本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP
因?yàn)橥娴貌皇呛芏?,因?yàn)槭鞘钟?,需要持續(xù)更新,應(yīng)該還有很多武器需要在后續(xù)更新中出現(xiàn)。
手槍:R1895R1895是我很少遇見的,射速一般,精確度因?yàn)槭钟慰刂茊栴}感覺不理想,但是這個(gè)傷害非常足。它是一把7.62mm口徑的左輪槍,稀有度挺高的,可以搭配消音器使用。
手槍:P92目前游戲中的三把手槍,是射速最快的一把手槍,使用9mm口徑彈藥,可以搭配擴(kuò)充彈夾,最高20發(fā)。
手槍:P191145ACP彈藥手槍,射速傷害比較優(yōu)異,但是準(zhǔn)確性不友好。
手槍:P18C可以切換到全自動(dòng)射擊,配上紅點(diǎn),可以說近戰(zhàn)不虛沖鋒槍。
沖鋒槍:UZI最常見的一把沖鋒槍,小巧,射速高,但是不要因?yàn)樾『雎粤怂闹旅鼘傩?,近?zhàn)之王!
沖鋒槍:UMP9新手最喜歡的一把槍,中規(guī)中矩,但是射速快,射程遠(yuǎn),后坐力低,成為新手玩家最愛。
沖鋒槍:湯姆遜湯姆遜是目前彈量最足的沖鋒槍,雖然命中率不高,但是打中一次敵人,就能把他達(dá)成篩子!
沖鋒槍:Vector這是新出的一把沖鋒槍,近戰(zhàn)非常優(yōu)秀。
散彈槍:S1897常見的一把散彈槍,傷害非常高,一槍一個(gè)小朋友沒得說,但是要射擊位置理想才行。
散彈槍:S686雙筒散彈槍,意味著需要打一次上一次彈,準(zhǔn)確率較高,射程也不錯(cuò)。
散彈槍:S12K一把罕見的半自動(dòng)散彈槍,高射速,可以說破門的好武器。
突擊步槍:M16A4最常見的武器,不管中短距離戰(zhàn)力極強(qiáng),可以快速三連發(fā)!
突擊步槍:AKM我非常喜歡的一把步槍,中遠(yuǎn)距離的射程非常實(shí)用,不知道大家喜歡這把武器嗎?
突擊步槍:M416滿配件后就是一把神器了,適合各種作戰(zhàn)使用。
突擊步槍:SCAR-L新手特別好上手的一把步槍,能滿足多種作戰(zhàn)需要。
突擊步槍:Groza狗雜,也是最新更新的自動(dòng)步槍,使用4 倍以上狙擊鏡會(huì)發(fā)現(xiàn)后坐力上升了··
狙擊步槍:KAR98K這一把步槍是唯一一個(gè)可以在建筑物中找到的狙擊槍,可以說能力極強(qiáng),三級(jí)頭盔之下,一槍斃命。
狙擊步槍:M24空投步槍,非常難得,性能要強(qiáng)于KAR98K
狙擊步槍:AWM也只能說是空投神器,射程遠(yuǎn),傷害高,精度高的三高武器
狙擊步槍:VSS一把自帶瞄準(zhǔn)鏡還能連發(fā)的狙擊槍,你還吐槽它?
狙擊步槍:SKS傷害足,射速出色,可以做狙擊槍用也能做中距離戰(zhàn)斗使用的步槍
狙擊步槍:MK14 EBR空投雞肋?雖然有全自動(dòng)開火模式,但是稀有難得,而且裝彈量太少了。
輕機(jī)槍:M249打爆車輛必選M249,要快速摧毀車輛的最好選擇。
好了,如果還有缺漏的,大家可以評(píng)論中說出來。
騰訊的“全雞宴”幾乎覆蓋了所有嗷嗷待哺的吃雞玩家。
在小米、網(wǎng)易游戲、英雄互娛等廠商接連推出“吃雞”手游之后,騰訊也按捺不住,在《CF手游—荒島特訓(xùn)》的基礎(chǔ)上,追加了代理的《光榮使命》及即將面世的兩款正版“PUBG”手游《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。
毫無疑問,騰訊入局確實(shí)“慢”了一拍,甚至兩款正版手游都還沒有具體的消息,但看似亂發(fā)一通,為了趕工而ALLIN,不惜造成內(nèi)部資源浪費(fèi),但實(shí)則騰訊的“吃雞”手游都有明顯的戰(zhàn)略側(cè)重和布局方向。
手游那點(diǎn)事橫向?qū)Ρ闰v訊的四款“吃雞”手游,就目前已經(jīng)上線的兩款,以及仍未上線兩款的處境來看看騰訊在吃雞手游領(lǐng)域的總體布局。
一、《CF手游》——姜還是老的辣,目前最靠譜回顧騰訊的整個(gè)“吃雞”歷程,最先出現(xiàn)在大眾眼前的正是帶著吃雞模式的《穿越火線》——《穿越火線:荒島特訓(xùn)》(以下簡(jiǎn)稱《荒島特訓(xùn)》)。
《荒島特訓(xùn)》在畫面表現(xiàn)力上并不算出色,但雖如此,因?yàn)閷?duì)設(shè)備配置要求較低,使這款游戲可以運(yùn)行在幾乎市面上所有的移動(dòng)端設(shè)備上。此外,新增的吃雞模式很好地把整個(gè)核心玩法保留了下來,配合CF原有的流暢性和良好的競(jìng)技平衡,其游戲性對(duì)比其他競(jìng)品要高。據(jù)資料顯示,《穿越火線》在其上線至今的2年時(shí)間里,累積注冊(cè)用戶已達(dá)兩億,巨量用戶使其在射擊手游里有絕對(duì)的統(tǒng)治地位。
《荒島特訓(xùn)》除了在《穿越火線》的原有基礎(chǔ)上加入吃雞模式以外,在操作上也適當(dāng)進(jìn)行了還原。為了更接近《絕地求生》的玩家視角,這款游戲把《穿越火線》原有的FPS視角調(diào)整為TPS視角,并加入了半蹲和匍匐動(dòng)作。值得一提的是,在狙擊槍的使用手感上,沿用了《穿越火線》的設(shè)計(jì),在玩家持有單發(fā)狙擊槍時(shí),按下射擊鍵為進(jìn)入瞄準(zhǔn)鏡,松開射擊鍵為射擊,這種狙擊的操作方式在手感上更偏向于端游FPS,可以提高整個(gè)射擊過程的流暢度和爽快感,明顯優(yōu)于其他競(jìng)品。
除了還原《絕地求生》的核心玩法以外,《荒島特訓(xùn)》還加入了一些新元素,例如玩家進(jìn)入僵尸房可以通過清空房間里的僵尸來獲得裝備,這種適當(dāng)?shù)膭?chuàng)新也造成了《荒島特訓(xùn)》對(duì)比其他競(jìng)品的差異性。
此外,《荒島特訓(xùn)》可以說是目前在防外掛上做得最優(yōu)秀的一款吃雞手游,玩家公平性和游戲生態(tài)得到足夠保證。同時(shí)巨量的用戶加上目前最火的玩法,使《荒島特訓(xùn)》在上線后便幾乎穩(wěn)居AppStore免費(fèi)游戲榜TOP5,在騰訊這段被動(dòng)挨打的時(shí)間里,《荒野特訓(xùn)》確實(shí)發(fā)揮了有效的穩(wěn)定作用。
二、《光榮使命》——為騰訊拿下4000萬預(yù)約,不料口碑卻崩塌了在《荒島特訓(xùn)》之后,騰訊馬不停蹄地準(zhǔn)備了第二款吃雞產(chǎn)品,由其合作伙伴中相對(duì)有實(shí)力的巨人網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的《光榮使命》。本作在預(yù)約階段便號(hào)稱破天荒獲得4000萬玩家預(yù)約,并在首次測(cè)試后獲得較好的口碑。由于種種原因,雖然本作在上線6小時(shí)后就登頂免費(fèi)游戲榜,但隨后便遭遇口碑崩塌,AppStore平均評(píng)分僅有2.7分,表現(xiàn)未如預(yù)期。
本作在畫面表現(xiàn)力上接近于網(wǎng)易的兩款產(chǎn)品,在最高畫質(zhì)表現(xiàn)上甚至優(yōu)于目前市面所有競(jìng)品,但隨之而來的設(shè)備發(fā)熱量、耗電量增大,卡頓、幀率過低,玩家長(zhǎng)時(shí)間觀看導(dǎo)致頭暈等問題,也逐一表現(xiàn)出《光榮使命》是一款嚴(yán)重缺乏優(yōu)化的趕工產(chǎn)品。
在整體玩法和操作上,《光榮使命》和《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》近乎無異,但在一些細(xì)節(jié)上還是有作差異化處理,例如給地上待撿物品增加高亮和增大的效果,使玩家更容易分辨地上的物品類型。開啟瞄準(zhǔn)鏡時(shí)默認(rèn)開啟左右探頭模式等,這些小改動(dòng)對(duì)證明制作組是有在原有基礎(chǔ)上優(yōu)化產(chǎn)品的,只是優(yōu)化的程度有待商榷。
盡管口碑糟糕,但吸引但憑著騰訊鋪天蓋地的推廣,本作在AppStore免費(fèi)游戲榜依然穩(wěn)居Top2,緊隨網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》,在時(shí)間上給予騰訊后續(xù)兩款產(chǎn)品一定的戰(zhàn)術(shù)空間。
三、兩款正版:《全軍出擊》注重操作,《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》注重還原在上周五騰訊舉辦的TGC上,千呼萬喚始出來的《絕地求生》IP手游終于亮相。出人意料的是,騰訊這次準(zhǔn)備了兩款產(chǎn)品,分別由兩個(gè)核心工作室研發(fā)的《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》。(以下簡(jiǎn)稱《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》)
其中《全軍出擊》由《王者榮耀》的天美工作室負(fù)責(zé)研發(fā),而《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》則由極光工作室研發(fā),兩者均使用和《絕地求生》一樣的虛幻4引擎研發(fā),在畫面表現(xiàn)力上得到了保證。到目前為止,《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》的預(yù)約數(shù)已達(dá)到3421426和3603280,顯示出玩家們相當(dāng)期待這兩款正統(tǒng)作品。
在預(yù)告片中我們可以發(fā)現(xiàn),《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》在設(shè)計(jì)上更偏向于給玩家還原一個(gè)真實(shí)的《絕地求生》,以追求復(fù)刻寫實(shí)為主要方向。在實(shí)機(jī)演示上畫面還原度相對(duì)較高,無論在色調(diào)、環(huán)境、渲染等各方面都能給予玩家《絕地求生》的感覺,操作和玩法上也以追求接近原作為主,作為IP的繼承產(chǎn)品,本作在還原度上表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
《全軍出擊》則主打新增元素,在CG預(yù)告中我們發(fā)現(xiàn),本作除了還原吃雞經(jīng)典模式以外,還將加入全新的海戰(zhàn)模式,增加更多玩法。而憑借TIMI過往在《王者榮耀》上的打磨,筆者有理由相信《全軍出擊》會(huì)在操作上成為最優(yōu)秀的吃雞手游之一。
當(dāng)然,不管是天美的《全軍出擊》,還是光子的《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,其目前最大的劣勢(shì)都在于時(shí)機(jī),錯(cuò)失先機(jī)使得這兩款游戲都稍顯遺憾。
這場(chǎng)吃雞廝殺戰(zhàn)爭(zhēng),騰訊并不是胡亂操作實(shí)際上,四款產(chǎn)品顯示出了騰訊在吃雞市場(chǎng)的四種不同的布局,無論是面向最廣泛玩家的《荒島特訓(xùn)》、普通玩家《光榮使命》、還是中高端玩家的《全軍出擊》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》,在產(chǎn)品投放層次上都做到足夠全面,覆蓋全范圍的用戶。
騰訊的“全雞宴”雖然來得慢,但卻是步步逼近“吃雞”市場(chǎng)的核心,利用不同的游戲?qū)Σ煌脩羧后w實(shí)現(xiàn)差異化覆蓋,這一種豪氣或許只有騰訊才做得到。除此之外,在這場(chǎng)激烈的“吃雞”廝殺中,騰訊的研發(fā)技術(shù)顯然不會(huì)落后于人,最后兩款正版手游也備受期待,但反過來,社交系統(tǒng)卻可能是其他廠商的死穴。騰訊在社交軟件的霸主地位,使其在渠道上有天然的優(yōu)勢(shì),配合其產(chǎn)品布局的合理性,會(huì)對(duì)整個(gè)市場(chǎng)造成大范圍的沖擊。
結(jié)語騰訊此舉并不是胡亂操作,而是深思熟慮的后手反擊。