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每次新出的門派都是大家優先關注的焦點,那么不想轉門派又不想去新區從小號練起新門派的玩家該如何了解月宮這個門派呢?下面就為大家解析解析。
月宮是一個特別靈活的職業。除了大招技能之外,其他技能都不需要休息。這個職業既有月凝的封印技能,還有群攻技能,單點單挑能力也非常出眾。
但是月宮的點殺能力卻不及大唐。大唐點殺能力是毋庸置疑的,所以如果要用月宮代替大唐這個位置的話,就要保證寶寶的輸出足夠,能幫月宮彌補傷害。同時月宮可以冰凍(即封印)一個目標,再加上群體攻擊打出成噸的傷害。所以,月宮是一個有穩定輸出,對特技要求不高的職業。但是月宮職業的生存能力很弱,沒高爆發。所以這些職業特性也就決定了月宮有多方面發展的可能。
特技選擇可以先不用帶破血,因為PVP的時候,一般拖到后期都可以用破碎技能打掉輔助的藍。此外,還可以帶一些輔助的大招特技,優先推薦羅漢。
加點分三種:日常類加點、有些難度的活動加點和PVP加點。
日常加點的話,主力加點中帶一點敏捷即可,需要及時清理野怪。在一些有難度些的活動中,比如地煞元辰等,就需要在保證輸出的前提下,考慮一下角色的生存能力。具體加點可跟隊友配合,適當的加一些耐力值屬性。而PVP的加點比較靈活多變,首先要先明確自己在隊伍中的定位,然后在與隊友商量之后加點。其中,PVP中的速度尤為重要。
最后,加點也得配合著自己的角色裝備來,大家也可以先用人物模擬器進行模擬加點,也可以和隊友商量,最后在得出最適合自己的加點方案。
因為月宮的職業發展方向比較多,所以隊伍配置也就多種多樣。所以在組隊的時候,其實也是有一些講究的,比如有偏封印系月宮的情況下,隊伍里的群攻門派不宜過多。因為月宮職業的冰凍技能的特殊性,如果在冰凍住敵人之后,被自己的隊友又打爆了冰凍,那月宮的冰凍也就失去了意義。
如果隊伍搭配偏向于保守,那么可以選擇雙輸出位一個月宮帶兩個輔助的隊伍搭配。或者選擇一個大唐一個月宮帶三個輔助的陣容搭配,這種隊伍比兩個大唐的隊伍靈活的多,可以有更多的變化。此外,月宮的印記是可以群攻的,還有大招也是群攻技能,大招還有幾率月凝攻擊的單位。如果選擇這種配置的隊伍,那么月宮就要優先選擇輸出了。
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就時下夢幻整體而言;棄之可惜,玩之乏味!而造成這一切的元兇就是門派之間的平衡與協調。(當然,暗碎改動消減金銀收入也是一大問題!土豪隨意。)還有各個階段的付與收無法做到真正意義上的均衡,這就會產生的一種;披荊斬刺登絕頂;了然回身憶前塵。
怎么辦?
我覺得應該改!不是就門派技能上做些細微的改。要從大體大局上做文章。
不叨叨;直接上貨(覺得好的給我頂上去)
地府
死亡禁錮(改);死亡禁錮回合數由5—10之間波動。(別急著噴,有條件的。請繼續看下去!)
尸骨毒(改):(算不上改,只是在原有的基礎上曾加點東西)受地獄怨念纏身時;尸骨毒將引爆毒氣(回復我方氣血在原有的基礎上曾加等級*3(不要覺得少,綜合各階段的血線,這是最好的)被引爆者將受到來自地獄惡靈附身)注;惡靈,后面會講到!
五蘊皆空(改);受惡靈附身者;百分百驅散自身增益狀態。
鬼眼(改);不能說改;只能說增加一項額外機制;(附加伉封的同時;有一定幾率喚醒來自地獄的惡靈與怨念。)鬼眼再也不是單單的抗封與視物;而是一個無可忽視的首選技能。
六道輪回(改);受惡靈纏身者被六道降低自身百分比法防(具體多少,很難把控,我不好說)受怨念附身者被六道在原有基礎上增加百分之(太難把控;就不說了)
增加門派法寶;萬鬼番;作用;佩戴此法寶的地府弟子;每使用門派各項技能都將有可能隨機在喚來;怨念;惡靈!
凡被惡靈附身者;死亡禁錮將引爆惡靈降低敵方法防;如是被怨念纏身者被引爆將降低物防!
同時增加門派特色;每當地府弟子引爆怨念與惡靈時;都會收集來自場上的怨氣值;每當使用主動法寶時;消耗所收集的怨氣值增加主動法寶的各項機制(想想起塔)
讓地府做到真正意義上的鬼王
獅駝嶺
鷹擊(改);鷹擊將隨機給敵方單位附加三種標記(血爪、象蹄、獅吼)攻擊敵方被血爪標記者;將回復自身一定氣血(端游的路子,我最愛的,無恥拿來一用)攻擊象蹄標記者竊取敵方微微藍量回復自身,攻擊獅吼標記者將增加自身各項技能的物理暴擊(持續兩回合)。
獅搏(改);攻擊獅吼標記者增加自身暴擊,并減少敵方少量憤怒。
象形(改);攻擊象形標記者一定幾率產生濺射;隨機再次給予敵方場上一人(有可能是寵物附加象形)。
增加暴擊的技能(忘了叫什么了)改;改為被動(每當使用對應技能收集到場上的標記達到三形合一時;將發出獸王的怒吼)獸王的怒吼;鷹擊攻擊的目標將被標記(好好想)、象形攻擊任意目標將附加3回合封印(五龍丹不可解)、獅搏攻擊任意目標附加碎甲狀態兩回合(什么都不能接)
鷹擊長空(改);消耗所收集到的標記;狀態攻擊;如(收集到血爪)攻擊時不管敵方有沒標記都將產生血爪效果。
增加門派法寶;百獸令;作用;佩戴此法寶者;擁有號令百獸只能,增加自身一定的暴擊。
同時增加門派特色;使用驚魂鈴驚嚇敵方寶寶時;有較大幾率喝退其逃離,寶寶氣血越低成功率越高。
魔王寨
飛沙走石;(改);增加一項機制;凡被飛沙走石暴擊者;將為施術者隨機增加附加狀態(火焰精靈,飛沙走石攻擊時將隨機給予敵方附加詛咒、)。
三味真火;(改);受詛咒擾體者被攻擊時;增加三味真火暴擊幾率。
守護印記;(改);增加一項機制;攻擊者將受到來自火焰的詛咒。
嘲諷印記;沒什么好改的
烈焰印記;(改);
魔王降臨;稍微調低暴擊幾率。
先祖(守護)不用改。(烈焰)改;被攻擊死亡時;撒播火焰精靈,被火焰精靈擾體者;被飛沙、三味攻擊時;將承受額外的傷害,如被暴擊傷害將承受。
飛火流星(改);增加飛沙走石的機制就可以了。
增加門派法寶;五牛神火令;佩戴此法寶者增加自身一定法術暴擊。
增加門派特色;入我門繪者法術攻擊增加百分之1.