問道手游怎么交易東西和豎版?zhèn)髌媸钟斡心男?/h1>


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《問道》手游于今日首次曝光年度版重磅內(nèi)容——角色交易系統(tǒng)。問道手游交易平臺將于12月1日正式上線,手游業(yè)內(nèi)首次開放角色交易功能,改變目前手游界“只充錢不賺錢”的現(xiàn)狀,讓玩家能夠通過游戲賺錢。

與此同時,《問道》手游2016年度版也將于12月1日開啟公測,目前預(yù)約正在火熱進(jìn)行中。

《問道》手游角色交易平臺開放

從玩家角度出發(fā) 《問道》手游首開角色交易

玩家在游戲中的生存問題一直是《問道》手游最重視的問題之一,開放游戲自由交易是玩家共同的期許。在玩家的想象中,完美的游戲交易應(yīng)能自主定價、面對面交易、賬號保值,最終變現(xiàn)賺錢。而實(shí)際上,完全開放的自由交易始終存在弊端,比如存在低買高賣、哄抬物價、個別工作室24小時無限刷幣等問題,除了衍生盜號危險外,也有可能導(dǎo)致游戲經(jīng)濟(jì)崩潰、貨幣貶值。正是由于這些弊端,目前手游圈內(nèi)的玩家交易形式單一,游戲內(nèi)所謂自由交易實(shí)為被限制的交易;而游戲外私下賬號交易雖能夠換取現(xiàn)實(shí)中的金錢,但脫離了官方平臺的保障,存在著非常高的風(fēng)險。

《問道》首開游戲外交易平臺之“角色交易”,既能滿足玩家需求實(shí)現(xiàn)交易賺錢養(yǎng)家,又用官方平臺為玩家防控風(fēng)險。《問道》手游交易平臺經(jīng)過長期準(zhǔn)備終于面世,角色交易功能作為手游業(yè)內(nèi)首創(chuàng),實(shí)際上為玩家悉心考量之后的結(jié)果。

《問道》手游角色寄售

售賣角色能賺錢 道友請往《問道》手游交易平臺

在12月1日上線的《問道》手游交易平臺中,官方區(qū)組的玩家可通過交易平臺出售或購買游戲角色,而其他區(qū)組的玩家會在后續(xù)開放此功能。角色等級大于等于70級的道友可以在交易平臺寄售角色,為了保證賬戶安全,在使用交易平臺之前,道友需要完成實(shí)名認(rèn)證,并在雷霆平臺綁定雷霆衛(wèi)士或雷霆密寶。

道友可以在游戲中進(jìn)行角色的寄售,寄售成功的角色經(jīng)過7天的公示期之后,就可以在官網(wǎng)上的交易平臺進(jìn)行交易了。每個角色的寄售期為14天,在寄售期出售的角色,可以在登陸界面角色列表中取回,過期商品也可以繼續(xù)寄售,而且不需要經(jīng)過公示期。寄售價格根據(jù)角色自身屬性以及所帶裝備、寵物等因素的不同而變化,不知各位道友會為自己親手打造的角色定什么價格呢?當(dāng)寄售商品成功交易之后,就可以在官網(wǎng)的交易平臺提取現(xiàn)金,值得提醒是,進(jìn)行余額提現(xiàn)時,綁定申請?zhí)岈F(xiàn)的銀行卡開戶名必須與賬號注冊資料的用戶名相同。

《問道》手游角色寄售貨架

心儀角色何處尋 交易平臺處輕松得

沒時間從頭打造一個心儀的角色?問道手游交易平臺來幫您輕松得!屆時道友只要登陸官網(wǎng)上的交易平臺的相應(yīng)區(qū)組,就可以看到該區(qū)組內(nèi)正在寄售期和公示期的所有角色。點(diǎn)擊想要了解的角色,可以看到關(guān)于該角色的詳細(xì)信息,從人物信息到寵物、守護(hù)、裝備、背包等一應(yīng)俱全,相信這些信息足夠讓道友們深入了解,只剩下購買這一步,就能夠擁有心儀的角色啦!

交易平臺功能強(qiáng)化中 后續(xù)交易更強(qiáng)大

在12月1日公測的2016年度版中,《問道》手游將打破手游交易系統(tǒng)的屏障,在業(yè)內(nèi)首先開放角色交易,同時在后續(xù)版本中,對于玩家期待的游戲道具、裝備交易等內(nèi)容都會逐步開放,還請各位道友耐心等候,敬請期待。

【編輯:響鈴】

“不吃金幣挑戰(zhàn)”。

8月16日,國內(nèi)知名速通選手羽毛籌備的“全民速通法環(huán)”競速活動完滿結(jié)束。

這是國內(nèi)第一場基于《艾爾登法環(huán)》的大型速通項(xiàng)目。得益于老頭環(huán)的高人氣,這場競速活動吸納了不少對速通望而卻步的普通玩家。和諧的社區(qū)氛圍加上羽毛選手本身的影響力,讓這場為期一個月的活動收獲了上千位選手的報名。

1000這個數(shù)字對于冠以“全民速通”頭銜的競速活動來說可能有些不太夠看,但對于一直冷門的速通玩法來說已是相當(dāng)不易。速通這種“極限運(yùn)動”注定不會有太多活躍用戶,在速通網(wǎng)站Speedrun上,致力于《艾爾登法環(huán)》速通的玩家群體也不過百人。

數(shù)據(jù)來源:speedrun.com

《艾爾登法環(huán)》龐大的體量的確在一定程度上限制了速通選手們的熱情,不過關(guān)注游戲速通的朋友大概也都知道,這條賽道上的熱門游戲永遠(yuǎn)都是《我的世界》、《超級馬力歐64》等經(jīng)典作品,常年活躍玩家往往也就百來號人,玩家群體固定且有限,與“大眾”一詞基本無緣。

雷打不動的速通???/p>

只是最近,在大家不曾關(guān)注的大洋彼岸,一款早已遠(yuǎn)離國內(nèi)玩家視野的游戲在速通網(wǎng)站上以近乎屠榜的趨勢頻頻刷新歷史記錄,徹底打破了“速通等于小眾”的刻板印象,超過兩萬名的活躍玩家對于傳統(tǒng)速通項(xiàng)目來說堪比降維打擊。

這款競速圈的現(xiàn)象級爆火作品,正是那個對國人來說熟悉而又陌生的游戲——《地鐵跑酷》(Subway Surfers)。

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《地鐵跑酷》這個誕生于十年前的名詞對于如今的網(wǎng)民來說已經(jīng)有些陌生了。

在4G網(wǎng)絡(luò)尚未大范圍普及、智能手機(jī)剛剛進(jìn)入千家萬戶的年代,《憤怒的小鳥》《水果忍者》等一系列國民級手游來到了玩家們的視野中。按照如今的互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)準(zhǔn),考據(jù)分析這些初代網(wǎng)紅手游已經(jīng)可以被視作是在“考古”了。

情懷加成讓這些視頻通常都有不錯的播放量

當(dāng)時,《神廟逃亡》攜手《地鐵跑酷》等作品,在這個行業(yè)里掀起了一陣跑酷流風(fēng)潮,豎版操作與智能機(jī)天造地設(shè),短精快的游戲節(jié)奏完美契合用戶心理。后來的手游慢慢走出了一條屬于自己的道路,國內(nèi)玩家對于這些游戲的印象往往也都停留在可愛精致的卡通畫風(fēng),以及一條長長的沒有盡頭的鐵軌。

看到這里的你的記憶大概已經(jīng)開始冰解,《地鐵跑酷》最為經(jīng)典的玩法便是在鐵軌上狂奔,躲避眼前的障礙物與身后警衛(wèi)的追捕,并在途中吃到代表分?jǐn)?shù)獎勵的金幣以獲取高分。

盡管游戲在日后的更新中加入了許多新模式,但都離不開這套基礎(chǔ)玩法框架。

對游戲競速有些了解的朋友或許也察覺到了問題所在——速通普遍被定義為“盡可能快地完成游戲”,這類只為求快的玩法理應(yīng)與沒有終點(diǎn)的跑酷類游戲無緣,事實(shí)上主流速通網(wǎng)站也幾乎不會收錄這些游戲的成績,但《地鐵跑酷》顯然是個特例。

目前大家在《地鐵跑酷》里所熱衷的玩法與“競速”二字毫無關(guān)系,玩家需要在在布滿金幣的鐵軌上一邊避開眼前誘人的金幣,一邊躲開煩人的障礙物繼續(xù)前進(jìn)。

這場被稱為“不吃金幣挑戰(zhàn)”的“競速”活動很明顯與傳統(tǒng)速通理念相悖。在其他游戲的選手精益求精只為壓縮通關(guān)時長的同時,《地鐵跑酷》的玩家在想方設(shè)法地延長游戲時間,順便手忙腳亂地躲開本應(yīng)屬于獎勵的金幣。

該項(xiàng)速通的最高紀(jì)錄目前由巴西玩家dedudo達(dá)成,他能在全程不吃到金幣的情況下堅(jiān)持9分54秒,并在相當(dāng)長的一段時間內(nèi)穩(wěn)居第一。游戲存在明顯的技術(shù)斷層,頂級玩家的實(shí)力與水平難以估量,目前的數(shù)萬名挑戰(zhàn)者中,僅有兩人能達(dá)成存活9分鐘的奇跡。

實(shí)際上《地鐵跑酷》的確有很多正經(jīng)的競速玩法,包括追求高分?jǐn)?shù)、道具模式、多人模式等等,但偏偏就是最另類最奇特的不吃金幣殺出重圍,以一己之力帶動《地鐵跑酷》在競速圈的地位。目前本作的活躍競速玩家是第二名《Stray》的41倍,參與競速的玩家總數(shù)甚至能倍殺大名鼎鼎的《我的世界》。知名速通選手SmallAnt更是直言,這恐怕是競速史上最熱門的游戲……

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不吃金幣挑戰(zhàn)并不是最近被挖掘出來的新鮮玩法。

早在4年前,就已經(jīng)有玩家設(shè)想過這個精妙的創(chuàng)意。當(dāng)時的挑戰(zhàn)人數(shù)寥寥無幾,53秒的記錄在榜單上掛了整整兩年,直到今年早些時候,《地鐵跑酷》的競速社區(qū)才算是正式建成。

《地鐵跑酷》的競速玩家從數(shù)百人,發(fā)展到如今的兩萬人不過短短3個月。起初還沒有意識到事態(tài)嚴(yán)重性的競速愛好者還只是把這游戲的熱度看作虛假的泡沫,認(rèn)為不消幾個星期便能恢復(fù)平靜。沒想到時間來到8月之后,《地鐵跑酷》的熱度不減反增,一路高歌猛進(jìn),全然不見頹勢。

這位老哥估計(jì)也沒想到三個月后玩家數(shù)翻了10倍

異常的不僅是游戲本身的熱度。打開如今的競速榜單,投稿玩家清一色的綠色國旗,向全球的挑戰(zhàn)者共享了一條信息:巴西人民真的很喜歡《地鐵跑酷》。

據(jù)粗略估算,在這張競速榜單上,巴西玩家的占比超過了60%,如果再算上沒有填寫國籍的玩家,這個比例只會更加夸張。對于這個以英語為主的社區(qū)來說,管理員已經(jīng)開始著手在每份公告里新填一份葡萄牙語的版本了。

不明真相的一般路過玩家當(dāng)然得找?guī)讉€本地人問問看為什么巴西如此熱衷于這項(xiàng)奇怪的競速,但大家得到的答案通常都是這樣的:

不光是大家搞不明白為啥《地鐵跑酷》突然在巴西就火起來了,就連巴西人自己都理不清這其中的緣由:游戲廣告投放的主力地區(qū)明明在美國,本作在巴西的人氣排名也并非壓倒性的第一。

巴西谷歌商店下載排行

隨著更多巴西人的答疑解惑,一個關(guān)鍵性的名詞道明了游戲人氣爆炸的原因:Tiktok。

去年12月,巴西的人氣視頻主lexakt_在他的頻道里久違地上傳了關(guān)于《地鐵跑酷》的視頻。在視頻里,他一本正經(jīng)地向自己的粉絲們介紹著不吃金幣挑戰(zhàn)這個另類搞笑的玩法,并在連續(xù)五個月的更新中不斷挑戰(zhàn)自己的記錄,為游戲狠狠引了一波流。

在視頻中,lexakt_多次放出了speedrun.com的頁面,鼓勵自己的粉絲在這個正規(guī)網(wǎng)站上踴躍參與。憑借著他本人的影響力以及Tiktok的病毒式傳播,這個簡單易懂好上手的挑戰(zhàn)開始在巴西人之間普及。根據(jù)相關(guān)競速網(wǎng)站管理員的說法,他們最近每天都能收到超過1500個投稿,其中有三成是來自Tiktok這個短視頻網(wǎng)站。

《地鐵跑酷》在Tiktok本就熱度不俗,此次大規(guī)模傳播的競速玩法更是讓游戲在近期出盡風(fēng)頭。短視頻的觀看體驗(yàn)與游戲的豎屏玩法高度一致,規(guī)則簡單上手簡便的競速挑戰(zhàn)逐漸打破語言壁壘,開始走向世界。

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這并不是視頻網(wǎng)站頭一回帶火游戲速通。

就在去年,《我的寵物Pou》這款誕生自2012年的寵物養(yǎng)成手游也因競速一夜爆火。

“這也能速通?”

就跟發(fā)生在《地鐵跑酷》身上的故事差不多,《我的寵物Pou》的速通玩法也是在多位視頻主的影響下開始在多地普及,榜單常客通常是西班牙、以色列這些大家不甚了解的國度。到了最近,不滿足于在軌道上狂奔的巴西朋友們也盯上了這款游戲,開始用實(shí)力沖擊排名。

《我的寵物pou》的近期玩家記錄

盡管《我的寵物Pou》的確取得了相當(dāng)不錯的關(guān)注度,但比起此次事件的主角《地鐵跑酷》還是要差得多。不吃金幣挑戰(zhàn)在全球掀起的熱潮順勢傳到了中國,在B站、抖音等平臺大行其道。國內(nèi)的玩家們稱之為“高端局”,開始學(xué)習(xí)模仿躲避金幣的身法。同時,競速挑戰(zhàn)也開始反哺《地鐵跑酷》的常規(guī)內(nèi)容,游戲內(nèi)的雙人模式等玩法的知名度開始抬頭,大有重燃熱度之勢。

對國內(nèi)的玩家來說,《地鐵跑酷》是留在童年的記憶,也是一位許久不見的老朋友,新興的速通挑戰(zhàn)將它帶回到玩家們的眼前,新奇夾雜著些許熟悉又陌生的感覺。

但在大洋彼岸,這款傳奇游戲的熱度勢頭不減,多項(xiàng)世界級記錄加身:生涯30億次下載量冠絕群雄,去年仍是年度第二多下載的手游;官方TikTok粉絲量超過400萬,相關(guān)視頻超過160億次播放;油管千萬播放的視頻數(shù)不勝數(shù),就在今年,這款游戲還為互聯(lián)網(wǎng)貢獻(xiàn)了好幾個網(wǎng)絡(luò)熱梗……

就在這個星期,還沒玩過癮的玩家們順帶搞起了一場《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》的聯(lián)動,舉辦了個正兒八經(jīng)的競速比賽。昔日的跑酷手游二巨頭如今站在一起,頗有股文藝復(fù)興的風(fēng)范。

國民級的知名度與有趣的玩法相輔相成,成就了這場堪稱全民的速通。拿起手機(jī),打開游戲,隨時隨地都能來一輪沖擊極限的挑戰(zhàn)。這個時候,大概是大家距離視頻中那些遙不可及的操作最近的時刻。