中土世界戰爭之影獸人培養技巧 中土世界_戰爭之影


本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP

坂本

鍛造統御魔戒,通過一場場恢宏的戰役征服要塞,用你自己的半獸人軍團統治魔多。

火花將從死灰中復燃,光明將從陰影中重現,斷裂的圣劍必將淬火重鑄,失去王冠者將會成為人皇。當英雄成為歷史,歷史成為傳說,傳說變成神話,魔戒將重現世間。

來自“華納”的《中土世界》系列續作“戰爭之影”在10月10日登陸Steam首發,作為一部以中土宏大歷史為背景的開放式半沙盒類游戲,“戰爭之影”沿襲了前作的“獸人養成”以及豐富的動作元素,并在本作中強化了系統性的RPG玩法與技能體系,是一部值得一玩的大作。

“刺客信條”與“中土世界”

當一個人的戰斗力足矣左右戰爭天平的走向,那么這場戰爭就注定會在一定程度上滿足于玩家的“個人英雄主義”,這一點在“光榮”的《三國無雙》系列中玩家頗有體會,但不得不承認你在“戰爭之影”中確實會偶爾感受到一個人可以砍翻千軍萬馬的真實體會。

在秉承了上一代“華納”頗為自傲的動作元素下,本作還相繼加入了許多其他游戲的優秀血統,例如“爬墻”、“高空刺殺”、“潛行背刺”等等讓它在游玩時頗有種《刺客信條》的既視感。

此外,開放世界下的“信仰之躍”、“鷹眼視角”、“鳥瞰點”等等都讓它的“動作元素”頗具大作風范,但在優秀的動作系統下則是一股相當令人無法忽視的“借鑒感”,這對于一款大廠3A作品來說是很容易受到負面輿論影響的。

“首發中文”,頗為討好國內市場

無論是“蝙蝠俠系列”還是“樂高系列”,“華納”這次首發中文無疑是重視起了“中土世界”系列在中國區的市場,而本次游戲內中文翻譯的質量之高也表明了“華納”對于中國玩家的態度。

除了大量的UI與物品介紹、角色對話等等,“戰爭之影”本次還在游戲中加入了大量的解謎要素,其中頗具創意的“文字解謎”則是領玩家最容易感受到“華納”誠意的一個點,如上圖,被玩家們戲稱為“中土世界2017年秋季考試題”,但在這玩笑后面我們則可以充分感受到“華納”本次官方漢化的誠意。

“攻城”、“養成”、“在線對戰”

玩過前作的玩家們都對“中土世界”游戲中的“養成系統”頗為好評,在本作中,“華納”依舊將養成系統當做游戲的重點要素進行大量開發,使得優秀玩點得以保留。

游戲中玩家可以通過不斷升級“技能樹”來獲得收服敵方“獸人”的技能,這些技能不但能夠讓玩家逐漸打造自己強大的獸人軍團,也能夠隨時隨地呼喚隨從作戰,更能夠讓玩家在開放世界中收服坐騎代步,令人頗為沉迷。

而本作更是在這次續作中加入了“線上模式”,讓世界各地的玩家與玩家對戰,大受玩家好評。在線上模式中,玩家可以將自己的城市放到多人世界中,其他玩家可以攜帶著自己的獸人軍團進行攻城,反之玩家也可以進行防守與進攻,其豐富的策略性與戰爭臨場感自然值得玩家將大量時間投入進去。

玩家所塑造的城防與獸人軍團可以通過不斷戰斗進行升級,當然,玩家也可以選擇投入金錢來直接購買高階獸人,但獸人有幾率叛變讓金錢投入變的得不償失,所以究竟如何選擇還要看玩家自己的意愿。

開局一把刀,裝備全靠爆

“中土世界”依靠其宏大的世界背景和典型的西幻設定另不少玩家成為了前作的死忠,更讓許多玩家無條件的在預購期間入了黃金版,但如果你單純的認為這個世界只是一個展現個人英雄主義的體驗派游戲就錯了,因為他在戰爭的代入上做的更加細致與精妙。

從一座城市起家,一點一點強化個人實力,解鎖招募,然后打造自己的第一支軍團,這需要一個過程,在這個過程期間可謂是應了那句話“開局一把刀,裝備全靠爆”。玩家在這段時期體驗到的“開荒樂趣”像極了幾年前的騎馬與砍殺,從逐漸武裝自己,到一個一個的招募自己的士兵,在逐個去強化這些士兵,玩家能清晰的感受到整支軍團戰斗力上的提升,在贏下一場戰斗時,那種成就感是其他類型游戲無法輕易模仿的。

在“中土世界”整個系列中“動作元素”在經過前一代的沉淀后,在這一代上得以更好的繼承,流暢的“處決”與“防反”依舊是整個戰斗過程的主流,但可以看出在部分細節上開發方依舊沒有做足優化,例如處決動作結束武器自動變為默認的瞬間切換大法就很令人出戲。

總評

整體來看,《中土世界:戰爭之影》雖然沒有改掉此前一鍋大雜燴取百家所長的設計思路,但系統與系統之間更緊密的結合卻把這鍋亂燉做的更香了,不得不說這功底與誠意值得玩家為本作買賬,更值得玩家去花費時間通關這款作品。

 本文由香蕉原創,并授權電玩巴士獨家首發,非星游傳媒旗下網站請勿轉載,感謝您的尊重。

就像《蝙蝠俠:阿甘城》之于《蝙蝠俠:阿卡姆精神病院》一樣,《中土世界:戰爭之影》全方位的超越了他的前作《中土世界:暗影魔多》。它就像一部漫威超級英雄電影一樣,你可以在里面找到所有你想到的東西,酷炫的打斗,龐大的地圖,壯闊華麗的視覺特效,風格迥異的各式人物和一個還算不錯的劇情,它能讓你在里面度過三四十個小時的快樂時光,但是僅此而已,你很難像喜歡《美國末日》和《蝙蝠俠:阿甘城》一樣熱愛這款游戲,因為,坦白說這款游戲并沒有那么高的深度。

如果你玩過前作,那么本作對你來說沒有任何門檻,你可以直接拿起手柄開始游戲,不用擔心有任何適應不了的地方,如果你沒玩過前作,也不要緊,游戲的操作并不復雜,玩家很快就可以上手,不過哪怕是你已經熟悉了游戲的操作,還是建議最好一直開著提示,我知道這有時候會有些煩,但是相信我到了游戲的后期,隨著你擁有的技能越來越多,你會開始感謝這個一開始有些惱人的提示系統的。一些英文不好的玩家也大可不必擔心,游戲的Steam版自帶簡體中文。

玩過《暗影魔多》的玩家肯定對游戲里的復仇系統印象深刻,這個系統是如此的成功以至于讓游戲的主線劇情反而變成了可有可無的存在,應該有不少玩家像我一樣幾十個小時里幾乎沒做任何主線任務,一直沉浸在刷獸人的樂趣中。簡單來說,就是玩家可以在地圖中挑戰不同的半獸人頭目,收集情報用他們的弱點解決這些怪物,被解決的半獸人越強大就會掉落越厲害的武器和裝備,有些時候那些被你解決的半獸人還會回來,身上帶著你留給他們的傷痕向你復仇,在《戰爭之影》這個系統被徹底發揚光大了,在新作中你不僅可以殺死這些半獸人還可以奴役他們,打造屬于你自己的半獸人大軍,同時游戲的制作組還貼心的設計了一些全新的半獸人角色,比如有的半獸人會在解決你以后對著你的尸體唱歌,有的半獸人喜歡金子,還有的半獸人,額,長得比較有特點,玩家可以收集這些半獸人組成對抗索倫的邪惡大軍,難怪有人說這其實是一款半獸人養成游戲。

當你組建起了自己的大軍以后,你就可以去攻占那些在索倫控制下的魔多城堡了,游戲的攻城戰設計非常有意思,玩家可以選擇用不同的策略攻下一座堡壘,比如你可以用重裝步兵先沖破堡壘的大門,或者干脆就將自己旗下的怪物放進城里,然后看到底會發生什么?不過實話實說,盡管這個模式非常有趣,但是在經歷了三四十個小時以后,你恐怕也不會再考慮什么戰術了直接一波A過去就好了。

由于本次新加入了隨從系統,玩家可以召喚你的部隊跟你一同戰斗,導致整個游戲變得有些,怎么說呢?有些混亂,如果你的隨從是人類的時候還好,當面前有一大堆半獸人的時候你實在是很難分清到底誰是你的隊友誰不是。加入了隨從以后的另一個弊端是游戲的難度下降了,很多時候你根本不需要怎么動手就能解決掉面前的敵人,雖然到了游戲的后期難度稍微有了一些回升,不過對于玩過前作的玩家來說還是有點太簡單了,建議最好還是直接從困難模式開始游戲。

前作的劇情只能說是中規中矩,在這方面《戰爭之影》就做的不錯,隨著全新魔戒的出現,兩個主角之間的分歧變得越來越大,再加上比前作更加宏大的舞臺,游戲在很多地方真的讓我有眼前一亮的感覺。

說了這么多,也是時候來聊聊內購的問題了,其實從一開始我并沒有覺得這是一個非常大的問題,因為作為一款實質是刷刷刷的游戲,購買含有半獸人的箱子實際上是一種降低游戲體驗的行為,我很難理解有人會為了降低自己的游戲體驗而花錢,不過介于游戲的真結局需要玩家花費大量的時間才能打出,因此,給一些耐心度比較低的玩家一個付費節約時間的選項到也無可厚非,不過在一款單機游戲里設置內購確實不怎么厚道。

游戲還首次加入了網站模式,網站模式基本就是攻城戰的PVP版本,你可以將自己的城堡上傳到服務器上,跟其他玩家的半獸人大軍互相較量,不過說到底,玩家并不能像《魔獸爭霸》一樣控制自己的軍隊,我很難想象會有很多玩家在通關以后繼續游玩這個模式。

總的來說,這是一款非常優秀的作品,也是一款合格的游戲續作,你可以在里面快樂的度過40個小時以上,但是還是那句話,相對于《蝙蝠俠:阿甘城》它更像是漫威的流水線作品,你會在里面爽上幾十個小時,然后完全不記得它到底講了什么。