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大家喜歡玩什么類型的手游呢?現在市場上的手游類型越來越多,有些是魔幻題材,有些是益智策略游戲。今天,我想向大家介紹幾款備受好評的手游游戲,這些游戲在廣大玩家中備受喜愛,小編也進行了試玩,發現這些游戲都有著非常高的可玩性和精彩的游戲體驗。
大家是否知道手游中有一種賬號在流行,這類賬號在游戲中會獲得豐厚的獎勵,都不怎么需要花錢就可以成為大佬,從而使眾多游戲玩家都想要獲得,進入游戲便會贈送四五千的充值,后面每日都有328-648的扶持,但是需要完成在線任務,從而獲得獎勵,目前可通過游界密碼官網獲得,但是每個游戲都有限制的,所以先到先得。
多益網絡出品的這款國風冒險闖關FPS早在2020年7月就拿到了版號,之前在steam上架拿到了去年“玩家峰值超過3萬”的游戲,手游版本硬是拖了兩年才正式與玩家見面,可謂是相當不容易了。
但是他的亮點就在于,劇情十分感人,而且全程還有極富感情的旁白描述不同小方塊各自的性格,對彼此的看法和內心獨白。
這款解謎游戲當年橫空出世的時候,就以它獨特的玩法和清新的畫面收獲了不少玩家的心,之后的續作依然讓人眼前一亮!
去吧皮卡丘采用了回合制的經典玩法,還加入了養成模式,不僅僅是回到數碼寶貝的世界,更是讓我們重新圓一回童年夢。幾百種精靈卡牌,見證歐洲人屬性的時刻到了,千萬不要怕自己的運氣不好哦,這個卡牌的套路真的是比什么陰陽師、戀與制作人好多了。隨便抽!
而《原神》就更不用多說,一個不逼氪的游戲,同樣已經狂賺了超過30億美元,《逆水寒》手游毫不忌諱地將“學習原神”寫在了自己的TapTap簡介里。
徐忠昌&唐友鵬:我們對于這個游戲的定位是副游,所以不會去和那些主流的日常娛樂做競爭。玩家可能每天還是會花大把的時間去刷抖音,玩王者、原神、吃雞,但在閑暇之余,TA可能會想來桃源這樣的輕度游戲里放松放松。
而其中,數值付費是免費游戲,尤其是MMORPG網游最喜歡也最常用的付費設計。
左右滑動查看
徐忠昌:這個階段遇到的最大問題,就是玩家缺少目標感。因為我們最開始做這款游戲的時候,希望去強調「世外桃源」這個氛圍感,讓玩家玩得舒服、佛系、不要太肝,所以沒有給玩家設置太多的日常周常任務,也不愿意用一些強引導去束縛玩家。
在這個大部分玩家都忍不住氪金的年代,依然有一部分人在堅持出品精良的買斷制手游,一次消費全程驚喜,這6塊/12塊/18塊/30塊/45塊是花的真值啊!
槍火重生
徐忠昌:在商業化設計的過程中確實遇到了比較大的問題,這也是去年調整最大的部分。
此外本作中沒有任何的內購成分,也沒有時間的限制,玩家不小心被敵人虐殺后,還可以原地復活,是不是很棒呢!
盜賊之王
你可能很難想象,這款畫面唯美如油畫般的角色扮演游戲居然出自一個博物館之手?
《大航海探險物語》,帶著國王的期盼,征集強力的伙伴,四十九種船員玩,有肝職業隨便轉
不少玩家都夸贊XGP模式是“人類之光”,是游戲行業付費模式的偉大創舉。早在21年4月份,微軟就曾透露過XGP訂閱玩家數量已經超過了2300萬,增長極其迅猛。就連曾經聲明“訂閱制不適合自己”的索尼,在前兩個月也開啟了自己的訂閱模式“PS PLUS”。可見XGP這一創新付費模式給行業帶來了多么深遠的影響。
作為一款像素風的橫版動作冒險類游戲,你需要在充滿機關和陷阱的神廟中冒險,并不斷的躲避各種陷阱和機關,然后走到終點就可以了。
總之,想辦法在60秒內配給食物和水,充分利用你的補給,解決生存問題。不過,全家人一起生存這種事你懂的,總有一些蛋疼的操作,想全面通關?可能真的不太可能!
除此之外,眼尖的讀者肯定發現,這不是還有個技能和特質,這對功力沒影響嗎?有影響,但不大。技能中,僅有絕技和江湖技能是需要額外獲取的,而絕技大多來自武俠奇遇探索,這里就需要大家勇敢走江湖了~不過對功力加成并不大,只能說是解鎖了更多套路,所以大家如果時間不夠的話,完全可以先放在一遍。畢竟不管你整不整,奇遇總在那不會離開~
傳統的吃雞類游戲,原本有個十分致命的缺陷,那就是一局數十上百個玩家中,只有最后吃雞的少數玩家才能獲得正反饋,其余的都是“失敗者”。對于技術不佳的玩家來說,在這類游戲中受到的挫敗,可謂無以復加。
“將部分放棄或全部放棄‘玩家為屬性付費’的收入。部分放棄為輕數值,全部放棄即為完全不賣數值。輕數值是指屬性差距小,玩家只能通過付費有限地輕度變強……1個最頂級養成的角色也絕無可能打敗2個其他角色……”
所以我們把游戲商業化在「外觀和數值」上的比重進行了重新分配,讓玩家的核心目標聚焦在創建美好的理想家園上,而數值僅僅是達到這個目標的手段。
為什么這么說呢?因為現下逆水寒手游主要升戰力的方式就是在裝備以及武功上。裝備部分包括裝備打造、裝備強化、玉石鑲嵌等等,武功部分則主要是體現在武功升級以及內功裝配上。這里就必須要提一嘴了,裝備產出現階段只有游戲內玩法產出,例如副本、奇遇開寶箱、風云商店兌換、世界BOSS、逍遙賞等級獎勵等等,大佬們想通過氪金獲取?不好意思,請左拐自己打。
匿名愛人
一方面是,這種設計有著成熟的模式可供參照,從遠古時期的網游《征途》開始,就讓無數網游廠商賺得盆滿缽滿。
隱秘的原罪8-博古齋序事件
葡萄君:除開商業化部分,你們在用戶留存上做了哪些努力?
另有寵物陪伴,提升能耐,還有49種船員挑選,任你喜歡進行轉職繼承技能,總之一句話,這個游戲只要有足夠的肝,就能輕易玩轉,另外49元的會員永久買斷制,算的上是業界良心之舉
英文名字叫做Machi knights,直接搜這個名字即可。
可這一設計顯然不是萬能的。作為開創了免費制游戲時代的設計,它自然也有其時代的局限性——否則,今時今日,我們也不會對網游“逼氪”這一行為口誅筆伐。