有一部“姜子牙”的動漫熱度很高,而夢幻西游官方馬上跟這部動漫聯名,于是就放出了“四不相”這只限量祥瑞。造型方面確實不錯,很多人都在出現的第一時間購買了,更有高端五開直接買下5只!
這只祥瑞的造型相比九尾冰狐很多人都認為好看不少,于是就有人開始囤貨了。最近貼吧里最火的一條帖子,就是有位老哥砸400萬R囤四不相祥瑞的限量禮盒!
有網友也想囤貨,但是也發表了自己的觀點,那就是他花400萬去囤貨就是想勸退一些散人以及其他的商人。浪淘沙錦衣禮盒價格倍漲的就留下了一個很大的教訓,那就是禮盒在同一個服務器銷量有限,轉區售賣一個角色只能攜帶一套!
盡管有大佬砸400萬囤積禮盒,但依舊無法抵擋住那些想搏一搏賺海景房的玩家。這位貼吧老哥就是,準備用光自己所有的存款,然后再貸款囤禮盒。
有玩家計算,目前貼吧里曝光的囤四不相禮盒的累計加起來有1000萬R了!這還僅僅只是曝光出來的,還不包括那些無聊囤個幾套的散人玩家,能不能漲是一回事,就算后期價格上漲用游戲幣成交處理起來也是個難事!
現在賣游戲幣消耗的三界功績非常多,100萬R的禮盒價格翻倍的情況下就是200萬,處理游戲幣得花費無數的三界功績,走線下交易一旦被舉報烤火,直接就全部沒收!
夢幻新誅仙:靈獸靈訣圖鑒及實用性指南,不常用的靈訣有哪些?
法術:
法連/高級法連:法術攻擊時,25%概率連續施放兩次,第二次傷害結果降低50%/不降低。
法暴/高級法暴:法術暴擊率提高15%/25%。
威能/高級威能:提升自身靈點*0.06/0.1的法攻,但受到的物理傷害結果將增加10%。
震蕩/高級震蕩:每次法術攻擊傷害結果在80%/95%至135%/140%之間震蕩。
法穿/高級法穿:法術攻擊時,忽略目標10%/15%的法防。
玄法/高級玄法:出場前2/3回合,法術傷害結果增加20%/30%;非首發出場將增加1回合效果。
共鳴/高級共鳴:對有元素狀態的目標造成法術傷害時,法術攻擊暴擊率提高6%/10%;如自己有法連/高級法連,每命中1個具有元素狀態的目標,提高3%/5%法連概率。
物理:
物連/高級物連:普攻時,40%/60%概率連續施放兩次,此技能會使自身物理傷害結果降低20%。
物暴/高級物暴:物理暴擊率提高15%/25%。
物穿/高級物穿:物理/攻擊時,忽略目標10%/15%物防。
靈巧/高級靈巧:不會被反撲和震傷,物理傷害結果提高10%/15%,對攜帶格擋/高級格擋的目標增加10%/20%物理傷害結果。
乘勝/高級乘勝:普攻擊倒目標時,會繼續攻擊另一個隨機目標,傷害降低50%/不降低。
蠻勁/高級蠻勁:物理傷害結果提高15%/25%,但受法術傷害結果增加10%。
助攻/高級助攻:每回合有10%/15%概率在隊友攻擊時助攻一次。
修羅/高級修羅:出場前2/3回合,物理傷害結果增加20%/30%;非首發出場將增加1回合效果。
噬血/高級噬血:物理攻擊時,吸收目標所掉氣血的25%/35%。
元素/高級元素:靈獸造成物理傷害時轉化為元素(火/冰/電/毒/水)物理傷害,不施加狀態/且有75%概率對選中的主目標額外施加3回合元素(灼燒/寒冷/電流/中毒/潮濕)狀態。
保命:
精魅/高級精魅:不受封印和負面狀態影響,且無法受到治療效果/可以被治療。倒地后不離場,無法被法術或道具復活,5回合后自動滿血復活。
重生/高級重生:倒地時,有20%/30%概率復活為最大氣血的50%/滿血復活。每次復活后,重生的恢復效果減半,最低恢復最大氣血的20%。與精魅、高級精魅并存時,重生將失效。
輪回/高級輪回:受到致命傷害時,50%/70%概率保留等級*3/5氣血,每場戰斗最多觸發2次。與重生精魅護命類技能共存時,輪回將失效。
功能:
神罰/高級神罰:傷害結果增加0%/5%,對攜帶重生、高級重生的目標增加25%/35%傷害結果;擊倒目標時,目標無法重生。
鎮魂/高級鎮魂:對精魅傷害結果增加50%/100%。擊倒精魅時,直接將其清除離場。
慧眼/高級慧眼:可以看見隱身敵人,對隱身目標傷害結果提高10%/15%。
生存:
格擋/高級格擋:受到物理攻擊時,30%/40%概率格擋降低50%傷害結果。在與玩家的戰斗中,每回合至多生效3次,且有概率衰減(觸發效果后降低生效概率的1/4,且下一回合初重置生效概率)。
護體/高級護體:受物理傷害結果降低15%/25%。
護靈/高級護靈:受法術傷害結果降低15%/25%。
隱身/高級隱身:物理傷害結果降低15%/10%。進入戰斗時,自動進入3/4回合隱身狀態(使敵方無法看見自己,可在隱身狀態中使用普攻、防御、保護或者戰斗道具。其他行為會失去隱身狀態)。
健壯/高級健壯:氣血上限提高15%/25%。
吉星/高級吉星:受到物理暴擊率和法術暴擊率降低15%/25%,氣血上限提高5%/10%。
自愈/高級自愈:每回合首,自動恢復氣血=等級*1.5/2.5+10。
魂佑/高級魂佑:倒地時,恢復主人/主人和一個隨機友方氣血=等級*7+30。擁有精魅、高級精魅的靈獸倒地同樣生效。
反擊:
反撲/高級反撲:受到近身攻擊時,35%概率自動反撲,反撲傷害是正常傷害的50%/100%。
震傷/高級震傷:收到近身傷害時,35%概率震傷對方,對方將受到其攻擊傷害30%/60%的震傷。
鬼道/高級鬼道:回合初解除自身所有封印和負面狀態/免疫封印和負面狀態。如果攻擊者觸發噬血,則按本應噬血量的100%/150%對攻擊者造成傷害。
速度:
迅捷/高級迅捷:速度提高10%/20%。
遲鈍/高級遲鈍:速度降低10%/20%。
特殊:
親和/高級親和:增加15/25點元素(火/冰/電/毒/水)親和。
遠古記憶:使靈獸習得一個未掌握的天生技能。
主動技能:
烈火/烈焰沖天:造成單體/群體火系法術傷害,30%概率額外施加3回合灼燒狀態/30%概率對主目標額外施加3回合灼燒狀態,初始2個單位,45級后可攻擊3個單位。
冰晶/冰風暴:造成單體/群體冰系法術傷害,30%概率額外施加3回合寒冷狀態/30%概率對主目標額外施加3回合寒冷狀態,初始2個單位,45級后可攻擊3個單位。
雷擊/雷霆萬鈞:造成單體/群體電系法術傷害,30%概率額外施加3回合電流狀態/30%概率對主目標額外施加3回合電流狀態,初始2個單位,45級后可攻擊3個單位。
毒咒/毒澤絕域:造成單體/群體毒系法術傷害,30%概率額外施加3回合中毒狀態/30%概率對主目標額外施加3回合中毒狀態,初始2個單位,45級后可攻擊3個單位。
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水攻/驚濤駭浪:造成單體/群體水系法術傷害,30%概率額外施加3回合潮濕狀態/30%概率對主目標額外施加3回合潮濕狀態,初始2個單位,45級后可攻擊3個單位。
劍氣縱橫:造成群體物理傷害。初始2個目標,45級后可攻擊3個目標。
目前總共上線了102種靈訣,包含52種高級靈訣和50種低級靈訣,在所有靈訣中,基本上每一種都有自己的需求場景,但還是有部分靈訣因為自身局限性很少有使用到的機會,比如共鳴、助攻、乘勝、自愈等等。