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在斗羅大陸動畫中,唐三vs海妄斗羅的鏡頭在預告中已經透露了一部分。海妄斗羅本身實力一般,但是最出色的地方在于他的天賦領域。身為封號斗羅級別的強者,他制造出來的幻境不是一般人可以抵擋的,就連排行第二的海矛斗羅也將海妄斗羅的幻境視為超強的存在。既然如此,小舞和唐三該如何從幻境中走出來呢?
如果唐三擁有海龍斗羅的破魔領域,一切都好辦了。海龍斗羅的破魔領域能讓一切領域都失效,這也是海龍斗羅的王牌領域。即便是幻境相關的領域,在海龍斗羅面前也是毫無價值的。唐三在和海龍斗羅戰斗的過程中,不能使用藍銀領域和殺神領域,顯得很吃虧,優勢都被削弱了不少。
由于海妄斗羅制造的幻境和“小舞獻祭”掛鉤,這也讓唐三瞬間怒火中燒,根本就壓制不住。小舞起初還提點一下,可是在目睹逼真的幻境后,也決定讓唐三將內心壓抑已久的情感發泄出來,這也是幻境中的焱被碎尸萬段的原因。
單獨憑借憤怒,就能將海妄斗羅的幻境破除嗎?顯然不會這么容易,情緒的高漲或者低沉在幻境中應該是很常見的。如果單純因為憤怒的情緒就能引爆領域,那么海妄斗羅制造領域豈不是自尋死路?在唐三沖破幻境站在海妄斗羅正對面的時候,海妄斗羅內心也是頗為驚訝的。估計在海神七圣柱守護者中,能順利突破幻境的人估計也只有海龍斗羅一人吧。
那么,唐三究竟是憑借什么破除海妄斗羅的幻境呢?
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原著中描述唐三在破解幻境之時,使用了雙色光,這個雙色光“一藍一紅”,幫助唐三破解了“小舞獻祭”的幻境。
1、紅光——殺神之氣
唐三是擁有殺神領域的人,昔日闖蕩殺戮之都也積攢了不少殺氣,這些殺氣雖然因為在月軒修煉的過程被壓制,但是并未消失,一旦唐三處于憤怒狀態,殺氣就能被釋放出來。即使是非憤怒的狀態,殺氣也能制造很大的威懾。由于“小舞獻祭”幻境的刺激,唐三的殺氣控制不住,這股霸道的力量會以紅光的形式呈現出來。隨著唐三等級的提升,殺氣也越加厲害,在破解幻境方面自然起到了很重要的作用。
2、藍光——海神之光
雙色光中,一種來自殺氣,一種就是海神之光了。對于海神之光,我們已經不再陌生,最近的斗羅大陸動畫中,也在不斷渲染這種神力。海神之光是一種柔和的力量,還能用于復活小舞,但是戰斗中也能起到不錯的效果。即便是海神斗羅波塞西,面對海神之光也會充滿敬畏,更別提海妄斗羅了。之前,唐三對戰海矛斗羅的時候,也是采用海神之光輕松將其壓制,這種神力破個幻境是沒有什么問題的。
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游戲謎樣的劇情基本上描述了一位叫“提姆”的主角,試圖從怪物手中拯救公主的故事。然而深植于情節中流露的種種蛛絲馬跡卻引起玩家對故事有著各式各樣的解讀,如有人認為該故事僅是主角與公主一段猶豫不決的感情關系,也有人認為該故事是描述原子彈的開發。《時空幻境》有著典型的橫版過關風格:玩家必須操控主角奔跑、跳躍、以及攀爬過一系列由平臺組成的關卡,同時解謎退敵。玩家亦可控制游戲中流逝的時間,以“反轉”所謂“已”做過的動作,即使在主角不慎喪命后。主角通過使用這些能力一步步照情節發展,并收集組合散落各處的拼圖碎片。
1、游戲機制
玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動。跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,并跳至比一般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到一些看似不可能達到的位置。
在任何時刻(除了大地圖以及最終關卡),玩家都可以使用時間倒退鍵倒退時間,回到先前的位置。按住時間倒退鍵時,玩家能夠使用上下鍵控制倒退速率,也可以調至停止,倒過頭可以快進。時間變化時,聲效的播放速率即方向也會隨之變化。時間倒退越快,畫面色彩飽和度越低;快進越快,飽和度越高。
游戲沒有“輸”的概念,蒂姆被擊敗后玩家可以使用時間倒退功能回到蒂姆遇害前的任意一個時間繼續游戲。玩家也可以隨時用暫停菜單或關卡中的門離開關卡。
2、關卡、世界觀
《時空幻境》被分為六個世界,每個世界的入口分別在蒂姆家里的六個房間內。后面的世界需要完成前面的世界才能激活。進入每個世界會先進入一個大房間,內有進入各個分關卡的門。各分關卡有通向相鄰關卡的門,玩家離開某一分關卡后,除了已獲得的拼圖,該分關卡內的其它物體會自動重置。在各個分關卡中,玩家不僅要向右找到出路來激活下一個關卡,還要收集散落在四處的拼圖。玩家走過一個關卡比較容易,但重要的拼圖則被擺放在一些明顯但較難到達的地方,需要玩家發揮創意靈活利用道具去接近取得。前五個世界中各12個拼圖能夠組成一幅完整的圖畫,幫助玩家理解劇情。拼圖的收集和拼接情況會在提姆家各房間的墻面上顯示出來。當五個世界的拼圖拼接完成后,玩家便可進入位于閣樓的最后一個場景”世界1“。
不同的世界有主題特色道具來控制時間。世界2(時間與寬恕):該世界只有最基本的時間倒流功能。這一關卡包含了一些在普通平臺游戲中無解或極度刁難眼手反應的謎題,但是當主角在時間倒流時,便能突破難點。世界3(時間與謎題):該世界中有被綠色光包圍的物體,在玩家使用時間倒退功能時,這些物體不會受到影響,不會回到原狀。綠光物體也可在其它世界的某些關卡中找到。世界4(時間與地點):玩家的空間軸與時間軸合二為一,即玩家向左運動時間會倒退,向右運動時間會前進,站住不動或在豎直方向上進行運動時時間會停止。世界5(時間與抉擇):玩家在該世界的關卡中使用時間倒退功能時,會出現一個影子重復玩家先前作的動作。影子對大多數物體而言形同虛設,但一些被紫色光包圍的物體,則可以受影子操作的影響。世界6(遲疑):玩家擁有一個時間戒指,可以擺放在地上。不需要時可以收起。戒指可以減慢周圍的時間,離戒指越近時間越慢。戒指常被用來控制有固定周期的物體。
世界1:最后一個世界,除了蒂姆,所有物體的進行時間都是倒退的。
3、暗示、隱喻
誰見到過風?
你沒有,我也沒有。
但當樹兒低下頭,
便是風兒經過時。
類似上面這種哲學意味濃厚的臺詞遍布整個游戲。
不同的玩家經過游戲的探索后會得到自己的領悟,有的看到了愛情,有的看到了環保,有的看到了墮落。這也是braid最迷人的一面,它將最神秘的部分通過最隱晦的方式交給玩家自己去發掘。
4、畫面、音樂
游戲的美工制作耗時一年有余。背景畫面由藝術家大衛·海爾曼(David Hellman)所設計。在美工設計中,布洛向海爾曼提交每個關卡的草圖,并請他在其基礎上創作。海爾曼與布洛反復嘗試多種風格,直至整體背景美工完成。此后,布洛與海爾曼就致力于準備各種物件的繪制。布洛不斷地調整關卡中物件的設計,以反映每個世界的標題腔調所提示的氣氛,并避免畫面表象喧賓奪主。例如游戲中的第一個世界“時光與寬恕”,設計為了有著一種探索與寬恕的感覺;而“時光與抉擇”則混合了“豪華的室內物件(精美的家具與織料)”與破爛的戶外物件(沼澤臭水、腐朽的支柱與船用繩索)”,以有意地創造出“不協調”的感覺,暗示了現實生活的交替變化。游戲前景與背景元素應用了粒子特效,渲染了草葉的擺動、云朵的飄動,使游戲畫面富有動感。
《時空幻境》采用了由音樂網站Magnatune授權的音樂。布洛選擇了八首一定長度的樂曲,使玩家在游戲過程中不會感到明顯的音樂重復,而在時間倒流時音樂也會倒放,聽起來“獨特而有趣”。除了舒緩的曲目,布洛亦挑選了“有機而復雜”的音樂以作為協助設定游戲氣氛之用,來“含糊地表達某種含義”。音樂的選取也影響了游戲的背景美術設計。