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在剛剛過去的周末,《神武4》手游又一線下重磅活動(dòng)圓滿落幕,來自五湖四海的神武少俠們齊聚北京朗麗茲西山花園酒店,參與了為期兩天的2021年玩家高峰論壇。報(bào)名而來的小伙伴中不僅有在神武三界聲名鵲起的名人,也有新加入神武大家庭的新人,大家歡聚一堂,暢聊游戲發(fā)展,共話神武未來。同時(shí),《神武4》手游主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)也親臨現(xiàn)場(chǎng),與玩家們的面對(duì)面battle,為大家所愛一起發(fā)聲。
兩天的討論中,“游戲PVE”作為玩家們游戲過程中占很大比重的部分,引發(fā)了玩家們的濃厚興趣,大家分別針對(duì)“增加BOSS難度”“增加對(duì)玩家掛機(jī)的提示”“高品藥品產(chǎn)出”等十大公式議題,“特效”“主線任務(wù)”等十三個(gè)自由討論議題發(fā)表了自己的看法,也和主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了面對(duì)面的交流,收獲不俗。
當(dāng)然了,運(yùn)營(yíng)思維再新鮮,《貓游記》還是因?yàn)闀r(shí)代的變革,淡出了公眾的視野。如今游戲頁(yè)面還是在的,不過維護(hù)公告已經(jīng)2014年的了,不知道到現(xiàn)在還有幾個(gè)人在玩?
早年的中國(guó)移動(dòng)有包月的無限網(wǎng)卡,也就是只要你繳足了費(fèi)用,那流量就可以隨便用。后來取消了,變成30塊錢600M,由于經(jīng)常下載游戲,導(dǎo)致流量必須省著用。
2015年7月31日第十三屆中國(guó)國(guó)際數(shù)碼互動(dòng)娛樂展覽會(huì)(簡(jiǎn)稱:chinajoy)其中的世界移動(dòng)游戲大會(huì)(簡(jiǎn)稱:WMGC)進(jìn)入第二天的主題峰會(huì)環(huán)節(jié),其中由游戲茶館創(chuàng)始人王佳倫主持的“2015年手游創(chuàng)業(yè)”主題圓桌論壇,參與嘉賓包括天賜游戲CEO于賢文、圣耀互動(dòng)CEO劉皓雷、Kick9 CEO王勇、益游網(wǎng)絡(luò)CEO龐益軍、FireflyGamesCEO張宇慶,幾位嘉賓都是創(chuàng)業(yè)不到一年的發(fā)行公司,創(chuàng)始人同時(shí)屬于離職高管創(chuàng)業(yè),在論壇中分享各自的創(chuàng)業(yè)感悟及對(duì)中國(guó)手游行業(yè)未來的看法,一致認(rèn)為未來手游發(fā)行的細(xì)分領(lǐng)域還有很大機(jī)會(huì),同時(shí)作為剛創(chuàng)業(yè)的中小發(fā)行公司依靠強(qiáng)運(yùn)營(yíng)、深耕細(xì)作作為自己的競(jìng)爭(zhēng)力,游戲茶館CEO王佳倫總結(jié)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,即使是剛出來創(chuàng)業(yè)的中小公司,依然有機(jī)會(huì)獲得蘋果或者google全球的推薦,也可以獲得頂級(jí)的IP,最重要是可以發(fā)行能夠賺錢的游戲。移動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)是內(nèi)容產(chǎn)業(yè),在任何時(shí)代都有可能出現(xiàn)一些類似于像今年電影領(lǐng)域《大圣歸來》的成功,創(chuàng)業(yè)的機(jī)遇與挑戰(zhàn)隨時(shí)存在。
王佳倫:我看了一下幾位嘉賓都非常有特色,我覺得主辦方選擇的很好,基本上都是原來大公司高管出來創(chuàng)業(yè)都是發(fā)行。第一個(gè)問題,為什么選擇在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)出來創(chuàng)業(yè)?如何看現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)情況?
張宇慶:我是Firefly Gams的張宇慶,2015年年初出來的,對(duì)我來講從在北美一直做游戲發(fā)行,覺得中國(guó)產(chǎn)品品質(zhì)和畫風(fēng)上還沒有達(dá)到世界頂級(jí),做了7、8年的產(chǎn)品,覺得中國(guó)產(chǎn)品品質(zhì)和影響力包括玩法現(xiàn)在屬于全球領(lǐng)先,也是作為上市公司高管瘋狂一把,同時(shí)我也得這個(gè)市場(chǎng)非常規(guī)范,機(jī)會(huì)也很大,就大這膽子又創(chuàng)了一次業(yè),這是我在美國(guó)第三次創(chuàng)業(yè)。第一年在美國(guó)做O2O,第二年在美國(guó)做在線教育,都做早了,后來從2006年開始做游戲一直到現(xiàn)在,希望是一次以成功作為一個(gè)結(jié)果。
張宇慶:對(duì)于北美來講,今年應(yīng)該是最好的時(shí)機(jī),首先是國(guó)內(nèi)產(chǎn)品在水平大幅度提高,第二經(jīng)過多年的培育,北美玩家對(duì)亞洲的游戲,包括卡牌、RPG類型大幅度接受,給了我們很多機(jī)會(huì)。另外我覺得中國(guó)的產(chǎn)品和韓國(guó)的產(chǎn)品,從玩法和創(chuàng)新、收費(fèi)上來講,要領(lǐng)先歐美6到8個(gè)月的時(shí)間,給我們寬松的機(jī)會(huì)去選擇優(yōu)秀的產(chǎn)品,只要我們把本地化做好,把市場(chǎng)做好,就能夠保證至少不是一個(gè)賠錢的產(chǎn)品,而且有機(jī)會(huì)大成。所以國(guó)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,我天天看著大家的一些運(yùn)營(yíng)手段,包括一些運(yùn)營(yíng)策略和這些挑戰(zhàn),包括很多文章我都會(huì)去看去學(xué)習(xí),我覺得我本身是做不了國(guó)內(nèi)的,太復(fù)雜,而且大家運(yùn)營(yíng)技巧有很多地方讓我們值得學(xué)習(xí)。同時(shí),美國(guó)尤其是北美地方,是全世界競(jìng)爭(zhēng)最激烈的地方,全球最好的,目前為止還是第一,到今年年底中國(guó)可能要超越,在這種情況下大家都要競(jìng)爭(zhēng),包括安卓推薦、蘋果推薦,大家都要推薦位,作為小公司如何發(fā)展?簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單生存下來就行了嗎?這時(shí)候找到自己的優(yōu)勢(shì)。我發(fā)了5款產(chǎn)品,有3款得到安卓全球推薦,有一款得到安卓的最佳。你怎么能找到你的市場(chǎng),剛才講賭下一個(gè)產(chǎn)品,這是非常重要的,經(jīng)過這么多年的積累,慢慢找到什么產(chǎn)品適合北美玩家,利用中國(guó)的優(yōu)勢(shì)和北美的優(yōu)勢(shì)加在一起,我們現(xiàn)在有信心去跟全球最好的發(fā)行商去抗衡,我覺得2015年來講如果從玩法上,我們可以看到美國(guó)除了像策略類的,COK又來了。國(guó)內(nèi)女性二次元是發(fā)展方向,同樣對(duì)于北美來講,我非常看好這塊,而且我們今天可以做一個(gè)簡(jiǎn)單的打賭,從玩法上來說,中國(guó)絕對(duì)領(lǐng)先。
王勇:北美市場(chǎng)我們下一款產(chǎn)品就發(fā)一個(gè)小的ARPG產(chǎn)品,第一款未必成功,攢點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)也值得。研發(fā)不是我的特長(zhǎng),以前我做IP出來,我真的沒有什么建議,我們自己選的話會(huì)往RPG方向多傾斜一些。
張宇慶:創(chuàng)業(yè)1月份開始到現(xiàn)在6個(gè)多月,F(xiàn)irefly Gams要出四款產(chǎn)品,第一款產(chǎn)品是樂逗卓越的MT2,我們是6月中全球發(fā)行,當(dāng)天就獲得谷歌全球推薦,因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)系,我們只做兩個(gè)月原包調(diào)整,期待這個(gè)月產(chǎn)品有比較大的回報(bào),同時(shí)蘋果版本在8月份上線,同時(shí)2款比較有特點(diǎn)的產(chǎn)品,8月份就會(huì)上線。同時(shí),我一直在考慮作為小公司,怎么能夠有發(fā)展自己的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),所以希望能夠在某些行業(yè)做成微創(chuàng)新和壟斷,所以我們?cè)诿绹?guó)還投資了研發(fā)公司,這個(gè)研發(fā)公司有很都好萊塢IP,因?yàn)樵谀沁吀萌R塢關(guān)系非常好,所以我們聯(lián)合國(guó)內(nèi)最頂級(jí)研發(fā)公司一起和美國(guó)公司開發(fā)帶好萊塢IP的產(chǎn)品,6個(gè)月可能會(huì)出來。我們想在美國(guó)打造一個(gè)移動(dòng)端IP,因?yàn)槲覀兌际亲霭l(fā)行的,真正找到一個(gè)平臺(tái)找到用戶,除了給我們自己在國(guó)外都會(huì)有比較大的市場(chǎng),因?yàn)槲矣X得包括微信在中國(guó)的力量很大,但是在美國(guó)是欠缺。
于賢文:去年12月份開始正式做業(yè)務(wù),我們?cè)诓呗陨媳M管半年多的時(shí)間,但是經(jīng)歷了兩個(gè)階段,第一個(gè)階段過于信賴我在渠道的一些特長(zhǎng)或者說對(duì)流量的能力和對(duì)渠道套路的把握以及渠道配合模式,甚至包括人脈的程度,這個(gè)階段不是錯(cuò),這是天賜游戲成長(zhǎng)的過程,在這個(gè)過程中自己把流量經(jīng)營(yíng)玩的很轉(zhuǎn)。我們未來重心會(huì)是兩塊,一塊是符合基本功的產(chǎn)品,而且在檔期合適的情況下會(huì)做務(wù)實(shí)接地氣的產(chǎn)品。事實(shí)上現(xiàn)在有很多中小發(fā)行產(chǎn)品,體系很好,完整度也很好,但是沒有上線的機(jī)會(huì),像我們接地氣運(yùn)作方式可以讓它活下去,第一點(diǎn)我們?cè)敢庠诓畈欢嘁粋€(gè)季度到兩個(gè)季度值得做這樣的事情。第二部分會(huì)根據(jù)自己投資的以及我們投資方一起做生態(tài)化的發(fā)行,結(jié)合我們手上現(xiàn)在已經(jīng)開始布局和探索的資源,包括上上下游一些合作,還有優(yōu)酷土豆上下游合作伙伴,我們會(huì)從原生態(tài)最早期內(nèi)容入手,扮演自己組織能力控制的組織方式,跟這種有國(guó)內(nèi)非常茁壯生命力值得立項(xiàng)內(nèi)容方一起做原創(chuàng)性的IP,或者一些已經(jīng)成熟游比較好的世界觀架構(gòu)和人社的IP衍生品,這個(gè)角度我們認(rèn)為是值得做的,而且我們現(xiàn)在已經(jīng)有一些產(chǎn)品在立項(xiàng),所以說這兩個(gè)方向都是我們?cè)敢馊ゲ季帧V劣诹硗庖粋€(gè)部分,但是都愿意賭的細(xì)分項(xiàng),因?yàn)槲覀儸F(xiàn)在算是活過第一坎,包括競(jìng)技類游戲MOBA,我們都會(huì)去碰,跟研發(fā)團(tuán)隊(duì)談的好,我們也會(huì)去嘗試。
王勇:我們?nèi)ツ陝?chuàng)業(yè)之后,大概半年之后才發(fā)了第一款產(chǎn)品就是夢(mèng)之隊(duì)北美版本,在北美用戶獲取包括整個(gè)經(jīng)營(yíng)狀況是比較穩(wěn)定的情況,我們的第二款產(chǎn)品是刀塔傳奇北美版本,也很不錯(cuò)。剛才提到第三款是今年發(fā)個(gè)RPG,在8月份,準(zhǔn)備今年發(fā)第四款,個(gè)人傾向于從日本來拿,我們這個(gè)月剛在東京設(shè)立了辦公室,日本還是全球最大的市場(chǎng),它的產(chǎn)品比較有特色,對(duì)北美玩家來講,可能修改的難度要低一些,當(dāng)然日本廠商控制也比較難,也是希望能夠運(yùn)用我們以前的資源,能夠做一些整合。這是我們發(fā)行的一條線。另外一條線,我們做整體數(shù)字營(yíng)銷布局,去年我們花了半年時(shí)間發(fā)了一款產(chǎn)品,做了一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)行系統(tǒng),一個(gè)完整的發(fā)行系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)現(xiàn)在慢慢在向精準(zhǔn)數(shù)字營(yíng)銷角度做,尤其是跟整個(gè)全球數(shù)字網(wǎng)絡(luò),包括社交媒體結(jié)合,我們本身也是在去年年底到今年上半年陸續(xù)拿到谷歌總代理的機(jī)制。發(fā)行本身有一點(diǎn)賭在里面,我希望能夠一方面有賭的想象空間,另一方面也希望能夠通過一些比較雖然辛苦一點(diǎn),但是能夠保證穩(wěn)定的現(xiàn)金流的業(yè)務(wù)支撐整個(gè)公司穩(wěn)定的發(fā)展,我們?cè)跀?shù)字營(yíng)銷方面會(huì)做更大的投入。這是我們對(duì)北美兩條主要線,當(dāng)然做一些IP小游戲研發(fā)也在做布局,但是整體來講我覺得今年對(duì)我們來說還是穩(wěn)定前進(jìn)的過程。
龐益軍:我們公司應(yīng)該是年齡最小的公司,4月中旬成立的,我們公司現(xiàn)在開始已經(jīng)能夠回收成本,6月份開始盈利了,我一直不斷地試錯(cuò),我們現(xiàn)在的策略可能跟剛開始建立公司的策略不一樣,我們正式做IP游戲,這是一條線,現(xiàn)在如果說要跟隨主流的發(fā)行商節(jié)奏,沒有IP一個(gè)小發(fā)行其實(shí)很累,所以我只能想借力,這個(gè)東西我希望能夠我們公司將來養(yǎng)活自己公司的根本。另外我最早創(chuàng)業(yè)的時(shí)候,強(qiáng)調(diào)特立獨(dú)行的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)有一款游戲在測(cè)試了,這是我們目前的一個(gè)情況。針對(duì)公司來說,我這三個(gè)月聽了很多正面、負(fù)面,建議和罵聲,我們公司最終回歸營(yíng)銷本質(zhì),營(yíng)銷是我們公司最早出來給人的一個(gè)第一猜想,也是本著做專業(yè)能力的一條路,要回歸這條路。
劉皓雷:我們是三月中旬成立的,我們從成立一個(gè)月就前了第一款產(chǎn)品,在這之前花了一個(gè)月時(shí)間看了200多款產(chǎn)品,最后選擇了這一款。我們比較喜歡帶創(chuàng)新思維的產(chǎn)品CP研發(fā)商交流,加一些比較市面上少有的元素,吸引大眾的眼球。從去年開始,不管是像樂逗,還是像太極熊貓這種類型游戲,源源不斷,我們大家想象到今年到這個(gè)階段為止,真正能夠脫穎而出,被大家記住的RPG,或者市場(chǎng)表現(xiàn)很好的RPG,很少,我認(rèn)為今年雖然是各種類型的紅海,但是實(shí)際上我覺得我在之后發(fā)展中,一方面是把本身繼續(xù)精耕細(xì)作,因?yàn)閯倓傋罱M(jìn)行了封測(cè),考量一個(gè)產(chǎn)品是否真正亮相兩大緯度,一個(gè)是渠道的數(shù)據(jù),一個(gè)是不是真正在玩家中有口碑,我們數(shù)據(jù)表現(xiàn)方面OK,玩家方面我們很注意玩家的吸取意見,為我們下一階段對(duì)產(chǎn)品調(diào)整提供很多思路。我本人也是做營(yíng)銷出身,我可能定義我們公司是產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)的理念,從我來講我覺得更愿意讓產(chǎn)品本身去說話。預(yù)計(jì)下半年我會(huì)簽約1到2款,可能有紅海的項(xiàng)目,又有垂直領(lǐng)域的項(xiàng)目,我們也是去嘗試,不管怎樣,我們思路還是說把所有人精力都放在一起推一款游戲,還是端游式打發(fā),看一下到底能做到什么程度,這是接下去發(fā)展的一個(gè)思路。