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大家好,我是老陳。最近有朋友問我應該怎么選擇代理平臺,老陳整理了以下幾點。
(1)合作資質:合作方運營資質要求齊全,合法經營,有合同保障。
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在普通玩家的眼中,手游似乎不是安卓的就是蘋果的,這就是手游的兩大渠道,很多游戲廠商并非不想做優質的游戲,而是都倒在渠道這一環。
“渠道稅”是游戲廠商為了讓游戲能在更多渠道順利上線,必須要和渠道達成的合作,但是隨著游戲行業的高速發展,“渠道稅”越來越高,很多研發團隊辛苦制作出來的游戲,最后要發行都被收取高額渠道稅。這不僅影響到游戲研發的積極性,也會影響到玩家對游戲的體驗。
有網友會問:渠道收廠商的錢和玩家能有什么關系?開玩笑,游戲廠商被收取高額渠道稅,那么想要維持生計甚至賺錢,必然要在游戲里面研發各種氪金的內容,這也必然會引起玩家的反感,最后導致玩家的流失。但這又是目前很難改變的現狀,導致直接陷入惡性循環。
根據DataEye—ADX平臺的數據顯示,2019上半年,單日最高有1759款游戲、422家公司在買量,這幾乎囊括了大多數主流新游。而參與買量的這些公司可以說是整個行業的中堅力量。
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視頻渠道,當下某音、某手機都是較為火爆的平臺,人流量大,選擇在其中推廣也會取得不錯的收益。如果你不了解這應該怎么做,那你就找像創娛平臺這種會計培訓,全程扶持教你怎么推廣。
這對內容創作者來說也是一件好事,它給他們的內容帶來了新的變現方式,而且按效果付費,也促使了他們持續產出高質量內容,市場會形成優勝劣汰。而對于目前極低的合作成本,隨著行業的不斷洗牌,有價值的自媒體號會逐漸浮出水面,并拿下往后的議價權。
1、騰訊游戲
2、米哈游
3、創娛開源
4、網易游戲
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以上是通過線上各類渠道主動發布游戲相關的內容吸引玩家的,而現在手游代理行業最為常用的還是屬于通過游戲內或者是游戲群內針對性的選擇玩家進行運營溝通,然后進行通過特定的話術或者是游戲去主動吸引玩家到我們的手游內玩也是比較正常一直拉人渠道,當然這種拉人的方法需要我們團隊配合操作以及有一個完善話術以及流程,個人也可以做,只是需要我們經常去聯絡維護和玩家之間的關系,這種推廣方法一般是看游戲選擇,更適用于傳奇類游戲代理推廣,因為這種玩家都是擁有一定的消費能力,對我們而言能夠給我們代理更大的游戲流水。
選擇手游代理加盟平臺首先要看以下幾點:
我們的廣告創意一定要突出主題,不能舍本逐末,同時也不能讓其他亮點覆蓋了游戲本身。要記住,我們推廣的是游戲,不是“男神”。
搜索引擎也是較為常用的一種推廣渠道,像百度、搜狗、頭條、360等搜索引擎網站已經占據了國內絕大部分市場,可以這類平臺上發布游戲聯運相關內容投放廣告。
06手游小編有話說
這就意味著大多是的手游,我們個人其實是拿不到代理權限的,因為有些手游廠商根本不對個人開放代理權限,這就造成現在很少有個人代理能夠直接從廠商拿到游戲代理的權限。
首先選擇代理什么樣的平臺靠譜,最起碼營業執照、游戲授權書、游戲的版號、這些要是有的,除此之外,靠譜的平臺不會承諾給你說什么保證出流水。
其實面對渠道稅這個問題,國內的部分游戲廠商已經指出了一條明路,那就是另辟蹊徑。早期多益研發的《神武》就是因為和安卓無法達成協議,最終退出安卓渠道,而且后來還做得風生水起。受此影響,《原神》和《萬國覺醒》都沒有選擇傳統的渠道,而是選擇新型平臺TapTap,如今原神做得多么的成功啊!
當然這些都是比較有實力而且技術過硬的游戲廠商,現實情況卻是大部分游戲廠商不得不繼續被渠道商所控制,這是他們能生存下去的最好辦法。那么游戲廠商被盤剝之后,為了控制成本投入和減少研發成本,通過“換皮”做出大量的同質化手游也就不足為奇,為的只是想積累資本。
只是隨著眾多優質手游的脫穎而出,玩家對于手游也有了自己的鑒賞能力,不再是渠道推廣什么游戲,我們就得玩什么游戲。從《原神》上線半年就能稱霸手游并趕超《王者榮耀》的勢頭,可見渠道的影響力正在逐漸被內容為王所取代。
買量規模一路飆升,從2017年的300億,到2018年的400多億,增長了近150億。
在游戲界,騰訊游戲希望成為擁有原創力,創造及發行,最棒作品以共享快樂的品牌;在中國,騰訊游戲希望成為,為游戲帶來正面社會價值,更人性,更有溫度的品牌。在世界范圍內,騰訊游戲希望成為受人尊重,開拓游戲邊界的世界知名品牌。
這不禁讓人深思,難道2021的第一天,華為和騰訊真的“掐”上了?目前有網友在華為的應用市場中嘗試的搜索騰訊旗下的王者榮耀,確實已經搜索不出。
此前騰訊就有在2019年中開始,對于渠道方面的分成比例提出自己的看法。對于旗下游戲開發和渠道按照七三來分,換言之就是騰訊拿七,應用市場拿三。這或許就暗示著今天華為所做的決定早就已經埋下了伏筆。
最后,關于這件事情,對此你還有什么看法?
(5)推廣渠道:發行商會提供推廣培訓,再結合自己的實際情況,找到合適自己的推廣渠道。
成本是極低的,舉個例子,如果游戲廠商想要在今日頭條上以內容的形式推廣一款游戲,那么他投放50篇文章,平均每篇文章價格在400元左右,總價格才2萬,但是覆蓋量能去到200萬以上,也就是說,一個點擊才一分錢。
游戲行業更替