騰訊手游模擬器以及夢(mèng)幻西游手游騰訊版本


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作為一個(gè)小眾的游戲類型,一款新的音游想要吸引玩家入坑并不容易,除了自身的玩法,游戲的畫風(fēng)也很重要。如今的各路音游早已逐漸擺脫了傳統(tǒng)的掉落式操作,各種稀奇古怪的玩法也讓眾多老音游人們欣喜不已。就在各大音游互相開卷的這段神仙打架的日子里,我是萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到能令我眼前一亮的居然是來(lái)自騰訊天美工作室的一款古風(fēng)音游——《曲中劍》。在這個(gè)手游充滿公式化的年代,這樣一款純凈的游戲確實(shí)極為難得。查看了一下游戲的背景資料,果然《曲中劍》的制作原型是幾個(gè)初出茅廬的畢業(yè)生,在騰訊游戲?qū)W堂“開普勒計(jì)劃”游戲制作大賽中相互碰撞所產(chǎn)生的絕妙火花。

老少咸宜的游戲玩法

“曲中成劍,劍中譜曲”是這款游戲最真實(shí)的寫照,游戲的作者大膽地采用音游的形式來(lái)展示古典武俠的韻味。

玩家們對(duì)音游的要求其實(shí)一直都很嚴(yán)苛,玩法的復(fù)雜度、音樂(lè)與玩法的匹配度、音樂(lè)的質(zhì)量和數(shù)量等等都是比較重要的參考標(biāo)準(zhǔn)。

《曲中劍》的玩法比一般的音游更加簡(jiǎn)單,游戲整體采用了屏幕內(nèi)任意點(diǎn)擊的模式來(lái)進(jìn)行判定觸發(fā),這就相較于三軌道,五軌道,屏幕內(nèi)隨機(jī)規(guī)定觸點(diǎn)的模式簡(jiǎn)單了不少。

玩家僅需要通過(guò)引導(dǎo)的音波完成一次屏幕任意位置的點(diǎn)擊即可,這樣的玩法對(duì)于反應(yīng)較慢的老年玩家非常友好,但是在這樣的選擇之下,后續(xù)開發(fā)就會(huì)缺乏針對(duì)挑戰(zhàn)玩法的變量處理,可以選擇的變量將會(huì)變得非常少。

當(dāng)然針對(duì)難度的問(wèn)題,游戲的作者給出了自己的答案:通過(guò)關(guān)閉音波的提示,完全釋放音游的潛力,通過(guò)曲譜中節(jié)奏的變化以及人物對(duì)戰(zhàn)中的行為動(dòng)作來(lái)進(jìn)行點(diǎn)擊。此種處理方式頗為巧妙,但是對(duì)曲子的要求較高,比起其他類型的音游,制作一首新曲的難度也不小。正式版能否保證新曲的質(zhì)量與數(shù)量,這對(duì)于制作組來(lái)說(shuō)是非常大的一個(gè)挑戰(zhàn)了。

以曲敘事輸出歷史人文

古樸的水墨畫風(fēng),對(duì)于劍客間比試的刻畫非常的傳神,在游戲過(guò)程中可以看到游戲很多場(chǎng)景都在致敬那些經(jīng)典的武俠電影。

“一曲一場(chǎng)戰(zhàn)斗一個(gè)故事”的敘事方式讓每一個(gè)游戲場(chǎng)景不再是一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,而是承載了中華歷史文化的曲中世界,需要玩家停下來(lái)靜靜體會(huì)其中的風(fēng)味。

作者在這方面花了非常多的心思去詮釋歷史名人的特點(diǎn):

每一曲開場(chǎng)之前都會(huì)有一段水墨風(fēng)的漫畫來(lái)描述一部分人物的特點(diǎn),以酒避世的阮籍,道盡離愁的蔡文姬,梅花三弄送友人的桓伊,以及十面埋伏下自刎的項(xiàng)羽,只有當(dāng)玩家了解這些曲目背后的故事,才能更容易體會(huì)到曲目中蘊(yùn)含的歷史文化。

其次就是對(duì)于歷史名曲的曲調(diào)與戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行打磨融合,在不改變?cè)饩车那疤嵯拢€需要符合原有的古旋律,這些都需要作者對(duì)于作品進(jìn)行精雕細(xì)琢。

而說(shuō)到制作組針對(duì)游戲場(chǎng)景的刻畫,《酒狂》的竹海,《胡笳十八拍》的水面倒影,《梅花三弄》的紅梅,《十面埋伏》的戰(zhàn)場(chǎng),這些都刻畫的非常細(xì)致,結(jié)合頗具韻味的水墨畫風(fēng),讓人有一種穿越時(shí)空親眼見證那段歷史的親切感。

古琴模擬器

除了前面提到的種種優(yōu)點(diǎn),游戲中自帶的古琴模擬器絕對(duì)算得上是一個(gè)超值的額外附加獎(jiǎng)品。

無(wú)論是對(duì)于我這種不懂樂(lè)理的人還是古琴愛(ài)好者來(lái)說(shuō),這都是一個(gè)莫大的驚喜,昂貴的古琴和較大的體積讓每個(gè)古琴愛(ài)好者不一定都能擁有自己的古琴。但是這個(gè)模擬器卻恰到好處地滿足了初學(xué)者的嘗試的愿望。

古琴模擬器中加入了簡(jiǎn)易的教學(xué)模式,比如:古琴中散音、按音、泛音的區(qū)別,以及如何識(shí)別那原本無(wú)異于天外文字的曲譜,通過(guò)最簡(jiǎn)潔的方式教會(huì)你古琴的入門知識(shí)。

存在的問(wèn)題

要評(píng)價(jià)一款音游,其中音樂(lè)的數(shù)目自然是最不能忽視的一個(gè)點(diǎn)。《曲中劍》在測(cè)試階段僅有四首古典名曲提供試玩,對(duì)于一些老玩家來(lái)說(shuō),游戲才剛剛體會(huì)到了一些精髓就已經(jīng)結(jié)束了。

前面也提到過(guò),作者用“一曲一場(chǎng)戰(zhàn)斗一個(gè)故事”的方式來(lái)刻畫每一首經(jīng)典古曲,這也就意味著每一首新的音樂(lè)都要經(jīng)過(guò)大量的文獻(xiàn)查閱,反復(fù)調(diào)整曲調(diào)與戰(zhàn)斗的融合方案。在這樣的模式下或許未來(lái)游戲的版本更新會(huì)比較慢。不過(guò)慢工出細(xì)活,用心打磨的內(nèi)容才能抓住玩家們的心。或許制作組早已準(zhǔn)備好了一大波更新內(nèi)容也說(shuō)不定?

拋開有色眼鏡看的話,《曲中劍》絕對(duì)算得上是一款非常非常優(yōu)秀的作品,以往玩家們對(duì)國(guó)風(fēng)和武俠的理解大多都是以RPG的類型出現(xiàn),而本作卻打破傳統(tǒng),用音游的模式將古典名曲與武俠的戰(zhàn)斗相結(jié)合;而制作組對(duì)于游戲核心內(nèi)容的打磨與追求、為了游戲場(chǎng)景的刻畫查遍各種古籍、為了深入體會(huì)古琴的魅力集體報(bào)名古琴培訓(xùn)班等等,如此純粹的游戲創(chuàng)作熱情也值得玩家肯定。

當(dāng)然,優(yōu)秀的原因之一還在于游戲中那干凈的畫面,沒(méi)有那些花里胡哨的各種充值入口,這些絕對(duì)是更加值得贊揚(yáng)的點(diǎn)。

總而言之,游戲的整體玩法非常不錯(cuò),希望制作組能夠保持初心,用心打磨這部作品,期待正式版的面世。

游戲名稱:曲中劍(測(cè)試版)

登陸平臺(tái):IOS 安卓

游戲評(píng)分:9/10

推薦人群:所有音游玩家,古風(fēng)愛(ài)好者,喜歡水墨風(fēng)的玩家

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關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

《夢(mèng)幻西游》手游全新系統(tǒng)“萬(wàn)象星盤”的上線引起了不少玩家的關(guān)注。作為一名玩家,我也迫不及待地去體驗(yàn)了一番,并且深深地被它所吸引。

首先,讓我們來(lái)了解一下萬(wàn)象星盤的構(gòu)成。它由6個(gè)位置組成(3個(gè)圓形和3個(gè)方形),玩家可以自由選擇4個(gè)位置進(jìn)行星印的鑲嵌。不同的鑲嵌組合將會(huì)激活不同的星盤技能,從而帶來(lái)強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力。

接下來(lái),讓我們來(lái)看一下星印。星印可以被理解為四件帶特效的裝備,每個(gè)星印由三種顏色屬性組成:基礎(chǔ)屬性、鑒定屬性和鑒定星印特效。它們分別由白、綠、藍(lán)三種不同的顏色表示。不同的星印特效分為五大類,分別適合物理、法系、輔助、封印和通用型,可以根據(jù)自己的需求來(lái)選擇。

最后,讓我們來(lái)了解一下星盤技能。每個(gè)星盤只能激活一項(xiàng)技能,包括門派主動(dòng)、門派被動(dòng)和通用屬性。門派主動(dòng)和被動(dòng)技能的效果各不相同,而通用屬性技能則能夠提高人物的所有屬性值。

作為一位老玩家,在這里想給各位小伙伴提個(gè)建議,建議你選擇夢(mèng)幻西游手游官服登錄。相信你也知道,在游戲中,有很多渠道服,但是選擇官服可以讓你獲得更好的游戲體驗(yàn)和更加完善的售后服務(wù),這也是我一直選擇官服的原因。官服可以跨平臺(tái)登錄,這樣不僅可以在不同的設(shè)備和平臺(tái)上登錄,還可以避免游戲數(shù)據(jù)丟失和賬號(hào)無(wú)法使用的問(wèn)題。這極大的保障了你的游戲賬號(hào)的安全,給你提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)!