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還不是因為這輩子過不下去了。
半個月前,《人生重來模擬器》以如它游戲本身一樣詼諧與荒誕的方式,引領了一波互聯網討論熱潮。超過四百萬人(現在可能遠遠不止)在這個游戲中,不斷重啟著屬于他們的吊詭人生。
某種程度上,這種熱潮,相當能夠被理解。
畢竟,“詩和遠方和田野”,固然寓意著這個世界還有美好與希望,但大多數人能夠看到的,一般只有無需付費的眼前的茍且。眼光長遠一些的,還能看到過去的茍且,以及將來很有可能到來的茍且。
所以,現代人大抵是不相信“詩與遠方”的。當生活的敲打難以承受之時,想著重開,也是很合理的想法。
若非如此,“重生之我是XXX”之流,也不會攻占網文的題材高地。TAPTAP上也不會總有《祖宗保佑》《抽卡人生》這樣的作品上榜。
但人生模擬的游戲茫茫多,為什么《人生重開模擬器》能夠獨領風騷?
平心而論,《人生重開模擬器》并非多么出色的游戲,它的玩法、功能與制作都極為簡陋。可能隨便來個碼農,都可以把這一千多個詞條,碼出來一個游戲。
但《人生重開模擬器》有趣的點在于,它能通過將有限的詞條進行隨機組合,編排出的新人生充滿了魔幻與現實交織的荒誕感。
人生的起起落落,在這短短幾次點擊中,被迅速呈現,看似合理卻十足意料之外的終結,在每一次的人生中上演。
而當你在一次次的意外中,咀嚼出一點黑色幽默之后,對這個游戲的了解,也讓你注意到了,那些一開始以為無甚卵用的屬性點,反而是那只導致世界毀滅的蝴蝶。比如,在游戲中你將家境屬性歸零,那么基本上你這趟旅程很難活過三歲。
與現實的微妙聯系,為這個游戲撒了些極具煙火氣的作料,找樂子的游戲,反倒在隱隱諷刺著某些現實。而在你的新人生中,那些時不時跳出來的,很像是巨魔暴論的未來預測,更是在這道人生大菜中,塞入了許多名為“荒誕”與“魔幻”的食材。
甚為有趣的是,上面那些只是為游戲的世界觀,蒙上了還算正常的表皮。正如你不知道屏幕對面的是人是狗一樣,這個游戲的水面之下,還隱藏著讓人想不到的,奇形怪狀的冰山。
尚未解開的秘密,就是神秘感十足的鉤子,勾起了玩家心中的好奇心。于是,當游戲開始克蘇魯與修真成仙同臺共舞的超常展開時,“一盤大棋”的世界觀圖景,足以讓玩家充滿探索欲望。
然而,《人生重開模擬器》的世界觀展開固然腦洞十足,但這些并不足以支撐其爆火。畢竟,在這方面做得比它出色的游戲有的是,卻都難以享受像它一樣的火爆。僅以這些來界定《人生重開模擬器》的流行,就跟其游戲一樣魔幻。
互聯網模因的誕生,很多時候是個莫名其妙的過程,想要撞這個大運,需要去踩一踩天時地利人和。《人生重開模擬器》的爆火,顯然就借了周五這個特殊日子的東風。
每逢周五,上班族和學生黨們,都會集體五月病發作,進入虛無縹緲的摸魚模式。這個時候,《人生重開模擬器》本身十分有梗的內容,方便的網頁游戲游玩方式,以及簡單快捷的單局流程,無疑都讓它能夠在摸魚之國中,受到推崇。
最為關鍵的是,《人生重開模擬器》在提供短平快體驗的同時,是完全免費的,可以隨時打開又能隨時關閉——重來成本,低得可以忽略不計。
雖然“人生重開”這種事情,常常發生在游戲之中,但每一個玩家都知道,真的要重開的時候,也并非是件輕松的事兒。每個人的存檔或賬號,在大量時間與精力的投入下,已經積累了太多的沉淀,比如等級、裝備、技能以及眾多的寶物等等。這些沉淀,都是當玩家想要重新來過時,面對的壁壘。
這個壁壘,在MMORPG游戲中,會格外厚實。因為在所有游戲類型中,MMORPG的玩家,想要獲得一定的游戲強度,所付出的時間與精力,都是最多的那一檔。重來的成本,自然也是最昂貴的。
想要在小號里,換個職業體驗新的游戲人生,還期望獲得跟原來差不多的游戲體驗,無疑是一次漫長的征程。哪怕在某些MMO中能夠一叮滿級,裝備、技能以及對職業的認識,也都要花時間去提升。
“第二流派”就是《逆水寒》新版本中的一個“重開按鈕”,按下之后,玩家將會迎來的是全新的自己,以及一個更輕松、更自由、更豐富的江湖。
如果說這是個氪金功能,那么反而不值得大驚小怪,但偏偏玩家完全不需要對此進行付費。新版本里,只要玩家修為大于2萬,等級高于69級,就可以在完成引導任務后,免費獲得“第二流派卡”。對于正常流程的玩家來說,這些等級和修為要求,幾乎等于不存在。即便等級不夠的,也只需要稍微提升一下即可。
可以說,這次的“第二流派”,基本等于《逆水寒》白送給了玩家。這事兒,就跟冬奧會宣傳視頻里,哪吒和敖冰攜手雙人滑冰表演一樣新鮮。
而且,這次“第二流派”的推出,除了免費以外,具體的轉換效果,可以說將MMORPG游戲中的“重開壁壘”,砸成了碎末。
重開游戲人生,要面對的是新角色初創的無力感,以及重復游戲內容的枯燥感。
一方面,相比較于已經成型的大號,重新開始的弱小,每一次戰斗都需要步步為營的謹慎,無疑會讓許多玩家都感到不適應。哪怕你是魂系老ASS玩家,“一無所有”重玩《黑暗之魂3》,你也基本要給古達老師交幾條命的學費。
另一方面,曾經已經打過的游戲內容,對于絕大部分人來說都已經失去了新鮮感,如果還要花費大量的時間去重復體驗,那還是算了。劇情不知道的時候看看還可以,知道了還要再看一遍,那就只想快進了。而曾經有趣的低等級游戲內容,也會在曾經滄海難為水的心態下,變得墨跡和拖沓。更別提日復一日的裝備打造和資源獲取經歷,大可不必再來一次。
這些體驗,對于少部分喜歡強大挑戰的玩家,可能甘之如飴。但在大部分玩家都很懶的今天,還是能免則免。
而這一次,《逆水寒》的“第二流派”轉換,完美解決了這個問題。它不僅給了每個玩家一次“人生重來”的機會,也為《逆水寒》整個游戲,帶來了一次“重開”。
曾經,《逆水寒》在開服的時候,就被玩家吐槽養成太過復雜,玩起來頭疼。三年時間里,大家的生活節奏越來越快,這種繁復的養成已經是玩家越來越大的負擔。不過在這段時間里,大家也都一點點地磨過了那個痛苦的養成過程。
所以“第二流派”的推出,大家都有些擔心,會不會再一次進入那無盡的折磨之中。但實際情況是,那些繁瑣的養成過程,被徹底拋棄了。玩家只要獲得了“第二流派卡”,那就能一鍵切換到自己想要的流派,可以說獲得了最大程度的解放。
這個“一鍵切換”是真的完全切換,切換之后幾乎不需要玩家進行后續的調整。每一個玩家的職業技能、武器技能以及絕技,都會在轉職后,與原技能進行同等替換。也就是說,原本你在某個鍵位放的是一個遠程技能,那么轉職之后,會根據流派特性,將對應的技能放到這個鍵位上,簡直省心省力。
而且,在玩家轉職之后,裝備、等級、鳴金等等都不會改變,玩家裝備的數值,也會根據需要進行自適應的智能轉換。比如,原本你的流派需要外功屬性,轉職后需要內功,那么在你轉職的時候,就會自動切換成對應的數值。可以說,玩家不需要為了“第二流派”準備第二套裝備,解決了轉職對玩家最主要的困擾。
“第二流派”就是《逆水寒》新版本中的一個“重開按鈕”,按下之后,玩家將會迎來的是全新的自己,以及一個更輕松、更自由、更豐富的江湖。
另外,省略了那些繁瑣的養成,并不會讓新流派的玩法變得無趣。雖然流派轉了過去,但玩家對于職業的認知,還是只能靠自己去提升。對于全新的職業,大家都必須從頭開始摸索。這也是有趣的部分,從新學習新的機制,在不斷試錯中找到新的訣竅,絕對是單一流派無法提供的全新樂趣。
而且,因為這個重新學習的過程的存在,《逆水寒》接下來的新環境,說不定會意想不到的“熱鬧”。
當T的轉奶媽,可以親自體驗當奶媽的時候是如何手忙腳亂,以及被隊伍里的T逼得血壓拉滿的。當奶媽的轉輸出,可以親自體驗打BOSS和打木樁的差別有多大,以及一口奶不到位,立刻暴斃的酸爽感覺。
此外,伴隨“第二流派”一起推出的,還有新副本“洞庭問劍”,這個副本一個頂三個的獎勵等級,必然會讓眾多玩家涌入開荒。再加上這個版本還開放了跨副本組隊的場景“白鹿書院”,新職業、新副本開荒、跨越服務器的玩家流通,場面會前所未有的混亂,也前所未有的歡樂。
那曾經秩序井然的各職業互噴垃圾的局面,必然會被這雞飛狗走的畫面所瓦解。《逆水寒》里玩家的交流,因為“第二流派”的出現,進入新的階段。以往跨職業對噴,大家可以以職業不同為由,隨意發揮。現在,只要來一句“你上試試”,答者的反應,或許就不再那么單一了。
對現狀不滿意,才會想要重開,歸根到底,這是玩家們希望自己能夠擁有更多的選擇權。然而現實是這種“再來一次”的想法,總會被時間、精力和金錢所束縛。而《逆水寒》的新資料片“第二流派”,免費、高效、省心,讓玩家掙脫了這些束縛,享受到了在玩法選擇上的真正自由。
玩家掙脫了這些束縛,享受到了在玩法選擇上的真正自由。
前言本文作者:夜游者-風俗
在十幾年前,網絡小說泛濫的年代,“武俠”和“修仙”題材的小說數不勝數,無論是《雪中悍刀行》,還是《斗破蒼穹》《斗羅大陸》這些都是較為經典的作品,也確實影響了一代人對于小說的看法與觀感。相較于金庸筆下的傳統武俠,網絡小說中倒是多了一絲天馬行空的創意,也常常使得讀者們將自己當成主角,來游歷于這筆下的江湖世界。
是時候再重開自己的修仙之旅自從去年大火的《人生重開模擬器》受到了玩家的一致好評,這個有趣的游戲玩法倒是給許多游戲開發者提供了不一樣的思路,我想這款游戲《浮生箓》便是這樣應運而生的。《浮生箓》是由心流工作室開發并發行的一款“劇情重開模擬游戲,互動式輕量小說游戲”,可以說游戲中的詞條和劇情,比《人生重開模擬器》多了很多文案上的潤色以及詞條上的變動。也正如《浮生箓》這標題所示,“浮生”便是這如浮萍般沉沉浮浮的人生,而“箓”則是記錄有關天官功曹、十方神仙名屬,召役神吏,施行法術的牒文,通過游戲的標題可以了解到這個劇情上的一絲“玄幻”味道。
盲盒詞條在游戲開始之初,我們可以選擇需要的劇情進行冒險,是選擇“行俠仗義”的武俠世界,還是“突破修為”的修仙之旅。當然玩家還可以選擇“創意工坊”中的一些mod,來嘗試一下其他玩家筆下的世界,只不過目前玩家制作的mod比較少,內容也沒有官方所提供的兩個劇情豐富,所以要是喜歡“武俠”和“修仙”的玩家們,不妨先看看官方所帶來的世界。
游戲目前分為兩個階段,第一個階段便是喜聞樂見的選擇詞條來給自己加一加buff,而且這些詞條都是未知的,我們只能通過開盲盒的方式來決定自己的天賦與屬性,這也增加了玩家翻開詞條時內心的忐忑不安,是一個普普通通的凡人詞條,還是那些冒著紅光的絕世詞條,甚至是那些招致禍患的伏筆,這些當足以讓玩家感受到“重開”時的緊張與刺激。而在詞條的左邊則是對應“詞條”背后的故事,通過這詞條所賦予的天賦,使得自己在這個階段受到了怎樣蝴蝶效應的影響。
游歷江湖見證塵世變遷當我們18歲的時候,也便脫離這略顯稚氣的孩提時代,將懷揣這些天賦點來展開一段冒險之旅。也在這一刻,游戲的劇情才正式拉開帷幕。如果你選擇的武俠則會出生于亂世,而修仙則是在門派下進行慢慢地修為,在玩了數遍之后還是比較推薦“修仙”的劇本,因為內容非常的充實,可以進行不斷的修煉來突破自己,尤其是“蝴蝶君和花妖”之間的愛恨糾葛讓我看得不亦樂乎,而自己也在他們的幫助下不斷地突破自我。
至于“武俠”劇本還是略顯單薄,基本上的都是行俠仗義愛管閑事,要么就稀里糊涂被招安了,成為了朝廷中的一枚棋子。但好在游戲中的選項過場,有著豐富的文案以及許多有趣的圖片來襯托劇情,這“圖文并茂”的方式確實讓我有種在看有插畫的小說,感受游戲中人物的一生。是被小人的陰險所害死,還是和魔物斗爭時的戰敗,這一輩存在著多種可能,要是自己不滿自己所打出的結局,那就再重開一次,再一次游歷這人世間的變遷。
游戲本身的缺陷是顯而易見的,那就是游戲文案在豐富的情況下顯得極其簡陋,也就是我不斷重開之后所遇見的事件都是非常類似的,也就讓我將這款游戲玩成了排除法,如果在上一世因為這個選項而錯失良機,那么在這個輪回當中就選擇另一個。其次很多選項背后好像沒啥好處或者效果,無非就是給玩家看一段文本來擴充了內容,再加上一個事件一年的設定,使得我七八十歲還沒有結婚生子,缺少了許多細節上的補充。
結語這款游戲是一款內容非常豐富的“重開模擬器”,無論是在文案上的豐富劇情,還是在每個選項背后的未知走向,都可以使得玩家將這款游戲當作一款“武俠或修仙類”的視覺小說游戲進行體驗。希望后續工作室能夠將游戲中的細節處理好,讓游戲整體顯得更為流暢,增加游玩時的沉浸感。