本站AI自動判斷提供您所需要的app下載:點我下載安裝,你懂的APP
DoNews游戲3月13日特稿(記者 孫永立) 二次元正逐漸從動漫向手游擴(kuò)散,這里是一片空白市場,同時國內(nèi)又普遍缺少既有經(jīng)驗又能理解二次元文化的開發(fā)團(tuán)隊。《十萬個冷笑話》手游則是最新的一款二次元文化的產(chǎn)品,其開發(fā)商妙趣游戲講述了他們的思考與嘗試。
少見的合作方式——共同經(jīng)營IP
即便曾開發(fā)過《黎明之光》、《神之刃》這樣的成功產(chǎn)品,妙趣游戲CEO左力志(左拉)在最初接觸《十萬個冷笑話》時不知這種IP要如何改編成手游。對于一個70后來說,他不理解其中的“?!?,擺在他面前的是一部世界觀離散、具有二次元屬性的動漫。
有一種最簡單和普遍的做法——速度快、成本低的換皮。如果想撈一筆快錢,左力志就無需思考這些難題。不過,當(dāng)有妖氣、藍(lán)港和妙趣坐在一起商討合作模式時,就注定不可能采取這種簡單的做法。
據(jù)左力志透露,《十萬個冷笑話》版權(quán)方有妖氣沒有要求版權(quán)費,藍(lán)港和妙趣只需各自承擔(dān)發(fā)行和開發(fā)成本。在國內(nèi),IP,尤其是網(wǎng)絡(luò)小說的IP交易往往像是一件商品買賣,即價高者得,交錢后兩不相干。曾經(jīng)有公司為《十萬個冷笑話》開出千萬的價格,但被有妖氣拒絕了,因為它要得更多——經(jīng)營IP,從動漫、到游戲、周邊、音樂會、電影,線上線下全面打通。
左力志
這樣的長遠(yuǎn)打算,對游戲改編也提出了更高的要求——不僅是一款披著IP外皮的游戲,還需要還原出動漫中的精髓。對IP精髓理解的深淺,將直接牽涉到游戲類型、核心系統(tǒng),世界觀架構(gòu)、文案等方方面面。左力志將這種精髓描述為“從一貫的一本正經(jīng)到結(jié)尾時突然惡搞的邏輯與幽默”。
游戲類型的確立
為了理解這種二次元和原作者寒舞本人的風(fēng)格,《十萬個冷笑話》項目組僅立項時就花費了半年時間,前2個月摸索,第三個月開始有一些感覺,左力志本人則看了10多遍原版動漫。
在摸索期間,項目組給出了多套方案,游戲類型從輕度休閑到重度動作,然而僅美術(shù)風(fēng)格就被有妖氣“斃掉”數(shù)次,令左力志感到“相當(dāng)痛苦”。最后,左力志選定了回合RPG加卡牌,游戲類型的確定與《十萬個冷笑話》的受眾有關(guān)。
在左力志看來,《十萬個冷笑話》可歸類為泛二次元產(chǎn)品,受眾數(shù)量大,且集中在以90后為主的年輕人。這類人群大部分是游戲用戶,不過由于屬于大眾題材,游戲操作難度不可能設(shè)計得太高。如果過于休閑,又會與商業(yè)回報以及渠道推廣產(chǎn)生矛盾。因此,一款回合制結(jié)合卡牌收集的游戲,即能還原全部人物,操作模式又簡單,還具有一定的策略性。
選擇3D則與研發(fā)團(tuán)隊特長和劇情還原有關(guān)。左力志認(rèn)為,3D更利于劇情還原,同時,他們也有技術(shù)積累。每個動畫只有3~5k容量,整個游戲包的大小不超過80MB。
左力志坦承,游戲玩法與《神之刃》有些類似,不過也有不同,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)。《神之刃》的技能釋放有自己的釋放規(guī)則,技能在點擊后直到抵達(dá)目標(biāo)時才釋放?!妒f個冷笑話》則是純回合制,技能點擊即釋放。
研發(fā)難點——二次元理解與劇情還原
接下來,為了得到粉絲的認(rèn)可,以及增加代入感,劇情還原便成了下一個重點和難點,也是與其他同類手游最大的不同。
《十萬個冷笑話》的世界觀并不利于游戲改編:從古代到現(xiàn)代和外星人,故事過于離散,沒有明確的世界觀,如何為游戲選擇世界背景就是一個難題。妙趣游戲的辦法與《十萬個冷笑話》大電影相同——穿越。
“十冷世界觀太大,又想融入主角,又要串起來,所以才用穿越。電影也要把劇情串起來,比我們還難,估計導(dǎo)演也被逼得很頭疼。至于與電影的穿越純屬巧合,電影保密很嚴(yán)格,我們?nèi)ツ?,8月只看了一個樣片,還看不到劇情?!?
劇情還原這又回到上文提及的對原作精髓的理解。據(jù)左力志透露,他們的辦法首先是招人。項目組補招了5~10個90后,招聘要求是即B站的粉絲又喜愛游戲,從而形成有經(jīng)驗的老人與90后的搭檔組合。這些年輕人主要承擔(dān)了游戲文案和個別系統(tǒng)的策劃,而且具有更高的投票權(quán)。
“我們采取了與其他項目組不同的討論方式。在制作階段,每人每天提供10個想法,篩選標(biāo)準(zhǔn)很簡單,90后篩選,我不投票,我不專業(yè)。比如藍(lán)港的廣告語,我也轉(zhuǎn)給年輕人,他們權(quán)重更高?!弊罅χ菊f。
另外,通過與有妖氣和寒舞的頻繁溝通,加深項目組對IP的理解。據(jù)左力志透露,項目組的主美和有妖氣的動畫部為實時溝通,有妖氣CEO每個月來一次,寒舞一共3次來到公司,每次呆約2天,一遍遍過文案。
“從完全沒感覺到樂在其中,用了半年。找到感覺后就比較順利了,我們開始自己創(chuàng)造游戲中的‘?!⒌玫搅撕璞救说恼J(rèn)可,比如讓Boss彼此互毆,還會逃跑,玩家都看傻了,從沒見過這種boss嘛,但要的就是這種感覺?!?
左力志說,二次元是一個新的空白市場,能夠成功的產(chǎn)品要求團(tuán)隊在該細(xì)分領(lǐng)域有足夠的積累,這是他們投入主要精力去理解二次元的另一個原因。再過兩天,左力志和他的團(tuán)隊即將迎來市場和玩家的考驗。3月18日,《十萬個冷笑話》將在iOS和安卓渠道正式上線。(完)
在經(jīng)歷了諸如三國志與NBA結(jié)合、“手辦打手辦”等良莠不齊,甚至可以說是慘不忍睹的正版IP改編手游之后,葡萄君起初已經(jīng)做好了心理準(zhǔn)備,對《十萬個冷笑話》手游并沒有很大的期待。頂多是一款收集大娃、福祿小金剛和哪吒的“十萬個冷笑話傳奇”?又或者是一款跑酷或者三消游戲,哪吒一邊跑一邊扔葫蘆,七個葫蘆娃可以合成一個小金剛消除等等。
所以,當(dāng)葡萄君第一次打開《十萬個冷笑話》的手游時,第一反應(yīng)是:什么鬼?!這真的是十冷的手游?畫風(fēng)不對啊,這真的不是在逗我嗎?
而葡萄君之所以會有這樣的反應(yīng),是因為這款游戲,實在是太還原了。
葡萄君初次打開游戲時的心情,正如這個Icon
十冷IP:搖錢樹還是難啃骨?
2010年6月,《十萬個冷笑話》開始在有妖氣上連載。
2012年7月,《十萬個冷笑話》動畫版第一集上線,至今已播放超過 15 億次。
2015年1月,《十萬個冷笑話》大電影上映,累計票房過億。
能拿到十冷這樣的IP,大多數(shù)人會感覺到真是“被錢砸中了”,放在強調(diào)投資產(chǎn)出比的當(dāng)下,或許直接換皮玩法是最“聰明”的做法,但左拉和妙趣游戲卻并沒有這么做。作為一個一開始需要在未成年人的陪同下觀看十冷的大叔級制作人,左拉和他的團(tuán)隊花了將近半年的時間才真正找到十冷的感覺,用他自己的話說,“當(dāng)時就像是在重新學(xué)習(xí)一門語言一樣,真的很痛苦。但我們既然要做,就要用心,第一,我們絕不做換殼產(chǎn)品,再就是老王(藍(lán)港CEO王峰)也絕對不會允許垃圾產(chǎn)品出現(xiàn)在他這兒?!?/p>
左拉,真名左力志,是《神之刃》《黎明之光》開發(fā)商妙趣游戲的CEO,不過他還是習(xí)慣性地讓大家稱呼他為左拉。作為一個已經(jīng)開發(fā)過幾款成功產(chǎn)品的制作人而言,在最初對于十冷這樣一個IP是很興奮的,和大多數(shù)人一樣,他也知道IP的含金量。但作為一名70后,面對十冷各種有些“無厘頭”的梗和離散的世界觀甚至是“別具一格”的畫風(fēng),都讓他有些摸不著頭腦。
在十冷第一季第一集播放后的第三天,左拉也看了?!罢f實話,當(dāng)時沒看懂,點開的時候覺得,怎么李靖成這個樣子了?哪吒怎么成這樣了?當(dāng)時特別不理解”左拉告訴記者,“當(dāng)時我身邊很多朋友都瘋狂了,說這個(十冷)簡直太棒了,我看了半天,還是不理解是怎么一回事。現(xiàn)在再看,我不僅能夠弄懂這些笑點和梗了,今年大電影上映時,我和我的朋友、家人一起去看,還是我給他們解釋的?!?/p>
十冷手游制作人左拉
事實上,十冷是一部帶有強烈無厘頭色彩的“玩?!钡穆?。原作寒舞通過對各種耳熟能詳?shù)墓适碌亩渭庸?,將它們變成了一個個“冷笑話”。而無論是漫畫也好,還是動畫,都是一個個獨立的單元故事,一開始各個故事和人物之間并沒有任何聯(lián)系,哪吒篇、福祿篇和匹諾曹篇等等都是相對獨立的故事,甚至世界觀背景設(shè)定。從漫畫制作成一集集短動畫時,這并不是什么問題,但當(dāng)拍成電影和制作成游戲時,這就是一個極大的考驗了。
盧恒宇和李姝潔面對這個難題,采用了時光雞和時光倒流改變命運這樣的設(shè)定將各個人物串聯(lián)了起來,而左拉也做出了類似的考慮,用“輪回重生”的概念讓玩家可以扮演十冷中的人物,和那些熟悉的人物一起去探索一個全新的十冷的世界。而巧的是,電影和手游都用“鳥不拉屎魔王與沒有名字的吐槽星人的故事”作為序章和切入點,左拉說“這完全是一個巧合”,但葡萄君相信,這也是他在反復(fù)看了十幾遍原作和動畫,又研究了十冷話劇等各種周邊衍生劇之后所得出的理性結(jié)論。
十冷手游:“畫風(fēng)不符”的高還原
回到我們前文所提到的,十冷的手游剛開始給人一種“走錯片場”的感覺。譬如十冷是一部2D動畫,電影也是2D的,但是左拉卻將十冷的手游做成了全3D的,不僅如此,他還做了電影中都未做的大膽嘗試——塑造了三個全新的角色,也就是可供玩家選擇的三種職業(yè):幻神,拳師和靈劍。而戰(zhàn)斗時精致的戰(zhàn)斗特效、360度視角的切換、半開放的地圖,甚至是背后精致的場景,都讓人覺得這款游戲會不會太不“十冷”了?這么精細(xì)的大成本大制作與一向簡單搞笑的十冷風(fēng)格似乎大相徑庭。
但隨著游戲的逐漸深入,剛開始的“違和感”便逐漸消失了,因為玩家可以在游戲的劇情也好,對話也罷,甚至是很多細(xì)節(jié)之處發(fā)現(xiàn)這款游戲中“十冷的血液”。比如大娃的大招是將腦袋變大砸向敵人,對面的BOSS有時會在你打得正興奮的時候喊疼然后直接跑掉,甚至有的BOSS會因為隊友的招數(shù)太搶風(fēng)頭或者出錯招數(shù)而互相攻擊起來,干掉了彼此,當(dāng)玩家遇到這種“神轉(zhuǎn)折”時,除了愣在原地之外,就只能心中默默喊上一句“我去,這TM也可以啊”了。
一開始看到這三個職業(yè),葡萄君還以為開錯游戲了
提到細(xì)節(jié),游戲中有大量還原和致敬的彩蛋,譬如主界面的背景上,就是兩個逗比宗師還在比武,同樣李靖的雕塑也是一大亮點。而在戰(zhàn)斗副本中,還有可以隨時彈幕吐槽的貼心功能,讓玩家在面對一些無厘頭的BOSS時,不會憋出內(nèi)傷。甚至在游戲一開始讀條的時候,等待畫面是大家最喜愛的女王大人,玩家可以通過捏破女王大人身邊的愛心泡泡來避免等待的無聊。而據(jù)左拉介紹,游戲之后還會在社交方面加入著名的“本大爺最啪嘰”的啪嘰舞,以及電影中高人氣的時光雞等角色也會悉數(shù)登場。
副本中飄過的玩家吐槽彈幕
玩家通過開啟電飯煲來選擇是獲得金斧頭還是銀斧頭的獎勵(誤)
而之所以有這么多令人驚喜的細(xì)節(jié),和妙趣游戲與有妖氣和原作者寒舞之間的深入溝通是分不開的。在游戲制作期間,寒舞本人就來了好幾次公司,與研發(fā)團(tuán)隊一起交流,甚至一遍遍地過文案。左拉還特意招募了十名常年混跡A站B站的十冷90后資深粉絲來擔(dān)任劇情文案和關(guān)卡策劃等。
“十冷這個項目組與其他組最大的不同是,你時常會聽到各種爆笑和大家互相吐槽。而我們也采取了與其他項目組不同的討論方式,每人每天都有很多想法,而最后的選擇權(quán)則是交給90后們,他們比我更專業(yè)?!弊罄f道。
十冷團(tuán)隊:從不著調(diào)到自由發(fā)揮
從剛立項時,被反復(fù)打回重做的美術(shù)和文案,到后來可以自由發(fā)揮,甚至去原創(chuàng)很多梗和原作中沒有的物品、人物等,并得到了寒舞的認(rèn)可,這個過程對于制作團(tuán)隊而言是最大的挑戰(zhàn)。“當(dāng)你領(lǐng)悟到精髓時就好辦了,我們的美術(shù)也越畫越順,文案也是,有時候自己寫的劇情,寒舞都會說很有十冷的感覺,要是他寫也會是這樣發(fā)展。再比如游戲中需要一些原作沒有的裝備,我們以前可能會選擇皮革或者鐵塊這種,但是之后我們就選擇了‘秋褲’等這種更加符合十冷風(fēng)格的名字?!?/p>
二葫這個名字也是文案們腦洞大開的結(jié)果
一方面,團(tuán)隊在盡力還原IP,另一方面,技術(shù)團(tuán)隊則需要下更大的功夫去做減法,砍掉那些不會影響用戶體驗的地方,進(jìn)一步優(yōu)化可以優(yōu)化的程序。為了加入一首完整的經(jīng)典背景音樂,包體可能就要增加1M左右,那這1M就需要去進(jìn)一步優(yōu)化其他的地方去彌補。在這樣的情況下,項目組幾乎每天加班到凌晨三四點,左拉自己一周七天中有四天都住在公司,“最后那一幕劇情伴隨著音樂出來時,用戶告訴我們他們非常感動,這么經(jīng)典的一幕居然都可以還原得這么到位。我們那時真的感到非常欣慰?!弊罄嬖V記者。
盡管十冷手游已經(jīng)和市面上一大波著名IP但品相低劣玩法粗糙的手游拉開了不小的差距,但十冷手游也依然存在可以進(jìn)一步優(yōu)化的地方,譬如原作中倍受歡迎的聲優(yōu)們,可能由于資源的限制,十冷的劇情并沒有任何配音,也是令粉絲比較遺憾的一件事。
總體而言,十萬個冷笑話是一個超出了葡萄君預(yù)期的IP手游。之所以說是超出預(yù)期,多半是由于近幾年來,市面上泛濫著各種“盜版”玩法的正版IP手游和一些讓人光是看畫面和描述就醉了的鬼畜改編,讓葡萄君聽到正版授權(quán)就不禁心頭一緊。難道市場意義上的好產(chǎn)品——賺錢的,與粉絲心中的高還原——有口碑,真的是悖論嗎?答案一定是否定的。
想到這,葡萄君不由得感嘆,像十冷這樣嘗試尊重IP,尊重粉絲和玩家的手游難道不應(yīng)是一款正版IP手游的基本出發(fā)點嗎?從什么時候起,這反而成為了對正版IP手游的一種奢望?而又是誰,該為拉低了我們應(yīng)有的預(yù)期而買單呢?