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1.小地圖上右邊有隊(duì)友的頭像,有無(wú)綠點(diǎn)代表該隊(duì)友有無(wú)大招。頭像下方的藍(lán)色條,代表此時(shí)英雄的血量值。
自己英雄的血量旁邊有等級(jí)顯示,旁邊有個(gè)黃色條,該黃色條為英雄當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)值,當(dāng)黃色條滿一圈后,英雄就會(huì)升級(jí),15級(jí)后不再增加。
2.最大物理吸血上限:100%,你出四把泣血之刃也是可以疊加的。
最大冷卻縮減:40% 最大攻擊速度:200% 最大暴擊率100%
裝備最大暴擊效果:50%(你出兩把無(wú)盡,暴擊效果也是50%,因?yàn)闊o(wú)盡的被動(dòng)是唯一的。但是銘文的暴擊效果可以加上去,即你帶10個(gè)無(wú)雙,你的暴擊效果上限為86%)
3.黑暗暴君BUFF效果:增加全隊(duì)物理攻擊(80+15%當(dāng)前物理攻擊)和法術(shù)攻擊(120+15%當(dāng)前法術(shù)攻擊),持續(xù)90S。
4.主宰BUFF效果:全隊(duì)每3秒回復(fù)1%的生命值,持續(xù)90S+三波主宰先鋒
5.暴君:全隊(duì)可以增加經(jīng)驗(yàn)值和金幣,而且獲取的經(jīng)驗(yàn)隨著時(shí)間遞增。
6.魔種的羈絆:擊殺完主宰或黑暗暴君后,已方對(duì)黑暗暴君或主宰的輸出降低50%。
7.紅藍(lán)BUFF的擊殺后的刷新時(shí)間為90S,持續(xù)效果為70S。
紅BUFF附帶的灼燒傷害為:命中目標(biāo)造成40+英雄等級(jí)*4的真實(shí)傷害。
8.宮本的一技能可以抵擋一切飛行物。包括后羿的大招,楊戩一技能的狗,全部都能給他劈掉。別說(shuō)狗,人家的老婆都能擋。
無(wú)敵的我還能再加個(gè)藍(lán)條。
9.后羿的大招命中敵方英雄后,會(huì)獲得短暫的視野效果。
10.大亂斗以及火焰山模式技能推薦五個(gè)人都帶治療,大亂斗一級(jí)出門買進(jìn)化水晶有奇效。
11.真實(shí)傷害是無(wú)視所有護(hù)甲和護(hù)盾的。比如張飛絲血開(kāi)大,呂布一技能劈中以后接下的真實(shí)傷害是忽略張飛開(kāi)大的護(hù)盾,直接扣除張飛剩余的真實(shí)血量。所以看到絲血張飛開(kāi)大滿護(hù)盾,直接給個(gè)斬殺他就gg了。
另外需要注意的是,英雄造成的真實(shí)傷害是無(wú)法回血的,因?yàn)榧炔粚儆谖锢韨Γ膊粚儆诜ㄐg(shù)傷害。
12.擁有真實(shí)傷害的英雄:夏侯惇、楊戩、老夫子、哪吒、呂布、貂蟬、典韋、張良。
13.90%以上的玩家不知道張良的被動(dòng)是什么。
14.凈化是去除身上的負(fù)面效果,包括露娜的標(biāo)志、李元芳的一技能以及扁鵲的毒。
15.第一條暴君的刷新時(shí)間為2分鐘,刷新時(shí)間間隔為3分鐘;游戲時(shí)間到10分鐘時(shí),暴君會(huì)變身為黑暗暴君。
第一條主宰的刷新時(shí)間為8分鐘,刷新時(shí)間間隔為5分鐘。
16.寒冰懲戒其實(shí)是一個(gè)可選擇攻擊對(duì)象的技能,而且造成的傷害是真實(shí)傷害。具體傷害為:800+60*英雄等級(jí)的真實(shí)傷害。
17.群體傷害的法術(shù)技能,吸血有衰減機(jī)制;單體傷害的法術(shù)技能,吸血沒(méi)有衰減機(jī)制。
(如妲己出一本噬神之書(shū),銘文不帶吸血,吸血效果為25%。二技能為單體傷害,造成傷害后回復(fù)的血量比例為25%;一技能為群體傷害,造成傷害后回復(fù)的血量比例為12.5%)
18.如果多人同時(shí)在線上,敵方小兵被己方小兵擊殺,所能夠分配到的兵線金幣比例為:
雙人:每人80%金幣 三人:每人55%金幣
四人:每人43%金幣 五人:每人37%金幣
最后一下被英雄擊殺的話,則還要計(jì)算擊殺者的額外金幣加成。
19.王者榮耀所有英雄當(dāng)中姜子牙的移動(dòng)速度是最慢的,移速為330,雅典娜是最快的,移速為410。
20.雅典娜出疾步鞋+五把閃電匕首,再開(kāi)個(gè)疾跑,跑的比后羿的大鳥(niǎo)快。我玩的王者多,不會(huì)騙你。
21.老亞瑟其實(shí)是一個(gè)有位移技能的英雄,一技能可以穿墻,極限距離可以從暴君坑下去。被沒(méi)有位移的英雄追殺時(shí)有奇效。
22.韓信其實(shí)可以打輔助,出冰脈然后補(bǔ)泣血+防御裝帶一手眩暈。二技能進(jìn)場(chǎng),一技能第一段挑飛接眩暈,隨后第二段跳走,美滋滋。半肉輔助韓信吸引仇恨值無(wú)敵,當(dāng)然我不建議你拿去打排位。
23.成為國(guó)服最強(qiáng)需要戰(zhàn)力最高的三個(gè)英雄:露娜 韓信 李白。
24.王者榮耀最最最稀有的英雄是艾琳,女版后羿。
25.上下路河道口各有一只野怪,每次死亡后1分鐘會(huì)再次刷新,注意在5分鐘以后擊殺將不再刷新。
26.防御塔具有升溫機(jī)制,對(duì)同一目標(biāo)造成的傷害,每一次都會(huì)提高。
27.逆風(fēng)局你們?nèi)?duì)只需要做一件事:清理兵線。
28.如果隊(duì)友有大喬,哪吒大招飛行過(guò)程中,剛好路過(guò)大喬的二技能的話會(huì)被傳送回泉水,然后再接著飛向目標(biāo)。
29.凈化能解除減速、眩暈、擊飛、擊退、沉默、石化、冰凍、嘲諷效果,但是無(wú)法解除支配和壓制(包括張良的大、老夫子的大以及東皇太一的大)
所以有很多同學(xué)問(wèn),打團(tuán)戰(zhàn)被對(duì)面東皇太一大到了怎么辦?
三個(gè)字:閉眼睛。
三十秒后你睜開(kāi)眼就滿血了,而且你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在家,很安全。
30.減速類效果可以疊加,但會(huì)遞減。
即兩個(gè)20%減速的技能或裝備被動(dòng)命中你,會(huì)先減速20%,然后在80%的移速基礎(chǔ)上再減速20%,實(shí)際的減速效果為36%。
31.出韌性鞋,可以從花木蘭的重劍二技能和墨子的大招走出來(lái)的,但是被鐘馗近身吸住是走不出鐘馗的大招的。
32.打排位連勝之后容易連跪,比如你打了五連勝然后輸了一把,這時(shí)候收手吧小伙子。
33.一套150級(jí)的銘文比一套0級(jí)的銘文,差不多就是游戲中的一個(gè)大件。對(duì)于某些英雄來(lái)說(shuō),效果甚至更重要。
34.游戲中絕大多數(shù)技能都有施法后搖,不過(guò)可以通過(guò)平A取消后搖。
35.補(bǔ)小兵最后一刀可以多獲得20%的金幣,前期積少成多,補(bǔ)兵補(bǔ)得好也能有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。
36.在敵方野區(qū)追不到人就別追了,如果追的是對(duì)方的打野英雄,你停下來(lái)直接打他野區(qū)的野怪,對(duì)面50%會(huì)自信回頭想搶這個(gè)野怪,特別是李白韓信這種英雄,到時(shí)候嘿嘿嘿。
37.蛇皮走位?S型走位?不存在的。
讓我教你一招屢試不爽的走位,叫回身小碎步。特別是面對(duì)干將的二三技能小喬的二技能,又比如王昭君等英雄,因?yàn)榧寄苡醒舆t,那么對(duì)面肯定把技能放在你逃跑的路線上的,所以你看對(duì)面甩技能,立馬回頭往他的方向走兩個(gè)身位。我就告訴你,穩(wěn)就一個(gè)字。
38.想上分是單排好還雙排、五排好?
作為一個(gè)上賽季王者41星的老司機(jī)我可以告訴你,如果你不是訓(xùn)練有素配合默契的車隊(duì),否則別五排,因?yàn)榇氒囮?duì)多。
總結(jié)起來(lái)五排難度>三排>單排>雙排
但是如果跟你雙排的隊(duì)友比你菜很多,我覺(jué)得你去單排更容易上分。(拉分的除外)
39.在游戲里愛(ài)打字bb的基本上都是泉水指揮官,愛(ài)嘲諷噴隊(duì)友往往都是最菜的。因?yàn)檎嬲齾柡Φ耐婕夷骘L(fēng)局是在打經(jīng)濟(jì),清兵線,找機(jī)會(huì)帶領(lǐng)隊(duì)友翻盤(pán)。
如果你的隊(duì)友菜,可以溝通可以交流,打字最后加一句謝謝,誰(shuí)看著都舒服很多。別一上來(lái)就嘲諷就6分投或是問(wèn)候別人父母。內(nèi)訌的局95%都是輸。
所以,心里素質(zhì)不行的童鞋,建議關(guān)閉局內(nèi)打字功能,這個(gè)操作會(huì)提升你的排位勝率,相信我。
40.卸載農(nóng)藥你就會(huì)獲得更好的人生?
不。卸載了王者榮耀,你會(huì)用電腦下載LoL繼續(xù)你的排位之旅,你會(huì)打開(kāi)絕地求生準(zhǔn)備吃雞,你會(huì)開(kāi)始沒(méi)日沒(méi)夜刷韓劇,你會(huì)打開(kāi)手機(jī)淘寶一小時(shí)后想剁手,第二天又繼續(xù)打開(kāi)淘寶。
卸載了農(nóng)藥你還是不會(huì)主動(dòng)留在公司加班,你還是不會(huì)每天主動(dòng)去圖書(shū)館自習(xí)到圖書(shū)館閉館。所以能不能獲得更好的人生,跟某一個(gè)游戲無(wú)關(guān),全部取決于你自己。這鍋王者榮耀不背,任何游戲都不背,你得自己背。
我只能說(shuō)玩游戲娛樂(lè)就好,別沉迷游戲通宵開(kāi)黑,別上班上課時(shí)間打游戲,也別為了輸了一把排位鬧得自己現(xiàn)實(shí)生活也不開(kāi)心。
游戲也是生活的一部分,它不是個(gè)壞東西,把它當(dāng)做娛樂(lè)放松釋放壓力的一種方式就好。
41.防御塔和水晶不會(huì)攻擊各種野怪
不過(guò)正常來(lái)說(shuō),藍(lán)爸爸這輩子應(yīng)該也沒(méi)什么機(jī)會(huì)被防御塔打……
榮耀1月6日幾點(diǎn)更新?王者榮耀預(yù)計(jì)在1月6日迎來(lái)大版本的停機(jī)更新,肯定還有很多玩家還不清楚1月6號(hào)更新的具體內(nèi)容有神馬。下面就讓210游戲小編為各位分享王者榮耀1月6日更新維護(hù)詳細(xì)。
210游戲小編為各位分享王者榮耀1月6日更新維護(hù)詳細(xì):
親愛(ài)的召喚師:
我們計(jì)劃在2022年1月6日0:00-1月6日7:30對(duì)正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無(wú)法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請(qǐng)各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【更新時(shí)間】
正式服/搶先服:2022年1月6日0:00-1月6日7:30停機(jī)更新(1月5日23:30禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn))
(開(kāi)服時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問(wèn)題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開(kāi)始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對(duì)安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無(wú)法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請(qǐng)前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們?cè)诰€游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對(duì)戰(zhàn)入口!請(qǐng)各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
王者榮耀1月6日更新維護(hù)詳細(xì)
一、峽谷調(diào)整
(一)戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏調(diào)整
1. 兵線調(diào)整
4分鐘時(shí),新增一個(gè)小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會(huì)刷新的【炮車】
攻擊力:210
護(hù)甲:180
生命值:3756
攻速:1.2
經(jīng)驗(yàn)/金幣 同原炮車一致
【炮車】刷新時(shí)間延后至10分鐘時(shí)
炮車生命值:5052 → 6315
主宰先鋒和【超級(jí)兵】的推線效率提升,他們?cè)诿鎸?duì)普通兵線時(shí)的推進(jìn)速度更快,另外從10分鐘開(kāi)始兵線移速相比之前有一定提升。
降低4~10分鐘前兵線對(duì)防御塔的傷害
弩兵改為遠(yuǎn)程兵
本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對(duì)應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:
對(duì)抗路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【經(jīng)驗(yàn)法師小兵】
中路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【普通遠(yuǎn)程小兵】
發(fā)育路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【經(jīng)濟(jì)法師小兵】
同時(shí)每條兵線的總經(jīng)濟(jì)/總經(jīng)驗(yàn)和以前持平,即
之前對(duì)抗路(弩兵+經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。
之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。
之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。
2. 遠(yuǎn)古生物調(diào)整
此次伴隨遠(yuǎn)古生物玩法升級(jí),【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。
暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整
10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進(jìn)行的爭(zhēng)奪。
暴君效果調(diào)整:
1)10分鐘前擊殺【暴君】后會(huì)獲得【君臨】效果:對(duì)英雄造成20(+10*英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害,對(duì)野怪造成60(+30*英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間3秒。
2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會(huì)獲得【暗影君臨】效果:對(duì)英雄造成50(+25*英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害,對(duì)野怪造成60(+30*英雄等級(jí))的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間3秒,并額外獲得10%的移速加成。
3)閃電鏈效果通過(guò)英雄普攻或者技能觸發(fā),最大彈射半徑為400,最多彈射3個(gè)目標(biāo),且不能對(duì)防御塔造成傷害
3. 主宰效果調(diào)整:
10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來(lái)的2波兵線會(huì)被替換為【主宰先鋒】
10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來(lái)的2波兵線會(huì)被替換為【主宰先鋒】,同時(shí)擊敗暗影主宰的英雄獲得一個(gè)主動(dòng)技能:召喚【暗影先鋒】
暗影先鋒基礎(chǔ)屬性
攻擊力:80
護(hù)甲:400
生命:15000
攻速:2.0
金幣:120
經(jīng)驗(yàn):50
主動(dòng)技能-召喚暗影先鋒:
擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會(huì)在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒
暗影先鋒效果
召喚后,一只暗影先鋒會(huì)從己方水晶出發(fā),迅速掠過(guò)本條兵線,所過(guò)之處會(huì)對(duì)觸碰到的對(duì)方小兵造成10000點(diǎn)固定傷害,(如果對(duì)小兵造成了擊殺,則金幣會(huì)以原價(jià)值150%的總額平分給全隊(duì))。同時(shí)所過(guò)之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。
暗影之徑
暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會(huì)額外獲得10%免傷和對(duì)建筑10%的傷害加成。
暗影先鋒的召喚和本來(lái)的2波三路主宰先鋒機(jī)制相互獨(dú)立。
暗影先鋒掠過(guò)本條兵線后會(huì)迅速飛回到己方基地位置,進(jìn)而成為一個(gè)強(qiáng)力推進(jìn)單位從基地出發(fā)向前推進(jìn)。
相對(duì)普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。
【召喚暗影先鋒】技能只存在60秒,60秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會(huì)自動(dòng)從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。
更新維護(hù)詳細(xì)
(二)風(fēng)暴龍王調(diào)整
風(fēng)暴龍王承載著終結(jié)比賽的任務(wù),在此前的版本中,為了緩解拖沓局的情況,提升大家的游戲體驗(yàn),我們對(duì)風(fēng)暴龍王做了相應(yīng)的調(diào)整。但隨著版本更迭,我們也注意到峽谷中依然存在少部分極端對(duì)局情況。在這樣的對(duì)局中,局勢(shì)膠著,需要擊殺多條風(fēng)暴龍王才能結(jié)束比賽,這帶來(lái)了一定的負(fù)面體驗(yàn)。同時(shí),本次峽谷戰(zhàn)場(chǎng)中的主宰和暴君去除了部位進(jìn)化的效果,風(fēng)暴龍王同樣作為峽谷中“重量級(jí)”的遠(yuǎn)古生物,也需要一同進(jìn)行調(diào)整,保持規(guī)則的一致性。出于以上考慮,我們對(duì)風(fēng)暴龍王進(jìn)行了調(diào)整。
1. 風(fēng)暴龍王進(jìn)化機(jī)制調(diào)整
風(fēng)暴龍王不再區(qū)分部位進(jìn)化效果,也不再同時(shí)繼承主宰和暴君能力
2. 風(fēng)暴龍王刷新間隔調(diào)整
風(fēng)暴龍王刷新間隔從4分鐘調(diào)整為3分鐘
3. 風(fēng)暴先鋒調(diào)整
風(fēng)暴先鋒不再具有頭部、軀干、手臂的部位進(jìn)化效果,為了維持強(qiáng)度的一致,增加了風(fēng)暴先鋒的射程
4. 新增風(fēng)暴龍王BUFF成長(zhǎng)效果
1)每次刷新風(fēng)暴龍王后,玩家擊殺龍王,都能獲得更強(qiáng)力的風(fēng)暴龍王BUFF
2)風(fēng)暴龍王BUFF中的護(hù)盾效果具有成長(zhǎng)性,感電效果維持不變
3)護(hù)盾效果成長(zhǎng):
第一條龍王:獲得20%最大生命值護(hù)盾
第二條龍王:獲得30%最大生命值護(hù)盾
第三條龍王:獲得40%最大生命值護(hù)盾
第四條龍王:獲得50%最大生命值護(hù)盾
風(fēng)暴龍王BUFF護(hù)盾效果成長(zhǎng)上限為50%
210游戲小編為打架分享王者榮耀1月6日更新維護(hù)詳細(xì):
(三)戰(zhàn)場(chǎng)保護(hù)機(jī)制優(yōu)化
隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一些雙方差距巨大的對(duì)局,在這類對(duì)局中,過(guò)大的經(jīng)濟(jì)差過(guò)早的決定了比賽的走勢(shì),使雙方的對(duì)抗和博弈都變得無(wú)效。我們希望通過(guò)組合性的機(jī)制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯(cuò)空間,讓更多的后期陣容有嶄露頭角的機(jī)會(huì)。
1. 防御塔前期保護(hù)形式優(yōu)化
防御塔4分鐘前的保護(hù)機(jī)制能夠有效保護(hù)玩家的前期對(duì)抗,但是當(dāng)前的格擋效果對(duì)于不同英雄傷害的差異較大:對(duì)于單段高傷害英雄,單次格擋的保護(hù)力度顯得不太夠用;但是對(duì)于多段低傷害的英雄,克制效果又會(huì)非常明顯。我們希望能夠通過(guò)減傷機(jī)制的調(diào)整拉近不同英雄間的保護(hù)效果差異,同時(shí)減少極端情況下防御塔前期過(guò)快被破的可能性。
防御塔4分鐘前格擋80點(diǎn)普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害
4分鐘前防御塔正前方會(huì)出現(xiàn)額外的盾牌,以表達(dá)減傷。
2. 原初試煉優(yōu)化
原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機(jī)制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評(píng)價(jià)指標(biāo),我們會(huì)在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機(jī)制無(wú)法覆蓋到的場(chǎng)景。本次調(diào)整的目標(biāo)在于更加準(zhǔn)確地判斷追趕目標(biāo),更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風(fēng)保護(hù)程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。
原初試煉評(píng)價(jià)機(jī)制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,來(lái)更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。
原初試煉等級(jí)3級(jí)團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì):65~80 → 75~90
原初試煉等級(jí)4級(jí)團(tuán)隊(duì)金幣獎(jiǎng)勵(lì):115~150 → 125~150
3. 戰(zhàn)場(chǎng)自然經(jīng)濟(jì)調(diào)整
提升前中期自然經(jīng)濟(jì)的占比
系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對(duì)局時(shí)間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣
4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正
當(dāng)已經(jīng)陣亡1次時(shí)再次被擊殺,敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 200 → 180
當(dāng)已經(jīng)陣亡2次時(shí)再次被擊殺,敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 170 → 150
當(dāng)已經(jīng)陣亡3次時(shí)再次被擊殺,敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 140 → 120
其余情況,被擊殺敵方的金幣獎(jiǎng)勵(lì)不變
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二、排位賽
(一)云中賽年開(kāi)啟
S26-S29賽季,我們將開(kāi)啟“千色云中”年度主題,用四個(gè)賽季的時(shí)間來(lái)講述一個(gè)在云中漠地發(fā)生的故事。
這里曾有一個(gè)古老的預(yù)言:云中蝶會(huì)指引人前進(jìn)的方向——所至之處,心愿皆成,黃沙盡醒,萬(wàn)物俱生。
后來(lái),云中覆滅,一片荒寂。
當(dāng)云中蝶的力量再次現(xiàn)世,英雄們也將逐一醒來(lái),找到自己與云中漠地的前進(jìn)方向。
(二)《玉城之子》賽年故事更新
S26賽季開(kāi)啟后,即開(kāi)啟《玉城之子》系列故事,系列故事隨真實(shí)時(shí)間開(kāi)放,每到對(duì)應(yīng)時(shí)間節(jié)點(diǎn)進(jìn)入賽年系統(tǒng)即可解鎖新劇情。
在被稱作沙漠之花的玉城,流傳著一個(gè)“命定英雄”的預(yù)言:當(dāng)十二根玉柱修建完成,會(huì)有一名命定英雄出現(xiàn),在漫天煙火中帶領(lǐng)玉城走向永恒。
預(yù)言之日將至,而大王子暃卻隱約嗅到一絲危險(xiǎn)的氣息,事關(guān)最至親的弟弟……當(dāng)珍視之人與其珍視之夢(mèng)之間只能擇其一,當(dāng)英雄的命運(yùn)與玉城的命運(yùn)之間只能擇其一,暃會(huì)做出怎樣的選擇?最終,他的尋路之旅會(huì)是如何?
(三)區(qū)域風(fēng)物故事
S26賽季新增“風(fēng)物故事”系統(tǒng),通過(guò)賽年故事-風(fēng)物故事進(jìn)入,記載了王者英雄們?cè)诋?dāng)前區(qū)域發(fā)生的故事。在領(lǐng)略云中風(fēng)土人情的同時(shí),也能進(jìn)一步了解王者英雄們之間的羈絆。
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(四)新增段位
考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差,且100星作為一個(gè)具有儀式感的節(jié)點(diǎn)卻沒(méi)有任何的表現(xiàn)和反饋,所以我們將在王者段位新設(shè)兩個(gè)段位,來(lái)幫助進(jìn)入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達(dá)成了排位賽的終極目標(biāo)后獲得與之匹配的榮譽(yù)。
新增段位:無(wú)雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)
(1)段位框優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級(jí)體系
(2)段位小圖標(biāo)優(yōu)化表現(xiàn),匹配新的段位等級(jí)體系
(五)段位繼承規(guī)則調(diào)整
為匹配新段位等級(jí)體系,賽季結(jié)算時(shí)的段位繼承規(guī)則也將進(jìn)行調(diào)整
該規(guī)則將在S27賽季開(kāi)始正式生效,S26賽季將仍然按照原規(guī)則繼承
(六)專屬段位稱號(hào)
若達(dá)到了榮耀王者段位,則會(huì)根據(jù)本賽季排位賽中取得的成績(jī)與對(duì)局過(guò)程中的戰(zhàn)斗風(fēng)格,解鎖一系列符合獲取條件的段位稱號(hào)
選擇其中一個(gè)稱號(hào)作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號(hào),在各顯示段位名稱的場(chǎng)景下展示
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(七)賽年數(shù)據(jù)
新增以賽年為時(shí)間維度統(tǒng)計(jì)的對(duì)局、英雄數(shù)據(jù)
同時(shí),在選將界面也將提供以賽年為時(shí)間維度統(tǒng)計(jì)的英雄戰(zhàn)績(jī),召喚師可選擇發(fā)送英雄的賽年戰(zhàn)績(jī)進(jìn)行炫耀
(八)結(jié)算數(shù)據(jù)展示優(yōu)化
讓不同職責(zé)的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領(lǐng)域的貢獻(xiàn),而不是讓結(jié)算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺(tái)
(1)結(jié)算數(shù)據(jù)界面優(yōu)化,更充分的展示召喚師們的榮耀時(shí)刻
(2)結(jié)算數(shù)據(jù)中,各單項(xiàng)維度的等級(jí)規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,由之前的固定數(shù)值獲得金銀牌→超過(guò)同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:
銀牌表現(xiàn):本項(xiàng)數(shù)據(jù)超過(guò)同段位&使用同英雄75%的召喚師
金牌表現(xiàn):本項(xiàng)數(shù)據(jù)超過(guò)同段位&使用同英雄90%的召喚師
新增等級(jí)傳奇表現(xiàn):本項(xiàng)數(shù)據(jù)超過(guò)同段位&使用同英雄99%的召喚師
(九)結(jié)算分享優(yōu)化
更自由、更多元的數(shù)據(jù)分享方式,曬出您的高光時(shí)刻吧~
增加結(jié)算數(shù)據(jù)的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進(jìn)行分享
優(yōu)化原有對(duì)局結(jié)算分享圖片,包含排版樣式、圖標(biāo)等視覺(jué)體驗(yàn)
(十)賽年英雄標(biāo)簽
記錄英雄的專屬高光里程碑。
新賽年開(kāi)始,達(dá)到最強(qiáng)王者段位的召喚師在排位賽/巔峰賽中使用英雄達(dá)到對(duì)應(yīng)條件后都可以獲得該英雄的賽年英雄標(biāo)簽
獲得的英雄標(biāo)簽可最多選擇三個(gè)進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置后將在選將界面-分享賽年戰(zhàn)績(jī)時(shí)同步展示,向隊(duì)友傳達(dá)您的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特色或炫耀曾經(jīng)的高光時(shí)刻
(以上為部分英雄標(biāo)簽的獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進(jìn)行挖掘~)
局內(nèi)高光表現(xiàn)類型的標(biāo)簽共有兩個(gè)等級(jí),結(jié)算數(shù)據(jù)維度的標(biāo)簽共有三個(gè)等級(jí),需要在對(duì)應(yīng)水平的排位賽/巔峰賽中使用英雄達(dá)到觸發(fā)條件才能解鎖對(duì)應(yīng)的標(biāo)簽
英雄標(biāo)簽的相關(guān)狀態(tài)將會(huì)在每次賽年結(jié)束后清空,清空后需重新達(dá)到條件才能獲得
(十一)段位挑戰(zhàn)
當(dāng)召喚師達(dá)到最強(qiáng)王者后,在條件星數(shù)下將開(kāi)啟段位挑戰(zhàn),達(dá)到指定星數(shù)獲得MVP加星卡(排位賽中勝利并獲得MVP則額外加一顆星,僅當(dāng)前賽季可用,跨賽季清空)
每個(gè)階段的王者段位挑戰(zhàn)每個(gè)賽年僅能完成一次
(十二)巔峰賽
選將界面-英雄戰(zhàn)績(jī)炫耀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)規(guī)則進(jìn)行調(diào)整:巔峰賽將會(huì)與排位賽合并統(tǒng)計(jì)勝率、場(chǎng)次等戰(zhàn)績(jī)數(shù)據(jù)
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三、新英雄 暃 上線正式服
(一)敘事設(shè)計(jì)
玉城是云中漠地唯一從奇跡之戰(zhàn)中幸存下來(lái)的城市,它因玉石貿(mào)易的興盛而繁榮。出生在這里的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因?yàn)樗麕洑獾娜菝才c大王子的身份,另一方面則歸功于他的“不務(wù)正業(yè)”。
玩世不恭的暃平日里最愛(ài)的便是做一個(gè)“富貴閑人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時(shí)常會(huì)有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會(huì)他人的想法。當(dāng)什么國(guó)王?做什么英雄?他并不在意這些,也懶得成為誰(shuí)認(rèn)可的樣子。只是每每夜深人靜的時(shí)候,是否有人注意到城中屋檐上那輕盈不羈的身影?
(二)美學(xué)設(shè)計(jì)
暃出生成長(zhǎng)于玉城這個(gè)云中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設(shè)計(jì)中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來(lái)表現(xiàn)他的身份,優(yōu)雅精致、細(xì)節(jié)講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產(chǎn)——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設(shè)計(jì)中。我們希望呈現(xiàn)給大家一個(gè)特色立體的人物形象,從視覺(jué)到體驗(yàn)再到人物故事都將圍繞“玉”來(lái)設(shè)計(jì)塑造。
(三)玩法設(shè)計(jì)
暃是一位集位移、視野和傷害于一體的打野刺客,他的技能設(shè)計(jì)基于“玉”來(lái)展開(kāi)。
暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來(lái)對(duì)敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷里踏玉而行,并且靈玉滋養(yǎng)下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見(jiàn)隱匿的敵人。
他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當(dāng)他把刀合入刀鞘的時(shí)候,意味著戰(zhàn)斗要結(jié)束了。
如玉臨風(fēng)的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。
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