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最佳策略游戲盤點,策略游戲是很多玩家喜歡玩的,一旦玩起來就為了最終的勝利。今天小編就為大家帶來策略游戲推薦,還不知道有哪些好玩的策略游戲的小伙伴快來看看吧。
NO.5 紀元1800
《紀元1800》是即時模擬經營類型游戲《紀元》系列最新續作。游戲名為「1800」,并非指1800那一年,而是以19世紀為本作的故事舞臺,將帶玩家回到外交活絡、人類開始邁入工業化的工業時代初期,并將會歷經帝國主義時代、殖民主義時代。
游戲將繼承過去系列作的特色,同時游戲的國際產品經理Nils Ehlert表示,多人游玩、AI敵人、隨機地圖等內容將在本作中回歸,其中AI敵人方面,玩家在游戲中的對手將會根據玩家的行動而改變。
NO.4三國群英傳7
“三國群英傳”此次發行的第七代作品,不僅汲取前六代戰斗精華于大成,針對各名將的人物造型亦呈現不同于以往的大幅度改變,細膩刻畫栩栩如生的個性與氣質。如:劉備將以日本漫畫中熱血男兒的形象現身、孫仁(孫尚香)將化身為智勇雙全的女中豪杰,而非單純成為政治聯姻下的傀儡、司馬懿盡管充滿心機與謀略,但卻是一位瀟灑帥氣的文人。這些重大的造型改變,徹底顛覆玩家們對于三國時代歷史人物的認知與想像
本次《三國群英傳7》的新一代千人會戰中,將會增添更多的戰略運用。藉以觸動玩家每一根運籌帷幄的思考神經,挑戰玩家戰術運用的極致。
NO.3 文明6
最早由傳奇游戲設計大師席德·梅爾創作出來的《文明》是一款回合制策略游戲,讓玩家嘗試建立起一個帝國,并接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,并成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多偉大領袖。
NO.2 全面戰爭:三國
全面戰爭:三國首次在這一獲獎無數的策略類游戲系列中重塑中國古代的烽火傳奇。在扣人心弦的回合制戰役中,可以建設國家,治國理政;在令人嘆為觀止的即時戰斗中,則可以征戰沙場,破軍殺敵。《Total War: THREE KINGDOMS》將二者巧妙結合,重新定義了那段英雄輩出的傳奇歷史。
本作視覺效果絕佳,武術打斗激烈,可謂戰爭的藝術。再加上用戶界面美觀,場景令人震撼,還有真實的中國風藝術,本作重塑的古代中國可謂一場視覺盛宴。
NO.1 三國志14
三國志系列的最新一作,玩家眾多。《三國志14》同時也是系列35年周年作品,既有經典玩法,也有創新內容,快來進行三國志14中文版下載吧!酷愛三國文化的玩家和三國志系列的鐵桿粉絲們不容錯過。
《三國志14》擁有整個系列最簡約的政令系統。這從教程就能看出端倪:短短4個章節的教程加起來耗時不到20分鐘,但是卻足以讓你理解本作八成以上的內容。更厲害的是,本作的策略深度也絲毫不比任何一部前作差——不但達到了系列之最,而且在所有同類型策略游戲當中也是非常罕見的。
最后想問一下大家都喜歡玩哪些策略游戲呢?留言推薦給大家玩玩
三國戰略版的游戲里面,每個賽季玩到中后期都會有大量的事情需要去處理,例如:防守城池隘口,配合聯盟攻打城池,占領資源地,打高級野怪,和敵對勢力野戰等,那么紅度高的玩家和白板玩家的區別除了戰力略有區別以外,隊伍的數量也是重要的一個環節,我這里就列舉十隊共存隊伍,給大家一個合理性的參考。
八門麒麟弓
標注的麒麟弓,除了淵騎等速攻隊基本沒有敵手,可以單挑十級巨戟士,野戰,駐守城池均是平衡一流主力隊伍,針對目前流行的藤甲太尉盾幾乎不會失手,火熾原燎是關鍵。
富貴騎
竭力+刮骨最大限度的保證回血,先成其慮是為了增加賈詡自帶戰法的發動概率,而郭嘉的折沖是為了保護荀彧防止爆頭,這隊是簡版的富貴騎,奪魂給了麒麟弓,但是智計一樣是可以給予對面減智,SP郭嘉夠紅,傷害也是杠杠的 。
軍民太尉盾
這里的太尉盾有區別的地方在于用武通神和臨機制勝互換,當然也有很多人是用熯天熾地,這個可以根據服務器賽區藤甲和對手隊伍的配置進行微調,藤甲多就上熯天熾地,對面兵刃隊伍多就上臨機,麒麟弓和當鋒隊伍多就上臨機(主動戰法不被當鋒控到全部偽報)。曹操這里是帶軍民,但是也可以換藤甲,還是那句話看兵刃隊伍數量的大小和紅度來搭配。至于這里的嬰城沒有上刮骨是因為嬰城的回血量和發動次數實際上在太尉盾這里是要比刮骨來的回血要更多一些。(上藤甲就必須搭刮骨,而軍民可以搭配嬰城,雖然和滿寵主技能是有一定的沖突,但是滿寵萬一被當鋒,嬰城實際上也有輸出空間。)總而言之這里的嬰城是可以和富貴騎的刮骨進行互換,怎么換看大家的合理性搭配。
關關張
這里的張飛因為樓主有特技馬和雄烈,所以這么上,千里保證關羽的威震華夏能夠發動1-2次進行聯動控制。而剛勇是保證2-4回合的裝備聯動控制最大輸出。至于關銀屏的青州兵是回血反擊,絕道是禁療,關羽和關銀屏帶特技馬,打誰都能打(除藤甲太尉盾),主打就是遇到騎兵閉著眼睛擼70-80%勝率。
震懾SP關羽槍
呂蒙和程普雙控制,這里SP呂蒙全智力帶暫避+援助甲,保證碰到騎兵不被爆頭,且SP呂蒙被攻擊也能夠保證威謀的輸出。(自帶凈化并且反震懾對手),程普全統,草船是必備的,這里程普為什么帶綠色兵書呢?因為速戰+24速度的關系,再疊加一些裝備的速度,程普自己+10點速度能夠保證速度比SP關羽先手草船,用來保證SP關羽能夠穩定輸出。至于關羽全武力,忠勇+掣刀標準配置,這隊打任何隊伍都是可以的,但是最好是紅度要夠。
遼姬騎
這里的王元姬是上了騎寶,加了一些速度,保證能夠比張遼快(不是為了主技能,那個先手都能發動,主要是為了彎弓和當鋒能夠先手)。鐵騎+虎豹就不用多說了,這隊基本能夠快過所有隊伍,郭嘉可以適當加點速度。張遼的暴戾和速乘是為了最大化的控制做到多穿,還有一種是張遼帶一騎+鬼神霆威(爆頭率更高)打殘兵7000以下的隊伍基本80-90%勝率。
碰瓷吳騎
標準的碰瓷吳騎,盛氣+橫掃控制最大化,裸衣+百騎的孫尚香打到就是爆頭。閉著眼睛沖就是了,4+4+4的兵力配置。(也有是3+4+4),多穿是不可能,但是碰你1-2隊基本不虧。這隊怕群弓和富貴騎,其他的幾乎無敵手。
白馬群弓
白馬群弓3人都是先手,但是快不過八門+無當的群弓(這里有個小竅門。要想快過就要卷速度,必須比無當的群弓多加30點速度),但是白馬群弓也有優點,就是群弓基本都是帶主動戰法,而白馬群弓的主動戰法是可以+10%發動概率的,也就是說45%的臥薪嘗膽,瞬發概率在前2回合是可以達到55%,包括朱儁自己帶的焰逐風飛(震懾),焚輜營壘(禁療)等瞬發戰法。這里沮授帶奇計良謀是可以進行適當切換的,對面的兵刃多帶奇計良謀減少,對面藤甲多也可以帶熯天熾地來一手(瞬發35%變成45%)。
這里是形一蜀槍,趙云主將全統率可以達到300以上,加上形一加持,滿紅基本可以達到360-380,帶援助甲和橫戈躍馬不懼爆頭兵刃和智力爆發隊伍,而馬超帶臨鋒決敵和血刃目前是最好的馬超搭配,發動后不懼繳械還附帶連擊,55%的發動概率場均4-5次沒有問題,魏延破陣+所向補沖傷害增加容錯率。
三勢法正
這隊是三勢法正隊伍,樓主因為賽季才打到一半,所以這隊還沒有練。孫堅可以帶援助甲,氣凌三軍配合主戰法江東猛虎主打反擊盾效果,擊其惰歸補傷害+高額回血。郝昭這里熯天熾地可以換文武雙全亦或者風助全智力,遇到克制孫堅的藤甲隊伍亦可以吊打。至于三勢法正大家都知道,場均3-4次的以逸待勞回血+杯蛇鬼車的補傷害,3個武將搭配相得益彰,陷陣營急救避免法正爆頭。
希望這里的十隊給大家一個新的思路,特別是滿紅大佬,武將多,隊伍自然也要搭配起來,這才是紅度高的一個樂趣之源。
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