無(wú)相之巖刷新間隔和主宰刷新間隔時(shí)間是多少分鐘


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在時(shí)隔一年多以后,無(wú)相交響詩(shī)活動(dòng)終于出了第二期。作為原神中難度數(shù)一數(shù)二的活動(dòng)副本,想必讓不少旅行者都吃了很多苦頭吧?要知道第一期的無(wú)相交響詩(shī)活動(dòng)剛出來(lái)的時(shí)候,絕大部分玩家甚至連獎(jiǎng)勵(lì)都拿不滿,無(wú)相之雷、無(wú)相之風(fēng)、無(wú)相之巖,隨便吃一個(gè)小技能就能扣一萬(wàn)多血,即使有鐘離的護(hù)盾,也扛不住傷害。當(dāng)然,因?yàn)檫@超高的難度被玩家詬病,所以這期的無(wú)相交響詩(shī)降低了難度,但仍有很多新機(jī)制,今天就來(lái)給大家詳細(xì)講解一下吧!

第一天:奏鳴曲·無(wú)相之冰(極限難度血量:163w)

無(wú)相之冰plus,相比于大世界的無(wú)相之冰,增加了兩個(gè)新機(jī)制。

    在無(wú)相之冰plus復(fù)蘇階段的時(shí)候,不僅需要打破護(hù)盾,在無(wú)相之冰外層還有兩層防護(hù)罩不斷旋繞,以此阻擋霜之實(shí)。

    無(wú)相之冰plus的攻擊將會(huì)使玩家的寒冷值直接充滿。

    戰(zhàn)斗開(kāi)始經(jīng)過(guò)兩分鐘后,無(wú)相之冰plus的攻擊力提升40%,此后每經(jīng)過(guò)20秒,將再次提升40%,至多提升12次(提升480%)。

這幾個(gè)新機(jī)制,就是為了讓玩家速戰(zhàn)速?zèng)Q,考驗(yàn)輸出的dps水平,不能只憑借鐘離的無(wú)敵盾來(lái)慢慢磨,否則當(dāng)無(wú)相之冰plus的攻擊力疊起來(lái),鐘離也扛不住。而且還有穿透盾的寒冷傷害,因此推薦是選擇高火傷隊(duì)伍+火傷buff,盡量早的擊殺。

而針對(duì)兩層防護(hù)罩,有個(gè)小技巧,防護(hù)罩在受到火元素傷害的時(shí)候,也會(huì)破裂,因此可以攜帶迪盧克、香菱、可莉、煙緋等掛火范圍大、頻率高的隊(duì)伍,先把冰防護(hù)罩破了,再利用重?fù)羝贫堋?/p>

(迪盧克大招破冰墻)

同時(shí),霜之實(shí)并不一定要近戰(zhàn)角色的重?fù)舨拍軗敉耍值闹負(fù)粢彩强梢缘模褂霉值闹負(fù)裟茏屄眯姓邆兏玫陌盐諘r(shí)間,從而事半功倍。

第三天:三部曲·無(wú)相之火(極限難度血量:163w)

    無(wú)相之火plus復(fù)燃時(shí)的火種增加至5枚(平時(shí)為3枚),且復(fù)燃次數(shù)減少至3次。

    無(wú)相之火plus的攻擊將會(huì)讓玩家附帶陰燃之火效果,即不斷扣血。

既然是無(wú)相之火那么肯定推薦帶水角色了,還是推薦帶水傷buff,在無(wú)相之火熄滅的時(shí)候用一倆套爆發(fā)輸出直接將其帶走,否則只會(huì)越來(lái)越麻煩。

(活動(dòng)中將由三個(gè)變?yōu)槲鍌€(gè))

第五天:諧謔曲·無(wú)相之水(極限難度血量:163w)

無(wú)相之水的特殊技能暫時(shí)沒(méi)有相關(guān)消息,所以只給大家介紹一下推薦buff。

增傷Buff為雷傷和冰傷,卻沒(méi)有火傷。所以可能無(wú)相之水將會(huì)是本期活動(dòng)最肉的boss,比較推薦冰隊(duì),因?yàn)椴粌H有增傷,擊破水滴速度也很快,而雷系破水滴的速度慢,所以不是十分推薦。亦或者雷草隊(duì)在本期能發(fā)揮優(yōu)勢(shì)?

第七天:回旋曲·無(wú)相之草(極限難度血量:163w)

    無(wú)相之草在復(fù)蘇時(shí),周期性地將愈療草芯全部變?yōu)榻箲]狀態(tài)

    無(wú)相之草復(fù)蘇速度將會(huì)變得十分緩慢

    無(wú)相之草周期釋放侵蝕晶球,若不被雷元素激化或被愈療草芯激化時(shí)產(chǎn)生的真識(shí)波擊中,將會(huì)減少無(wú)相之草的凈化速度

無(wú)相之草的難點(diǎn)應(yīng)該主要在于復(fù)蘇的速度,因此就必須帶一個(gè)雷系一個(gè)草系了。由于后面幾天的無(wú)相元素都還沒(méi)出,因此詳細(xì)情況到時(shí)候會(huì)另加說(shuō)明。

文/靜海君

王者榮耀里經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)如何選擇?

游戲界有一個(gè)比較出名的鄙視鏈:玩dota的瞧不起玩lol的,因?yàn)閘ol里沒(méi)有反補(bǔ);玩lol的又瞧不起玩王者榮耀的,因?yàn)橥跽邩s耀補(bǔ)不到兵竟然也有錢(qián)。

王者榮耀處在鄙視鏈最下游的原因是因?yàn)?strong>補(bǔ)不到兵也有錢(qián),王者榮耀爆火的原因卻也是因?yàn)?strong>補(bǔ)不到兵也有錢(qián)。

王者榮耀很好上手,卻又難以精通。會(huì)玩的如果每次都能補(bǔ)到最后一下經(jīng)濟(jì)會(huì)明顯領(lǐng)先那些隨緣補(bǔ)刀的人,這也是高手和普通玩家重要分水嶺之一。不過(guò)之前雖說(shuō)補(bǔ)刀有優(yōu)劣,關(guān)于經(jīng)驗(yàn)卻沒(méi)有明顯區(qū)別。

然而,體驗(yàn)服13號(hào)對(duì)于對(duì)抗路以及大小龍的調(diào)整卻給了玩家一個(gè)兩難的抉擇——經(jīng)驗(yàn)和經(jīng)濟(jì)究竟如何選擇。(前幾天有事,補(bǔ)上關(guān)于這次更新的看法,晚了一點(diǎn),大家見(jiàn)諒)

本期文章導(dǎo)讀:

?13號(hào)體驗(yàn)服的更新內(nèi)容

?經(jīng)驗(yàn)和金幣究竟誰(shuí)更重要

?如何應(yīng)對(duì)大小龍和對(duì)抗路的調(diào)整

?新版本的新思路


?13號(hào)體驗(yàn)服的更新內(nèi)容

長(zhǎng)話短說(shuō),讓我們來(lái)梳理一下,體驗(yàn)服13號(hào)這次更新中和本文相關(guān)的內(nèi)容。

    前4分鐘對(duì)抗路的特殊遠(yuǎn)程小兵效果由恢復(fù)改為增加經(jīng)驗(yàn)。

    原來(lái)第5分鐘刷新的先知主宰改為第2分鐘刷出,擊殺后金幣收益大幅下降。

    主宰先鋒被擊殺后經(jīng)驗(yàn)大幅降低的同時(shí),被擊殺后經(jīng)濟(jì)收益大幅上升。

    擊殺暴君以及黑暗暴君后,經(jīng)驗(yàn)大幅下調(diào),經(jīng)濟(jì)大幅上調(diào)。

    暴君和和先知主宰刷新間隔都改為4分鐘。

    野怪刷新間隔增加10S,紅藍(lán)buff持續(xù)時(shí)間增加10S,紅buff灼燒效果改為真?zhèn)?/strong>

    10分鐘后野怪基礎(chǔ)成長(zhǎng)增加,同時(shí)經(jīng)濟(jì)收益也增加。


?經(jīng)驗(yàn)和金幣究竟誰(shuí)更重要

現(xiàn)在正式服的王者榮耀,只要己方處于優(yōu)勢(shì),那么必定是經(jīng)濟(jì)和等級(jí)的雙重壓制。

那如果我們把兩者分割開(kāi)來(lái),會(huì)是什么樣子呢?

?經(jīng)驗(yàn)的作用?

隨著等級(jí)的提高,英雄自身的屬性和技能也會(huì)隨之有著明顯的增強(qiáng)。

絕大多數(shù)英雄

為什么輔助前期要幫中路清線呢?其目的就是為了讓中路搶先升到2級(jí),然后可以去支援或者反野!

絕大多數(shù)英雄在等級(jí)到達(dá)4、8、12后,升級(jí)大招,自身戰(zhàn)斗力就會(huì)得到明顯提高。


?金幣的作用?

游戲里的裝備都是需要金幣來(lái)購(gòu)買(mǎi)的,我們以射手舉例吧。

假設(shè)射手的六件裝備分別為:攻速鞋、電刀、無(wú)盡、破曉、泣血之刃、復(fù)活甲

試煉場(chǎng)數(shù)據(jù)(排位情況太多)

對(duì)于射手而言,每出一件裝備,他的輸出能力都會(huì)得到質(zhì)的飛越,尤其是出完輸出三件套以后最為明顯。


?等級(jí)和裝備的提升對(duì)比?

經(jīng)過(guò)我多次測(cè)試,我這里有一份大概的對(duì)照數(shù)據(jù)(僅供參考),還是以射手舉例。

4級(jí)的時(shí)候能出攻速鞋;

7級(jí)的時(shí)候能出閃電匕首;

10級(jí)的時(shí)候能出無(wú)盡;

14級(jí)的時(shí)候能出破曉;

15級(jí)的時(shí)候能出泣血之刃。


等級(jí)和裝備的提升直接對(duì)比是沒(méi)有參照物的,我們拆開(kāi)來(lái)看。

伽羅每升一級(jí)會(huì)有如下提升。

    物理攻擊增加15;

    最大生命增加194;

    物理防御增加18;

    攻速加成增加1%;

    每5秒回血增加2;

    最大法力增加107;

    法術(shù)防御增加8;

    每5秒回藍(lán)增加1。

我們以裝備的價(jià)值來(lái)大概計(jì)算一下,這些屬性值多少錢(qián)。

鐵劍(+20攻擊)賣(mài)250,紅瑪瑙(+300生命)賣(mài)300,布甲(+90防御)賣(mài)230,匕首(+10%攻速)賣(mài)290,提神水晶(+30 每5秒回血)賣(mài)140,藍(lán)寶石(+300最大法力)賣(mài)220,抗魔披風(fēng)(+90法術(shù)防御)賣(mài)220,煉金護(hù)符(+10 每5秒回藍(lán))賣(mài)120。

折算一下:15÷20×250+194÷300×300+18÷90×230+1÷10×290+2÷30×140+107÷300×220+8÷90×220+1÷10×120=574.04

雖然直接這么算有點(diǎn)不大合理,不過(guò)我們也基本可以看出來(lái),只要升級(jí),即使沒(méi)有裝備的提升,自身的屬性也會(huì)有比較大的變化。

兩波兵線全收的經(jīng)濟(jì)也不過(guò)500左右,先比對(duì)面升一級(jí)的話,就相當(dāng)于等級(jí)占優(yōu)那段時(shí)間壓了對(duì)手574的經(jīng)濟(jì)。

根據(jù)上面的數(shù)據(jù)得出一下結(jié)論(大概):以時(shí)間的為X軸,以戰(zhàn)斗力為Y軸的話,在射手的破曉出來(lái)之前,等級(jí)提升帶來(lái)的效果相比裝備來(lái)說(shuō)是占有優(yōu)勢(shì)的;在破曉出來(lái)之后,裝備的優(yōu)勢(shì)就會(huì)凸顯出來(lái)(當(dāng)然這個(gè)時(shí)候等級(jí)基本也已經(jīng)滿了)。

為什么我會(huì)計(jì)算這個(gè)數(shù)據(jù)呢?


?如何應(yīng)對(duì)大小龍和對(duì)抗路的調(diào)整

?先鋒主宰的調(diào)整?

先鋒主宰原本刷新時(shí)間是在第5分鐘,現(xiàn)在也改到了第2分鐘和暴君一起刷新,除此之外,還有一個(gè)調(diào)整。

都知道,主宰先鋒刷新的那一波,兵線是會(huì)被替代掉的。原先一波兵線的總體價(jià)值大概是300經(jīng)驗(yàn)+250左右的金幣;更新以后主宰先鋒那一波兵線的價(jià)值就變成了30經(jīng)驗(yàn)+120金幣

在上面的文章中我們能確定的一點(diǎn)是在前期等級(jí)的提升是比裝備提升效果來(lái)的明顯的。以此為前提,主宰先鋒最多能讓對(duì)面少獲得270×5=1350點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),這是不是十分的夸張?


?暴君的調(diào)整?

暴君擊殺以后經(jīng)驗(yàn)大幅度減少的同時(shí),金幣小額上升。


?情況預(yù)測(cè)?

本次的先鋒主宰調(diào)整到2分鐘和暴君一起刷新,官方的原意肯定是想讓落后的一方也能同時(shí)拿到不錯(cuò)的收益。

但是事實(shí)好像不是這樣!

以為我這個(gè)賽季的排位舉例,現(xiàn)在10分鐘大小龍也是同時(shí)刷新的,我300多場(chǎng)到榮耀,10分鐘的大小龍兩邊各一條的情況應(yīng)該不超過(guò)30把,比例相當(dāng)?shù)牡汀?/p>

如果真這樣改版,均勢(shì)還好,一旦在2分鐘有一方優(yōu)勢(shì),很可能3分鐘左右就拿下雙龍,再加上改版的先鋒主宰,落后的一方翻盤(pán)機(jī)會(huì)大幅降低。


?正確方法?

當(dāng)己方占優(yōu)的時(shí)候,我們應(yīng)該多抓人,或者占據(jù)有利視野再拿龍,記住在打的時(shí)候一定要觀察對(duì)面是否在偷另外一條龍。

當(dāng)己方劣勢(shì)的時(shí)候,我們應(yīng)該多帶線,哪怕帶線的人壯烈犧牲,我們也可以利用他牽扯的空間去發(fā)育,或者偷龍。


?對(duì)抗路的調(diào)整?

對(duì)抗路的調(diào)整是這一次更新的重中之重。

已知一波兵線的經(jīng)驗(yàn)大概是300,7個(gè)經(jīng)驗(yàn)兵一共能提供455點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),也就是一波半兵線的經(jīng)驗(yàn),提升相當(dāng)?shù)拇蟆?/p>

對(duì)抗路的這次調(diào)整有一個(gè)很關(guān)鍵的地方,那就是邊路等級(jí)!!!

要知道原來(lái)第四波邊路兵線的刷新時(shí)間是1分50秒,等到交匯的時(shí)候時(shí)間已經(jīng)來(lái)到2分13秒。大小龍都是2分鐘刷新,如果這個(gè)時(shí)候邊路想?yún)⒓育垐F(tuán)就勢(shì)必只能三級(jí)去參團(tuán)。

三波兵線全部刷完是3級(jí)半,如果這個(gè)時(shí)候再增加195點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),邊路就可以在2分鐘的時(shí)候成為己方除了打野之外的第二個(gè)4級(jí),這很關(guān)鍵。

等等,好像有哪里不對(duì)。


?新版本的一些新思路

各位親,哪里不對(duì)呢?

?射手的另一個(gè)退路?

本來(lái)S17賽季為了讓射手對(duì)射手,戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)士專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)了兩種不同的buff小兵,發(fā)育路的金幣效果明顯比發(fā)育路的回復(fù)效果好,所以很多人即使不喜歡射手走上路也沒(méi)有辦法。

現(xiàn)在好了,一邊是金幣,一邊是經(jīng)驗(yàn),前期等級(jí)帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)比裝備大的情況下,選擇就不再是一成不變了。

    當(dāng)對(duì)面的射手前期比較強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候,你的射手就可以選擇直接去新對(duì)抗路;

    當(dāng)發(fā)育路在上路而你又不習(xí)慣的時(shí)候,你的射手也可以選擇去新對(duì)抗路(下路);

    當(dāng)你想玩花招的時(shí)候(如果己方優(yōu)勢(shì)路是下路,你猜對(duì)面打野會(huì)紅開(kāi)),你的射手可以選擇去新對(duì)抗路。


?射手的究極強(qiáng)化?

射手在這個(gè)賽季已經(jīng)顯得尤為強(qiáng)勢(shì)了吧?

這次更新野區(qū)刷新間隔增加,官方為了彌補(bǔ)打野的損失加強(qiáng)了紅buff,每次普攻后的2段灼燒效果改為真實(shí)傷害。我的乖乖,我第一時(shí)間就想到,如果后裔、魯班等站擼型射手手里握著一個(gè)紅buff會(huì)是什么效果。

普攻就像放鞭炮的后裔,再加上真實(shí)傷害,哈哈,聽(tīng)說(shuō)張飛你很肉?


野區(qū)削弱,2分鐘的小龍?jiān)僖矡o(wú)法給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)等級(jí)提升,打野的處境真的堪憂。在這種情況下,射手好像又被加強(qiáng)了。

射手無(wú)限加強(qiáng)的版本,讓我想起了之前橫行的“養(yǎng)豬流”,“養(yǎng)豬流”也是把一切的希望都寄托在射手身上,不過(guò)這個(gè)流派的缺點(diǎn)也極為明顯,因?yàn)橹灰柏i”一死,其他的人就毫無(wú)抵抗能力。

藍(lán)領(lǐng)打野養(yǎng)豬射手,應(yīng)該會(huì)成為將來(lái)的主流,并將持續(xù)一段時(shí)間。

我愛(ài)這個(gè)游戲,如果打野無(wú)法帶節(jié)奏了,我應(yīng)該會(huì)去練射手,就像之前玩dota一樣,當(dāng)時(shí)我一般主玩1號(hào)位(C位)。


以上,謝謝各位,讓我們下期攻略再見(jiàn)!