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《中土世界:戰爭之影》“魔多荒漠”DLC近日正式發售,IGN為其給出了7.5分的評價。在評測中,IGN編輯表示:主角Baranor在“魔多荒漠”DLC中拿到了許多新玩具,也加入了許多新的傭兵,雖然沒有完整的“復仇女神”系統,但依然為游戲加入了許多新鮮的內容。由于沒有強大的故事劇情作依托,也沒有有趣的主角人物,導致這部DLC的內容雖然好玩,但缺少耐玩度,只能算是一段精彩卻短暫的挑戰。
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就像《蝙蝠俠:阿甘城》之于《蝙蝠俠:阿卡姆精神病院》一樣,《中土世界:戰爭之影》全方位的超越了他的前作《中土世界:暗影魔多》。它就像一部漫威超級英雄電影一樣,你可以在里面找到所有你想到的東西,酷炫的打斗,龐大的地圖,壯闊華麗的視覺特效,風格迥異的各式人物和一個還算不錯的劇情,它能讓你在里面度過三四十個小時的快樂時光,但是僅此而已,你很難像喜歡《美國末日》和《蝙蝠俠:阿甘城》一樣熱愛這款游戲,因為,坦白說這款游戲并沒有那么高的深度。
如果你玩過前作,那么本作對你來說沒有任何門檻,你可以直接拿起手柄開始游戲,不用擔心有任何適應不了的地方,如果你沒玩過前作,也不要緊,游戲的操作并不復雜,玩家很快就可以上手,不過哪怕是你已經熟悉了游戲的操作,還是建議最好一直開著提示,我知道這有時候會有些煩,但是相信我到了游戲的后期,隨著你擁有的技能越來越多,你會開始感謝這個一開始有些惱人的提示系統的。一些英文不好的玩家也大可不必擔心,游戲的Steam版自帶簡體中文。
玩過《暗影魔多》的玩家肯定對游戲里的復仇系統印象深刻,這個系統是如此的成功以至于讓游戲的主線劇情反而變成了可有可無的存在,應該有不少玩家像我一樣幾十個小時里幾乎沒做任何主線任務,一直沉浸在刷獸人的樂趣中。簡單來說,就是玩家可以在地圖中挑戰不同的半獸人頭目,收集情報用他們的弱點解決這些怪物,被解決的半獸人越強大就會掉落越厲害的武器和裝備,有些時候那些被你解決的半獸人還會回來,身上帶著你留給他們的傷痕向你復仇,在《戰爭之影》這個系統被徹底發揚光大了,在新作中你不僅可以殺死這些半獸人還可以奴役他們,打造屬于你自己的半獸人大軍,同時游戲的制作組還貼心的設計了一些全新的半獸人角色,比如有的半獸人會在解決你以后對著你的尸體唱歌,有的半獸人喜歡金子,還有的半獸人,額,長得比較有特點,玩家可以收集這些半獸人組成對抗索倫的邪惡大軍,難怪有人說這其實是一款半獸人養成游戲。
當你組建起了自己的大軍以后,你就可以去攻占那些在索倫控制下的魔多城堡了,游戲的攻城戰設計非常有意思,玩家可以選擇用不同的策略攻下一座堡壘,比如你可以用重裝步兵先沖破堡壘的大門,或者干脆就將自己旗下的怪物放進城里,然后看到底會發生什么?不過實話實說,盡管這個模式非常有趣,但是在經歷了三四十個小時以后,你恐怕也不會再考慮什么戰術了直接一波A過去就好了。
由于本次新加入了隨從系統,玩家可以召喚你的部隊跟你一同戰斗,導致整個游戲變得有些,怎么說呢?有些混亂,如果你的隨從是人類的時候還好,當面前有一大堆半獸人的時候你實在是很難分清到底誰是你的隊友誰不是。加入了隨從以后的另一個弊端是游戲的難度下降了,很多時候你根本不需要怎么動手就能解決掉面前的敵人,雖然到了游戲的后期難度稍微有了一些回升,不過對于玩過前作的玩家來說還是有點太簡單了,建議最好還是直接從困難模式開始游戲。
前作的劇情只能說是中規中矩,在這方面《戰爭之影》就做的不錯,隨著全新魔戒的出現,兩個主角之間的分歧變得越來越大,再加上比前作更加宏大的舞臺,游戲在很多地方真的讓我有眼前一亮的感覺。
說了這么多,也是時候來聊聊內購的問題了,其實從一開始我并沒有覺得這是一個非常大的問題,因為作為一款實質是刷刷刷的游戲,購買含有半獸人的箱子實際上是一種降低游戲體驗的行為,我很難理解有人會為了降低自己的游戲體驗而花錢,不過介于游戲的真結局需要玩家花費大量的時間才能打出,因此,給一些耐心度比較低的玩家一個付費節約時間的選項到也無可厚非,不過在一款單機游戲里設置內購確實不怎么厚道。
游戲還首次加入了網站模式,網站模式基本就是攻城戰的PVP版本,你可以將自己的城堡上傳到服務器上,跟其他玩家的半獸人大軍互相較量,不過說到底,玩家并不能像《魔獸爭霸》一樣控制自己的軍隊,我很難想象會有很多玩家在通關以后繼續游玩這個模式。
總的來說,這是一款非常優秀的作品,也是一款合格的游戲續作,你可以在里面快樂的度過40個小時以上,但是還是那句話,相對于《蝙蝠俠:阿甘城》它更像是漫威的流水線作品,你會在里面爽上幾十個小時,然后完全不記得它到底講了什么。