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隨著2018年年初《百萬英雄》、《沖頂大會》等大平臺直播答題的火爆,答題分紅的玩法在國內流行開來。而以各大平臺為主導的答題游戲,也在2018年春節用戶紅利期后迅速衰退,而答題游戲卻又出現到剛誕生的微信小游戲生態中。
答題小游戲在微信小游戲平臺早期占據著重要地位,《成語猜猜看》、《看圖知成語》兩款小游戲在去年4月份,同時進入到阿拉丁小游戲TOP排行榜前五名中。但是在微信小游戲逐漸被休閑益智類游戲主導時,連續幾個月的時間中答題小游戲整體排名下滑,下半年進入阿拉丁TOP榜單的產品屈指可數。
近期,北京豪騰天佑運營的微信小游戲《成語小秀才》在阿拉丁小游戲排行榜上爬榜迅速,連續三天穩定在前三名位置。《頭腦王者2》、《成語猜猜看》等小游戲也進入到小游戲TOP30排名中。那么答題小游戲都有哪些品類,又是如何吸引用戶的呢,茶館盤點了微信小游戲生態中的答題小游戲現狀,為大家進行綜合梳理。
《成語小秀才》:聯想填字+升官模式 用客服功能保證留存
《成語小秀才》依然選擇成語作為答題的主題,不過游戲模式并不是“看圖說話”和“文字消除”,而是多條缺字成語組成的“聯想填字”模式。這個模式本身并不創新,“聯想填字”的玩法可以追溯到紙媒盛行的年代,在報紙和雜志當中,會作為讀者回饋活動而存在。讀者將“聯想填字”的答案書寫好,寄回報社有機會獲得媒體準備的回饋獎品。
而在以激勵廣告為主要營收手段的小游戲生態中,“聯想填字”游戲模式也存在天然的生存土壤,玩家在沒有線索之時,可以通過觀看激勵廣告獲取提示。而僅僅是“聯想填字”的游戲模式,也不足以讓這款游戲大受歡迎,《成語小秀才》得以快速流行還要歸功于升官模式的加入。
玩家初入游戲扮演的角色是一名窮書生,在答對初始幾道題后就會獲得置辦田地的機會。而再次升級就可以招募門客,繼續升級會改變自己的身份,從秀才、舉人再到狀元。升官模式的引入,解決了答題游戲缺少內核玩法的問題,又與小游戲生態中另一熱門品類當官游戲產生了互動,吸引了喜愛當官游戲的玩家。
玩家是不能夠一口氣升滿級的,《成語小秀才》設置了體力值屬性,滿格為5,一點體力可以闖一關。當體力用盡的時候,玩家只能選擇等待恢復,或者通過游戲內提供的激勵手段獲得。
《成語小秀才》并不存在內購,游戲收入由激勵廣告、其他小游戲跳轉合作支撐。而玩家進行游戲的首要需求體力,就可以通過游戲內跳轉其他小游戲獲得。另外一個方式就是與《成語小秀才》小程序客服對話獲得,但是只要用戶與小程序客服對話,客服就會在早上、晚上各發一條信息提醒用戶進入游戲答題。
利用客服功能再次激活新用戶是《成語小秀才》非常聰明的一點,因為5點體力的設置限制了大部分玩家的持續游玩體驗,或會造成初始用戶的大量流失。而客服的提醒功能,讓新玩家又想起來這款游戲,早晚兩次消息推送對于次日留存來說影響較大。
《頭腦王者2》:主打社交競技 推出線上正能量知識競賽
“頭腦王者”IP的擁有者是北京豪騰嘉科科技有限公司,該公司在2018年初推出了《頭腦王者》,并在S1比賽冠名“知乎排位賽”。借助當時各大平臺答題游戲的火爆,該款小游戲一上線便成為爆款,不過運營期間也經歷了整改風波。
《頭腦王者》允許玩家提供題目和答案,由于主動出題的用戶太多,題庫龐大造成團隊審核不力。大量涉及錯題、色情、低俗的問題充斥游戲,對用戶體驗造成不良影響,游戲被迫進行整改。作為一款為玩家提供UGC內容創作的小游戲是充滿創新精神的,但由于官方審核不力也對玩家體驗造成了傷害。
《頭腦王者2》是初代游戲改版優化的產品,擁有更鮮明的美術風格,更加復雜的附加系統,比如團隊形象、頭像框等。游戲模式上延續社交競技的套路,玩家可以邀請自己的好友進行1V1比拼,也可以與好友共同組隊進行3V3排位賽。答題中,速度最快回答正確答案的玩家將會獲得最高分獎勵,每輪比賽五道題,最后一題為雙倍獎勵。
在眾多答題小游戲中,《頭腦王者2》算是偏重度的玩法設計,首先游戲內擁有排位賽、匹配賽、好友賽等競技系統,還存在玩家角色升級系統。整體游戲的代碼編寫、美術資源制作上都要難于簡單的填字類小游戲,這也是《頭腦王者2》同類型小游戲較少的原因。
或是初代產品涉及低俗問題的前車之鑒,《頭腦王者2》近期推出了弘揚社會正能量的線上知識競賽。近期,《頭腦王者2》聯合中國長安網、中國政法委長安劍開設了“全國反邪教知識競賽”,目前參與人次已經達到296萬。
該次競賽的題庫由中國長安網和中國政法委長安劍負責提供,題目對于缺少反邪教知識的用戶來說略顯硬核,不過用戶可以關注“中國政法委”公眾號進行提前預習。在用戶1V1答題比拼獲勝后,會跳轉出紅包轉盤,用戶有幾率獲得可體現的現金紅包和游戲金幣紅包獎勵。答題小游戲作為游戲首要當然是娛樂性,但是因為具有知識普及屬性,所以通過正能量的知識競賽對用戶形成普法教育也是玩法上的創新。
看圖說話、文字消除、答題吃雞等經典玩法仍有市場
除了上述兩款答題小游戲頭部產品的玩法模式,類似《成語猜猜看》的看圖說話玩法、《成語消不停》的文字消除玩法、《頭腦吃雞》的答題吃雞玩法也是小游戲生態中的主流,大量答題小游戲選擇了這些經典玩法。
看圖說話玩法顧名思義,玩家需要觀看圖片提示并猜想成語,玩法相對比較容易乏味。但是該類游戲由于設計簡單,可以從網上直接摘取圖片資源,所以創作難度最低,小游戲生態中的答題游戲以看圖說話玩法數量為最。
文字消除游戲,需要玩家手動滑動可組成詞組、成語的文字,如果排序正確就會進行消除,一般會有多個詞組拼成圖案以迷惑玩家。該類玩法是答題小游戲與消除游戲的玩法結合,不過在游戲體驗和操作性上不如升官游戲和答題玩法的結合。在普通消除游戲中,玩家只需要考慮相同的美術元素即可,而文字消除又添加了詞組概念,難度上有一定增加,消除的美術特效限制于字體本身的展現能力,帶給玩家的消除快感并不高。
在游戲操作體驗上,文字消除小游戲也不如直接點擊填字的答題小游戲操作簡便,綜合多種原因,目前消除類答題小游戲的阿拉丁榜單排名并不好。但是與看圖說話類答題小游戲相同,該類游戲代碼編寫簡單,不需要除文字外的大量美術資源支撐,個人開發者也可快速開發出來,所以消除類答題小游戲數量非常多,仍然是重要的品類。
吃雞類答題小游戲以《頭腦吃雞》為代表,也是答題類小游戲的重要分支。《頭腦吃雞》中玩家需要扮演一個卡通角色,然后與一定數量的其他玩家站在同一跑道上。每局比賽會有5道題目,玩家需要回答是否,回答錯誤的玩家會遭到淘汰,最終全部問題回答正確的玩家跑完整個賽道“吃雞”成功。其實吃雞類答題小游戲跟“大逃殺”玩法相關不多,只是借鑒了吃雞中的淘汰機制,添加了游戲的刺激感,通過玩家之間的賽道比拼、各種搞笑的淘汰方式增加游戲的趣味性。
與看圖說話與文字消除答題小游戲不同,吃雞答題小游戲開發量相對較大,需要設計大量的美術資源,所以目前類似《頭腦吃雞》產品數量并不多。微信小游戲平臺上一些名字帶有“答題吃雞”的小游戲,多有濫竽充數的產品出現,玩法并不是多名玩家淘汰制答題,卻仍然使用“吃雞”的字眼。
在線教育小程序中再現違規小游戲身影
2018年微信小游戲平臺上線后,逐漸成為游戲行業新風口,目前小游戲產品已經超過了1萬款,答題類小游戲也面臨著競爭激烈的現實問題。開發者總會找到規避競爭的新方式,比如《趣問答》、《開心答題寶》等小程序采用答題贏現金紅包的玩法,提供給玩家答題小游戲,但是在微信小程序中申請的標簽卻是在線教育。
這類標有“在線教育”的答題小程序,用戶登錄進去基本就會收到一份紅包,金額在0.01元到1元不等。用戶需要通過答題積攢紅包,當紅包額度達到規定時,就可以提現,提現門檻基本設置在10-20元之間,每輪答題積攢的紅包在0.1元到0.5元不等。問題的難度設置或有不同,但是用戶想達到提現的門檻還是有點高的,需要持續游玩一段時間。
除了紅包答題類小游戲于在線教育小程序領域爆發外,一些游戲制作粗糙、答題規則簡單的答題小游戲,也改變了標簽,加入到在線教育陣營中。或是這類游戲的開發者知道游戲制作水平一般,與頭部小游戲沒有競爭力,便到在線教育小程序新場景中尋求機會。
該類在線教育答題小程序,多在內部設有其他小程序的跳轉入口,和其他小程序、游戲的廣告,以這種方式獲得分成。然而也有一些不太和諧的情況出現,一款在線教育小程序點進去后是答題界面,而在跳轉入口分享中有“兒童不宜答題游戲”的標題出現,點擊后提示跳轉的是“二手車電話”小程序,掛羊頭賣狗肉的擦邊球入口再次出現。
抄襲換皮現象嚴重 仍不能脫離紅包激勵
上文總結的答題游戲玩法幾乎涵蓋了目前小游戲生態中的所有類型,暫時還沒有更加創新的游戲形式出現。而在這種情況下,代碼抄襲、游戲內容抄襲成為了老生常談的問題,看圖說話、文字消除、以及最近爆火的答題升官游戲模式全部遭到了復制,隨便搜一下代表游戲的關鍵字,就有一批相同玩法的小游戲出現。
美術元素復雜、有競技系統的游戲,比如《頭腦王者2》、《頭腦吃雞》,同類產品復制現象較少。而《成語小秀才》、《成語消消消》這類游戲的復制作品極多,就連升官模式和升級獎勵都全部照搬。或者是將答題的主題改變,變成古詩、歷史、明星、歌曲等主題,但是游戲模式依然是填字等玩法。正是因為抄襲和換皮現象的嚴重,造成目前答題小游戲產品數量極多,但是能夠登上阿拉丁小游戲TOP30榜單的只有3款優質游戲。
答題小游戲除了抄襲問題,目前也面臨紅包激勵造成的瓶頸。2018年11月《全民猜字》等五款猜字類答題游戲,全部加入了紅包體現機制,并且降低了游戲難度。其中4款猜字答題游戲為當月的新進阿拉丁小程序TOP100榜單產品,不過好景不長,猜字答題類小游戲火爆了兩個月后迅速衰退。原因或是游戲提供紅包激勵額度太小,對于用戶的持續吸引力不足,且紅包可以體現的門檻過高,造成玩家丟失游玩耐心。
綜合來看,微信小游戲平臺“短平快”的特點,適合答題類小游戲的生長,而中國用戶趨利性較強的特點,也適合答題小游戲利用紅包激勵迅速獲取流量。但是在各大平臺的紅包答題大潮退卻后,因現金激勵而選擇答題小游戲的用戶越來越少。
經濟學家伯納德說過,“游戲是人們自愿嘗試克服本不必要的障礙”。這個概念并不跟獲利構成等同關系,真正通過答題小游戲獲取到可觀收益的用戶少之又少。為人們非常喜歡的東西提供外在報酬,反而會讓用戶覺得激勵不夠,這或許是紅包激勵的答題小游戲并不如有創意、制作優良的產品更加受到用戶喜愛的原因。《成語小秀才》近期的火爆,證明答題小游戲品類是存在市場空間的,而用戶更加看重的是有趣的玩法與優秀的設計。
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第一種國產電梯專用封星接觸器如下圖。
第二種,采用機械聯鎖在電梯主接觸器上加個輔助觸頭,原理和第一種一樣,簡單低成本實現封星功能。
第三,利用接觸器電氣聯鎖,普通接觸器作為封星接觸器。
第四個為封星接觸器
封星短接UVW三相
封星接觸器它到底在電梯中起到什么作用呢? 最主要作用是抱閘失效時或者松閘救援時利用電動機發電產生阻力制動,使電梯緩慢運行減小慣性帶來傷害,比如剪切事故,高速沖頂成蹲底。
假設沒短接門鎖,此故障由抱閘失效引起
現在我們就來詳細的說,首先當電梯停止運行的時候,主接觸器釋放后封星接觸器釋放u v w 三根電源線會通過這一個封星接觸過短接線進行短接,從而形成一個短接回路,就是一個星形的接線方式(涉及電機相關專業)。
假設沒有短接門鎖,該故障由抱閘失效引起
眾所周知,目前市場中采用的電梯大多數都是永磁同步電動機,而永磁同步電動機在非動力電源作用下的旋轉時,機械能就會轉換為電能,相當于一個發電機。空載上行或重載下行,且電梯處于突然失去控制的狀態時,對重或轎廂帶動主機旋轉,永磁同步電機相當于發電機,其三相繞組變成發電機的輸出。此時封星接觸器處于釋放狀態,封星接觸器的常閉觸點短接了電動機的三相繞阻u v w 發電機輸出短路且瞬間的短路電流很大。電機的轉子受到了阻力很大,起到制動作用,使電梯緩慢運行,防止電梯高速沖頂或蹲底,起到安全保護作用。
所以說有專業人士說過這樣一句話,使用永磁同步主機的電梯,如果沒有封星接觸器,就是耍流氓!比如某的斯,某菱這些大廠沒帶好頭,國產電梯卻非常有擔當。雖然是一句玩笑話,但是也能夠說明封星在電梯控制系統中的重要性。今天就分享到這里,感謝大家御覽。喜歡的話可以長按點贊三秒給個強烈推薦,感謝大家,我們下期再見。