中國手游市場份額(中國手游排行)


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在7月30日ChinaJoy的2015世界移動游戲大會(WMGC)上,騰訊游戲副總裁呂鵬以“讓手游回歸品質本身”為題做了演講,針對手游行業近兩年的快速發展以及存在的問題做了綜合分析,重點談論了IP等行業熱點的走向、產品上線和收入情況、游戲類型品質的對比等。

在演講中他還提及雖然收養行業仍在快速發展,但增速已經明顯放緩,今年手游市場份額預計會達到500億人民幣,其中RPG類型預計會達到近一半的占比。

“安裝總量是有所降低,但是因為付費用戶的比例在增加,所以總營收不見得會下降。”AppsFlyer大中華區總經理王瑋分析稱,國內廠商的注意力正在從追求用戶數量向注重用戶質量轉移。

2014年,騰訊已經拿到了國內手游市場約40%的份額,同時他們從休閑游戲逐漸轉向以IP為主導產品,始終保持領先勢態。

不過哪怕沒有那么準確,大體的數字量級還是比較準確的,畢竟玩的人就是那么多,那么花的錢也必然就會有那么多。

完美世界:全球布局

當時的智能機游戲大部分都來源于IOS移植,且并無“開源”這種說法,所以基本都是“盜版”,這就凸顯了一個重要信息:塞班與安卓系統智能機有大量的手游空白市場!

11 月出海手游下載方面,Potato Games Studio 旗下音樂手游《Piano Star: Tap Music Tiles》延續 10 月強勁的增長勢頭,11 月海外下載量再度增長 115% 至 1200 萬,躍居本期出海手游下載榜榜首。

通過授權獲得的IP會受到授權方的諸多限制,而收購而來的版權則可以開展諸多拓展玩法。比如,有些授權只能用于進行單純的游戲開發,無法實現游戲周邊開發以及線下展覽等用途。而收購而來的IP沒有這些困擾。

彼時的騰訊還在深耕3G家園社區與PC端游戲生態,網易與暴雪合作的各大賽事也依然如火如荼,盛大還在納斯達克中感受商海沉浮。

怎么樣?是不是挺驚悚的?

玩過這款游戲的人應該很多,而且在2020年前后,這款游戲的熱度也是非常之高的。

而總體國內AFK的收入預估大概在20億左右,哪怕有這類游戲前期高爆發的加成,最終實際總收入也該也不會超過30億,預計在25億左右。

數據顯示,2023 年 1 月,三七互娛旗下末日題材消除手游《Puzzles & Survival》海外收入依舊穩固,排名進一步提升 2 位至收入榜第 2 名。截至 2023 年 1 月底,《Puzzles & Survival》海外累計收入已突破 10 億美元(當前約 68.2 億元人民幣),其中日本和美國分別貢獻了 40% 和 36% 的海外總收入。

Sensor Tower 表示,動視暴雪和網易聯合推出的《暗黑破壞神:不朽(Diablo Immortal)》本月海外收入環比上漲 20%,排名上升 6 位至收入榜第 14 名。截至 2023 年 1 月底,《暗黑破壞神:不朽》海外市場累計吸金逼近 2.7 億美元(當前約 18.41 億元人民幣)。

另一方面,2018年至今,游戲行業經歷了版號收緊到放開的過程。在總量調控政策下,產品數量相比以往大大降低,市場集中度大大提高。優質游戲的壽命在一定程度上得到了延長。

這個成績,如果放到影視行業里,已經可以和排名前二的作品比肩了——說白了如果算上冗余和未來收益部分,萬國覺醒絕對比戰狼的收入和利潤要高很多。

或許正是這一舉措讓騰訊意識到手游市場存在著巨大的潛力,于是從2012到2013年騰訊旗下開始井噴式上線各類手游。

(非移植只有這種游戲)

網易出品、MMORPG類型、2016年5月份上線,蘋果暢銷榜最高前5。

它的收入來源目前主要有兩塊——游戲發行和游戲開發。

游戲行業又可以分為端游、頁游和手游三個子行業。其中,以手游市場規模最大,增速最快。

這個成績,基本上就是國內手游前十的守門員水準,而其他很多游戲,包括少三系列、三幻系列等等,和AFK的總盤子大小也相差無幾。都是30億以下的水準。

這樣來看,ARPU值的提升將成為手游市場的下一個增長動能。App Annie全球手游ARPU報告顯示成熟的市場ARPU值較高,如日本2016的月均ARPU是中國和美國的兩倍。可見,相較于成熟的手游市場,國內ARPU值還有后續可增長的空間。

以及在2019-2020年悄然崛起,并參與到“外銷”領域莉莉絲游戲。

但是這類產品的上限其實也被AFK談到頂峰了,那就是放置掛機類型卡牌想聚攏所有用戶的難度太大。而且分流的太厲害。

本月初,由暴雪和網易聯合推出的MMORPG新游《暗黑:不朽》正式上線,并迅速登頂美國、英國、德國、韓國和日本等多個市場iOS手游下載榜榜首,空降本期海外收入榜第3名,6月該游戲海外預估收入超過5400萬美元。

綜合開發程度、關注熱度、粉絲付費潛力、粉絲黏性、粉絲基數以及IP來源、題材、同類產品流水等因素,伽馬數據初步測算《航海王》有50億的潛在價值。

與此同時掌趣則代理發行了諸多小爆款游戲,如《哈利波特與混血王子》、《石器時代2》

一方面,渠道競爭越來越激烈,B站、今日頭條等新流量平臺也已經涉足游戲聯運,加入渠道之爭。不論是龍頭騰訊還是其他中小發行商,優質游戲產品對其而言已經十分稀缺。從產業鏈的投資機會來看,手游行業正處在由渠道為王過渡到產品為王的周期中。在這個特定的周期,作為產品和渠道之間的黏合劑,利潤率的偏好會向發行側傾斜。