冒險島手游職業哪個好(冒險島手游什么職業刷圖快)


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

與日式二次元手游有著明顯區分度的,是《白夜極光》的戰斗玩法,它摒棄了傳統的回合制戰斗,轉而采用了一個類似開心消消樂的創新機制。

追求極致的小伙伴也可以考慮銀河系副手(會比結局卡片多14點敏捷、14點運氣):

還可以按著跳躍加方向鍵來操控空中位移:

《賽馬娘》主打的亮點之一就是“比賽”。游戲還原了與現實無異的賽馬場景,一眾賽馬娘在一聲哨響后奔跑在廣闊的賽道上,慷慨激昂的實況解說隨時跟進。甚至賽馬娘在爭奪名次和最后沖刺的時候,還有各種多角度的特寫鏡頭。這感覺不比在觀眾席上遠遠望著要刺激多了?

圣騎士:他被稱為“戰士中的魔法師”,但是我卻不這么認為,因為他雖然精通各種屬性,但是并沒有魔法師的一些特點,比如說魔防、冰雷火抗毒性、加血、復活等技能。所以說他是“戰士中的魔法師”還不如說“戰士中屬性精通的職業”。

竊取技能模式,瞄準冒險家職業群,點擊確認:

虎影的天地人6個技能中,其中的天地的4個技能是帶位移的。即虛實位移機制。

暗影雙刀優點

↑《冒險島:楓之傳說》↑

其余的輸出技能-卡片風暴:

針對能秒的BOSS,加好BUFF以后,丟束縛擊,丟王牌秒之:


目前《沖呀!餅干人:王國》“原初烤箱測試”招募已經開啟,定檔5月份開測,想玩的玩家可以趕緊開沖了。

相較于市面上那些開局就讓你選職業,進去變成常規MMORPG玩法的魔力寶貝換皮手游來看,《魔力寶貝回憶》在復刻經典玩法方面的還原度確實是挺高的,基本就屬于是把二十年前的端游給全盤移植到手游里。

那它是個BOSS技能嗎?我想它的初衷可能有這個方向的設計,但是,它的BOSS輸出效果也一般,經過我計算,一次它的攻擊大概等于兩個人屬性主攻擊(如意扇)。但是問題在于,你要按兩次技能鍵,你才能實現一次攻擊……那說白了,其實攻擊效率沒啥太大差別(如果你能站樁輸出)。所以在我看,這個技能是最可有可無的。我現在的認識是,它的唯一作用是,當你另外三個符咒技能都放好了,沒啥可放了,那么你放個葫蘆技能,作用就是一點輸出+積攢卷軸能量。

本篇攻略為反抗者戰士系列第一篇職業攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。

1、武器分類選擇,使用的武器分類為:單手鈍器或者單手斧,副手為精氣盾:

2、升級技能選擇:

惡魔獵手在四轉之前,升級技能都比較單一,筆者是一直靠一些小技能配合平A升級的。前期惡魔獵手的精氣會不太夠用,因此經常需要平A普通攻擊來補充精氣。技能加點選擇,由于惡魔獵手前期升級不太吃攻擊技能,因此前期攻擊技能均1點即可,大部分技能點優先用于補充被動技能。

3、超級技能部分:

4、超級屬性選擇:

5、V矩陣技能選擇:

第一種:4個三合一滿6個技能強化,即:惡魔沖擊波、血月斬、地獄奪魂、惡魔爆炸、鬼泣、黑暗變形;

第二種,2個三合一滿3個技能強化,即:惡魔沖擊波,血月斬,地獄奪魂。

類似這種,就算完美核心,技能順序無所謂(此搭配為第二種方案)。

這兩種選擇,各有利弊,第一個方案,強化技能會多3個,但技能槽少2個。第二個方案,占用的技能槽會少2個,用于放其他技能。如果是惡魔獵手作為主號,比較傾向于第一種方案的,如果不是主號,那么第二種方案其實也夠用了。玩家可以根據兩種情況選擇自己的最優解。前期技能槽不夠的情況下,建議就采用第二種方案比較合適。

惡魔獵手V1,2,3分別為:

6、攻擊BOSS!

惡魔獵手打進階魯塔4個BOSS以及斯烏黛米安這類BOSS,面板需要90無視較為合適,內在能力第一排推薦20boss傷害。惡魔獵手對比其他需要艾爾達諾巴來束縛BOSS的職業而言,更早的擁有了控制技能【黑暗束縛】(4轉技能,并自帶永久30%無視):

部分BOSS的秒殺技能,可以通過這兩個技能施展的時候無敵來躲過秒殺。有一些地圖,例如斯烏、黛米安喝藥CD的情況下,也可以采用血腥渡鴉來短時間恢復血量。另外,斯烏2,3形態下的地下電流,可以通過兩下方向鍵上跳躍起來之后控制在空中停留的時間來躲避電擊:

一般普通BOSS,進去之前開好BUFF(例如加攻速、冒險島勇士、黑暗復仇、藍血【該技能可以短時間內提升輸出并且減少精氣損耗】、無限精氣【一段時間內精氣無限制使用】等技能BUFF),然后釋放惡魔覺醒V1,耶夢加得V2,暴虐雙生神V3,再釋放呼叫馬斯特瑪:

同時芭蕉風天可以實現,彈跳位移+筋斗云,彈跳位移+天火,彈跳位移+筋斗云+天火等操作,最大化Y軸位移。

女仆裝雙馬尾御姐;

虎影的移動相對來說,更標準。更多的是標準水平和標準豎直移動,而亞克的移動則是非常多角度的,你不太能知道準確落點的移動哈哈哈,混亂移動。

惡魔獵手由于初始的頭發顏色為紅色被稱為紅毛,該職業最大的特色是沒有MP(魔法量),與此對應的是精氣。部分技能釋放需要消耗精氣,惡魔獵手在擊殺小怪或者攻擊BOSS的情況下都會吸收惡魔精氣(紅圈標注的地方就是打怪獲取的精氣):

普通玩家可以考慮優先選擇均點加暴擊傷害、傷害、首領怪傷害、無視防御、這幾個。由于惡魔獵手四轉后,部分技能自帶100%暴擊(例如惡魔沖擊波),因此惡魔獵手暴擊重要性就相對沒那么高了。前期也可以考慮加1點力量。還有一點是,前期如果神秘不夠的話,可能做無名村任務有點難受,被無名村的怪撞一下還是挺疼的,可以考慮加幾點神秘,打怪沒那么吃力。后續由于超級屬性點可以重置,因此后續可以根據實際情況,自己調整需要的屬性。

如今市面上的二次元游戲都是柔美的線條為主,像《七人傳奇》這樣線條粗獷的熱血動漫畫風,小弟確實很少見到。雖然畫風比較狂野,但是在實機游戲里的小姐姐,該凸的地方也絕對不凹。

幻影的核心技能之一(印技之瞳),利用該技能可以竊取冒險家的大部分技能。竊取需要注意,該技能僅僅只能竊取冒險家的技能(除此之外,別的職業群的技能均不能被竊取,例如-騎士團職業群、英雄職業群等):

如果你對副本沒有興趣,那么還可以選擇做任務和刷怪。與副本玩法一樣,任務和刷怪都針對平臺做出了優化調整,自動到達任務地點以及自動戰斗的加入讓那些不怎么有時間刷的玩家能夠更輕松地繼續玩下去。

技能釋放樣例