復古傳神命運之刃攻略還有命運之刃手游版


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光榮新作《臥龍:蒼天隕落》于上周正式發(fā)售,雖然游戲首發(fā)優(yōu)化不佳導致玩家評價不是很高,但是游戲開局的捏人系統(tǒng)受到玩家盛贊,不少玩家表示不虧是光榮的游戲,捏人就算把胸部拉到最大也不違和,下面讓我們一起來看看吧!

《臥龍:蒼天隕落》在角色身體造型的調(diào)整上非常用心,其中獲得廣大玩家贊賞的就是女性角色的胸部大小可以自由調(diào)整,從1-20中任君挑選,就算拉到最大也不會顯得不自然。這樣的捏人設計在近年來歐美出產(chǎn)的角色扮演游戲已經(jīng)漸漸變少了,因為目前大多只有體型可以選擇,能夠細部調(diào)整性征的大作游戲已不多見,但這點在日廠的《臥龍:蒼天隕落》仍保留下來。

不過,就在人人都在捏帥哥美女的同時,有些玩家往往能捏出奇葩臉蛋并進行游戲,像是有位日本玩家@nekotaro1122,就捏出了日本搞笑藝人「香蕉人」日村勇紀的臉蛋,非常傳神。這種臉能夠在游戲過場動畫不笑場算我輸。

還有一些玩家喜歡在游戲中把角色捏成其他作品的人氣角色,比如下面的哈利波特、迪奧還有來自《鬼滅之刃》的煉獄杏壽郎,不知道各位玩家都在《臥龍》中捏出了什么樣的角色呢,不妨在評論區(qū)分享一下吧~

作者:NGA-剎那的黑

去年年初,心動CEO黃一孟頂著SE公布的《三角戰(zhàn)略》壓力公開了自家的新游戲——《鈴蘭之劍:為這和平的世界》,嗯這是一款像素風的戰(zhàn)棋SRPG手游。

當時的《鈴蘭之劍》處于開發(fā)早期且完成度較低,但放出的像素風PV還是可圈可點的,去年7月的TapTap發(fā)布會和游戲首測,也吸引了有不少好像素風和戰(zhàn)棋這口的玩家。

現(xiàn)在這游戲在TapTap已經(jīng)有了60w+的預約與9.1的評分,聽說連《皇家騎士團》系列的制作人松野泰己也發(fā)推點贊了《鈴蘭之劍》表示關(guān)注,能讓這位大佬點頭,不得不說這游戲的確有兩把刷子。

賣相好、有大佬背書,我還搶到了最近開啟的二測資格,所以理所當然的去參與了起著測試。

游戲開局的像素動畫質(zhì)量素質(zhì)相當優(yōu)秀,陰暗潮濕的地牢與泛著點點波光的水池,搖曳的火焰與水面浮現(xiàn)的倒影無不體現(xiàn)著細節(jié)。

顯然《鈴蘭之劍》并不是那種用像素畫風來掩蓋低劣畫質(zhì)的游戲,倒不如說這像素風是他們的優(yōu)勢。音效與BGM也毫不含糊,與畫面結(jié)合良好且不出戲,整體能給人耳目一新的感覺,第一印象好感拉滿了屬于是。

不涉及劇透來談游戲,《鈴蘭之劍》核心戰(zhàn)斗玩法是很經(jīng)典的45度視角+高低差機制的戰(zhàn)棋玩法。

我在開局就體驗到了擊退、墜落秒殺、格擋、反擊、警戒、高低差、屬性克制等機制。

(擊退與地形高低差聯(lián)攜,完成秒殺)

后續(xù)還開放了多種場景交互、地形變化以及數(shù)十種兵種。不同兵種的不同技能也涵蓋了點燃、冰凍、吸血、禁錮多種經(jīng)典效果,游戲機制的可玩性與深度可見一斑。

(主界面,以塔羅牌為主元素)

按官方的說法,這次測試被分為三個部分。其一就是專注于單機體驗的“命運之門”部分。本來就強調(diào)深度策略的核心戰(zhàn)棋玩法,搭配Roguelike式養(yǎng)成角色與劇情上的不斷展開,能夠很快代入進去,找到自己喜歡的角色,劇情走向也非常經(jīng)典。

(扣人心弦的劇情)

后續(xù)還有周目輪回系統(tǒng),能夠解鎖新的信物和新的劇情路線,從不同勢力的視角探索完整的故事。

另外兩個部分,分別是“愚者的旅程”與“記憶的世界”,算是比較純粹的手游體驗吧。

(愚者的旅程,相當于手游部分的主線內(nèi)容)

(記憶的世界,相當于手游的素材本,用于獲取養(yǎng)成材料)

(高難度挑戰(zhàn),專供戰(zhàn)棋大佬挑戰(zhàn)極限)

以目前二測的完成度來說,“單機”部分的體驗確實明顯優(yōu)于“手游”部分,畢竟測試時間有限,想體驗長線養(yǎng)成與高難挑戰(zhàn)的樂趣沒那么容易。希望他們后續(xù)能夠加入更多內(nèi)容,把這塊打磨好。

然后來說說它作為一個手游的“氪金”環(huán)節(jié)吧,從測試內(nèi)容來看他們表現(xiàn)的很克制。目前僅有抽卡獲得角色、購買金幣以及高級養(yǎng)成材料需要消耗鉆石,但即使不氪金而是靠肝也能滿足需求,而它目前的表現(xiàn)并不傾向重肝重氪。

(抽卡動畫,依然是以塔羅牌為主題,效果十分酷炫)

個人推測,未來版本他們會在角色裝備與體力也適度加入付費內(nèi)容,降低追求SSR角色來破關(guān)的需求。

(個別SSR英雄角色立繪展示)

總的來說,作為一款戰(zhàn)棋SRPG游戲,《鈴蘭之劍》有被松野泰己點贊的美術(shù)風格和崎元仁操刀的音樂,其核心玩法的深度與樂趣也相當扎實,它的單機體驗的確相當優(yōu)秀。

但作為一款手游,能否平衡好單機與手游部分就是他們要解決的最大難題,希望他們能夠處理好。

測試期間一通爆肝后還是非常滿足的,唯一讓我非常不爽的就是抽卡全都是男人,除了開局必得的傭兵少女之外就沒抽到過女角色,遭不住了奧!希望未來角色池子里能多放點女角色。