本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP
與日式二次元手游有著明顯區(qū)分度的,是《白夜極光》的戰(zhàn)斗玩法,它摒棄了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗,轉(zhuǎn)而采用了一個(gè)類似開心消消樂(lè)的創(chuàng)新機(jī)制。
追求極致的小伙伴也可以考慮銀河系副手(會(huì)比結(jié)局卡片多14點(diǎn)敏捷、14點(diǎn)運(yùn)氣):
還可以按著跳躍加方向鍵來(lái)操控空中位移:
《賽馬娘》主打的亮點(diǎn)之一就是“比賽”。游戲還原了與現(xiàn)實(shí)無(wú)異的賽馬場(chǎng)景,一眾賽馬娘在一聲哨響后奔跑在廣闊的賽道上,慷慨激昂的實(shí)況解說(shuō)隨時(shí)跟進(jìn)。甚至賽馬娘在爭(zhēng)奪名次和最后沖刺的時(shí)候,還有各種多角度的特寫鏡頭。這感覺不比在觀眾席上遠(yuǎn)遠(yuǎn)望著要刺激多了?
圣騎士:他被稱為“戰(zhàn)士中的魔法師”,但是我卻不這么認(rèn)為,因?yàn)樗m然精通各種屬性,但是并沒有魔法師的一些特點(diǎn),比如說(shuō)魔防、冰雷火抗毒性、加血、復(fù)活等技能。所以說(shuō)他是“戰(zhàn)士中的魔法師”還不如說(shuō)“戰(zhàn)士中屬性精通的職業(yè)”。
竊取技能模式,瞄準(zhǔn)冒險(xiǎn)家職業(yè)群,點(diǎn)擊確認(rèn):
虎影的天地人6個(gè)技能中,其中的天地的4個(gè)技能是帶位移的。即虛實(shí)位移機(jī)制。
暗影雙刀優(yōu)點(diǎn):
↑《冒險(xiǎn)島:楓之傳說(shuō)》↑
其余的輸出技能-卡片風(fēng)暴:
針對(duì)能秒的BOSS,加好BUFF以后,丟束縛擊,丟王牌秒之:
魔域英雄傳說(shuō)任務(wù)攻略 - 櫻花動(dòng)漫
目前《沖呀!餅干人:王國(guó)》“原初烤箱測(cè)試”招募已經(jīng)開啟,定檔5月份開測(cè),想玩的玩家可以趕緊開沖了。
相較于市面上那些開局就讓你選職業(yè),進(jìn)去變成常規(guī)MMORPG玩法的魔力寶貝換皮手游來(lái)看,《魔力寶貝回憶》在復(fù)刻經(jīng)典玩法方面的還原度確實(shí)是挺高的,基本就屬于是把二十年前的端游給全盤移植到手游里。
那它是個(gè)BOSS技能嗎?我想它的初衷可能有這個(gè)方向的設(shè)計(jì),但是,它的BOSS輸出效果也一般,經(jīng)過(guò)我計(jì)算,一次它的攻擊大概等于兩個(gè)人屬性主攻擊(如意扇)。但是問(wèn)題在于,你要按兩次技能鍵,你才能實(shí)現(xiàn)一次攻擊……那說(shuō)白了,其實(shí)攻擊效率沒啥太大差別(如果你能站樁輸出)。所以在我看,這個(gè)技能是最可有可無(wú)的。我現(xiàn)在的認(rèn)識(shí)是,它的唯一作用是,當(dāng)你另外三個(gè)符咒技能都放好了,沒啥可放了,那么你放個(gè)葫蘆技能,作用就是一點(diǎn)輸出+積攢卷軸能量。
本篇攻略為反抗者戰(zhàn)士系列第一篇職業(yè)攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。
1、武器分類選擇,使用的武器分類為:?jiǎn)问肘g器或者單手斧,副手為精氣盾:
2、升級(jí)技能選擇:
惡魔獵手在四轉(zhuǎn)之前,升級(jí)技能都比較單一,筆者是一直靠一些小技能配合平A升級(jí)的。前期惡魔獵手的精氣會(huì)不太夠用,因此經(jīng)常需要平A普通攻擊來(lái)補(bǔ)充精氣。技能加點(diǎn)選擇,由于惡魔獵手前期升級(jí)不太吃攻擊技能,因此前期攻擊技能均1點(diǎn)即可,大部分技能點(diǎn)優(yōu)先用于補(bǔ)充被動(dòng)技能。
3、超級(jí)技能部分:
4、超級(jí)屬性選擇:
5、V矩陣技能選擇:
第一種:4個(gè)三合一滿6個(gè)技能強(qiáng)化,即:惡魔沖擊波、血月斬、地獄奪魂、惡魔爆炸、鬼泣、黑暗變形;
第二種,2個(gè)三合一滿3個(gè)技能強(qiáng)化,即:惡魔沖擊波,血月斬,地獄奪魂。
類似這種,就算完美核心,技能順序無(wú)所謂(此搭配為第二種方案)。
這兩種選擇,各有利弊,第一個(gè)方案,強(qiáng)化技能會(huì)多3個(gè),但技能槽少2個(gè)。第二個(gè)方案,占用的技能槽會(huì)少2個(gè),用于放其他技能。如果是惡魔獵手作為主號(hào),比較傾向于第一種方案的,如果不是主號(hào),那么第二種方案其實(shí)也夠用了。玩家可以根據(jù)兩種情況選擇自己的最優(yōu)解。前期技能槽不夠的情況下,建議就采用第二種方案比較合適。
惡魔獵手V1,2,3分別為:
6、攻擊BOSS!
惡魔獵手打進(jìn)階魯塔4個(gè)BOSS以及斯烏黛米安這類BOSS,面板需要90無(wú)視較為合適,內(nèi)在能力第一排推薦20boss傷害。惡魔獵手對(duì)比其他需要艾爾達(dá)諾巴來(lái)束縛BOSS的職業(yè)而言,更早的擁有了控制技能【黑暗束縛】(4轉(zhuǎn)技能,并自帶永久30%無(wú)視):
部分BOSS的秒殺技能,可以通過(guò)這兩個(gè)技能施展的時(shí)候無(wú)敵來(lái)躲過(guò)秒殺。有一些地圖,例如斯烏、黛米安喝藥CD的情況下,也可以采用血腥渡鴉來(lái)短時(shí)間恢復(fù)血量。另外,斯烏2,3形態(tài)下的地下電流,可以通過(guò)兩下方向鍵上跳躍起來(lái)之后控制在空中停留的時(shí)間來(lái)躲避電擊:
一般普通BOSS,進(jìn)去之前開好BUFF(例如加攻速、冒險(xiǎn)島勇士、黑暗復(fù)仇、藍(lán)血【該技能可以短時(shí)間內(nèi)提升輸出并且減少精氣損耗】、無(wú)限精氣【一段時(shí)間內(nèi)精氣無(wú)限制使用】等技能BUFF),然后釋放惡魔覺醒V1,耶夢(mèng)加得V2,暴虐雙生神V3,再釋放呼叫馬斯特瑪:
同時(shí)芭蕉風(fēng)天可以實(shí)現(xiàn),彈跳位移+筋斗云,彈跳位移+天火,彈跳位移+筋斗云+天火等操作,最大化Y軸位移。
女仆裝雙馬尾御姐;
虎影的移動(dòng)相對(duì)來(lái)說(shuō),更標(biāo)準(zhǔn)。更多的是標(biāo)準(zhǔn)水平和標(biāo)準(zhǔn)豎直移動(dòng),而亞克的移動(dòng)則是非常多角度的,你不太能知道準(zhǔn)確落點(diǎn)的移動(dòng)哈哈哈,混亂移動(dòng)。
惡魔獵手由于初始的頭發(fā)顏色為紅色被稱為紅毛,該職業(yè)最大的特色是沒有MP(魔法量),與此對(duì)應(yīng)的是精氣。部分技能釋放需要消耗精氣,惡魔獵手在擊殺小怪或者攻擊BOSS的情況下都會(huì)吸收惡魔精氣(紅圈標(biāo)注的地方就是打怪獲取的精氣):
普通玩家可以考慮優(yōu)先選擇均點(diǎn)加暴擊傷害、傷害、首領(lǐng)怪傷害、無(wú)視防御、這幾個(gè)。由于惡魔獵手四轉(zhuǎn)后,部分技能自帶100%暴擊(例如惡魔沖擊波),因此惡魔獵手暴擊重要性就相對(duì)沒那么高了。前期也可以考慮加1點(diǎn)力量。還有一點(diǎn)是,前期如果神秘不夠的話,可能做無(wú)名村任務(wù)有點(diǎn)難受,被無(wú)名村的怪撞一下還是挺疼的,可以考慮加幾點(diǎn)神秘,打怪沒那么吃力。后續(xù)由于超級(jí)屬性點(diǎn)可以重置,因此后續(xù)可以根據(jù)實(shí)際情況,自己調(diào)整需要的屬性。
如今市面上的二次元游戲都是柔美的線條為主,像《七人傳奇》這樣線條粗獷的熱血?jiǎng)勇嬶L(fēng),小弟確實(shí)很少見到。雖然畫風(fēng)比較狂野,但是在實(shí)機(jī)游戲里的小姐姐,該凸的地方也絕對(duì)不凹。
幻影的核心技能之一(印技之瞳),利用該技能可以竊取冒險(xiǎn)家的大部分技能。竊取需要注意,該技能僅僅只能竊取冒險(xiǎn)家的技能(除此之外,別的職業(yè)群的技能均不能被竊取,例如-騎士團(tuán)職業(yè)群、英雄職業(yè)群等):
如果你對(duì)副本沒有興趣,那么還可以選擇做任務(wù)和刷怪。與副本玩法一樣,任務(wù)和刷怪都針對(duì)平臺(tái)做出了優(yōu)化調(diào)整,自動(dòng)到達(dá)任務(wù)地點(diǎn)以及自動(dòng)戰(zhàn)斗的加入讓那些不怎么有時(shí)間刷的玩家能夠更輕松地繼續(xù)玩下去。
技能釋放樣例