風(fēng)暴守護(hù)者戰(zhàn)團(tuán)與爐石風(fēng)暴守護(hù)者


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前言

作為砍殺類游戲來(lái)說(shuō),能讓大多數(shù)玩家迷戀的一定非騎砍莫屬了。但是在今天這樣的尷尬時(shí)間點(diǎn),距離騎砍一的發(fā)布已經(jīng)年過(guò)十載,距離騎砍二的發(fā)布還遙遙無(wú)期。所以很多騎砍玩家都在想是否還能找到這樣一款和騎砍類似的游戲,讓玩家再次體驗(yàn)到砍殺類游戲的魅力。而如今Steam之上也的確存在這樣的一款游戲,它以豐富的裝備和爽快的打擊感被人稱贊,也以百人戰(zhàn)團(tuán)和實(shí)地戰(zhàn)斗被人們所熟知。所以我們今天就來(lái)詳細(xì)介紹一下這款處于騎砍兩作交接之處的另一款神奇作品,它的名字就叫做《雷霆一擊》。


正文

雷霆一擊


爽快的打擊感和真實(shí)的戰(zhàn)地情景

為什么我們那么喜歡玩騎砍類游戲呢?很大一部分的原因是因?yàn)轵T砍類游戲能給玩家爽快的感受。尤其是對(duì)于多人模式來(lái)說(shuō),在千軍萬(wàn)馬之中殺出一條血路,那種成就感和爽快感真的能給玩家?guī)?lái)一種飄飄然的感覺(jué)。如果此時(shí)再泯一口肥宅快樂(lè)水,放著慷慨激昂的戰(zhàn)斗狂想曲。那真的就是一種天下為我獨(dú)尊,敵人全是渣碎的獨(dú)孤求敗之感。

戰(zhàn)斗吧!

而我們今天所說(shuō)的這款游戲也能帶給玩家這樣的感受。《雷霆一擊》擁有出色的戰(zhàn)場(chǎng)氣氛,同時(shí)也擁有著其他大部分游戲無(wú)可比擬的打擊反饋。在近距離戰(zhàn)場(chǎng)之中,你在這里可以聽(tīng)到刀劍碰撞的擊打聲,也可以看到武器之間摩擦出的火花。而在更大的宏觀戰(zhàn)場(chǎng),你則可以和同伴們一起沖入敵陣,伴隨著陣陣吼聲將對(duì)方推回老家。

個(gè)色的地圖和模式


豐富的武器裝備和更多可個(gè)性化的選擇

《雷霆一擊》之內(nèi)具有豐富的武器裝備,這些裝備也都可以在文獻(xiàn)之中找到原型,所以這也讓這款游戲變得更加真實(shí)。游戲之內(nèi)小到雕刻刀匕首,大到長(zhǎng)矛大錘一有盡有。這些武器也有著屬于他們相應(yīng)的特色,攻速傷害各不相同。攻擊節(jié)奏和使用套路也不完全一樣,而有些武器更需要搭配才能發(fā)揮它最大的威力。

匕首

我們這里來(lái)舉一些武器的例子,來(lái)說(shuō)明這款游戲武器的豐富程度。從匕首說(shuō)起,匕首在這款游戲之中是攻速快傷害低的典型代表。由于他具有極高的攻速與抬手速度,所以一旦抬手第一下敵人沒(méi)能防住,那他就會(huì)被你用匕首的攻速死死黏住。這時(shí)你就獲得了節(jié)奏優(yōu)勢(shì),通過(guò)匕首的原帶節(jié)奏將敵人生生撓死。但匕首的優(yōu)勢(shì),在另一方面也恰恰是它的劣勢(shì)。由于匕首的優(yōu)勢(shì)關(guān)鍵在于抬手一下與之后節(jié)奏的控制。

刀劍論英雄

所以如果敵人防下第一下起手,你則將陷入被動(dòng)。雖然匕首的抬手速度快也意味著防守速度較快,可是這并不妨礙敵人左晃右突來(lái)砍你。如果敵人帶著高傷害的武器,你又沒(méi)能在格斗之中搶到優(yōu)勢(shì),你可能就會(huì)被慘死在敵人的三刀之下。

如何以一打多

所以運(yùn)用匕首有著較高的難度,另外由于在大規(guī)模戰(zhàn)斗之中匕首表現(xiàn)的比較雞肋,所以常常被大多數(shù)玩家拋棄。如果你偏偏要玩匕首單武器格斗,我更推薦它搭配小盾。但如果你是個(gè)只想搗亂的玩家的話,拿匕首蹲街偷菊花外加跑得快就夠了。

刀刃代表:劊子手

既然說(shuō)完了匕首,我們?cè)賮?lái)說(shuō)下游戲中其他帶刃的武器。例如梅塞爾,大劍,長(zhǎng)劍,斧子等等。這些武器在攻擊方面都有一個(gè)特點(diǎn),就是武器的穿透力較強(qiáng)。那穿透力的意思是什么呢?就是你那拿刀切白菜和拿錘子砸白菜的區(qū)別。用刀容易切的透,錘子卻不容易砸透。所以有了這個(gè)概念,對(duì)于這些武器的運(yùn)用也更加容易理解。由于這些武器穿透力較強(qiáng),所以他們?cè)诙嗳藨?zhàn)斗之中也有著突出的表現(xiàn)。

個(gè)色的裝扮

你可以運(yùn)用這些武器能以一砍多的能力,來(lái)在幾人圍攻之下如魚(yú)得水。例如你被三人包圍,其中一人抬刀砍你,另一個(gè)人正在抬手,最后一個(gè)殘血扎堆準(zhǔn)備抬手。這時(shí)你則可以通過(guò)防反防住第一個(gè)人的攻擊,將反擊向其他兩人飄移。此時(shí)準(zhǔn)備抬手的敵人是無(wú)法防守的,而你的攻擊會(huì)將它的攻擊打斷。隨之再飄向最后一個(gè)殘血敵人,一般這個(gè)第三角度的敵人很難觀察到你的甩刀,所以帶刃武器很容易在穿透第二個(gè)人的同時(shí)騙過(guò)第三個(gè)人,然后第三個(gè)人就會(huì)莫名慘死了。最后剩下的兩個(gè)人你則可以再用假晃,偏斜一一砍死。

長(zhǎng)矛

最后則是兩個(gè)極端,長(zhǎng)矛和戰(zhàn)錘。長(zhǎng)矛應(yīng)該算是這個(gè)游戲之中最長(zhǎng)的武器,但是長(zhǎng)矛也有他的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。優(yōu)勢(shì)在于過(guò)場(chǎng)的長(zhǎng)度很難讓敵人近身,所以在防守和戰(zhàn)團(tuán)進(jìn)攻是可以很好的保持己方戰(zhàn)線與敵人戰(zhàn)線的距離(由于一般團(tuán)戰(zhàn)容易打作一團(tuán),所以一般只能保持你和敵人的距離)。另外,矛類武器的假晃不容易被看出,所以很容易騙過(guò)敵人兩下刺死。一般敵人看你拿著矛都不想搭理你,但也有刺頭專愛(ài)干拿長(zhǎng)矛的,這時(shí)你要注意了。

仔細(xì)觀察界面總結(jié)你會(huì)學(xué)到很多東西

矛也有弱點(diǎn),一個(gè)是橫掃的威力較小,一個(gè)是由于體積較大所以在狹隘之地,例如過(guò)道處很容易攻擊彈墻。玩家可以揚(yáng)長(zhǎng)避短選擇只在開(kāi)闊地格斗,利用橫掃和假晃變化攻擊節(jié)奏。而不光光只是長(zhǎng)矛,以長(zhǎng)矛所代表的穿刺武器一般都具有攻擊隱蔽抬手較快的特點(diǎn),在其中也有與長(zhǎng)種類類似但長(zhǎng)度差距明顯的穿刺武器,玩家可以根據(jù)自己需要進(jìn)行選擇。

戰(zhàn)錘

再者就是大錘,大錘是攻速低傷害高的代表。由于武器設(shè)定的較為沉重,因此也有著沉重的手感,打擊感也更加濃厚。大錘容易打出一擊必殺,但缺點(diǎn)是穿透力較低,武器較短攻速較慢。一般新手很難適應(yīng)這樣的武器,但練過(guò)幾天也很好上手。大錘由于傷害高所以打一下敵人就算不殺死,之后隊(duì)友補(bǔ)刀也能獲得結(jié)算人頭,如果直接打頭則可以直接將對(duì)面捶死。由于攻速較慢所以假晃更注重時(shí)機(jī),以一對(duì)多的時(shí)候也有不凡的表現(xiàn)。

各種武器和裝甲

當(dāng)然游戲之中也存在遠(yuǎn)程武器,例如弓箭,弩箭,不過(guò)這些我們都不再細(xì)說(shuō)了。我們主要來(lái)說(shuō)一下工程師和一些陷阱武器。在這款游戲之中,尤其是百人戰(zhàn)團(tuán)的模式之下,工程師的作用極其突出。工程師可以修復(fù)地圖上面的各種武器,可以造墻,還可以造弩車和木刺。墻和刺的作用可以限制敵人進(jìn)點(diǎn)的流量,而弩車則可以為前方戰(zhàn)場(chǎng)提供火力壓制。并且工程師的玩法比較簡(jiǎn)單,只需要在后方負(fù)責(zé)支援,前方進(jìn)行控點(diǎn)就可以了。個(gè)性化的工程師可以攜帶夾子以及醫(yī)療包為地圖上面的隊(duì)友提供幫助,不過(guò)具體用哪種工程師則要看地圖的種類了。

個(gè)性化你的體型

以上我們只是介紹了部分武器,當(dāng)然在游戲之中還有很多很多。這些其他的武器有著更加綜合性的屬性,當(dāng)然風(fēng)格也各不相同。此外,游戲之內(nèi)還有著很多種類的盾牌,這些盾牌的區(qū)別主要在于抬手時(shí)間與防守時(shí)長(zhǎng)不同,其他并無(wú)太大區(qū)別。除開(kāi)盾牌之外,游戲之內(nèi)還具有不同種類的護(hù)甲,分為輕甲,中甲,重甲。這些裝備的抵御攻擊的能力不同,重量也各不相同。過(guò)重的裝甲雖然保護(hù)程度較高,但會(huì)讓玩家跑的非常慢。

個(gè)性化你的面貌

另外,游戲還為玩家的成長(zhǎng)提供了更多個(gè)性化的選擇。玩家可以自己塑造自己想要的人物,也可以為他們加入不同的技能點(diǎn)數(shù)以此獲得自己想要的獨(dú)特打法。例如嗜血(殺死敵則滿血),殺死敵人獲得移速加成,弓箭爆頭傷害更高等等。只不過(guò)使用點(diǎn)數(shù)有上限限制,因此每個(gè)玩家人物的設(shè)計(jì)也還算是平衡。

各種點(diǎn)數(shù)


百人戰(zhàn)團(tuán)到不同的地圖和模式

游戲之中有豐富的模式和地圖。模式主要分為四種,死斗,前線(或攻城)和戰(zhàn)團(tuán),外加一個(gè)雞肋的吃雞模式(一般沒(méi)人玩)。死斗模式相當(dāng)于地圖上面的FFA,玩家可以無(wú)限重生,但在時(shí)間限制內(nèi)殺死最多的敵人才能獲得勝利。這類模式一般被改做了SOLO服務(wù)器,一般這樣的服務(wù)器名字上面都會(huì)有注明。其次是前線,前線其實(shí)一般就是32VS32的大型戰(zhàn)場(chǎng),當(dāng)然由于服務(wù)器的限制還可以把人數(shù)調(diào)小。

大型戰(zhàn)場(chǎng)

玩家在這個(gè)模式之下需要占點(diǎn),或者完成階段性的任務(wù)以此消耗對(duì)面的生存點(diǎn)數(shù),當(dāng)生存點(diǎn)數(shù)歸零則這一方失敗。之后游戲中前線演變出了一種官方的新模式,就是攻城模式,也和前線模式差不多。不過(guò)有攻守方的明顯區(qū)別,但是這個(gè)模式并不比前線好玩。最后就是戰(zhàn)團(tuán)模式,戰(zhàn)團(tuán)模式偏向于小型戰(zhàn)場(chǎng),游戲規(guī)則是一方玩家死光則另一方玩家獲得回合勝利,每新一回合人物重置,獲得勝利回合數(shù)最多的一方獲得勝利。

跑馬

除了模式種類多之外,游戲內(nèi)地圖的種類也有很多。城堡圖,跑馬圖,還有戰(zhàn)地圖等等。每一個(gè)地圖都有著不一樣的勝利玩法,也有著不一樣的地圖攻城武器。例如在城堡圖中有大型弩車和投石車,兩方玩家最終目標(biāo)則是消滅敵方守護(hù)者或是搗毀敵方支援物資。在另一張地圖,跑馬圖之中則是騎兵的天下。當(dāng)然由于這張圖比較大所以地圖武器的種類也更加豐富,大型弩車,投石車,大炮在這個(gè)地圖里面都有分布。不過(guò)這張地圖只有點(diǎn)數(shù)結(jié)算勝利,沒(méi)有直接獲得勝利的辦法。

各色武器


以一敵多,用敵人的鮮血塑造自己的傳奇

我想有了各式各樣的武器和地圖之外,這些還不能足以為你提供更高層次的游戲樂(lè)趣。所以這款游戲也有著屬于它的游戲精髓,那就是磨煉。這并不是一款比較休閑的砍殺游戲,而是對(duì)技術(shù)要求相當(dāng)高的一款砍殺類游戲。他也不具有意義上的單人模式,所以你只有在多人模式之中才能體驗(yàn)到這款游戲豐富的樂(lè)趣。那這就涉及到一個(gè)問(wèn)題,如何評(píng)價(jià)難度。

一箭穿心

因?yàn)檫@款游戲相當(dāng)硬核,所以也意味著這款游戲上手難度較高。而由于每類武器的風(fēng)格差別較大,因此熟悉全部武器的打法也比較耗費(fèi)時(shí)間。不過(guò)至少這游戲?qū)τ谛率謥?lái)說(shuō)還是有條捷徑可循。捷徑的第一步在于找到你合適的武器,第二步在于塑造你的個(gè)性化打法。找到合適的武器需要花費(fèi)一些時(shí)間,你需要不斷的加入多人模式來(lái)確定你的適手武器。需要主流攻擊是砍是捶還是刺,這需要在多回合戰(zhàn)斗之中找到答案。一旦你確定了你想要的攻擊方法之后,隨之就需要一些盡可能的變化使得攻擊套路更加豐富。

夾子戰(zhàn)

這款游戲的基本操作并不多,無(wú)外一砍,刺,防,假晃。砍分為偏斜,橫砍和下挑,對(duì)應(yīng)的也是三個(gè)部位,頭,身體和腿。刺則在于比砍起手較快,可以打斷敵人抬手。防則是格擋,彈反,變化節(jié)奏。假晃也可以變化節(jié)奏,外加晃開(kāi)敵人的防守。新玩家需要先從最基本的練起,盡量保證自己不會(huì)空刀,盡量防住每一刀,而這也是一個(gè)緩慢的過(guò)程。

不同的地圖風(fēng)光

之后則需要熟悉自己想要的節(jié)奏,快慢刀相結(jié)合,還是添加假晃轉(zhuǎn)快刀等等。戰(zhàn)斗風(fēng)格的突然轉(zhuǎn)變可以讓敵人陷入被動(dòng),而自身掌管主動(dòng)權(quán)。不過(guò)最重要的一點(diǎn)就是,新玩家一定要把自己心態(tài)放平和,仔細(xì)觀察敵人的揮刀方式。就算中了一刀也不要慌亂自己的節(jié)奏,瞎去格擋,因?yàn)檫@只會(huì)讓你死的更快。

毫無(wú)畏懼


創(chuàng)意工坊,只有你想不到的游戲樂(lè)趣
玩膩了砍砍砍沒(méi)關(guān)系,這里還有你意想不到的樂(lè)趣。在多人模式之下玩家還能選擇在創(chuàng)意工坊之中下載地圖享受和人類一敗涂地一樣的樂(lè)趣。

生涯統(tǒng)計(jì)


結(jié)語(yǔ)

從游戲的整體上來(lái)看,《雷霆一擊》的各類游戲設(shè)定都非常類似騎砍的系統(tǒng)。不過(guò)《雷霆一擊》的打擊感卻相比騎砍來(lái)說(shuō)進(jìn)步的卻不是一星半點(diǎn)。在《雷霆一擊》之中你可以體會(huì)到刀刀到肉的打擊感受,而不同武器的打擊反饋也會(huì)讓你有所沉迷。總得來(lái)說(shuō),雖然這款游戲處在騎砍兩代發(fā)行的中間點(diǎn),但它的確可以給予這些騎砍玩家一個(gè)更有意義的過(guò)渡體驗(yàn)。

我們剛剛釋出了最新的《風(fēng)暴英雄》公測(cè)伺服器更新,并將開(kāi)放測(cè)試至 6 月 13 日。這段期間內(nèi),我們希望各位玩家能夠參與新內(nèi)容的測(cè)試,以協(xié)助我們釋出《風(fēng)暴英雄》的正式更新檔。如同以往,假使你在測(cè)試過(guò)程中遭遇任何漏洞或問(wèn)題,請(qǐng)于公測(cè)伺服器錯(cuò)誤回報(bào)區(qū)中留言讓我們知悉。

注意: 本次公測(cè)伺服器將聚焦于我們?nèi)碌呐琶麑?duì)戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)。為了確保這些新系統(tǒng)能受到重視,在測(cè)試期間內(nèi)除了'排名對(duì)戰(zhàn)'與'自訂游戲'以外的游戲模式都已被關(guān)閉。另外,除了麥迪文以外的所有英雄在測(cè)試期間都會(huì)被解鎖,以確保所有玩家在排名對(duì)戰(zhàn)中能發(fā)揮最佳狀態(tài)。

新英雄:麥迪文

最后的守護(hù)者麥迪文已加入《風(fēng)暴英雄》的英雄行列!請(qǐng)參考下列的技能簡(jiǎn)介,了解更多關(guān)于這位全新英雄的資訊。

特性(Z)

烏鴉形態(tài)

麥迪文無(wú)法騎乘坐騎,但是能變形為烏鴉,使移動(dòng)速度提高 15%。烏鴉形態(tài)下,麥迪文可獲得地形后方視野、飛越地形,并且免疫所有效果。使用技能會(huì)立刻取消烏鴉形態(tài)。

基本技能

秘法脈沖(Q)

發(fā)射一道秘法脈沖,對(duì)路徑上的所有敵人造成傷害。命中敵方英雄時(shí),此技能的冷卻時(shí)間降低 5 秒,并且恢復(fù) 30 點(diǎn)法力值。

精神之力(W)

使一名盟友免疫所有傷害,持續(xù) 1.5 秒。

傳送門(mén)(E)

在目標(biāo)地點(diǎn)設(shè)置傳送門(mén),連上你目前的位置,讓盟友往返兩處。傳送門(mén)的存在時(shí)間為 6 秒。

英雄絕技

變形炸彈(R)

使一名敵方英雄變形,使其沉默并且無(wú)法攻擊,持續(xù) 2 秒。效果結(jié)束時(shí),變形炸彈會(huì)擴(kuò)散至附近其他的敵方英雄。

脈能封鎖(R)

延遲 0.5 秒后,放出一道能量波,使敵方英雄進(jìn)入靜滯狀態(tài),持續(xù) 3 秒。

一般

訓(xùn)練模式

在訓(xùn)練模式中也加入了暫離偵測(cè)功能

精英挑戰(zhàn)

在游戲中加入了精英玩家的教學(xué)模式。

全新的精英教學(xué)模式可以在選項(xiàng)選單的'精英挑戰(zhàn)'中開(kāi)啟,或在新帳號(hào)第一次進(jìn)入游戲的時(shí)候選擇'老手'

系統(tǒng)變動(dòng)

配對(duì)

配對(duì)積分標(biāo)準(zhǔn)化

配對(duì)積分已經(jīng)標(biāo)準(zhǔn)化,使積分落在極高或極低區(qū)間的玩家能夠正常游戲。

這項(xiàng)改動(dòng)應(yīng)該能加快積分極端的玩家們?cè)谒心J街械膩辛械却龝r(shí)間,而且不用犧牲該場(chǎng)游戲的品質(zhì)。

可在這篇部落格文章深入了解配對(duì)積分標(biāo)準(zhǔn)化的細(xì)節(jié)。

配對(duì)積分初始排名

在第一賽季中初次進(jìn)入英雄聯(lián)賽的玩家會(huì)以快速對(duì)戰(zhàn)的配對(duì)積分做為參考,決定他們最開(kāi)始的排名。

未來(lái)的賽季中會(huì)使用非排名選拔模式中的配對(duì)積分做為英雄聯(lián)賽初始排名的參考。

團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽也引進(jìn)類似的系統(tǒng),採(cǎi)用每位玩家的英雄聯(lián)賽配對(duì)積分的一部分,找出平均值做為參考,讓玩家能找到勢(shì)均力敵的對(duì)手。

第一次進(jìn)入非排名選拔模式亦然,會(huì)以快速排名對(duì)戰(zhàn)的配對(duì)積分做為參考來(lái)決定最初的排名。

商店

組合包

全新組合包已經(jīng)上架!

梟翼騎士麥迪文包-發(fā)售至 2016 年 6 月 28 號(hào)止。

萬(wàn)象宇宙組合包-發(fā)售至 2016 年 6 月 28 號(hào)止。

終極萬(wàn)象宇宙組合包-發(fā)售至 2016 年 6 月 28 號(hào)止。

坐騎

重新上架坐騎

機(jī)械狼

坐騎下架

兒童版比利

馬戲團(tuán)長(zhǎng)的雄獅

新英雄

《風(fēng)暴英雄》游戲商店新增了麥迪文!

英雄造型

大師麥迪文

梟翼騎士麥迪文

價(jià)格調(diào)降

露娜拉的戰(zhàn)網(wǎng)幣售價(jià)調(diào)降至 $8.49 美金,金幣售價(jià)調(diào)降至 7,000 枚金幣。

使用者介面

一般

在主選單中加入了時(shí)間顯示。

全新游戲模式:非排名選拔模式

非排名選拔模式是一種新的游戲模式,採(cǎi)用與英雄聯(lián)賽相似的禁用系統(tǒng)。

在這新模式中沒(méi)有團(tuán)隊(duì)限制。

非排名選拔模式會(huì)有獨(dú)立的配對(duì)積分(MMR)。

第一次進(jìn)入非排名選拔模式的配對(duì)積分將直接套用你在快速對(duì)戰(zhàn)中的配對(duì)積分。請(qǐng)查看系統(tǒng)變動(dòng)區(qū)塊中的配對(duì)積分初始排名,深入了解詳情。

可在這篇部落格文章找到更多關(guān)于非排名選拔模式的資訊。

排名對(duì)戰(zhàn)重製

《風(fēng)暴英雄》的排名系統(tǒng)全面重製,捨棄了過(guò)去的 50 階級(jí)排名制,改為現(xiàn)在的階級(jí)和分組。

目前總共有七個(gè)階級(jí):青銅、白銀、黃金、白金、鉆石、大師和宗師,每個(gè)階級(jí)的制度如下:

從青銅至鉆石: 各個(gè)階級(jí)中,玩家會(huì)再被細(xì)分為五個(gè)分組, 贏得勝場(chǎng)所獲得的階級(jí)積分可以使你從每個(gè)階級(jí)的第 5 分組邁向第 1 分組。

大師: 大師階級(jí)中沒(méi)有分組,而是顯示目前你所擁有的階級(jí)積分,玩家處在大師階級(jí)中的哪個(gè)位置就能一目了然。

宗師: 只有每個(gè)地區(qū)中頂尖的 500 名玩家可以獲得宗師殊榮,宗師階級(jí)的勛章會(huì)顯示玩家在所屬地區(qū)中的 500 名宗師中排名第幾。

在英雄或團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽中進(jìn)行 10 場(chǎng)預(yù)選賽,就會(huì)決定所屬的階級(jí)和分組。

舉例而言:根據(jù)玩家在預(yù)選賽中的表現(xiàn),可能會(huì)取得黃金 3 的階級(jí)位置,玩家持續(xù)不斷獲勝就可以提升所屬的分組,直到黃金 1,如果能贏得足夠的場(chǎng)次,就會(huì)進(jìn)入晉級(jí)賽,讓玩家得以升階進(jìn)入白金 5。

相反的,持續(xù)失敗就會(huì)降級(jí),不斷降級(jí)直到黃金 5,若玩家輸?shù)拇螖?shù)太多,同樣也會(huì)進(jìn)入降級(jí)賽,在降級(jí)賽中獲勝就可以保有原本黃金 5 的階級(jí);反之,就會(huì)降級(jí)至白銀 1。

可在這篇部落格文章找到更多關(guān)于排名對(duì)戰(zhàn)重製的資訊。

錯(cuò)誤修正

一般

修正一項(xiàng)使許多任務(wù)型天賦在進(jìn)度更新時(shí)不會(huì)出現(xiàn)各自的音效與提示訊息的問(wèn)題。

音效

獵空:基本攻擊的音效將不再于受到變形效果時(shí)播放。

修正一項(xiàng)使英雄受到治療時(shí)不會(huì)播放各自語(yǔ)音的問(wèn)題。

修正一項(xiàng)使特定基本攻擊與技能的音效播放音量比預(yù)期更大聲的問(wèn)題。

戰(zhàn)場(chǎng)

末日塔:在鐘塔第一輪開(kāi)火時(shí)玩家應(yīng)該不再會(huì)遇到每秒幀數(shù)大幅降低的問(wèn)題。

恐魔園:花園恐魔的基本攻擊擴(kuò)散效果現(xiàn)在會(huì)正確地對(duì)受到蔓生藤條影響的建筑物造成額外傷害。

蛛后墓:修正一項(xiàng)若敵方小兵在場(chǎng),會(huì)使織網(wǎng)魔現(xiàn)身在友方核心的問(wèn)題。

英雄與天賦

陳:使用風(fēng)火雷電時(shí),元素之靈分散開(kāi)的距離現(xiàn)在應(yīng)該會(huì)是一致的。

屠夫:激怒天賦的冷卻時(shí)間現(xiàn)在會(huì)與說(shuō)明文字所述的 25 秒一致。

泰瑞爾:修正一項(xiàng)在特定強(qiáng)況下會(huì)使大天使之怒立即引爆的問(wèn)題。

凱爾薩斯:你現(xiàn)在能在擁有的法力低于 50 點(diǎn)的情況下施放無(wú)消耗的強(qiáng)化活動(dòng)炸彈。

古加爾:暗影箭雨不再會(huì)被點(diǎn)擊右鍵所取消。

獵空:脈沖能量彈天賦提高的脈沖炸彈施放距離與蓄力速度現(xiàn)在應(yīng)與說(shuō)明文字所述的一致。

阿巴瑟:你不能再于引導(dǎo)終極進(jìn)化時(shí)使用爐石傳送回基地。

屠夫:現(xiàn)在同時(shí)選擇卑鄙偷襲與剁肉天賦時(shí),斷筋會(huì)對(duì)英雄目標(biāo)造成正確的傷害值。

光明之翼:無(wú)盡狂風(fēng)天賦所造成的額外擴(kuò)散攻擊現(xiàn)在將會(huì)正確地推開(kāi)敵方英雄。

光明之翼:修正一項(xiàng)讓亮翼在死亡時(shí)仍可以撫慰之霧治療盟友的問(wèn)題。

德哈卡:以指令佇列的方式施放技能來(lái)使用原質(zhì)收集時(shí),將會(huì)正確地治療德哈卡。

希爾瓦娜斯和祖爾:修正一項(xiàng)若希爾瓦娜斯和祖爾同時(shí)對(duì)彼此使用精神控制和骨牢會(huì)使祖蘇爾變得無(wú)法控制的問(wèn)題。

阿巴瑟:修正一項(xiàng)讓畸獸進(jìn)化的畸獸能夠拾取金幣與寶石、但在死去時(shí)會(huì)永久失去它們的問(wèn)題。

使用者介面

修正一項(xiàng)會(huì)使英雄聯(lián)賽與團(tuán)隊(duì)聯(lián)賽中的選拔模式介面有時(shí)會(huì)消失的問(wèn)題。

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