不朽圣教軍巔峰加點跟暗黑不朽圣教軍巔峰


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相信有不少玩家都在關注《暗黑破壞神:不朽》到底何時上線,本周官方就給出了明確答案,如果不出意外《暗黑破壞神:不朽》將會在今年上半年正式上線,接下來一起來看看本周還有哪些暗黑資訊吧。

暗黑熱點新聞

《暗黑破壞神:不朽》制作人親自承諾:國服上半年一定上線

近期,17173獨家采訪到了《暗黑破壞神:不朽》游戲總監Wyatt Cheng,暴雪中國制作人銘賢,中國區發行制作人佛佛這三位核心主創,圍繞《暗黑破壞神:不朽》與《暗黑破壞神》過往系列的聯系與差異化等話題進行了詢問。

在采訪過程中,對于游戲何時上線的問題游戲總監Wyatt Cheng表示,官方計劃在今年上半年正式推出游戲

《暗黑破壞神:不朽》官方發布公告 與玩家分享了封閉B測的收獲

《暗黑破壞神:不朽》游戲總監Wyatt Cheng和高級系統設計師Kris Zierhut分享了官方在封閉B測中的收獲、理念和計劃中的改進!

游戲總監Wyatt Cheng表示,《暗黑破壞神:不朽》希望鼓勵志同道合的玩家們組成隊伍,完成共同的目標。不過對于測試中的出現的懸賞系統的組隊問題,官方將會對對懸賞進行調整,確保它們都能單人完成。在未來,制作團隊會將暗影會密謀設計得更為靈活。官方希望切實地鼓勵組隊玩法,但也會讓玩家自行選擇單刷或組隊內容。

同時后期官方計劃每個月都推出一個全新的地獄骨匣首領,為了確保難度劃分,讓玩家感覺到循序漸進的難度提升,每個首領會提供多個難度等級。對于玩家希望的更好的組隊、匹配和團隊管理工具,封閉B測中的團隊界面只是初始設計,視覺表現和功能都將在未來有所改進。

高級系統設計師Kris Zierhut則分享了永恒紛爭的改動,永恒紛爭的核心結構不再是圍繞眾多暗影會和一個不朽者社團,現在的永恒紛爭將變為社群之間的爭奪。玩家結成社群之后,社群成員會一同加入暗影社群。如果玩家的暗影社群成功擊敗了其他暗影社群,推翻了不朽者,則獲勝的暗影社群就會成為不朽者社群。

不朽者社群中的玩家依然團結一心,并且可以邀請最多兩個暗影社群,成為不朽者結盟社群。所有統治終有盡時,當不朽者的統治畫上句號,不朽者社群就會重新成為普通社群,永恒紛爭的循環則會重新開始。全新的設計為社群賦予了更大的意義,也讓你能和其他玩家建立長久的友誼。

《暗黑3》第25賽季世界單人天梯第一匯總!

在賽季進入尾聲之時,各個服務器的天梯榜首成績也開始“內卷”。

目前的世界單人天梯中,野蠻人、獵魔人和武僧三職業榜首均位于美服,這也讓美服成為了全服單人世界第一數量最多的服務器,亞服和國服則一服兩位,分別包攬了圣教軍(亞服)、死靈(亞服)與巫醫(國服)、魔法師(國服)四個職業的世界第一,歐服七大職業天梯榜首均無世界第一。

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

說到暗黑,大家肯定不會陌生。作為經典的刷刷刷類游戲,暗黑系列可以說是玩家心目中的神。

庇護之地之上的黑暗、絕望,微光中前行探索前行,哥特式的藝術設計將氛圍渲染拉到極致,這種在未知中刷刷刷的樂趣,真是誰玩誰上頭!

在最初網絡不發達,攻略還得買雜志看的年代,早一批的開荒選手們,在學生時代為了能集齊一套畢業裝,甚至手抄符文合成公式、配方攻略,這股子認真勁起碼人均985的料子。

這種專注也是放在暗黑界,那還算是小意思了。

有玩家為了刷到心儀的裝備,一肝就是幾千個日夜,像泰瑞爾的力量(神圣盔甲),這個爆率在1/175881的稀罕物,就有許多肝帝為它折腰。

泰瑞爾的力量就是肝帝的力量最直接的具象化,小弟對這些大神是萬分敬仰。

而到了今天,別看暗黑系列已經有20多個年頭,《暗黑2》《暗黑3》都還有很多人在肝,情懷的力量可是無限的。

就官方公布的數據來看,在《暗黑3》發售十周年的時候,本作玩家總數就已超6500萬,而《暗黑2:重制版》推出3個月的時候,玩家的死亡數量就達到了4億。

《暗黑2:重制版》甚至是用20年前的玩法,依舊虐哭了現在的萌新玩家。

而2023年對暗黑玩家來說,可以說是暗黑元年。玩端游主機的,心心念念的暗黑新游《暗黑破壞神4》終于是熬出來了;玩手游的,《暗黑不朽》也推出了新版本。

很多人可能就疑問了,《暗黑》4憋了那么多年才出來,玩家期待可以理解。那《暗黑不朽》一個上線一年的新版本有什么好期待的?這不,小弟這就來跟大家逼叨逼叨。

《暗黑不朽》這次推出的版本名字叫“毀滅新生”,也被官方稱為《暗黑不朽》2.0大版本,而且緊隨《暗黑4》推出, 這很明顯地就是“有備而來”。

當然這個2.0版本也不是白叫的,這更新的內容量是真的太大了,堪稱爆炸級更新。

1.《暗黑不朽》牽手《暗黑4》,眉眼頻頻大搞聯動

首先要說的是《暗黑不朽》的新劇情。

《暗黑不朽》這次新版本的劇情在某種程度上也可以說是對《暗黑4》的延續,是官方下場搞番外,相當正統。

在劇情中,不僅有《暗黑2:毀滅之王》資料中的大魔王“巴爾”登場,還有新推出的《暗黑4》里,帶著仇恨歸來的血媽“莉莉絲”。他們這次攜手來到《暗黑不朽》,新的劇情就是圍繞這兩位BOSS展開。

這么一看,這“毀滅新生”的資料片名字還真是貼切,玩得一手好雙關。

玩家完全可以刷完《暗黑4》后,再刷《暗黑不朽》,雙倍劇情體驗,雙倍酸爽,真香!

2.新機制新玩法告別不爽,讓不朽回歸暗黑!

為了讓玩家玩得更爽,這次2.0版本中,《暗黑不朽》也在原有的職業以及流派上,加了一些新玩法。

《暗黑不朽》這次2.0版本中,就給各個職業新增了一個技能,來提高職業間的配合、強化職業特色。

而針對BD策略性不足的問題,《暗黑不朽》直接整了個“雙武器秒切”的機制,巔峰799級的玩家可以通過切換主副武器,在戰斗中秒切兩種不同的戰斗姿態,來了個“秒切流”,BD深度直接翻倍,玩起來更爽了!

(圣教軍切換防御姿態,多了盾)

除了增加了職業的玩法上限,《暗黑不朽》還增加了玩法的廣度,加了不少趣味獨立玩法。

據悉,《暗黑不朽》在6月末將推出“狩魔角逐”玩法,玩家可以圍繞BUFF、人、怪物展開對抗,比拼刷怪速度,而進度快的一方給對方增加更多獸潮壓力 , 但落后一方可通過掉落的肉鴿buff和策略技術反擊對手。

而且后續還將推出吃雞玩法等等,聽起來就很有意思,小弟表示期待值拉滿。

3.大改痛點,從根本上換血,強力護肝

雖然前面小弟說了很多新版本的內容,但對一些已經刷了一年的玩家來說可能還是覺得不得勁,畢竟再刷下去,可能肝都要沒了。

估計策劃也是想到了這點,所以根本上給《暗黑不朽》進行了一次機制大變動,這次是算是從根本上“護肝”了,這也是小弟認為《暗黑不朽》2.0最大的變革!

玩家覺得肝,主要是覺得為了升級,得不斷的重復刷經驗,一刻不敢停,互相內卷,造就了打游戲像上班打卡一樣的累。

而這次大版本更新后,以往的升級加速最多8倍,現在巔峰600級以下的冒險者甚至可以獲得1500%倍速升級加成,堪稱火箭速度!

很多人會說,大家都是15倍速,我刷少了,別人刷多了,那和那些肝帝同臺競技,還是太吃虧了,那該如何拒絕內卷?

策劃解決這個問題的方式也很靈活, 《暗黑不朽》這次改革直接設置了卡級區,巔峰799級的玩家可選擇停留卡級。溢出的經驗會被囤積起來,當你想突破的時候,就可以消耗囤積的經驗直接秒升到預期的等級。

這樣的好處也很明顯,玩家只需要卡級在自己覺得舒適的階段,專心刷刷刷玩自己的,不用眼紅大佬,去跟著大佬內卷。這就有點像學校里給不同分數的學生分班,把學霸放在一個班級讓他們去卷;把普通人放在一起,快樂地菜雞互啄,互不干擾。

還有一個改變,小弟覺得這是《暗黑不朽》把自由度徹底釋放的一個妙招。

以前玩家詬病裝備刷個半死,能用的沒幾個,會造成這一個原因,就是因為要找到完美詞條和屬性太難了,很多都得靠運氣。

這次的年度資料片,《暗黑不朽》將“1級屬性”、“魔法詞條”、“戰斗等級”三大屬性給剝離開了。

這樣的好處也顯而易見,“戰斗等級”作為單獨的詞條呈現在裝備屬性中,而且更容易獲得。玩家在關注“1級屬性”的同時,就不用再額外關注它對“戰斗等級”的數值影響。所有裝備刷到就能用,減少大家收集完美裝備的時間,就可以花更多的時間去鉆研和體驗多樣化BD樂趣。

而這三大變革,最直接的體現就是,玩家可以以很少的時間,獲得很多的經驗收益和裝備收益,降低刷刷刷的疲憊感。自由卡級可以選擇同級別對手,讓戰斗變得有來有回。

簡單說,就是不那么肝了,不那么卷了,刷怪的過程可以更有趣了。

4.誠意挺足,200刀的羊毛可以薅

不得不說,《暗黑不朽》2.0確實對以往的一次翻新重塑,說他是新版本,倒更像是一個新游,新的劇情和玩法,新的職業和職業玩法增強,都讓《暗黑不朽》有了更高的可玩性。

如果在這個時候回歸會是不錯的選擇,周年版本也同步推出了福利,可以說是零門檻領取的。

每天只要上線10分鐘左右,就能免費拿到兩套周年慶獨占豪華時裝、幾十顆不朽鑰石,還有一堆的高品質傳奇寶石、稀有傳奇寶石、數十件橙裝和綠裝……外加大地珍珠、頭像框、表情包、奧術之塵等等!

小弟我掐指一算,這些算下來,總價值也超過了200美刀,還是很劃算的。能薅的羊毛,小弟還是建議大家去薅一下,不然總覺得自己錯過了一個億!

小弟有話說:新版本能否讓玩家繼續刷下去,或者讓大家回歸重溫,這些都還挺看個人選擇。不過小弟覺得,試試也沒什么損失,指不定你會重新愛上《暗黑不朽》2.0版本也說不定呢?

一個正驚問題:你對《暗黑不朽》這次2.0版本大更新滿意嗎?