劍網(wǎng)三手游搬磚一天能賺多少錢或劍網(wǎng)三手游互通


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最近半年時間,各類手游層出不窮,但是對于搬磚黨來說確實越來越難了,游戲機制的逐漸健全,以及各大游戲廠商對工作室的痛恨,都導(dǎo)致了靠游戲賺錢越來越難,也就真的出現(xiàn)了老人著急賣機器,新人著急買機器。

我們不得不說,其實游戲公司離不開游戲工作室,正因為有了工作室的存在,才能確保物價的穩(wěn)定,所以兩者之間的關(guān)系更像是湯姆跟杰瑞,想著抓住你但是抓住了又少了樂趣。

游戲工作室不賺錢嗎,答案當(dāng)然是否定的,一個朋友6月份賺了40000+,說白了賺錢的都在天天加班,不賺錢的都在滿地抱怨,你跟他之間只是缺了一個項目而已,目前的工作室或大或小,大體也就分為三類,pc端網(wǎng)游搬磚,什么也能代練的代練黨,以及目前大火的手游工作室,但是對于剛剛?cè)胄械男氯藖碚f究竟應(yīng)該怎么做,才能賺錢呢?

前者PC端游戲,一個游戲能做十年之久,這里面的工作室是最多的,但是要求對一款游戲要無比的精通,對市場價格耳熟能詳,才能做好,其次這種類型的工作室投資也是很大的,一組號少說投資幾千,這個條件首先就干掉了新人工作室,做游戲工作室很忌諱的一點就是開始大投資,這樣真的用不了多久,賣機器都來不及。

代練黨,這類工作室應(yīng)該是目前最吃香的,幾乎除了幾臺機器的成本,就沒有什么成本了,其次就是人工了,這類工作室已經(jīng)趨于正規(guī)化,企業(yè)化,要價也是越來越高,我只見過代練工作室短短一兩年的時間就能出現(xiàn)賺百萬的存在,當(dāng)然這類工作室要求技術(shù)高,對游戲了解,起碼新游戲要買個內(nèi)測碼,這類也不太適合新人工作室。

那就只剩最后一種了,那就是手游工作室,也是目前最火的,也是流動性最大的,堅持住的沒有多少,垂死掙扎的到有不少,手游工作室的特點,投資小,尤其是有了云手機跟模擬器后,幾乎所有人都能自己做,但是很多人頭腦一熱就購置設(shè)備進來了,現(xiàn)實確實當(dāng)頭一棒,你說的單機賺500呢,對吧,你還單機賺5000呢,想啥呢。

新人做手游工作室,記住的就幾點:

第一:游戲要夠新!IP要夠大,最好是半年內(nèi)的新游。

第二:要有交易市場,不管自由交易限制的怎么厲害,只要有交易市場就一定薅出錢來。

第三:最好是抽卡游戲,或者是能用到生活技能的游戲。

第四:各大交易網(wǎng)站交易排名靠前的游戲。

綜合以上幾點,總結(jié)了幾款市面上利潤較大,出金較快的游戲,以及重點的出金項目!

《劍與輪回》

這是一款3DMMO手游,今年五月份公測,游戲夠新,人物分為戰(zhàn)士,法師,巫女,槍手,刀客,其他的屬性之類的就不一一詳述了,重點就是注意搭配。

新人工作室只需要記住一個詞“星幣”這款游戲為什么適合新人操作,因為這個“星幣”可以賣錢!

出金地方:

旅團日常:產(chǎn)出300到上萬(包括掉落) 流亡首領(lǐng):產(chǎn)出200到上萬(包括掉落)

個人boss:產(chǎn)出幾百 成就:產(chǎn)出100---400

監(jiān)牢:產(chǎn)出幾十到幾萬,(包括了掉落價值)

召喚魔靈:產(chǎn)出600---3000

答題:產(chǎn)出50左右

排位:段位越高,給的越多,產(chǎn)出300---700

禁地:產(chǎn)出30到上萬,(包括掉落價值)

《云夢四時歌》

要是問那個游戲簡單,不用費多大事就能賺錢,那肯定很多人還會對你說,云夢四時歌,這是一款3D卡牌游戲,騰訊出品必然你能找到類似的游戲,但是這款游戲確實賺錢比較快,本人新區(qū)沒有任何第三方輔助,純手打一天能賺100+

要問怎么做到的,很簡單那就是賣號,這也就是我們上面說的抽卡游戲,記住賣號賺錢的關(guān)鍵詞“星耀”。

賺不賺錢全看這個東西給不給力,抽卡分為凡品,極品,絕品,一星期左右的銷售期,等階越高,越貴好的話能一個號能賣50+,這是一種,還有一種就是攢星耀,攢到20個賣號,這個號多利潤也還可以,里面有很多任務(wù)都會掉落星耀,只要把持住別充錢,一天賺個幾十塊沒有問題。

不過實話實說,騰訊這樣的大廠做出的游戲,不管是畫質(zhì)還是特效都是頂尖的,這款游戲就算不為了賺錢,玩玩還是可以的。

劍網(wǎng)3指尖江湖》

沒錯也是騰訊的游戲,這款游戲可謂是無數(shù)老玩家苦苦等待的,人數(shù)眾多,絕對的情懷游戲,在這款游戲種可以賺錢的項目很多,但是適合新人做的,就寥寥無幾了,大型的工作室做這個代練,代刷,價格高的出奇。

這個游戲的金幣獲得方法也有很多基本概括為:主線支線任務(wù),試煉之地,懸賞,心魔幻境,名劍大會,俠道,世界首領(lǐng),日常活躍,生活技能,九州引,這些地方都會產(chǎn)出金幣,最多的要屬世界首領(lǐng)跟心魔,最多能刷到幾十萬!(包括掉落價值在內(nèi))

其次要屬生活任務(wù)產(chǎn)出,跟倒賣裝備了,倒賣裝備顧名思義就是低價買高價賣,這個首先要做到熟悉本區(qū)的價格。其次強烈建議做的就是生活技能,就算初期的生活制品,一個也能賣幾百到上千。這款游戲的特點就是產(chǎn)出高,消耗更高,金幣價格穩(wěn)定。

其實看到我玩好幾年的網(wǎng)游出手游還是很開心的,但是是跟騰訊聯(lián)合圈錢,那就真的有點受不了了,你們自己不會做嗎,但有想想當(dāng)年的暢游開發(fā)的《天龍八部3D》連點罵聲都沒有,起碼聯(lián)合騰訊出的《天龍八部》還有不少人罵,這就充分說明了騰訊的實力!!!

《妖精的尾巴-魔導(dǎo)少年》

沒錯又是騰訊的,最近這段時間總感覺游戲公司就只有騰訊一家了,其他的都消失了,騰訊這波節(jié)奏,是要穩(wěn)穩(wěn)的在暑假檔賺個盆滿缽滿啊,有一種要跟電影院一較高下的節(jié)奏,你不是一暑假賣幾百個億電影票嗎,我一款游戲也能吸金幾百個億!就這么驕傲!

廢話不多說,我們先來看一下這款游戲,在最近上架的游戲中,這款游戲也是讓人期待慢慢,這是款回合制游戲,也分為了8個魔導(dǎo)士,一段時間的測試游戲內(nèi)的角色搭配,沒有太大的作用,就不一一介紹了,只需要記住一個“治愈魔導(dǎo)士”奶媽,副本必不可少。

出金的地方呢也不少,但是有些需要技巧,如下:

日常任務(wù):3000---4000 賣書,雕文,等等:幾百到上萬 生活技能產(chǎn)出:50--500

藥水活動:幾百到上千(包括掉落價值) 師徒任務(wù),拜師,收徒,出圖,實在沒辦法自己收自己小號,都有金幣獎勵 珍獸:最貴的是技能欄多的,價格很高。其實出金最多的就是這幾種了,其他的像什么倒賣寶器碎片,倒賣公會商店材料,挖寶,都可以產(chǎn)出金幣,但是有點不適合新人操作了。但是這款游戲要想掙錢就必須一停不停的升級,自己要保證自己的等級在世界等級的前沿,要不然這個游戲的物品貶值很快。

接下來推薦幾款可以長期經(jīng)營的手游注意,長期經(jīng)營的手游其他的都不關(guān)鍵,但是一定要是端游改手游,什么《拉結(jié)爾》《紅警手游》都可以長期經(jīng)營,這些都新穎,而且玩家眾多。

但是這里你錯了,像剛才介紹的這四款除了《劍網(wǎng)三》能夠滿足長期經(jīng)營,其他的都不行,簡單的說,其他的沒有情懷!這個很關(guān)鍵,什么小說改編,不需要看別的只需要看半新區(qū)的物價就能得出規(guī)律,你看《三生三世十里桃花》,再看看《天龍八部》就明白了。

只有情懷游戲才是最圈錢的,也只有情懷游戲才是玩家最愿意掏錢的,很簡單玩端游《天龍八部》的人年齡都在30左右或以上了,誰還會在乎為情懷掏個千八百快?

廢話不多說,我們來看看那些游戲值得長期經(jīng)營,或者投資?

第一:騰訊出品的傳奇系列游戲不管是3D版本的,還是其他版本的,相對比其他的傳奇游戲,騰訊出品的人數(shù)還是最多的之一,但是這款游戲的情懷消耗很大,也不知從那天起,傳奇游戲開始橫行頁游,手游!

第二:問道,夢幻,天龍八部,這類有著十幾年的端游積累,有著很大一群忠實的擁護者,天龍八部就被譽為連出品方都無法超越的奇跡。

第三:QQ飛車,王者榮耀,以及最近出的跑跑卡丁車,這類看技術(shù)的游戲,首先有著端游的積累,其次像王者這樣充不充錢都可以玩,這類游戲非常值得長期經(jīng)營,誰要在跟我說這類游戲不賺錢,我就跟誰急,某寶那家的交易量小?

結(jié)語:

洋洋灑灑三千字,是想要說明不管新人,老人,只要還在吃這口飯,就要拿出精神來,很多人三天喝兩天酒,抱怨沒有項目,有了項目沒有資金,這款一天才賺20,嫌少,難道項目會自己跑來讓你做嗎?為什么有人愿意花幾千快只為了買個測試碼,為什么有人三班倒只為了搬磚?不是下載個游戲就等著錢來,不去研究,最終也不會賺錢,這跟只認識數(shù)字去彩票站等著中獎有什么區(qū)別?

似乎每隔一段時間劍網(wǎng)3都會傳出要涼的消息。

有的是劍網(wǎng)3版本更新要涼,有的是劍網(wǎng)3出新活動要涼。有的跟劍網(wǎng)3沒任何關(guān)系,其他游戲上線也說劍網(wǎng)3要涼。

由于這類消息出現(xiàn)得太過頻繁,許多劍網(wǎng)3玩家都看出審美疲勞來了。總說劍網(wǎng)3日常要涼,結(jié)果排隊還是半天排不進去是鬧哪樣?

更有玩家表示從初中開始看到類似的要涼言論,這都大學(xué)畢業(yè)了游戲怎么還沒涼?你們說得不累玩家聽都要聽累了。事到如今,劍網(wǎng)3要涼和曾經(jīng)某個游戲要火一樣,都已經(jīng)成了一個梗,被玩家時不時就拿來調(diào)侃一番。

但話說回來,目前國產(chǎn)端游整體確實處在下行階段:近幾年市面上基本沒有出現(xiàn)過爆款級別的端游作品,而不少老牌端游也面臨著老玩家流失以及新玩家入坑難等各種困境。但這一趨勢并未影響到劍網(wǎng)3,相反劍網(wǎng)3當(dāng)前不論是玩家數(shù)量還是討論熱度都還處在一個穩(wěn)步上升的趨勢。

在去年12月的采訪中,劍網(wǎng)3制作人郭煒煒曾透露過當(dāng)時劍網(wǎng)3的玩家數(shù)據(jù)是兩百萬月活以及五十萬日活,這一數(shù)據(jù)在同類型國產(chǎn)MMO當(dāng)中已經(jīng)可稱優(yōu)秀。而在經(jīng)過短短兩個月后,劍網(wǎng)3如今的玩家數(shù)量又有了進一步提升,目前已經(jīng)達到三百萬月活與一百萬日活這一規(guī)模了。天天說劍網(wǎng)3要涼,怎么這玩家數(shù)據(jù)不降反增了?

首先得承認,魔獸世界的停服對劍網(wǎng)3確實帶來了正面影響,幾百萬魔獸世界老玩家釋放出來的流動性讓包括劍網(wǎng)3在內(nèi)一大批游戲都迎來了新增。但就算是天上掉下來的流量,能穩(wěn)穩(wěn)接住的卻也不多,目前也沒有哪款國內(nèi)端游(尤其是MMO)能像劍網(wǎng)3一樣留住這些魔獸老玩家。這就與“運氣”關(guān)系不大,屬于是“實力”問題了。

可能很多人都已經(jīng)不記得,劍網(wǎng)3也是一款運營長達十四年的游戲。

作為目前國內(nèi)長線運營第一梯隊的MMO,劍網(wǎng)3面對國內(nèi)其他競品也展現(xiàn)出了諸多優(yōu)勢,例如用十四年時間培養(yǎng)出良好的玩家社區(qū)氛圍。劍網(wǎng)3從早期推出師徒系統(tǒng)以來,就一直在引導(dǎo)玩家之間積極互動。時至今日,老帶新早已成為劍網(wǎng)3的習(xí)俗之一,不論是從沒玩過MMO的萌新還是從魔獸世界“跳槽”來的老玩家都能在友善的環(huán)境下快速融入。

引導(dǎo)維護游戲環(huán)境的同時,官方對同人文化的支持力度也不可謂不大。最簡單的例子就是在劍網(wǎng)3官網(wǎng)的下載頁面,除客戶端外還可以看到官方提供的動畫編輯器,使用編輯器就可以獲取游戲內(nèi)幾乎所有的美術(shù)資源,人人都可以創(chuàng)作屬于自己的劍網(wǎng)3視頻。

官方對待同人的開放態(tài)度孵化了不少同人“劇組”,相信就算沒玩過游戲的玩家多多少少也聽過“眉間雪”或“道姑”的故事,劍網(wǎng)3的同人作品論質(zhì)、論量、論影響力應(yīng)該都是圈內(nèi)佼佼者的存在了。

只要游戲運營的時間夠長,玩家就一定會領(lǐng)略到官方腦洞的清奇,這在劍網(wǎng)3的聯(lián)動活動中體現(xiàn)得尤為明顯。如果說與同為國創(chuàng)武俠大IP的鏢人、畫江湖之不良人聯(lián)動算得上強強聯(lián)手,那喜羊羊與灰太狼的聯(lián)動就顯得略為“整蠱”了。

線下的聯(lián)動更是突出一個放飛自我,礦泉水、月餅、美妝都在劍網(wǎng)3的聯(lián)動范圍之內(nèi),這些趣味十足的聯(lián)動無疑也讓玩家刷新對劍網(wǎng)3的認知,保持對游戲的熱情。

為了讓游戲變得越來越好玩,劍網(wǎng)3官方也有過諸多的嘗試與探索。如推出大輕功系統(tǒng)、蘿莉與正太體型等都屬業(yè)內(nèi)首創(chuàng),廣受玩家好評。

在游戲上線八周年后,為了滿足次時代的畫質(zhì)標(biāo)準,官方于2017年年末推出劍網(wǎng)3重制版,模型、貼圖、特效等精度相比最初版本有了翻天覆地的變化。有趣的是,當(dāng)時玩家為了體驗重制版的“大美江湖”紛紛升級硬件,B站甚至有玩家發(fā)布視頻向官方詢問配置要求無意間走紅,成為重制版的一大名梗。

做加法的不止是系統(tǒng),劍網(wǎng)3的玩法也一直在革新。那些厭倦了每周按時下副本的PVE玩家如今可以還可以從豐富的家園建造、類吃雞的龍門絕境、類Moba的列星虛境等花式玩法當(dāng)中任意挑選,總能找到自己的樂趣。近期有不少魔獸轉(zhuǎn)戰(zhàn)而來的玩家都從這些玩法中體驗到了不一樣的樂趣。

在2022年末,郭煒煒發(fā)布微博表示劍網(wǎng)3旗艦版一定會在2023年以內(nèi)上線。在劍網(wǎng)3旗艦版的開發(fā)日志中可以看到,使用了最新引擎“靈境”后旗艦版不僅優(yōu)化表現(xiàn)出色,畫面相比重制版也有了較大提升。更可貴的是,作為劍網(wǎng)3這一IP在移動端的入口,旗艦版將實現(xiàn)手機和端游數(shù)據(jù)互通,并且旗艦版也會針對手機特性進行各類操作的優(yōu)化,爭取讓玩家能在雙端都實現(xiàn)無障礙暢玩。

在端游普遍式微的當(dāng)下,官方通過穩(wěn)健的運營策略不斷為劍網(wǎng)3添磚加瓦的同時還不忘緊跟趨勢,通過重制版以及未來的旗艦版來為游戲迭代換新。

快速傳播的同人作品、推陳出新的玩法與不斷進化的畫質(zhì)讓劍網(wǎng)3在招新這塊幾無難度,友善互助的社區(qū)氛圍也讓玩家留存率頗為可觀。十四年的運營讓劍網(wǎng)3成長為MMO的最終方向,也有望成為國內(nèi)MMO玩家的最終歸宿。