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【太空先鋒】是我們推薦的第337款手游,感謝一直支持和關注我的小伙伴們。
這是一款海外開發者開發的一款手游,還被蘋果編輯推薦過,所以品質還是有所保證的。
游戲畫風是那種歐美地區比較喜歡的低模風格,模型用色也不豐富細致,看起來像是很多的方塊堆砌起來的,有點賽博朋克的味道,其實也并不適合國人的審美。以前我們推薦過一款類似美術風格的FPS類手游【墨菲怪石】,部分讀者表示對這種風格的美術不習慣。不過總體來說這樣子的美術還是可以展現出游戲內容的,并不影響玩游戲的過程。
【太空先鋒】游戲題材是宇宙太空科幻類型,劇情基本上沒有,全靠玩家腦補。
游戲是俯視視角的射擊類玩法,這種類型也有玩家稱其為2.5D的視角,玩家可以控制主角射擊,扔手雷,召喚炮臺,補血等操作,射擊的時候需要注意不要過載,否則就會啞火一段時間。射擊,扔雷都有自動瞄準,對玩家操作沒有太高的要求。
關卡呈直線型分布,通關條件也有不同,比如說消滅BOSS,護送NPC,消滅敵人的基地等等,關卡地圖不大,操作要求也不高,所以綜合來看,也就是一款刷材料,刷資源的闖關類手游。挑戰關卡失敗了有一次復活的機會,可以看廣告,也可以通過消耗鉆石復活。
游戲中的的養成點不少,比如說角色解鎖,武器、裝備、技能的升級,升級不但需要相同的武器碎片,裝備碎片,還需要大量的金幣,玩家只要稍微玩一下就可以體會到金幣在這款游戲中的稀缺了,一次闖關沒有獲得多少的金幣,要打好幾次關卡才能強化一次的裝備,比較坑,如果覺得肝起來比較費勁,還可以通過看廣告和氪金來獲取金幣。
除了主線關卡的玩法,游戲內還有一些多人玩法,比如說多人協作守護基地,多人協作打boss,亂斗吃雞玩法,戰斗時候射擊的感覺還是很爽快的。
總的來說游戲前期玩起來很爽,后期就是要肝資源肝屬性肝強化了,最終也就是要拼數值,游戲中甚至沒有體力系統,想要不氪金的玩,只能拼命的肝了。當然建議玩家佛系的去玩這款手游,多打打活動,沒必要一直打副本。
【太空先鋒】ios有下載,需要搜索【Space Pioneer】,安卓可以去游戲盒下載,找不到地址可以私聊我,關鍵字“gg”。下面介紹一款類似的手游。
【墨菲怪石】(Morphite)號稱手機版的無人深空,這是一款FPS類劇情單機手游,游戲中有主線玩法,可以獲取武器裝備,完成任務,除此之外還有數不盡的星球去探索,數不盡的任務去完成,數不盡的生物去掃描,除了在星球上戰斗,玩家還可以操縱飛船戰斗射擊,自由度很高,玩法也很不錯。
ios上需要付費解鎖完整版且沒有中文,即便是不付費也可以試玩很久,感興趣的玩家可以先去試試看是否符合自己的胃口。
就在最近,回合制新作《博德之門3》的Steam在線峰值人數已經突破了80W,有望超過《霍格沃茲遺產》87W的記錄,成為今年熱度最高的PC游戲,而在眾多玩家圍繞《博德之門3》展開討論的同時,也有一部分玩家發出了類似“回合制游戲有點無聊”的聲音。今天我想借這篇文章和大家聊聊回合制游戲是否真的有那么無聊,以及這類游戲到底有何魅力。
在電子游戲產業的發展初期,回合制可謂是占據了天時地利人和,成為了那個時代主流的游戲類型,而隨著計算硬件的算力提升,游戲制作人不再需要通過回合制來模擬即時戰斗的過程,反而可以將戰斗直觀且流暢地呈現出來,自此,MOBA、射擊、動作冒險等游戲類型憑借著競技性、觀賞性以及代入感逐漸成為了玩家們的新歡,顛覆了回合制游戲的霸主地位。
主觀來講,與新的游戲類型相比,相對傳統的回合制的確缺乏一定的競技性與觀賞性,這使得回合制游戲很難在玩家間成為爆款,而在客觀上,新生代玩家的啟蒙游戲并非是國產三劍等老牌回合制游戲,這也是其在如今不受待見的主要原因之一。既然如此,回合制游戲真的無聊嗎?
個人認為,與其說回合制無聊,倒不如說回合制是一個表面看起來無聊,實則將大部分吸引力放在了其他方面的游戲類型?;睾现茟鸲返谋举|是對即時戰斗的模擬與拆解,將戰斗時間拉長并分配為不同的回合,其對玩家在操作層面上的要求相當低,主要考驗的是戰斗策略,而不是玩家的反應力與操作。
除了技能、目標、道具等常規戰斗元素,廠商們還在這些年里推陳出新,引入了大量新系統,比如《寶可夢》系列中相互克制的屬性與特性,《勇者斗惡龍9》中新穎的角色跑位機制,以及《神界:原罪2》中元素、地形與角色技能間的互動。這些巧思給回合制戰斗添加了更多的變數,也讓玩家體驗到了更具深度的策略性。
值得一提的是,在前兩部還是即時制戰斗的《博德之門》系列在第三部也選擇了以策略性為主要賣點的回合制玩法,并大獲成功,從側面證明了策略性與回合制的極佳相性。
同時,如果你稍加留意,則能發現回合制游戲依舊占據著較大的市場份額,尤其是在手游市場中,不管是近期爆火的《崩壞:星穹鐵道》《重返未來:1999》,還是相對老牌的《命運:冠位指定》《幻唐志》,都顯示出了手游與回合制玩法的極高相性。
這點其實不難理解,回合制游戲上手門檻低、操作頻率低的模式相當符合當前大部分玩家在碎片化游戲時間下的需求,再加上手機易于攜帶且普及率高的特點,回合制手游自然成為了玩家們的心頭好。
而為了使回合制游戲的玩法更加豐富,不少廠商也在角色養成、職業搭配的基礎上加入了社交系統,吸引到了更多的玩家。以神武系列的手游新作《幻唐志》為例,游戲雖然采用的是傳統的回合制戰斗,但在修業、降妖、除魔等常規玩法的基礎上加入了相當多的社交元素,玩家除了可以在聊天頻道中快速發布語音消息,與隊友實時溝通戰斗策略,還能體驗幫派、結拜、結婚等玩法,在虛擬世界中發展屬于自己的社交圈子,不管是戰斗內還是戰斗外都能享受到社交的樂趣。
除此之外,相比于其他的游戲類型,回合制還具備著極強的題材包容性,從以奇幻世界為背景的《最終幻想》到中國玩家的童年回憶《仙劍奇俠傳》,從2019年惜敗《塞爾達》的《女神異聞錄5》到2023年登頂百國預約榜的《崩壞:星穹鐵道》,這些回合制游戲所采用的題材五花八門,給玩家講述了一個個精彩的故事。
誠然,隨著游戲產業的發展,回合制游戲的受眾數量早已不如當年,但從諸多優秀回合制作品的銷量來看,其玩家數量依舊不容小覷。作為一名回合制游戲玩家,我也希望有更多的人能夠嘗試這種經久不衰的游戲類型,體驗到其“無聊”外表下的有趣內核。