不朽圣教軍巔峰加點(diǎn)跟暗黑不朽圣教軍巔峰


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相信有不少玩家都在關(guān)注《暗黑破壞神:不朽》到底何時(shí)上線,本周官方就給出了明確答案,如果不出意外《暗黑破壞神:不朽》將會(huì)在今年上半年正式上線,接下來一起來看看本周還有哪些暗黑資訊吧。

暗黑熱點(diǎn)新聞

《暗黑破壞神:不朽》制作人親自承諾:國(guó)服上半年一定上線

近期,17173獨(dú)家采訪到了《暗黑破壞神:不朽》游戲總監(jiān)Wyatt Cheng,暴雪中國(guó)制作人銘賢,中國(guó)區(qū)發(fā)行制作人佛佛這三位核心主創(chuàng),圍繞《暗黑破壞神:不朽》與《暗黑破壞神》過往系列的聯(lián)系與差異化等話題進(jìn)行了詢問。

在采訪過程中,對(duì)于游戲何時(shí)上線的問題游戲總監(jiān)Wyatt Cheng表示,官方計(jì)劃在今年上半年正式推出游戲

《暗黑破壞神:不朽》官方發(fā)布公告 與玩家分享了封閉B測(cè)的收獲

《暗黑破壞神:不朽》游戲總監(jiān)Wyatt Cheng和高級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kris Zierhut分享了官方在封閉B測(cè)中的收獲、理念和計(jì)劃中的改進(jìn)!

游戲總監(jiān)Wyatt Cheng表示,《暗黑破壞神:不朽》希望鼓勵(lì)志同道合的玩家們組成隊(duì)伍,完成共同的目標(biāo)。不過對(duì)于測(cè)試中的出現(xiàn)的懸賞系統(tǒng)的組隊(duì)問題,官方將會(huì)對(duì)對(duì)懸賞進(jìn)行調(diào)整,確保它們都能單人完成。在未來,制作團(tuán)隊(duì)會(huì)將暗影會(huì)密謀設(shè)計(jì)得更為靈活。官方希望切實(shí)地鼓勵(lì)組隊(duì)玩法,但也會(huì)讓玩家自行選擇單刷或組隊(duì)內(nèi)容。

同時(shí)后期官方計(jì)劃每個(gè)月都推出一個(gè)全新的地獄骨匣首領(lǐng),為了確保難度劃分,讓玩家感覺到循序漸進(jìn)的難度提升,每個(gè)首領(lǐng)會(huì)提供多個(gè)難度等級(jí)。對(duì)于玩家希望的更好的組隊(duì)、匹配和團(tuán)隊(duì)管理工具,封閉B測(cè)中的團(tuán)隊(duì)界面只是初始設(shè)計(jì),視覺表現(xiàn)和功能都將在未來有所改進(jìn)。

高級(jí)系統(tǒng)設(shè)計(jì)師Kris Zierhut則分享了永恒紛爭(zhēng)的改動(dòng),永恒紛爭(zhēng)的核心結(jié)構(gòu)不再是圍繞眾多暗影會(huì)和一個(gè)不朽者社團(tuán),現(xiàn)在的永恒紛爭(zhēng)將變?yōu)樯缛褐g的爭(zhēng)奪。玩家結(jié)成社群之后,社群成員會(huì)一同加入暗影社群。如果玩家的暗影社群成功擊敗了其他暗影社群,推翻了不朽者,則獲勝的暗影社群就會(huì)成為不朽者社群。

不朽者社群中的玩家依然團(tuán)結(jié)一心,并且可以邀請(qǐng)最多兩個(gè)暗影社群,成為不朽者結(jié)盟社群。所有統(tǒng)治終有盡時(shí),當(dāng)不朽者的統(tǒng)治畫上句號(hào),不朽者社群就會(huì)重新成為普通社群,永恒紛爭(zhēng)的循環(huán)則會(huì)重新開始。全新的設(shè)計(jì)為社群賦予了更大的意義,也讓你能和其他玩家建立長(zhǎng)久的友誼。

《暗黑3》第25賽季世界單人天梯第一匯總!

在賽季進(jìn)入尾聲之時(shí),各個(gè)服務(wù)器的天梯榜首成績(jī)也開始“內(nèi)卷”。

目前的世界單人天梯中,野蠻人、獵魔人和武僧三職業(yè)榜首均位于美服,這也讓美服成為了全服單人世界第一數(shù)量最多的服務(wù)器,亞服和國(guó)服則一服兩位,分別包攬了圣教軍(亞服)、死靈(亞服)與巫醫(yī)(國(guó)服)、魔法師(國(guó)服)四個(gè)職業(yè)的世界第一,歐服七大職業(yè)天梯榜首均無世界第一。

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

說到暗黑,大家肯定不會(huì)陌生。作為經(jīng)典的刷刷刷類游戲,暗黑系列可以說是玩家心目中的神。

庇護(hù)之地之上的黑暗、絕望,微光中前行探索前行,哥特式的藝術(shù)設(shè)計(jì)將氛圍渲染拉到極致,這種在未知中刷刷刷的樂趣,真是誰玩誰上頭!

在最初網(wǎng)絡(luò)不發(fā)達(dá),攻略還得買雜志看的年代,早一批的開荒選手們,在學(xué)生時(shí)代為了能集齊一套畢業(yè)裝,甚至手抄符文合成公式、配方攻略,這股子認(rèn)真勁起碼人均985的料子。

這種專注也是放在暗黑界,那還算是小意思了。

有玩家為了刷到心儀的裝備,一肝就是幾千個(gè)日夜,像泰瑞爾的力量(神圣盔甲),這個(gè)爆率在1/175881的稀罕物,就有許多肝帝為它折腰。

泰瑞爾的力量就是肝帝的力量最直接的具象化,小弟對(duì)這些大神是萬分敬仰。

而到了今天,別看暗黑系列已經(jīng)有20多個(gè)年頭,《暗黑2》《暗黑3》都還有很多人在肝,情懷的力量可是無限的。

就官方公布的數(shù)據(jù)來看,在《暗黑3》發(fā)售十周年的時(shí)候,本作玩家總數(shù)就已超6500萬,而《暗黑2:重制版》推出3個(gè)月的時(shí)候,玩家的死亡數(shù)量就達(dá)到了4億。

《暗黑2:重制版》甚至是用20年前的玩法,依舊虐哭了現(xiàn)在的萌新玩家。

而2023年對(duì)暗黑玩家來說,可以說是暗黑元年。玩端游主機(jī)的,心心念念的暗黑新游《暗黑破壞神4》終于是熬出來了;玩手游的,《暗黑不朽》也推出了新版本。

很多人可能就疑問了,《暗黑》4憋了那么多年才出來,玩家期待可以理解。那《暗黑不朽》一個(gè)上線一年的新版本有什么好期待的?這不,小弟這就來跟大家逼叨逼叨。

《暗黑不朽》這次推出的版本名字叫“毀滅新生”,也被官方稱為《暗黑不朽》2.0大版本,而且緊隨《暗黑4》推出, 這很明顯地就是“有備而來”。

當(dāng)然這個(gè)2.0版本也不是白叫的,這更新的內(nèi)容量是真的太大了,堪稱爆炸級(jí)更新。

1.《暗黑不朽》牽手《暗黑4》,眉眼頻頻大搞聯(lián)動(dòng)

首先要說的是《暗黑不朽》的新劇情。

《暗黑不朽》這次新版本的劇情在某種程度上也可以說是對(duì)《暗黑4》的延續(xù),是官方下場(chǎng)搞番外,相當(dāng)正統(tǒng)。

在劇情中,不僅有《暗黑2:毀滅之王》資料中的大魔王“巴爾”登場(chǎng),還有新推出的《暗黑4》里,帶著仇恨歸來的血媽“莉莉絲”。他們這次攜手來到《暗黑不朽》,新的劇情就是圍繞這兩位BOSS展開。

這么一看,這“毀滅新生”的資料片名字還真是貼切,玩得一手好雙關(guān)。

玩家完全可以刷完《暗黑4》后,再刷《暗黑不朽》,雙倍劇情體驗(yàn),雙倍酸爽,真香!

2.新機(jī)制新玩法告別不爽,讓不朽回歸暗黑!

為了讓玩家玩得更爽,這次2.0版本中,《暗黑不朽》也在原有的職業(yè)以及流派上,加了一些新玩法。

《暗黑不朽》這次2.0版本中,就給各個(gè)職業(yè)新增了一個(gè)技能,來提高職業(yè)間的配合、強(qiáng)化職業(yè)特色。

而針對(duì)BD策略性不足的問題,《暗黑不朽》直接整了個(gè)“雙武器秒切”的機(jī)制,巔峰799級(jí)的玩家可以通過切換主副武器,在戰(zhàn)斗中秒切兩種不同的戰(zhàn)斗姿態(tài),來了個(gè)“秒切流”,BD深度直接翻倍,玩起來更爽了!

(圣教軍切換防御姿態(tài),多了盾)

除了增加了職業(yè)的玩法上限,《暗黑不朽》還增加了玩法的廣度,加了不少趣味獨(dú)立玩法。

據(jù)悉,《暗黑不朽》在6月末將推出“狩魔角逐”玩法,玩家可以圍繞BUFF、人、怪物展開對(duì)抗,比拼刷怪速度,而進(jìn)度快的一方給對(duì)方增加更多獸潮壓力 , 但落后一方可通過掉落的肉鴿buff和策略技術(shù)反擊對(duì)手。

而且后續(xù)還將推出吃雞玩法等等,聽起來就很有意思,小弟表示期待值拉滿。

3.大改痛點(diǎn),從根本上換血,強(qiáng)力護(hù)肝

雖然前面小弟說了很多新版本的內(nèi)容,但對(duì)一些已經(jīng)刷了一年的玩家來說可能還是覺得不得勁,畢竟再刷下去,可能肝都要沒了。

估計(jì)策劃也是想到了這點(diǎn),所以根本上給《暗黑不朽》進(jìn)行了一次機(jī)制大變動(dòng),這次是算是從根本上“護(hù)肝”了,這也是小弟認(rèn)為《暗黑不朽》2.0最大的變革!

玩家覺得肝,主要是覺得為了升級(jí),得不斷的重復(fù)刷經(jīng)驗(yàn),一刻不敢停,互相內(nèi)卷,造就了打游戲像上班打卡一樣的累。

而這次大版本更新后,以往的升級(jí)加速最多8倍,現(xiàn)在巔峰600級(jí)以下的冒險(xiǎn)者甚至可以獲得1500%倍速升級(jí)加成,堪稱火箭速度!

很多人會(huì)說,大家都是15倍速,我刷少了,別人刷多了,那和那些肝帝同臺(tái)競(jìng)技,還是太吃虧了,那該如何拒絕內(nèi)卷?

策劃解決這個(gè)問題的方式也很靈活, 《暗黑不朽》這次改革直接設(shè)置了卡級(jí)區(qū),巔峰799級(jí)的玩家可選擇停留卡級(jí)。溢出的經(jīng)驗(yàn)會(huì)被囤積起來,當(dāng)你想突破的時(shí)候,就可以消耗囤積的經(jīng)驗(yàn)直接秒升到預(yù)期的等級(jí)。

這樣的好處也很明顯,玩家只需要卡級(jí)在自己覺得舒適的階段,專心刷刷刷玩自己的,不用眼紅大佬,去跟著大佬內(nèi)卷。這就有點(diǎn)像學(xué)校里給不同分?jǐn)?shù)的學(xué)生分班,把學(xué)霸放在一個(gè)班級(jí)讓他們?nèi)ゾ恚话哑胀ㄈ朔旁谝黄穑鞓返夭穗u互啄,互不干擾。

還有一個(gè)改變,小弟覺得這是《暗黑不朽》把自由度徹底釋放的一個(gè)妙招。

以前玩家詬病裝備刷個(gè)半死,能用的沒幾個(gè),會(huì)造成這一個(gè)原因,就是因?yàn)橐业酵昝涝~條和屬性太難了,很多都得靠運(yùn)氣。

這次的年度資料片,《暗黑不朽》將“1級(jí)屬性”、“魔法詞條”、“戰(zhàn)斗等級(jí)”三大屬性給剝離開了。

這樣的好處也顯而易見,“戰(zhàn)斗等級(jí)”作為單獨(dú)的詞條呈現(xiàn)在裝備屬性中,而且更容易獲得。玩家在關(guān)注“1級(jí)屬性”的同時(shí),就不用再額外關(guān)注它對(duì)“戰(zhàn)斗等級(jí)”的數(shù)值影響。所有裝備刷到就能用,減少大家收集完美裝備的時(shí)間,就可以花更多的時(shí)間去鉆研和體驗(yàn)多樣化BD樂趣。

而這三大變革,最直接的體現(xiàn)就是,玩家可以以很少的時(shí)間,獲得很多的經(jīng)驗(yàn)收益和裝備收益,降低刷刷刷的疲憊感。自由卡級(jí)可以選擇同級(jí)別對(duì)手,讓戰(zhàn)斗變得有來有回。

簡(jiǎn)單說,就是不那么肝了,不那么卷了,刷怪的過程可以更有趣了。

4.誠意挺足,200刀的羊毛可以薅

不得不說,《暗黑不朽》2.0確實(shí)對(duì)以往的一次翻新重塑,說他是新版本,倒更像是一個(gè)新游,新的劇情和玩法,新的職業(yè)和職業(yè)玩法增強(qiáng),都讓《暗黑不朽》有了更高的可玩性。

如果在這個(gè)時(shí)候回歸會(huì)是不錯(cuò)的選擇,周年版本也同步推出了福利,可以說是零門檻領(lǐng)取的。

每天只要上線10分鐘左右,就能免費(fèi)拿到兩套周年慶獨(dú)占豪華時(shí)裝、幾十顆不朽鑰石,還有一堆的高品質(zhì)傳奇寶石、稀有傳奇寶石、數(shù)十件橙裝和綠裝……外加大地珍珠、頭像框、表情包、奧術(shù)之塵等等!

小弟我掐指一算,這些算下來,總價(jià)值也超過了200美刀,還是很劃算的。能薅的羊毛,小弟還是建議大家去薅一下,不然總覺得自己錯(cuò)過了一個(gè)億!

小弟有話說:新版本能否讓玩家繼續(xù)刷下去,或者讓大家回歸重溫,這些都還挺看個(gè)人選擇。不過小弟覺得,試試也沒什么損失,指不定你會(huì)重新愛上《暗黑不朽》2.0版本也說不定呢?

一個(gè)正驚問題:你對(duì)《暗黑不朽》這次2.0版本大更新滿意嗎?