crowded和crowdcity


本站AI自動(dòng)判斷提供您所需要的app下載:點(diǎn)我下載安裝,你懂的APP

Overcrowded moon

A geography teacher once told her class. “The moon is so large that several million people could live there.”

One boy started laughing. “It sure must get crowded when it ' s a crescent moon.”

擁擠的月亮

一位地理老師告訴她的學(xué)生:“月亮非常之大,它可以容納幾百萬(wàn)人在上面居住。“

有一個(gè)男孩笑了:“當(dāng)月亮由滿月變成弦月時(shí),住在上面的人該有多么擁擠啊!”

游戲觀察12月7日消息,近日一款名為《Crowd City(擁擠世界)》的小游戲吸引大眾玩家注意,12月4日這款游戲登陸App Store平臺(tái),18小時(shí)過(guò)后,力壓《侍魂》、《絕地求生》、《明日之后》等游戲輕松拿下免費(fèi)榜第一。

《Crowd City》是一款有著經(jīng)典io競(jìng)技特色的休閑手機(jī)游戲,,由法國(guó)小游戲之王Voodoo發(fā)行。數(shù)據(jù)顯示,《Crowd City》進(jìn)入世界7個(gè)國(guó)家(或地區(qū))的免費(fèi)榜進(jìn)入前十,但只在中國(guó)大陸地區(qū)實(shí)現(xiàn)登頂。那么是什么原因造成這種情況?這款游戲又有哪些獨(dú)特之處呢?

每局只需兩分鐘的io競(jìng)技游戲

從2015年5月份開(kāi)始,io類(lèi)游戲被稱(chēng)為“不較真”的競(jìng)技類(lèi)游戲:玩法簡(jiǎn)單、趣味性強(qiáng)而且易于傳播,為廣大玩家和廠商所青睞。《Crowd City》完美繼承這一特點(diǎn),并以2.5D視角呈現(xiàn)出來(lái)。

《Crowd City》整體畫(huà)風(fēng)與《感染》類(lèi)似,以城市作為競(jìng)技場(chǎng)所,玩家初始操作一個(gè)角色,通過(guò)與更小團(tuán)體或白色個(gè)體接觸,以吞噬方式擴(kuò)大控制人群數(shù)量,目標(biāo)在規(guī)定的2分鐘時(shí)間內(nèi)成為最大的人群。

游戲中僅顯示人群數(shù)量最大的三個(gè)玩家,游戲結(jié)束后,頁(yè)面會(huì)彈出自己的排名情況。

值得一提的是,強(qiáng)勢(shì)一方會(huì)逐漸改變較小人群的個(gè)體顏色,整個(gè)吞并過(guò)程循序漸進(jìn),可視化細(xì)節(jié)讓玩家獲得了充分的游戲反饋。同時(shí),人群數(shù)量較少時(shí),改變方向容易操縱,隨著人數(shù)增多,奔跑角色操縱難度會(huì)有一定提高,讓小群體翻盤(pán)可能性有所提高,一定程度上提升了游戲的競(jìng)技性。

崇尚數(shù)據(jù),玩法為先的Voodoo

Voodoo會(huì)嚴(yán)格按照數(shù)據(jù)分析篩選,最終選擇留存率較高的創(chuàng)意休閑游戲進(jìn)行推廣。在這一過(guò)程中會(huì)有大量游戲被直接放棄,大概20款才有1款會(huì)被留下,《Helix Jump》開(kāi)發(fā)商H8 Games就曾透露,與Voodoo初次合作中曾接連創(chuàng)作8款創(chuàng)意模型,最終只有《Helix Jump》留下,當(dāng)然,最終產(chǎn)品數(shù)據(jù)(7個(gè)月下載量突破兩億)也證實(shí)了Voodoo的正確決策。

《Helix Jump》游戲截圖

Voodoo從不把成功寄托于運(yùn)氣,每款產(chǎn)品每個(gè)新的游戲版本發(fā)布前都會(huì)進(jìn)行大量測(cè)試,以確保增加的每一個(gè)功能都要對(duì)于核心KPI有幫助,游戲更新后不斷地觀察玩家、分析數(shù)據(jù),確認(rèn)游戲是否會(huì)成功。

部分玩家可能對(duì)于Voodoo并不了解,Alex和Laurent在2013年成立了一家手游制作公司,然而推出的第一款游戲《Bool》慘遭失敗,痛定思痛后確認(rèn)轉(zhuǎn)型手游發(fā)行公司,之后迅速成為一個(gè)傳奇。每一次苦難,都是感恩的機(jī)遇;每一次失敗,都是成功的梯級(jí),基于自身研發(fā)和發(fā)行經(jīng)驗(yàn),Voodoo可以為開(kāi)發(fā)者提供UI,UX等方面的建議,甚至是技術(shù)支持,在自身關(guān)注的玩法選擇上也擁有了更多獨(dú)到的見(jiàn)解。

《Crowd City》能在眾多創(chuàng)意模型中脫穎而出,獲得玩家青睞自然在情理之中。不過(guò)有趣的是,Voodoo傾向于產(chǎn)品發(fā)布后迅速買(mǎi)量推廣游戲,游戲爆紅之后,高價(jià)出售游戲內(nèi)廣告位,對(duì)于傳統(tǒng)的交叉推廣反而不屑一顧,《Crowd City》下方大量廣告也成為玩家吐槽最多的地方。

App Store下方評(píng)論

抖音助力《Crowd City》逆襲登頂

看到這里可能有人會(huì)問(wèn),既然上面說(shuō)的那么厲害為什么會(huì)用到“逆襲”一詞呢?這就不得不提到另一款產(chǎn)品Lion Studios發(fā)行的《Popular Wars》。

兩款游戲玩法大同小異,都是照搬Voodoo的《黑洞大作戰(zhàn)》,甚至于UI界面也極為相似。Lion Studios具有精準(zhǔn)買(mǎi)量眼光,使得11月30日發(fā)行的《Popular Wars》迅速火爆世界各地。在其之后推出的《Crowd City》想獲得關(guān)注自然困難重重。游戲觀察從這款游戲的taptap評(píng)論區(qū)發(fā)現(xiàn),大量玩家因抖音關(guān)注這款游戲,而抖音有關(guān)“crowd city”話題的視頻播放量高達(dá)94萬(wàn)。

趣味性、可玩性強(qiáng)的休閑游戲原本就是抖音用戶(hù)首選類(lèi)型,而《Crowd City》這種能在幾秒中之內(nèi)展現(xiàn)有趣玩法的游戲更容易受到關(guān)注。《Crowd City》登頂,抖音“東風(fēng)”功不可沒(méi)。

結(jié)語(yǔ)

從《Crowd City》的成功,發(fā)行商可以更深地了解甄選發(fā)行游戲的重要性,觸類(lèi)旁通尋找適合自己的盈利方式,同時(shí)更深一步了解抖音對(duì)于游戲產(chǎn)品推廣的重要性。