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冰天雪地,命懸一線,生死關頭,如何才能逃離可怕的“迷宮”陷阱…… 亡命惡徒 吳大成是個“的士”司機,五十多歲,為了養家糊口,干活很勤快。
這天,車子開到“松柏”路口,有人在路邊招手。吳大成停了車,只見那人背著一個不起眼的旅行包,一邊坐到后座上,一邊用急切的語氣說:“師傅,我去‘大鏡溝’,你快點開車。”
“大鏡溝”距縣城有五十多公里呢,吳大成趕緊說:“師傅對不起,那地方太遠了,我去不了。”
那人用乞求的聲音說:“師傅,我是去看我爸的,他馬上就要咽氣了,就等著看我一眼呢。”
說著,他把幾張百元大鈔遞給吳大成,說:“這是一千塊錢,車費,就算師傅你做好事了。” 吳大成沒再說什么,接過錢放在車案上,掉轉車頭一路向東。 一路上,兩人有一句沒一句地聊著,眼見著出租車出了縣城,冒著漫天飛舞的大雪,在崎嶇的山間公路上行進。
半小時后,出租車來到一處岔路口,這時,那人突然叫了一聲:“師傅,你先停下車。” 車停下來時,那人突然用一條胳膊緊緊勒住吳大成的脖子,隨即用一個散發著難聞氣息的東西死死地捂在他的臉上。
吳大成掙扎了幾下,悶聲哼了幾哼,就人事不知了。不知過了多少時間,吳大成才蘇醒過來,他發現自己兩個手腕被繩子捆住,綁在一棵枯樹上。 吳大成眼神驚恐,茫然四顧,只見一個男人正一邊抽煙一邊惡狠狠地瞪著自己,男人正是剛才自己拉的那個乘客。
吳大成一下子想起了什么,扭動著身子,沖那人大喊大叫:“這、這是什么地方啊,你是誰?想干什么呀……” 那人把半截煙從嘴里吐出來,獰笑著說:“我費了這么大的勁,開了半天車,又用爬犁拉著你七轉八彎了好久,就是不想讓你知道自己在什么地方,不過,我想干什么你必須得知道,也好叫你死個明白。”
“我呢,叫趙達,六年前,我在‘松柏’路口搶了一個女人的項鏈,本來都已經脫身了,偏遇上你們這些愛管閑事的出租車司機,對我圍追堵截。我被抓到了,被你們打得頭破血流,還被你們送進了派出所,蹲了監獄……
所以,我恨死你們這些出租車司機了。我在牢里發誓,只要我一出來,就要讓你們這些開出租的一個個死得很慘很慘。昨天晚上,你的一個同行已經被我弄到這里了,你的下場會跟他一樣。
明天,后天,還會有第三個、第四個,哈哈哈……” “救命啊,救命啊……”吳大成一邊大聲喊叫,一邊拼命想從樹干上掙脫出來。
趙達冷笑道:“這個鬼地方,你就是扯破嗓子也不會有人聽到。要我說呀,你還是保存好體力,能多活一會兒算一會兒吧。” 奪命“迷宮” 吳大成不喊叫了,也不掙扎了,他苦苦哀求趙達放了他。
趙達冷笑著,從挎包里拿出一瓶白酒,將瓶口硬往吳大成的嘴巴里塞,陰笑著說:“聽天氣預報,今天夜里是零下26度,多冷的天啊,這瓶酒是60度的老白干,你統統喝下去吧,它會給你的身體帶來溫暖的。”
吳大成感覺到趙達沒懷好意,把臉扭來扭去,拒絕喝酒。趙達揪住他的頭發,硬生生地把整整一瓶烈性白酒分幾次灌進了他的嘴里,吳大成被嗆得直流眼淚。
趙達把空酒瓶子放進挎包里,然后托起吳大成的下巴,惡狠狠地說:“我不陪你玩了,要走了,走之前我要向你交代一下——你用樹皮磨掉捆住你的繩子呢,至少得半個小時,半小時以后,你體內的酒精也該發作了,你會暈乎乎的;最要命的是,這個地方像一個巨大的迷宮,你根本逃不出去,結果就是,你迷失在這個巨大的迷宮里,醉倒在雪地上,你那還帶有體溫的身體被大雪掩埋,一點一點地冷卻、凍僵……怎么樣,你害怕不?” 吳大成的身子縮成了一團,他驚恐萬狀地叫道:“你別走,你別走,你聽我說啊……”
趙達拍了拍吳大成冷冰冰的臉龐,咬牙切齒地說:“說啥也沒用,你就慢慢等死吧。我要讓這個鬼地方,成為你們這些出租車司機的墳地!”
吳大成絕望地閉上眼睛,等他睜開眼睛,哪還有趙達的身影?過了一天,晚上七點,趙達再一次出現在“松柏”路,肩上仍然背著那個旅行包。很快地,一輛出租車駛到他面前,司機是一個小伙子,看年紀也就三十幾歲吧。趙達上了車,仍然坐到后座上。
他像前兩次一樣,哄騙司機去“大鏡溝”。司機掉轉車頭,拉著趙達出發了。出租車駛出縣城不久,便被兩輛警車攔下了,幾個警察把趙達從出租車里揪出來,給他上了手銬,押上了一輛警車。 趙達驚魂未定,他一看,差點叫出了聲,他做夢也沒有想到,那個出租車司機吳大成也在警車里。
趙達死死地盯著吳大成,嘴巴哆嗦著說:“是你……你逃出來了?天啊,怎么可能呢……”
原來,昨晚趙達把吳大成綁去的那個地方,是一個已經廢棄了三年之久的大型鐵礦礦區。礦區有著四十多年的歷史,最輝煌的時候,那里曾居住著兩萬多礦上的職工和家屬。
三年前,鐵礦資源枯竭,鐵礦破產,所有職工和家屬全都遷離出礦區。礦區四面環山,方圓數公里,縱橫交錯的平房、土樓、倉房,還有圍墻,散落在高高低低、起起伏伏的地面上,一條條小路混雜其間,地形十分復雜。很多礦上的職工在搬走時,將自家的房子或者院落拆得七零八落,所以,在這樣的夜晚,荒蕪的礦區真像一座巨大的“迷宮”!
吳大成就是在礦區長大的,直到鐵礦破產。 昨天夜里,趙達走后,吳大成借著月光,拼命地用樹干上的樹皮磨著捆綁他手腕的繩子。果然如趙達所說,吳大成用了足足半個多小時才磨斷了繩子。到了這個時候,吳大成也感覺到體內的酒精在發生作用了——他的頭腦開始混沌起來,眼睛也“發花”了。吳大成知道,如果一兩個小時內不能逃出去,自己肯定完蛋了!
可是自己究竟在哪,他根本就判斷不出來,東南西北也分辨不清。吳大成就像一只沒頭的蒼蠅,在偌大的礦區里跌跌撞撞地亂躥亂轉,一番折騰,他更加暈頭轉向了,再加上酒精的作用,他的神智有點不清了……
救命鐵環 就在吳大成感到絕望的時候,他轉到了一個地方,他恍恍惚惚地覺得這個地方似乎有點眼熟:這是一個院子,斷墻殘壁,一片破落。他竭力睜大眼睛看著四周,越看越是覺得這個地方自己似乎來過。突然,他被腳下的石頭絆倒,倒地的那一剎那,一只手抓到了一個冰冷的東西,那個冰冷的東西是一個鐵環。
吳大成再一看,邊上還有一個鐵環,這兩個鐵環用鐵鏈拴著,并排固定在圍墻上,距離地面一米多高……吳大成兩眼放光,逼視著趙達,大聲說道:“就是這兩個鐵環救了我的命!” 趙達驚愕地看著吳大成:“怎么回事?鐵環怎么能救了你呢?” 說起來,吳大成跟那個鐵礦還真有一段淵源呢。
原來吳大成的母親守寡多年,十幾年前經人介紹,嫁給了礦上一個姓孫的老工人,她也搬到礦區,跟老孫頭住在了一起。
后來,吳大成的媽媽得急癥去世了,老孫頭的身體也每況愈下。老孫頭有兩兒一女,因為他當初不顧兒女的反對,堅持娶了吳大成的母親,兒女們對他心生怨恨,都跟他斷了來往。吳大成見老孫頭年老多病沒人照顧,覺得他畢竟是自己的繼父,不能不管,便抽出時間去礦上照料老孫頭,五六年來沒有中斷過。
老孫頭喜歡坐在馬扎上,在小院的大門口曬太陽,可他腰不好,起身時總是挺吃力的。吳大成就給他做了兩個鐵環,用大鐵釘固定在圍墻上,老孫頭抓著鐵環起身就輕松、安全多了。 礦上破產后,老孫頭的兒女自愧不如吳大成,便接走了父親,從此以后,吳大成再也沒有去過礦區……
昨天晚上,吳大成一見到那兩個鐵環,猛然間就知道自己在什么地方了,頓時精神振奮,酒勁也消了不少。兩個鐵環就像“定位儀”,吳大成憑著過去五年多進出礦區的印象和感覺,終于在凌晨時分逃了出去……
趙達耷拉下腦袋,什么也說不出來了,吳大成卻仍然激動不已,他喃喃道:“是那兩個鐵環救了我的命啊!”一個高個子警察感嘆道:“吳師傅,表面看是這么回事,其實真正救你的,是你的善心啊!”
恐懼是人的七情六欲中的一種負面情緒,卻擁有極大魅力,讓人在不斷受驚嚇之后,仍不斷追逐體驗。今天小編就來盤點下近十年來最恐怖的12款游戲,讓我們一起感受下被恐懼支配的內心。
《寂靜嶺P.T.》(2014)《寂靜嶺P.T.》于2014年公布后,就讓許多玩家期待無比。雖然后來該作被取消開發,卻仍有不少玩家自制了類似于《寂靜嶺P.T.》的游戲作品或電影,以表達對它的敬意。
《寂靜嶺P.T.》的導演為小島秀夫,游戲內容是玩家從一間未知房屋醒來,玩家需要在循環的走廊活動,并進行解謎,在探索期間會出現靈異事件。當時放出的可玩體驗版,匯集了恐怖游戲最有效的嚇人技巧。FOX引擎的光影效果超贊,游戲畫面極其逼真,讓玩家在試玩時感到震驚。
《生化危機7》(2017)《生化危機7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲。游戲故事發生在美國南部的一間被廢置的農舍,這里滲透著一股恐怖及孤獨的氛圍。玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,恐怖的寫實感提升至一個全新的境界,玩家沒有任何退路可選。
VR與《生化危機7》的結合對玩家來說簡直就是噩夢。在經歷了數代動作版《生化危機》系列后,許多玩家厭倦了開槍殺喪尸的戰斗體驗。而《生化危機7》回歸初衷,并帶給玩家最經典的懸疑恐懼感。這也是生化系列首次采用第一人稱視角,所以提醒下各位,佩戴VR設備食用更佳。
《逃生》(2013)《逃生》是一款生存恐怖游戲,玩家扮演一位新聞記者,被派去調查一間重新開門營業的精神病患者之家。玩家只能拿著手電筒或攝影機探索,遇到危險只能逃跑。
《逃生》堪稱通往地獄之旅,玩家會被嚇的驚聲尖叫。游戲剝奪了玩家一切形式的反抗手段,你能做的就是躲避那些四處游蕩,危險異常的精神病人。為了發現隱藏在精神病院中的真相,你只能逃命和躲藏。
《零:濡鴉之巫女》(2014年)《零:濡鴉之巫女》是一款日式心理恐怖冒險游戲,是零系列的第五作。許多人認為《濡鴉之巫女》是日式恐怖游戲《零》系列里的優秀之作。
與《零》系列前幾作相比,《零:濡鴉之巫女》的畫面優秀,是真正意義上的高畫質。前幾作都是較為封閉的古宅環境,本作則將場景換為了寬闊的日上山(本作日上山原型為恐山),并加入了許多開放區域。游戲講述了女主角不來方夕莉受一名叫做冰見野冬陽的女生委托,前往日上山尋找一個遭遇了"神隱"的人,從而踏入了“現世”與“隱世”的交界之地。
《失憶癥:黑暗后裔》(2010)《失憶癥:黑暗后裔》是一款冒險恐怖游戲。男主角沒有戰斗力,為了不遇到可怕怪物,只能不斷跑路,讓人感到很絕望。許多體驗過《失憶癥:黑暗后裔》的玩家都將其稱為“最好的恐怖游戲”,心理承受能力不好的玩家請勿嘗試。
《失憶癥:黑暗后裔》不是一款以過關為目的的游戲,玩家需全身心融入其中,才能獲得最佳感受。大部分時間玩家能聽到的唯一的聲音就是自己的腳步聲。時不時冒出來的地板或門軸吱呀聲,在極安靜的黑暗氛圍下讓人心驚膽戰。游戲出色的音效和光影效果讓恐怖感更上一層樓,玩家能獲得光源只有昏暗的燭光以及一盞小提燈。在這里,光并不能讓人感覺到安全。
《地獄之刃:塞娜的獻祭》(2017)《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款心理恐怖與動作冒險的交互式電影類型游戲,游戲重點是主人公的心靈觀點,她將踏上一條猶如地獄般、不可回頭的黑暗之路,在殘酷異態扭曲的世界里,Senua開始了自己的現實與精神的旅程。游戲以她的視角來見證世界,通過她去尋找隱秘的真相。
《地獄之刃:塞娜的獻祭》成功地將幻覺,抑郁,精神分裂等精神病要素融入游戲,營造出絕佳的抑郁氛圍,并帶著些許恐怖要素。不過該作氣氛過于壓抑,解密難度頗高,也讓許多玩家望而卻步。
《活體腦細胞》(SOMA)(2015)《活體腦細胞》是一款科幻生存恐怖游戲。該游戲于2015年9月22日發行。游戲背景設定在2104年位于大西洋海底的帕索斯二號研究中心(PATHOS-II),一座充滿未知的海底廢墟。由《失憶癥》系列開發商打造。
《活體腦細胞》是一款建立在原創以及發人深思的創意基礎上的不斷探索的游戲作品。畫面十分陰暗,整體的恐怖效果出眾,緊張感十足。生銹的船艙、破敗的場景很好的營造了恐怖的氛圍,讓玩家時刻處在緊張的游戲過程中。
《層層恐懼》(2016)《層層恐懼》是第一人稱迷幻恐怖游戲,主要著重于故事和探索。玩家將置身于一座變化無常的巨大維多利亞時代宅邸中,在那里深入探索一個癲狂畫家的內心,發現他瘋狂的秘密。揭開縈繞在畫家腦海中的幻影、恐懼和顫栗的真相,完成他長久以來竭力想完成的杰作。
玩家所探索的游戲世界,其靈感來自于19世紀的名畫、建筑以及裝飾。大量的原創藝術與音樂讓游戲故事環境變得真實、生動。你只有認真探索游戲中的環境,才能揭開畫家那黑暗又悲慘過往的具體細節。完全的心理恐懼,簡單的解謎,未知的劇情,步步驚心的探索,有趣的小細節。令人瘋狂的游戲氛圍,讓玩家感覺處于崩潰邊緣,真實的游戲畫面,多種多樣的結局。
《小小夢魘》(2018)《小小夢魘》是一款動作冒險游戲,游戲主旨非常簡單,一個小女孩迷失在一個充滿怪物的迷宮中,而玩家要做的,就是幫助她逃離這個是非之地。
游戲從主角夢見和服女鬼醒來后開始,四周全是與主角嬌小身軀形成強烈對比的龐然大物。在陰暗的船體中,一個打火機是玩家唯一的照明道具。玩家唯一能做的就是躲藏和逃跑,讓自己遠離地獄。游戲里許多細節都細思極恐,將現實與噩夢重疊,把恐懼具像化,引導玩家通過自己的內心想法來挖掘故事的真相。
《直到黎明》(2015)《直到黎明》是一款交互式電影游戲。玩家將探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來,但沒有人是安全的。游戲中每一個決定都會導致不同的結果。游戲劇本長達一千余頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得游戲不會有相同的劇情。
《直到黎明》以恐怖為賣點,生存為主題,精致的游戲畫面更好烘托出恐怖的氣氛,用半開玩笑似的語言風格,展現出令人不寒而栗的環境。游戲中玩家需要在這個與外界無法聯絡的地方與邪魔戰斗,你所要做的就是活到黎明。
《惡靈附身》(2014)《惡靈附身》是一款生存恐怖游戲,由三上真司親自操刀設計。游戲講述的是身為刑警的主角賽巴斯蒂安為了調查一起嚴重的謀殺案,便偕同他的搭檔約瑟夫與菜鳥刑警基德曼一同前往克里姆森市,開啟一段恐怖的生存之旅。
《惡靈附身》是一款殘酷的、富有挑戰性的游戲,其古怪離奇的世界和充滿創意的敵人,能讓人不寒而栗。游戲中補給資源有限,也讓人感到無助。大量的心理恐怖暗示深得《生化危機》前幾作的精髓,怪物的外形設計同樣給予玩家視覺沖擊。《惡靈附身》絕佳的恐怖氣氛,電影級的視覺效果,為玩家們帶來了難忘的噩夢之旅。
《死亡空間2》(2011)《死亡空間2》是一款第三人稱恐怖射擊游戲,主題內容是恐怖、科幻。游戲故事發生在1代的三年之后,艾薩克·克拉克并沒有多少時間可以放松。雖然他暫時逃離了危險,精神卻受到很大影響。而他的使命也沒有結束,那些異形由于某些未知原因又重新出現了。
《死亡空間2》的孤寂感讓游戲充滿了吸引力。玩家需獨自面對恐怖的未知生物,隨時會遭遇襲擊。其血腥暴力的戰斗場面,搭配昏暗的畫面還有緊湊的音效,讓人精神緊繃,玩起來壓力很大。