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前言
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游戲信息iPhone/iPad | 中文 | 407MB | iOS13+
游戲介紹inside,中文名囚禁。它是PlayDead制作的一款解密動(dòng)作游戲,是由「地獄邊境」工作室Playdead制作發(fā)行的解謎游戲續(xù)作,曾獲得過(guò)多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。在游戲中,玩家扮演的是一個(gè)逃亡的小男孩。你會(huì)不斷遭遇追擊和困難,一旦逃跑失敗,就是死亡。
游戲在風(fēng)格上繼承了「地獄邊境-Limbo」的部分設(shè)定、玩法以及氣質(zhì),從整個(gè)游戲的角度來(lái)說(shuō),無(wú)論是敘事手法還是系統(tǒng)都秉承了極簡(jiǎn)主義,基本上除了標(biāo)題畫(huà)面與選項(xiàng)菜單之外,你無(wú)法在游戲當(dāng)中看到任何的文字。所有的故事,所有的謎題和所有的死亡,都通過(guò)男孩與這個(gè)黑暗世界之間的交互、表情和動(dòng)作展現(xiàn)出來(lái)。
游戲在難度上相較于「地獄邊境-Limbo」變得更簡(jiǎn)單,但這并不意味著這是一款輕松愉快的游戲,你仍然會(huì)一次又一次的看到男孩殘忍的死去,或是因?yàn)閷?duì)謎題的不知所措,或是走入了不該前往的領(lǐng)域。「深處囚禁-Playdeads INSIDE」的世界是極為殘酷的,男孩只能一路向前奔跑,他沒(méi)有犯錯(cuò)的余地。耐心、觀察和智慧仍然是解開(kāi)這些謎題的關(guān)鍵,而難度的降低,并沒(méi)有減損豁然開(kāi)朗那一刻的成就感。
「深處囚禁-Playdeads INSIDE」把“電影化平臺(tái)游戲”(Cinematic Platformer)這個(gè)有些小眾的亞類(lèi)型推向了一個(gè)極致,它告訴全世界,線性流程和腳本并不就是“看電影”,簡(jiǎn)單的外表之下,是巨大的,震撼人心的靈魂沖擊力。
作為一款榮獲過(guò)許多大獎(jiǎng)的游戲,《地獄邊境(Limbo)》已無(wú)需我再做任何贊美,特立獨(dú)行的體驗(yàn)對(duì)于所有玩過(guò)游戲的人而言,都是難忘的。游戲早在2010年就在主機(jī)和PC平臺(tái)推出,移動(dòng)版直到最近才姍姍來(lái)遲,不過(guò)相信這會(huì)讓更多的人能夠接觸并感受它的獨(dú)特魅力。其實(shí)我們很難定義《地獄邊境》,它看似寧?kù)o如水、波瀾不驚,卻又隱隱透露著令人窒息的絕望與恐懼。黑白、虛實(shí)、生死,強(qiáng)烈的反差帶來(lái)的是深層的思考,每個(gè)人對(duì)游戲都會(huì)有自己不同的解讀。果由心生,相由緣見(jiàn),《地獄邊境》所呈現(xiàn)的,大概就是你所愿意相信的那個(gè)世界和故事,這也正是它的魅力所在。
《地獄邊境》評(píng)測(cè)
游戲畫(huà)面/音效:8.5分
黑白的世界,暈開(kāi)一片水墨般的淡雅,畫(huà)面上的噪點(diǎn)處理烘托出別樣的朦朧與陰郁,這便是《Limbo》所營(yíng)造出的獨(dú)特美學(xué)。游戲雖然簡(jiǎn)約恬靜,卻不粗糙,無(wú)論是小男孩的動(dòng)作,還是場(chǎng)景細(xì)節(jié)刻畫(huà)都十分用心,并沒(méi)有偷工減料。
朦朧與陰郁
《地獄邊境(Limbo)》的畫(huà)面,帶給玩家的是十足的虛幻之感,但玩過(guò)游戲之后便會(huì)發(fā)現(xiàn),無(wú)論是蒼蠅的嗡嗡作響、捕獸夾合攏時(shí)的金屬摩擦、亦或是血液的飛濺,游戲通過(guò)這些真實(shí)的音效和物理表現(xiàn),烘托出了無(wú)比真實(shí)的死亡體驗(yàn)。游戲沒(méi)有任何夸張的詭異背景樂(lè),也正是這駭人的安靜,將孤獨(dú)的恐懼感渲染得更加淋漓盡致。
游戲劇情:9.0分
游戲中沒(méi)有任何關(guān)于劇情的文字描述,我們所確定的,僅僅只是一個(gè)小男孩為了尋找死去的姐姐(妹妹),義無(wú)反顧地進(jìn)入到Limbo地獄之中。之后所發(fā)生的,是一個(gè)以?xún)?nèi)心恐懼為藍(lán)本的噩夢(mèng)、亦或真的是一場(chǎng)地獄尋親的孤獨(dú)之旅,其實(shí)完全取決于你愿意去相信什么。
Limbo地獄
但無(wú)論這是一個(gè)什么樣的故事,生死的輪回卻無(wú)法避免。我們必須一次次地直面死亡,然后又一次次地復(fù)生,說(shuō)實(shí)話這會(huì)讓人積累不少的負(fù)能量,我想估計(jì)也沒(méi)有人會(huì)記得清自己在游戲中到底死亡了幾回。不過(guò)其實(shí)這是一個(gè)非常巧妙的設(shè)定,游戲通不斷的生死輪回,讓我們逐步地去了解Limbo世界中的一切,什么是敵人,什么是朋友,什么可以利用,什么必須遠(yuǎn)離,就像是一個(gè)學(xué)習(xí)的過(guò)程。
生死的輪回卻無(wú)法避免
倘若換一個(gè)角度思考,如果游戲中的森林,城市和工廠這三個(gè)不同的場(chǎng)景分別代表著我們?nèi)松牟煌A段,那么一次次的生死輪回,也正是我們克服困難不斷前行的寫(xiě)照。
游戲系統(tǒng):8.0分
雖說(shuō)第一眼看上去寧?kù)o而優(yōu)雅,但其實(shí)作為一款解謎游戲而言,《Limbo》的難度著實(shí)不低。游戲基本上沒(méi)有任何的引導(dǎo)與提示,黑白的場(chǎng)景極容易讓人忽略關(guān)卡中的陷阱和道具,而謎題的設(shè)置與警示往往直接融入自然之中,比如巨石滾動(dòng)之前,就會(huì)有碎石子先落下。因此想要順利過(guò)關(guān),就需要玩家有敏銳的觀察力和強(qiáng)大的邏輯推理能力,看似走投無(wú)路之時(shí),不妨回過(guò)頭,看看場(chǎng)景中有哪些地方顯得突兀,這些細(xì)微的不同尋常之處,往往就是解開(kāi)謎題的關(guān)鍵。否則,你就只能在黑白的世界中不斷徘徊。
細(xì)微的不同尋常之處
游戲費(fèi)用:7.5分
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售價(jià)方面,本作的官方售價(jià)為30元人民幣,比起最接近的 PSV 版本14美元的價(jià)格厚道不少,要知道兩者除了操作上幾乎沒(méi)有區(qū)別,這個(gè)定價(jià)對(duì)于沒(méi)有玩過(guò)的新手,或者想再玩一次的老手來(lái)說(shuō)都是可以接受的。當(dāng)然不要期盼它日后能更新,就算更新也沒(méi)有游戲流程的事,游戲的完成度已經(jīng)相當(dāng)?shù)母吡?根本不需要和同類(lèi)游戲一樣推出后續(xù)關(guān)卡。
游戲總評(píng):8.5分 非常好玩
即使已經(jīng)推出了兩年,《地獄邊境(Limbo)》以現(xiàn)在的眼光來(lái)看仍然不落俗套,獨(dú)樹(shù)一幟的風(fēng)格即便在未來(lái)可能也不會(huì)多見(jiàn)。網(wǎng)上對(duì)于《地獄邊境(Limbo)》有著各種各樣的解析,但正如我在上文所說(shuō),只有融入了自己的理解才能體會(huì)游戲的全部。不過(guò)倒是可以適當(dāng)?shù)貐⒖家幌铝鞒坦ヂ裕吘辜词故菍?duì)核心玩家來(lái)說(shuō),想要順利過(guò)關(guān)也絕非易事。11773評(píng)測(cè)室認(rèn)為本作非常好玩。