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盡管包含三款3D馬里奧游戲的《超級(jí)馬里奧3D合集》要等到9月18日才會(huì)正式發(fā)售,不過(guò)昨天這款游戲已經(jīng)在網(wǎng)絡(luò)上提前泄露。有玩家通過(guò)數(shù)據(jù)挖掘發(fā)現(xiàn),其實(shí)三款經(jīng)典游戲在一定程度上是使用模擬器在Switch上運(yùn)行的,而并非針對(duì)Switch重新開(kāi)發(fā)或移植。
根OatmealDome在推特發(fā)布的消息,《超級(jí)馬里奧3D合集》中包含的《陽(yáng)光馬里奧》和《超級(jí)馬里奧銀河》使用名為“hagi”的Wii和NGC模擬器運(yùn)行,這款模擬器很可能是由歐洲任天堂分公司開(kāi)發(fā)制作。而《超級(jí)馬里奧64》也同樣適用N64模擬器運(yùn)行。
運(yùn)行《陽(yáng)光馬里奧》和《超級(jí)馬里奧銀河》的Hagi模擬器并沒(méi)有使用Switch獨(dú)有的NVN,而是使用了通用的Vulkan和OpenGL。《超級(jí)馬里奧64》的模擬器使用了Shindou Pack ROM,游戲中的貼圖、程序和文本使用了更新補(bǔ)丁后的版本,并且視角操作與原版相反。
值得一提的是,游戲選擇界面使用LunchPack引擎制作,這款引擎之前被用于開(kāi)發(fā)《噴射戰(zhàn)士》、《動(dòng)物森友會(huì)》以及《超級(jí)馬里奧制造》。
另外,通過(guò)數(shù)據(jù)挖掘還發(fā)現(xiàn)《超級(jí)馬里奧64》的模擬器中,存在另外幾款N64游戲的名稱,比如有:《星之卡比64》、《紙片馬里奧》、《完美黑暗》等,也許任天堂準(zhǔn)備在后續(xù)把這些經(jīng)典的N64游戲帶到Switch平臺(tái)也說(shuō)不定。
《超級(jí)馬里奧3D合集》廣告片:
OatmealDome在推特上還透露,《超級(jí)馬里奧3D合集》從2020年2月-3月開(kāi)始進(jìn)入制作階段,整個(gè)開(kāi)發(fā)周期約半年。
《超級(jí)馬里奧3D合集》將于9月18日上市,菜單界面支持中文。
早年的你玩游戲時(shí),會(huì)不會(huì)在意游戲的大小呢?
在DOS年代,游戲的體積比較小,那時(shí)候幾M的游戲已經(jīng)算是大容量。要知道,此時(shí)一張3.5英寸軟盤(pán)的容量也就1.44M,但卻可以裝下好幾款小游戲。而稍微大一點(diǎn)的游戲,需要幾張軟盤(pán)。
在手機(jī)游戲盛行的時(shí)候,最初游戲的大小也就幾十K,對(duì)于黑白屏手機(jī)來(lái)說(shuō),能玩?zhèn)€游戲就算不錯(cuò)了。
從諾基亞的塞班S60開(kāi)始,游戲的大小就是幾百K起了,我們?cè)谙螺d一款游戲之前,都會(huì)先看看游戲的大小。一般情況下低于1M的游戲感覺(jué)都玩不了多久,難得下載(實(shí)際上幾百K也有很多耐玩的經(jīng)典游戲)。
隨著后期越來(lái)越多的精彩游戲推出,漸漸出現(xiàn)了5M以上的游戲。發(fā)展到《七夜》時(shí)期已經(jīng)達(dá)到驚人的25M。
而WIN98那會(huì)的游戲大小也就1G左右,《仙劍》《魔獸爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》《星際爭(zhēng)霸》《紅警》......這些經(jīng)典游戲的大小都差不多是幾百M(fèi)到1G多一點(diǎn),但卻百玩不膩,帶給我們無(wú)限的歡樂(lè)。
早年游戲畫(huà)質(zhì)雖然不強(qiáng),但設(shè)計(jì)真的很用心,體驗(yàn)超棒。不像現(xiàn)在的游戲,畫(huà)質(zhì)一個(gè)比一個(gè)棒,體驗(yàn)一個(gè)比一個(gè)差。
這里必須吐個(gè)槽:
最近手機(jī)內(nèi)存滿了,查看了一下什么軟件這么占內(nèi)存,發(fā)現(xiàn)QQ微信之類的軟件全都好幾個(gè)G,清除緩存只有也有1G多。
而國(guó)內(nèi)其他的軟件動(dòng)不動(dòng)就幾百M(fèi),即使是瀏覽器也要一百多M。支付寶、銀行軟件、頭條、百度、淘寶、美團(tuán)......就沒(méi)有一個(gè)讓人省心的,全都是大容量,但我們真正用得上的功能并不多啊!
那么,90年代的主機(jī)市場(chǎng)中,容量又是怎么樣的呢?
記得當(dāng)年玩紅白機(jī)游戲時(shí),我們挑選卡帶有一個(gè)技巧,那就是越重的卡帶游戲內(nèi)容越豐富。這里的游戲內(nèi)容豐富并不是指游戲數(shù)量多,而是單個(gè)游戲的質(zhì)量。因?yàn)榧词故切麄?999的游戲,其實(shí)來(lái)來(lái)回回只有那么幾款,而且卡帶很輕,玩起來(lái)沒(méi)什么意思。
反而是那些獨(dú)立游戲,或者3合1、4合1的游戲卡帶比較重,里面肯定有好的游戲。
如今我們?cè)谀M器上面玩游戲就會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)年玩到的這些經(jīng)典游戲才幾百K。這似乎有點(diǎn)太不可思議了吧!幾百K能干什么?連下載一首完整的MP3都不夠不夠的。
我們看看那些最熟悉的游戲有多大呢!
魂斗羅世界版129K,魂斗羅日版257K。
其他FC游戲差不多也都在這個(gè)范圍內(nèi)。包括《勇者斗惡龍》之類的RPG游戲,也都幾百K,但卻可以玩好幾天。而那些合集類的游戲反而很輕,一般也就一兩百K,意不意外。
我們?cè)賮?lái)看看此時(shí)超級(jí)任天堂SFC和世嘉MD的游戲容量呢!
雜志頁(yè)面:
看看那時(shí)候的家用機(jī)游戲容量,最初也就只有幾M,發(fā)展到中后期就開(kāi)始出現(xiàn)十幾二十M的游戲。此時(shí)的過(guò)關(guān)類、RPG、即時(shí)戰(zhàn)略、冒險(xiǎn)類的游戲一般就是十幾M,反而是格斗游戲的容量比較大,《超級(jí)街頭霸王2》32M和《餓狼傳說(shuō)》24M。
這里需要注意的是《超級(jí)街頭霸王2》在一直SFC和MD兩個(gè)平臺(tái)之后,內(nèi)容是有一定變化的,容量也有很大的區(qū)別。
總之,在3D游戲出現(xiàn)之前,游戲的容量再大也就那么回事。
《GAME集中營(yíng)》時(shí)期的電軟,對(duì)于各方面的游戲都沒(méi)有什么捧殺或者貶低,可以說(shuō)一杯水端平了。但是電軟后期的理念發(fā)生了一點(diǎn)變化,對(duì)于世嘉的游戲極度熱衷,SFC的后期部分游戲都是一筆帶過(guò)。
94年的世嘉SS可以說(shuō)是非常火爆,世嘉公司開(kāi)發(fā)的第六代家用游戲機(jī),和索尼的PS都是第1代的三維游戲機(jī)。而任天堂這邊的N64已經(jīng)在兩年之后才推出的,期間一直都是SFC和掌機(jī)扛起大梁。這也就是為何后期電軟熱衷于世嘉游戲的原因了。
雜志頁(yè)面:
土星的擦邊和尺度游戲是非常多的,甚至很多還被游戲廳老板強(qiáng)行盜版移植到街機(jī)上面。當(dāng)然了,這些內(nèi)容在雜志中也有提及。而土星在和PS的大戰(zhàn)中敗北,而N64兩年后推出仍然不盡人意。主機(jī)的時(shí)代一直都在改朝換代。
當(dāng)年有多少玩家因?yàn)榭吹侥汶娷浗榻B土星而產(chǎn)生了購(gòu)買(mǎi)欲望,結(jié)果腸子都悔青了?又有多少玩家因?yàn)橥列嵌鴵碛辛俗蠲篮玫耐辏?/p>
土星的口碑在當(dāng)時(shí)眾說(shuō)紛紜,多年后心徹明鏡的我們?cè)賮?lái)回顧時(shí),是不是別有一番風(fēng)味呢!
早年的游戲容量真心不大,幾十M就能玩很久很久,值得反復(fù)刷,甚至有時(shí)候會(huì)為了一張圖片的解鎖而重新玩一次游戲;如今的游戲動(dòng)不動(dòng)就幾十G,主要重心都用在了畫(huà)質(zhì)的提升上面,玩起來(lái)瞌睡連連(當(dāng)然這僅僅是少數(shù),大部分的游戲還是很有激情的)
來(lái)自二十年前的設(shè)想,如今成真了嗎?在《電子游戲軟件》第三期的節(jié)目中,我們看到了一個(gè)非常有意思的欄目
主題是:人機(jī)對(duì)話電影的設(shè)想
本期電軟雜志發(fā)行時(shí)間是1994年9月,其中記載原文:
“人機(jī)對(duì)話電影”這個(gè)詞,乍一聽(tīng)有些陌生。簡(jiǎn)單地說(shuō),這種電影能夠按照觀眾的意志和愿望,隨時(shí)改變電影的情節(jié)發(fā)展。如果把傳統(tǒng)的電影叫做“體驗(yàn)型電影”的話,那么“人機(jī)對(duì)話電影”就應(yīng)該叫做“參與型電影”。
人機(jī)對(duì)話電影是人們對(duì)電影這種娛樂(lè)形式的全新設(shè)想。我認(rèn)為,這種參與型的人機(jī)對(duì)話電影,將是今后娛樂(lè)事業(yè)發(fā)展的主要潮流。
電軟認(rèn)為,在九十年代初期美國(guó)人已經(jīng)對(duì)電影的未來(lái)產(chǎn)生了危機(jī)感。如果不尋找新的出路的話,電影院很有可能會(huì)關(guān)門(mén)大吉。而未來(lái)如果電影的娛樂(lè)模式,可以和觀眾進(jìn)行互動(dòng),那必定會(huì)成為新的發(fā)展方向。
圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò):
因?yàn)樵谀莻€(gè)時(shí)代,電腦已經(jīng)開(kāi)始興起,觀眾不需要進(jìn)入電影院就可以在家里看。因此《GAME集中營(yíng)》雜志大膽預(yù)測(cè),未來(lái)電影院不進(jìn)行“人機(jī)對(duì)話電影”改革的話,必定會(huì)成為被時(shí)代淘汰的產(chǎn)品。
只是那時(shí)候雜志并沒(méi)有料到“電影”的生命力如此頑強(qiáng)。因?yàn)殡娪白鳛橹髁鞯膴蕵?lè)方式根本是無(wú)法取代的。而且在家看電影和到影院體驗(yàn)是完全不同的,氛圍決定了心情。即使是如今網(wǎng)絡(luò)和電腦技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到可以直播看電影,仍然無(wú)法阻止玩家們走出大門(mén),進(jìn)入電影院。
電影這玩意有沒(méi)有人看是一回事,每一座城市中必須得有。
圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò):
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同時(shí),雜志還大膽預(yù)測(cè),未來(lái)會(huì)出現(xiàn)幻景主題公園(這就是“人機(jī)對(duì)話電影”的一種設(shè)想)。就是通過(guò)大屏幕和座位的移動(dòng),進(jìn)行身臨其境的體驗(yàn)。這種設(shè)想在如今的確被實(shí)現(xiàn)了,游樂(lè)園中的確有很多沉浸式體驗(yàn)。我們?cè)谟芭锢锞涂梢泽w驗(yàn)到過(guò)山車(chē)般的刺激。
雜志頁(yè)面相關(guān)介紹
其實(shí)在《GAME集中營(yíng)》以及《電子游戲軟件》中多次提到過(guò)九十年代游戲的發(fā)展方向和預(yù)測(cè),其中還真有不少內(nèi)容成真了。這就需要我們?cè)诤笃诼芯苛恕?/p>
注:文中雜志圖片引用于《GAME集中營(yíng)》
今天,我們?cè)俅位匚哆@些雜志時(shí),總有一些特殊的情感在里面。興奮之余中夾帶著一絲回味、一絲懷念。這種感覺(jué)猶如開(kāi)啟了“上帝視角”,讓我們以如今的眼光,來(lái)審視著九十年代人們對(duì)游戲的看法。跨越了數(shù)個(gè)時(shí)代的觀點(diǎn)碰撞和精神交融。
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“古今多少事,都付笑談中”
游戲雜志留給我們的寶貴財(cái)富,值得一點(diǎn)一點(diǎn)地深挖。感謝當(dāng)年為游戲發(fā)展做出杰出貢獻(xiàn)的各大雜志社。
對(duì)也好,錯(cuò)也好,在那個(gè)物質(zhì)匱乏的年代帶給我們快樂(lè),這就已經(jīng)足夠了。