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隨著元宇宙概念逐步發展,相關的實踐也在不斷深化,不過元宇宙真正落地依舊面臨著諸多挑戰,而其中最有趣的可能是“元宇宙狙擊手”。這一概念說明了元宇宙在網絡商面臨的多玩家在線的挑戰——例如山上的狙擊手,當他打開狙擊鏡的時候需要看到數公里之外的人,這不僅僅是簡單的網絡數據問題,還要處理不同機器的渲染等等。

多人同屏競技無疑是元宇宙實現需要解決的一個技術難題,這也是Improbable的業務重心,即為游戲開發提供支持多人同時在線的技術服務。此外,Improbable還擁有數家游戲工作室,并采用了旗下的Spatial OS的核心技術。

近日, Improbable宣布騰訊宣布全資收購了旗下的第一方游戲開發工作室Inflexion Games,該工作室正在開發的游戲作品《夜鶯》(Nightingale)也將加入騰訊的Level Infinite產品線。而在這次收購之后,Improbable也或將正式退出第一方游戲開發,《夜鶯》也宣布將不再使用Spatial OS的技術。

生存+建造+RPG,樣樣精通的《夜鶯》

《夜鶯》是一款多人在線的生存建造類游戲,其開發工作室Inflexion Games的許多員工都是來自前BioWare的成員,他們曾開發過《質量效應》、《龍騰世紀》和《星球大戰》等游戲,因此在《夜鶯》的建構上,他們不僅沿襲了此前游戲的諸多經驗,還加入了獨特的生存以及建造元素。

《夜鶯》宣傳視頻

《夜鶯》的制作人曾在此前的一次IGN采訪中詳細談論了游戲的世界觀,游戲背景發生于人類與精靈接觸的數百年后,人們建造了一座名為“夜鶯”的城市進行魔法研究,并建立了傳送門用來前往“仙靈領域”,但隨著傳送門網絡的崩潰,無數人們被困在了不同的領域之中,而玩家所扮演的角色被稱為“領域行者”(Realm Walker),它們在不同的世界中穿行,遇到各式各樣的地圖生物,玩家與它們的交互也不僅僅是攻擊,還包括一些友好的方式,不同的選擇自然也會帶來不同的后果,這也需要玩家在游戲中思考和探索。

最令GameLook好奇的是游戲中的角色和怪物的設定,游戲中的人物保持著維多利亞時代式的蒸汽風格,而怪物的靈感則來自于許多民間傳說和童話故事中的設定,還包括多種生現實生物的奇妙混合,不同的怪物也會有多種不同的行動方式,有的會攻擊玩家,而有的則會竊取道具,由此《夜鶯》也為玩家帶來了一個非常獨特的魔幻世界。

在《夜鶯》中,玩家需要收集材料進行建造和探索,并在這個荒蠻而多彩的靈境世界中生存下來,其游戲主線則是要找到合適材料,穿越重重危險回到“夜鶯”。不過在建造系統上,Inflexion并沒有透露過多,但他們表示游戲在建造部分的開發性和自由度非常高,包含了多種可自定義的選項,模塊化的建筑系統也可以幫助玩家創建更加復雜的村莊。

技術力都有了,為何不在做自研游戲?

《夜鶯》的亮相無不讓眾多玩家感到驚艷,而除了Inflexion Games工作室外,其背后的Improbable也同樣值得一提。這家英國的“超級技術獨角獸”曾在2017年獲軟銀5億美元巨額投資、2018年再獲網易5000萬美元投資,依靠的正是提供的支持游戲玩家多人在線的網絡服務的技術力,旗下的Spatial OS平臺就是一個多人游戲研發解決方案,除了可以為小型的游戲開發者解決基礎設施、網絡方面的問題,更是為主流、甚至定制化的引擎都做了插件,以便開發者可以更聚焦于游戲內容的創作上。

此外,Improbable與多個云服務平臺進行合作,包括Google Cloud和騰訊云,開發者可以在云服務的幫助下通過更智能的AI和更合理的架構快速創造出內容豐富的無縫大世界,進一步簡化游戲開發的技術阻礙。

是在技術力的支撐之下,Improbable似乎也意圖在游戲研發層面發力,進一步顯示其技術水準,它們在2019年于埃德蒙頓和倫敦成立自研游戲工作室,兩家工作室分別由《龍騰世紀》《星球大戰》系列的知名制作人Aaryn Flynn和Epic、EA DICE的前任執行制作人John Wasilczyk擔任負責人。此外,該公司還在 6個月之后收購了工作室Midwinter Entertainment,它曾開發過《拾荒者Scavengers》,打造了業內少見的PVEVP模式。

騰訊收購Inflexion Games其實早在上個月末就出現了端倪,在Improbable公司博文中,它們就已經昭示了其退出第一方游戲開發的身份,他們表示“正在與潛在合作伙伴就埃德蒙頓和Midwinter工作室開發的游戲進行深入討論,相信在將游戲推向市場方面擁有領先記錄的發行商的支持下,他們將充分發揮潛力。”

Inflexion工作室的CEO Aaryn Flynn表示,此前在Bio Ware的工作經驗讓他非常清楚獨立工作室被收購之后會面臨的處境,這也讓他特別強調對獨立運營的需求,被收購之后的Inflexion Games或將在未來繼續保持獨立運營,旗下的處女座《夜鶯》也加入騰訊全球游戲品牌Level Infinite,這無疑也為騰訊游戲的海外市場又增添了一枚重要棋子。

隨著Inflexion Games脫離Improbable,另一家Midwinter工作室的離開或許也只是時間問題,Improbable退出第一方游戲開發的態勢也昭然若揭。對于Improbable退出第一方游戲開發的原因,官方稱之為“加速元宇宙事業的發展并重新調整公司的內容戰略”。不過就當前的情況來看,斷言退出第一方的Improbable會走向“管道化”或許為時尚早,但這無疑表明了超大規模游戲在當下還是存在發展困境。

技術為重還是內容先行?

某種意義上說,放棄旗下工作室的Improbable或許正在表明其退出游戲第一方開發的趨勢,這似乎與谷歌Stadia的遭遇頗為相似——遭到公司內部降級的Stadia盡管“不會放棄直接由Stadia向玩家提供游戲”,但其自發“管道化”的行動也似乎讓Stadia的游戲自研成為了“空談”。而對于坐擁數家游戲工作室的Improbable而言,除了經濟層面的可能性之外,退出第一方開發也昭示了游戲內容與技術力一直以來的博弈。

作為Inflexion Games的首個作品,《夜鶯》承載著Inflexion和Improbable的諸多期待,在此前TGC上的驚人亮相也讓玩家對這款游戲擁有很高的人氣,而且依托Spatial OS在地圖生態和超大規模多人在線的技術力也讓這款游戲更加令人期待,但隨著這次收購,《夜鶯》也將不再使用Spatial OS,Inflexion的CEO Flynn表示未來游戲將以“一種更親密的單人或小團體玩家體驗”的形式出現。

對于不再使用Spatial OS的決定,CEO稱“這主要是從游戲設計的角度以及我們想要將游戲引向何方共同決定的,我們越來越多地投資于我們的生存建造的游戲元素,因此我們做出了能夠確保這款游戲可以發布的決定,而不是讓我們像其他MMO那樣陷入漫長的開發周期之中去?!?/p>

使用超前的技術力一定會帶來優質的游戲?這或許是另一個先有雞還是先有蛋的問題。之于游戲行業而言,雖然先進的渲染技術和研發手段讓游戲越來越能帶來極致的試聽體驗,但若是缺失了實實在在的內容,技術或許也只會淪為空殼。

盡管元宇宙的熱潮看似像一場技術力驅動下的狂歡,但沒有內容,再大的風口也難以起飛,無論技術力可以實現何種真實的渲染效果和游戲體驗,對優質內容的追求無疑是玩家們永恒的目標。盡管云游戲、大型多人在線等技術力或許可能會是未來發展的必然方向,但擁有它們依舊不能等同于“好游戲”。

前而言,一方面,支持超大規模玩家同時在線游戲對于現有的開發者而言可能還存在較高的開發難度和較長的開發周期,還沒有找到明顯的突破口;另一方面,支持超大規模玩家同時在線的游戲規則能否適應當下的游戲市場和玩家有待商榷,不過在GameLook看來,盡管技術力可能已經達到了這樣的標準,但是對于玩家和市場而言似乎還尚需時日。

提起中國游戲公司,業界有個流傳已久的段子,“中國只有三家游戲公司, 一家是騰訊游戲,一家是網易游戲,還有一家叫其他。”

雖然是段子,但也說明了國內游戲市場的殘酷格局:70%市場份額被騰訊、網易兩個巨頭瓜分,剩下30%的份額幾百上千家游戲公司爭搶;完美、暢游、盛大、網龍等老廠仍在吃著端游時代的老本,新作乏力;行業第三的交椅三七互娛是覬覦已久,尚沒坐穩,后起的米哈游已經帶著一群技術宅教育市場;趣加、莉莉絲、IGG等一向低調的海外頭部廠商,時不時回國推出一兩個爆款攪得市場躁動不已……

今天,就給大家盤點一下當前國內最吸金的一些游戲公司,看看有你想進的公司嗎?

1、騰訊

騰訊,全球第一大游戲廠商,拳頭游戲、Supercell是騰訊子公司,EPIC一半是騰訊的,動視暴雪、土豆育碧 騰訊持有股份。

2019年11月,騰訊游戲進行了品牌升級,啟用新的品牌標識與主張:“去發現,無限可能”(Spark more),對游戲價值和可能性展開更為長線和體系化的探索。

# 主要游戲 #

英雄聯盟、王者榮耀、PUBG Moblie、和平精英、Call of Duty Mobile......

# 主要工作室 #

天美、光子、北極光、魔方等

2、網易

網易,業界稱豬場,于2001年正式成立在線游戲事業部,經過近20年的發展,網易已躋身全球排名前七的游戲公司(第七)。網易的自研能力為業界所稱道,旗下眾多經典自研IP,如夢幻,大話等,吸金多年。

網易也是較早布局海外市場的國內廠商,海外收入在出海廠商中位列top3,《荒野行動》、《第五人格》、《明日之后》紛紛在海外,尤其是“游戲孤島”日本市場取得不俗的成績。

# 主要游戲 #

夢幻西游、大話西游、天下、新倩女幽魂、逆水寒、陰陽師、率土之濱、楚留香、荒野行動、第五人格、明日之后。

# 主要工作室 #

互動娛樂、雷火等

3、三七娛樂

三七互娛(全稱“三七互娛(上海)科技有限公司”)又稱頁游之虎,成立于2011年。

三七互娛以頁游代理起家,之后通過研運一體+流量運營(買量),以及較早的海外布局,迅速超過盛大、巨人、暢游等一眾端游巨頭,躥升為僅次于騰訊、網易的游戲公司。業界最喜歡宣傳自己是第三的可能就是三七互娛了。三七互娛靠買量打下了江山,并一直把買量作為立身之本。三七買量有多猛呢,2019年三七營業額132億,買量花了77億,而研發成本才8.1億元。買量的效果就是不斷過濾出一批非常愿意花錢的忠實用戶。

# 主要游戲 #

一刀傳世、斬月屠龍、我的帝國、大天使之劍H5、王城英雄、永恒紀元、仙靈物語、鬼語迷城、屠龍破曉、斗羅大陸H5。

# 主要工作室 #

三七游戲(上海)、火山湖等

四、世紀華通

世紀華通成立于2005年10月,主要業務為汽車零配件的生產和銷售,上市后,公司主業經營乏力,在主業經營慘淡的形勢下,公司于2014年開始跨入游戲行業。先后并購了天游軟件(運動休閑競技類游戲平臺運營)、無錫七酷網絡(頁游、手游研發)、廈門趣游(游戲發行及渠道)、點點互動(游戲研發及海外發行)、盛大游戲。

# 主要游戲 #

熱血傳奇、傳奇世界、龍之谷、冒險島、永恒之塔。

# 主要工作室 #

都是大佬:盛趣、點點互動(Century Game)、中手游

點點互動,曾經隸屬于趣加FunPlus,2018年被世紀華通收購。(注意,世紀華通沒有收購趣加FunPlus,只是收購趣加底下的點點互動(點點開曼和點點北京),現在提到FunPlus指的是2010年鐘英武成立的獨角獸公司)。

5、莉莉絲游戲

莉莉絲由IDG資本于2013年3月注資成立,CEO王信文畢業于南京大學,原是騰訊北極光工作室的一名策劃。成立一年,莉莉絲就發布了15年流水最高的手機游戲《小冰冰傳奇》(原名《刀塔傳奇》),震驚業界,由于侵權,莉莉絲被迫將刀塔傳奇改名,并付出巨額費用與暴雪和V社和解。

蟄伏兩年后,莉莉絲推出了《劍與家園》,再次被捧上神壇,從此莉莉絲也確立了專攻海外市場的研發策略。之后推出的《劍與遠征》、《萬國覺醒》都在歐美市場獲得成功,莉莉絲也成為出海頭部廠商,今年1月莉莉絲更是超越FunPlus和網易,再次登頂海外收入榜。

# 主要游戲 #

《劍與遠征》、《小兵兵傳奇》、《萬國覺醒》、《劍與家園》、《Abi》、《迷失島》等。

6、趣加FUNPLUS

趣加FunPlus是一家主要市場在海外的游戲公司,總部位于北京,由鐘英武于2010年在硅谷創立,目前全球有超過1000名員工。

趣加FunPlus在國內比較低調,畢竟主營市場不在國內,但其江湖地位無人敢忽視,連續三年穩坐出海收入頭部,提起FunPlus,就連豬廠也要忌憚幾分。憑借《阿瓦隆之王》、《火槍紀元》和《State of Survival》三款游戲,趣加19年出海收入霸榜10個月,網易只能靠《荒野行動》和《第五人格》勉強扳回一個月。

# 主要游戲 #

阿瓦隆之王、火槍紀元、State of Survival、Valiant Force、開心莊園、天天農場。

# 主要工作室 #

KingsGroup、世紀創游CENTURY STUDIOS、XII BRAVES等

7、完美世界

完美世界旗下產品遍布美、歐、亞等全球100多個國家和地區,涵蓋影視、游戲、電競、院線、動畫等多個業務板塊。

# 主要游戲 #

完美世界、誅仙、幻塔、武林外傳、云夢四時歌、龍族幻想、萬王之王3D、青丘狐傳說、暗黑黎明。

# 主要工作室 #

祖龍娛樂、樂道互動、熱點(誅仙工作室)、逍遙游等

8、IGG 福州天盟

IGG是一家成長于中國立足于海外的游戲公司,絕大部分收入均來自于海外市場,是中國出海頭部廠商的龍頭之一,旗下《王國紀元》、《城堡爭霸》兩款運營多年的老產品,為IGG貢獻了絕大部分的收入。IGG成立于2006年,公司創始人蔡宗建曾在2001年創建17173游戲咨詢門戶網站,之后不久被網龍收購,03年網龍又把17173賣給搜狐,之后的2006年蔡宗建從17173出走,和前同事池元于福建福州成立“福州天盟數碼有限公司”,再在2009年,于新加坡成立“IGG Singapore Pte. Ltd.”(總部),不僅可以享受新加坡的優惠稅率,而且公司游戲發行、上線等受國內政策影響不大。IGG在全球擁有龐大的客戶群體,累計注冊用戶4.8億。

2019年,隨著旗下兩款上線多年的經典游戲《王國紀元》和《城堡爭霸》收入的自然回落,IGG的收入也有所下滑。尋找下一個“爆款”是IGG亟待解決的問題。

# 主要工作室 #

福州總部下設一部、二部、三部等多個研發部,《王國紀元》研發公司是臺北艾巨科技股份有限公司(IGEE TECHNOLOGY INC.)。

9、網龍

網龍是成長于端游時代的老牌游戲公司之一,旗下運營15年的魔域IP,至今已產生百億價值。網龍于1999年成立于福州,創始人劉德建,人稱DJ,2001年收購了蔡宗建的17173,至今仍是網龍特別驕傲的成就,雖然早在03年就兩千五百萬美元賣給搜狐。有了這筆錢之后網龍先后開發了紅極一時的《征服》《魔域》《英魂之刃》?,F在由魔域端游移植的《魔域口袋版》及《魔域手游》每月流水過億。

跟其他游戲公司將大文娛作為“副業”的思路不同,網龍近年來主推數字教育,旗下華漁(原天漁)面向全球提供從幼兒園到成人的教育服務。網龍旗下眾多天字頭子公司,天晴,天亮,天漁等。

# 主要游戲 #

魔域、征服、英雄之刃、機戰、終焉誓約、投名狀Online、開心、英雄無敵 Online、信仰、幻靈游俠。

# 主要工作室 #

天晴互娛(福州)、廣州研發部等

文章資料整理自網絡