紅警和機甲爭霸或者機甲大槍流


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在閱讀這篇評測之前,你也許需要先回答這樣一個問題:上圖哪個游戲是不存在的?

如果對你而言,這個答案是“都不存在”,那么這篇評測對你來說可能沒有任何意義——我所面對的是一款并不存在于你的位面中的游戲,它和薛定諤的貓被關在同一個盒子里,存在于生死的夾縫之中,觀察者(例如某家公司的法務部門)對于這些游戲的觀測可能導致游戲名稱和內容的疊加態發生坍縮,讓游戲被迫改名換姓或改頭換面,但是在觀察者出現之前,這種疊加態會一直持續下去……我們可以稱之為中國游戲產業的量子力學。

在這個量子力學的宇宙中,《星際3》《紅警4》和《三國志15》都是存在的(但《半條命3》仍然不存在!),當然,它們的開發商并不是暴雪、西木或光榮。以《紅警4》為例,這個游戲就處于極為復雜的疊加態,僅僅是名字就有雙語五種版本:《紅警4——大國崛起》《戰警——紅色起義》《YY戰警》《Red Battle》《Battle Alert》。

根據這些信息,你也許會和我一樣理所應當地認為這游戲不過是個“欺世盜名”的山寨之作,而山寨的對象自然是西木的遺作《命令與征服——紅色警戒》(Command & Conquer: Red Alert),但現實并非如此:《紅警4》的歷史可以上溯至2011年,當時美國社交游戲開發商Kixeye旗下的第三部作品《War Commander》在Facebook平臺投入測試,這款Flash游戲迅速遭到破解并流入國內多個頁游開發團隊手中,數年間通過換皮分裂出多個產品,當前國內僅騰訊QQ空間的應用中心里就運營著超過6款同質游戲,它們分別是樂元素的《紅警兄弟連》、華清飛揚的《紅警大戰》《星際聯盟》、智明星通的《紅色警告》、我博輕游的《共和國之輝》以及張漢生的《紅色警報》(這位個人開發者上傳的版本還保留著最原始的生態,連皮都沒換)。

除華清飛揚的《星際聯盟》進行了程度更深的換皮之外,其他五款游戲只需通過進入游戲后的第一分鐘即可明確血緣關系:游戲的教程部分還完整保留著《War Commander》的腳本,甚至可以精確到以下幾個環節:

1、玩家的作戰單位(數量精確到1輛坦克和12個步兵)從左下角登場,向右上角推進,首先在一輛坦克的掩護下消滅一批步兵(數量精確到9人)。

我博輕游的《共和國之輝》游戲

2、被換成各種皮膚的NPC說出類似于“兩點鐘方向出現敵軍”的臺詞,在首批作戰單位向下一批敵人推進的過程中,一隊噴火兵(數量精確到4人)從正下方出現,協助消滅第二批敵人。

樂元素的《紅警兄弟連》(左)與張漢生的《紅色警報》(右)對比

3、畫面上方的一隊敵軍撤退,此時NPC說出類似于“敵人逃跑了”的臺詞。

4、玩家點擊主基地,激活基地控制權。

5、教程要求玩家在指定地點(基地右上方)建立炮塔并點擊相關按鈕跳過需要等待約10秒的建造過程,炮塔完成后,一隊敵軍會襲擊玩家基地并被炮塔消滅。

6、玩家被強制使用“間諜衛星”或類似功能(取決于換皮內容)對敵人基地進行反擊,基地的防守陣容可以精確到8個基本步兵,建筑是油井、金屬冶煉廠、發電廠、兵營、指揮中心各1座(具體名稱根據換皮內容略有區別)。教程第一階段至此結束。

兩年多過去了,這群開發商連自己山寨過來的游戲的教程的第一個關卡的建筑布局都懶得做一絲改動……

上述產品的交集不只是雷同的教程,還有相同的游戲語音,游戲流程與系統,一些換皮可能涉及到了無關痛癢的數值,但終究沒有改變過游戲的核心。自2011年8月以來,Kixeye已經為《War Commander》發布了63次更新,其中包括數次顛覆性的版本更迭(可用于識別山寨貨的教程從未改變過),但國內基于破解版再創作的多款游戲仍然像博物館一樣保留著游戲最原始的設定,一些換皮版本不過是將國內頁游界的流行系統融入其中(充值提升VIP等級,抽獎開箱等等),卻從沒有在兵種、戰術等方面向前邁出過一部,甚至連照抄《War Commander》后續更新內容這種程度的事都做不到。

這些本質上是同一款游戲,其中有11個來自同一個開發商

智明星通在騰訊QQ空間應用中心運營的頁游《紅色警告》,即是龍淵網絡推出的手游《紅警4——大國崛起》,它同樣還是智明星通旗下行云平臺運營的手游《戰警——紅色起義》及其英文版《Battle Alert》……如果你覺得這篇評測至此已經跑題太多的話——2013年10月,智明星通投資籌建了龍淵網絡,而這家開發商對《紅警4》的又一次換皮成果即是《星際3——重返地球》:所有的這些產品及其名稱,全部都是基于2011年測試期《War Commander》的破解版換皮而成。

在接觸《星際3》之前,我著實沒想到對一款游戲的評測居然能夠用應用到系譜學。但面對這樣一部擁有如此特殊血統的產品,脫離這樣的族譜背景是根本無法做出評價的:從表面上看,《星際3》不過是一款披上《星際爭霸》皮的《部落沖突》(Clash of Clans),而且這層皮厚到根本脫不下來——盡管開發商親自動手做了模型,沒有從《星際爭霸》系列中直接盜取圖像素材,但他們仍然壯起膽量復制粘貼了大量《星際爭霸》首部作品中的音效,包括單位語音(登場時、點擊選中時和接受指令移動時),以及用戶界面互動時的音效。

如果你好奇上圖禮包的內容的話……各兵種都被包括在禮包中,只要肯掏錢,你就能在其他玩家只能造槍兵的時候派一片巡洋艦過去……多少能還原些在《星際爭霸》里輸入“show me the money”和“operation crawl”之后的體驗了吧?

但是,《星際3》的游戲機制來源要比《部落沖突》更為古老:《War Commander》遭到國內頁游團隊破解一事發生在2011年的游戲首次測試期間(可精確定位至11月),而《部落沖突》則誕生于2012年8月。在《部落沖突》的眾多山寨品泛濫手游市場的熱潮褪去之后,《War Commander》的古老機制反而能夠在這一環境中顯示出新意:玩家招募的部隊不會像《部落沖突》那樣不參與基地防守,或是在進攻時被一次性消耗掉,它們會留在基地中協同防守,玩家還可以對AI做出參與追擊或原地駐守等指令;在進攻時,玩家的部隊會損失生命值,但是未陣亡的單位會保留當前生命值并返回基地。

在兵種恢復生命值的相關機制上,《War Commander》被迫在中國降生的一系列私生子不約而同地與自己的血脈源頭產生了沖突:在《星際3》和它的兄弟姐妹中,所有兵種都無法自動恢復生命值,你奄奄一息的殘兵在回到基地后也無法得到任何救治,它們會一直保持半死不活的狀態,直到你解鎖醫療兵(治療步兵單位)和機械師(修理載具單位)——但是即便解鎖這兩個單位,它們在基地里也不會進行任何治療或修理,只會盯著垂死的士兵或即將報廢的機甲而無動于衷,只有在進攻時派遣出來,這些單位才能發揮作用——就算是在防守最后一道防線時都不肯為自己的戰友或基地而抬一下胳膊。

醫療兵在為坦克進行治療……沒錯,在為,坦克,進行,治療……

那么,如此違反常識,沒有一絲友好度可言的設定到底是怎么來的?答案就是國內頁游開發團隊最初獲得破解版的時機不對——《War Commander》在測試的第四個月就徹底改變了這個設定,于2011年12月21日發布的更新中刪除了醫療兵和機械師兩個單位,之后,所有玩家都可以通過在戰場上及時撤退傷兵自動為其進行治療或修理,這一改動還順便為游戲創造了新的收費點:傷兵的恢復需要等待一段時間,但玩家可以付費跳過這一等待過程。

這些私生子非常不幸地誕生于2011年11月10日至12月21日之間的某一天——破解正好發生在《War Commander》更新可駐守步兵的碉堡防御等新建筑之后,變更兵種生命恢復機制之前。于是我們得以目睹一幕尷尬的情況:兩年半以來,《War Commander》被迫擁有了超過10位頁游私生子和這些私生子的手游后代,而這些后裔時至今日仍在堅守著早已被祖先摒棄的陋習,在換皮繁殖的過程中遺傳著相同的性狀:在《War Commander》中退休兩年半的醫療兵和機械師仍然披著各種外衣、以不同的名義在那些山寨世界的基地中瞪著垂死的士兵或即將報廢的載具無動于衷,而2011年8月至12月之間Facebook上的《War Commander》玩家針對這一機制總結出的各種投機取巧方法在這些國內廠商的一代代作品中仍然有效:例如玩家可以去打一場根本沒必要的戰爭,把傷兵放置在敵人警戒范圍之外,慢慢加滿血再直接撤退——把時間和精力浪費在這種除了投機取巧之外毫無意義的操作上。

那些為這些私生子規劃人生的策劃們大概仍然認為“洋大人當年這么設計一定有著高深的道理”,顯然沒人曾沿著這條畸形的“西天取經”之路走回源頭,沒人觀察過《War Commander》如今變成了何種模樣,沒人反思過這條血統中先祖與后裔的差別到底源自何處。也許再過兩年,這些私生子的后裔會連自己祖先的存在都忘掉,但當他們在自己周圍看到并不相識的兄弟姐妹那一張張熟悉的臉與共同的缺陷時,他們是否會感到疑惑或尷尬呢?

這篇《星際3——重返地球》的評測,同時也是針對它在兩年間所有繼承相同血統的兄弟姐妹的評測,這些兄弟姐妹都曾遭受過程度不一的換皮之苦,但骨子里仍然保留著同一款游戲的特質,同時保留著的還有那款位于血統源頭的游戲誕生初期的缺陷,智明星通旗下手游開發商龍淵網絡在為這條血脈進行最新一次繁殖的過程中為換皮行為開拓了新的思路:就連換的皮,都可以不是自己的,它同時盜用了《星際爭霸》的大量音效,以及美國專業配樂公司Immediate Music的曲目(游戲登錄界面的背景音樂是“Destiny of Chosen”,戰斗過程的背景音樂是“How to Control the Dream”)。在這層皮的覆蓋之下,它的內容仍然是《紅警4》《戰警》《紅警大戰》《紅色警報》《紅色警告》《共和國之輝》《紅警兄弟連》……中的一切,由于附加于這條血脈之上的詛咒,它注定終身處于這種復雜的疊加態之中,如果你打算親身體驗中國游戲產業的量子力學實踐,目睹一款游戲因受到觀測而發生坍縮——就像《臥龍傳說》惹上官司前后發生的變化那樣,那么不止《星際3》這一款游戲適合你,請不要錯過我在文中提到的那張族譜上的任何一部產品。

《臥龍傳說》最初公布時的面貌

《臥龍傳說》被暴雪觀測到并引發坍縮后的面貌

評測小插曲:

《紅警大戰》為手游的各語言版本進行了一定程度的“本地化”,例如中文版付費抽獎內容的“拜財神”,在日文版中變成了“開福袋”,在其他語言版本中則變成了“海盜來襲,你是否要進行挑戰”,雖然這個細節確實值得贊賞,但是游戲的德文版犯了一個嚴重政治不正確的錯誤:本地化團隊保留了二戰背景,而戰役中玩家首先要扮演德軍入侵波蘭——對德國游戲審查制度有所了解的玩家大概能理解:這大概是二戰后第一款在德國發行的,允許德國玩家扮演德軍入侵波蘭的游戲,移動游戲的“優勢”就這樣讓這家公司邁出了歷史性的一步……

當然,薛定諤那只倒霉的貓至今仍然不死不活,《War Commander》的開發商Kixeye也許永遠不會意識到自己在異國他鄉莫名其妙地擁有了如此之多的子嗣,游戲產業的量子力學實踐就是這樣為我們創造了一個僥幸與遺憾并存的宇宙。

《星際3》及其族譜上的兄弟姐妹中的任何一部作品在脫離整體的情況下都沒有價值可言,它們僅存的可玩性完全源自血統的源頭,在2011年慘遭破解的《War Commander》。兩年多以來,諸多開發商在針對這款游戲進行換皮的過程中誕生了一系列令人哭笑不得的產物,以龍淵的產品為例,它們為《紅警4》創造了一個尷尬的背景:游戲中的日常任務之一是“國民黨通緝令”,其母公司智明星通的思維發散產物則是日本戰犯通緝令——總之你相信玩家在這個游戲里扮演的不是二戰德軍,而是正義的一方了吧?但你很快就要解鎖自己兵營里的下一級兵種“恐怖分子”了……

在龍淵的《紅警4》中,他們不但等級分明,還明碼標價……

在智明星通運營的頁游《紅色警告》中,通緝令上的人物變成了日本戰犯

令我感到遺憾的是:這篇評測同時還暴露了本站評分系統的缺陷:它不允許負數的存在。因此我不得不為這些游戲在我內心的評價基礎上再加上一百分,為它打上0這個過高的分數。

最后,以這張圖來概括我對《星際3》的總體印象:你叫什么?你再說一遍?

大家周末好,我是X博士。

新版【熱游情報】將由“新游動態”“全球熱門”兩個部分組成。

一句兩句無法說清楚,還是跟X博士一起這周有哪些熱點資訊吧。

【新游動態】

劃重點:《逆水寒》手游公測在食堂打架 微博被封號后直接開團

本周《逆水寒》手游迎來了正式公測,在這個關鍵的宣傳節點,身為整活王《逆水寒》項目組也是毫不吝嗇地給大伙整了一堆“常規操作”。

游戲公測時,網易服務器過載的優良傳統再次超常發揮,讓所有用戶在游戲登錄窗口上大排長龍,幾個小時進不去游戲不說,進入游戲后還是會出現閃退、黑屏、掉線等一系列優化問題。

然而就在優化和服務器問題愈演愈烈之時,《逆水寒》手游卻爆出了不少大瓜,讓玩家游戲沒玩到吃瓜就吃了個飽。

先是有玩家爆料,《逆水寒》項目組和《一夢江湖》在食堂打了起來,戰況十分激烈,而且不是玩梗,是真的近戰肉搏。這個消息還得到了隔壁倩女幽魂手游和天諭手游項目組的證實,看來是確有其事。

有熱心玩家在微博上詢問《一夢江湖》打架戰況,一夢江湖表示“沒打、沒輸、不惹事、不怕事”,這語氣很像是打了的。

而據X博士小道消息,逆水寒則說是自己這邊打贏了。

好糾結,好想看現場錄像。

(天諭手游發布的現場戰況)

除了肉搏戰之外,《逆水寒》還直接開團微博,稱因在微博投放金額未達標,導致《逆水寒》手游官博被禁言,并放出了和(微博銷冠)的微信聊天記錄。聊天記錄中顯示,游戲想買熱搜,就得花500w、800w、1000w三個檔次的熱搜。

只能說不愧是銷冠啊,沒買熱搜連號都給封了。

但這么大個事兒發酵出來,還讓普通用戶看到了買熱搜控制輿論的超大額交易,這個銷冠怕不是要變成“臨時工”了。

劃重點:二次元開放世界新作《絕曉》公布!只狼+老頭環?玩家卻期待壞了

本周,一款十分特殊的二次元開放世界動作游戲《絕曉》發布了實機PV,視頻剛一公布就引起了廣泛討論,播放量至今已經達到130w。

游戲中,雖然角色是更傾向于二次元的角色,但無論從場景還是敵人造型上來說,都頗有一種《艾爾登法環》的味道。而游戲中的暗殺、格擋、架勢條等玩法,則幾乎和《只狼》一模一樣。

盡管游戲縫合情況十分明顯,但大多數玩家卻對此表示了寬容,不少人在PV視頻下留言,稱想要早點玩到這款游戲。

有一說一,一款二次元風格的狼或者法環,看起來確實是挺酷的,希望游戲上線時能做的更完整一些,也能做出自己的特色吧。

劃重點:LOL+Apex英雄!前拳頭員工PC端游新作《Project Loki》首曝!

由前《英雄聯盟》執行副總裁 Joe Tung 領軍的獨立游戲研發團隊 Theorycraft Games 29日公開首款 PC 游戲作品、代號《Project Loki》。

該游戲為一款結合團隊冒險、MOBA 競爭沙盒元素的作品,官方宣稱試玩過的玩家形容游戲如同“《英雄聯盟》遇上《Apex 英雄》遇上大亂斗”。游戲概念類似讓 MOBA 游戲中的英雄不用局限于在上下路與塔的地圖,而是能夠在大型戰場上進行戰斗。

劃重點:《黑槍神悟空》上架Steam 悟空大鬧美軍基地救師傅

最近一款畫風奇特的新游戲《黑槍神悟空》在Steam平臺上架了,目前游戲展現出來的效果十分鬼畜,在游戲的世界觀里,唐僧被美軍抓走了,為了救回唐僧,悟空拿起槍闖進美軍基地與美軍展開決戰。

好家伙,唐僧的取經路還挺與時俱進。

游戲里穿越到現代社會的悟空與時俱進的選擇了現代槍械武裝自己。不同于只能裝備兩把甚至一把槍的弱雞們,悟空可以利用三頭六臂,每個胳膊都可以裝備一把槍,并且可以利用火眼金睛自動瞄準敵人。在火眼金睛的自動鎖定下,用六把大槍粉碎你的敵人。

游戲實在是太抽象了,感興趣的玩家可以自己前往Steam了解一下。

劃重點:靈氣蘇醒 修真再臨《蜀山:初章》本周火爆開啟

仙俠MMORPG大作《蜀山:初章》網絡版于6月26日12:00正式上線。游戲以經典東方仙俠為背景,搭配其優秀的背景劇情,與豐富的游戲無縫大世界、功法玩法、技能玩法,讓玩家在游戲中不斷探索、發現、成長,體驗到無窮無盡的樂趣與成就感。

一句話看熱點:

【全球熱門】

劃重點:《激戰2》第四部資料片《天界之謎》公布,國服8月25日上線

本周《激戰2》全新資料片《激戰2:天界之謎》揭開了真面目,這是屢獲殊榮的MMORPG《激戰2》的第四部資料片。

據悉《激戰2》天界之謎正式版本內容將于2023年8月25日正式上線。

這部資料片將戰火聚焦于一座天空之島“巫師塔”。巫師塔是一座自最初的幫派戰爭之前就平靜地漂浮在氪星景觀之上的城堡。探索新的戰斗選擇和激動人心的邂逅,發現古老謎團背后的真相,解開巫師塔的秘密。

而為了慶祝夏季新版本,《激戰2》在官網開啟了全新的簽到活動,累計簽到就可以獲得各式各樣的坐騎券,連續八周每周都不一樣哦。

與此同時,游戲還在6月30日-7月3日期間開啟武器訓練大師的測試(每個人都能參與),這個新玩法是天界之謎版本的全新特色,它會給到每個職業其所有專精特長才能使用的武器的熟練度,這意味著,無論你是否點了該條專精特長你都可以使用其專屬武器,甚至你還沒完成特長的訓練。

劃重點:《天下貳》開發者:孩子、玄修等亂七八糟玩法通通刪除

在下周7月5日,《天下貳》大區就將正式上線,最近游戲項目組就游戲內容為玩家進行了答疑解惑。

其中,項目組表示游戲中的元魂珠、孩子、畫卷、玄修等功能都將被移除,讓游戲重歸“以人為核心”的時代。

另外,此前《天下貳》提前開放預創建角色時,發現服務器壓力很大,所以最近也臨時對服務器進行了擴容和優化,確保玩家能夠在游戲上線時正常體驗到游戲,不至于被部分廠商的傳統排隊藝能所困擾。

劃重點:游戲內容遭泄露!米哈游不忍了:重拳打擊泄密、侵權行為

最近,米哈游旗下多款未發布游戲遭到了曝光,有爆料稱米哈游正在制作一款類《星露谷物語》的生活模擬游戲,此外還有一款二次元開放世界射擊游戲也遭到了曝光。

所以最近,米哈游再度發表聲明,將不遺余力的采取各項措施打擊泄密。

不過米哈游常常高調宣稱打擊內鬼,但效果卻一直不見什么起色,從原神到星穹鐵道也是版本還未公布,就早早被內鬼透的干干凈凈了。

還有待努力啊。