手游ui設(shè)計價格(手機游戲ui界面設(shè)計)


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去年,我們曾經(jīng)盤點了一下《逆水寒》手游官方到底畫了多少餅,如今時隔差不多一年,《逆水寒》手游也即將在4月28日開啟新的測試。

社會上不同階級和年齡段的玩家擁有不同品味,在UI表現(xiàn)設(shè)計時需正確對應(yīng):

值得一提的是,在在4月28日尋夢測試中,偷師玩法將首次實裝和大家見面,屆時感興趣的玩家可以自己嘗試。

游戲中將每個流派的經(jīng)典招式和專屬特質(zhì)放進了偷師玩法中,只要通過偷師的副本挑戰(zhàn)后,就可以隨機開盲盒獲得對應(yīng)流派其中一個招式,并且所有招式,全是精品,即偷即用。

是業(yè)界最常見的做法,可取之處在于:玩家在回憶游戲體驗時會習(xí)慣性地腦內(nèi)重建該世界觀下特征最明顯的物件或者符號。如果可以反復(fù)強調(diào),則有助于玩家深刻記憶游戲特征,并聯(lián)想到游玩時的樂趣體驗,繼而萌發(fā)好感。

(2)青少年群體更接受各種色調(diào)對比,但飽和度不會設(shè)計得太夸張,長時間觀看也會很累還有光敏性癲癇風(fēng)險。參考Q版或者兒童類游戲。

報告顯示,中國移動目前擁有超過10億活躍用戶。

我記得2017年的時候,當時有個同學(xué)的金主,想要投資手游,約我面談一下,看看該怎么著手來開發(fā)移動游戲?

它也顯示了移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的增長。

布局也是UI界面設(shè)計中需要考慮的一個因素。一個合理的布局能夠讓用戶輕松地找到他想要的功能。同時,良好的布局也可以使得UI布局更加美觀。

《爐石傳說》狂野模式界面中會出現(xiàn)生長的藤蔓,而其他模式?jīng)]有

這次《二之國:交錯世界》的賣點比較簡單,一來久石讓負責(zé)配樂,畫風(fēng)方面有點貼近宮崎駿的風(fēng)格,不過這次手游上架的區(qū)域比較有限,第一批當中只有日本、韓國以及中國港澳臺三地,但是即使在這樣極小的范圍內(nèi)上架,仍然創(chuàng)造了可觀的營收數(shù)據(jù)。

然后,有玩家大致算了一下游戲里一共有558個禮包,如果全部氪齊的話,需要花費大約174826人民幣(17萬多,而且是大多數(shù)是可以無限氪的禮包)。

面對如此喪心病狂的設(shè)定,手游營收雖然強勁,但是評分方面卻是差距甚大,目前Google Pay當中《二之國:交錯世界》已經(jīng)跌到了二星,但是Apple Store的評分還比較穩(wěn)定基本在4.1分左右。

感謝大家的觀看,歡迎多提意見,我們在下一個系列里再見。

看看那些擁有數(shù)億用戶的應(yīng)用吧

大餅一、《逆水寒》手游將徹底不賣數(shù)值

大餅二、最好的UI就是沒有UI

大餅三、首創(chuàng)偷師系統(tǒng)

大餅四、大佬傳音喊話的錢,網(wǎng)易拿一半你拿一半

大餅五、逆水寒手游已實現(xiàn)光線追蹤

光線追蹤技術(shù),對許多玩家來說并不陌生,也是很多3A級游戲支持的技術(shù)。《逆水寒》端游就是中國第一款實時光追游戲。而《逆水寒》手游也同樣沒有落后,已經(jīng)在手游中實現(xiàn)了光線追蹤。

大餅六、游戲業(yè)界首創(chuàng)“文字捏臉”,一鍵生成夢中情臉

大餅七、還沒玩上ChatGPT?等《逆水寒》手游就行了

個性化不完全等同于美術(shù)風(fēng)格,而是對理念(體驗感覺)的選擇和凸顯。這種理念可以是具體的題材如“自然,科幻,現(xiàn)代”,也可以是抽象的感覺如“極簡,動態(tài),潮流,熱血”。

(控制中心的設(shè)計改變明顯)

值得期待!ColorOS 13或在OPPO旗艦首發(fā)

綠哥就常常將各種小部件放在主界面,包括時鐘、天氣以及粵康碼等等,這些窗口一點就能快速啟動,不用通過尋找App打開,非常方便。而且九宮格的文件夾讓圖標一目了然,可放常用但界面放不下的App,既達到快速啟動的目的,又不讓手機桌面亂七八糟,實用度與美觀度雙雙提升。

此方法通過理念而不是實體,塑造出想要的感受或氛圍,使玩家能夠察覺到處于怎樣的世界觀。此類方法會組合熟悉的事物來傳遞主題信息,玩家更能潛移默化地接受設(shè)定,并聚焦于游戲本身的內(nèi)容。

UI設(shè)計不僅是工作,更是生活。

我可以做些什么來學(xué)習(xí)UI設(shè)計?

一些游戲?qū)⑸钪幸延械睦砟罨蛘咴镜脑O(shè)計進行放大,變形,重組,對比或者拉伸,將某種特定感覺進行夸張?zhí)幚恚纯色@得更為強烈的個性化效果。

在 @數(shù)碼閑聊站 分享的信息中,ColorOS 13從基礎(chǔ)的控制中心到設(shè)置頁面,都帶來了不同程度的變化。

組合是將某些特定的設(shè)計思路或者現(xiàn)有風(fēng)格有機雜糅在一起成為一種新的風(fēng)格,并使其貫穿于所有界面中,以突出強調(diào)游戲主題或者環(huán)境背景。

(3)越是偏向東亞文化的玩家,越能接受界面里承載更多信息,但西方剛好相反。

玩家在“文字捏臉”功能中,只需要把你心里所想的模樣用文字表達出來,AI就能聽懂你的意思,并瞬間將你腦中所想具象化,無需等待一秒捏成,做到又快又準又美!

《戰(zhàn)地2042》以特定顏色可以引導(dǎo)玩家對游戲的印象,這種方法類似品牌logo的色彩設(shè)計