推薦手游末日生存(好玩的游戲推薦手游)


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生存游戲或許對(duì)于很多玩家來說都非常陌生,如果你是一名傳統(tǒng)的游戲玩家,我相信生存游戲一定會(huì)讓你覺得很有趣,一般來說,生存游戲中玩家可以像現(xiàn)實(shí)世界一樣去進(jìn)行行動(dòng),采集,制作食物,建造房子,相比傳統(tǒng)游戲,這類游戲玩家不會(huì)受到玩法系統(tǒng)的限制,可以充分發(fā)揮自己想象,今天就給大家?guī)?0款生存游戲。

《明日之后》

一大波僵尸即將來襲!

說老實(shí)話,這游戲其實(shí)蠻無聊的。游戲本身沒有需要你完成的目標(biāo),所以實(shí)際上你只需要讓自己活下去就行了。但活下去跟活得好還是有區(qū)別的,找個(gè)好天氣制作烤肉就能讓你活很久,但這樣的活法好像又沒有意義。你也可以選擇打獵,制作一身熊皮大衣,將物資囤滿自己的小屋。我玩就是不停走路,餓了吃渴了喝,純粹當(dāng)成走路模擬器

不過,全球化并不意味著對(duì)本土市場(chǎng)的忽視,針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的特殊情況,開發(fā)者也表示,希望更多本土射擊游戲愛好者能夠加入到測(cè)試服的體驗(yàn)中,“幫助我們發(fā)現(xiàn)問題,給予更多的中國(guó)本地化建議”。

游戲雖然說美術(shù)一般,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)很好,策略性很強(qiáng),還有英雄的概念, 整體非常的耐玩,如果有喜歡塔防手游的玩家,一定不要錯(cuò)過這款手游了。

在坊間議論紛紛之時(shí),根據(jù)官方在游戲內(nèi)測(cè)期間留下的客服電話,網(wǎng)友還是順藤摸瓜找到了開發(fā)團(tuán)隊(duì)的幕后金主——巨人網(wǎng)絡(luò)。

當(dāng)然兩款游戲都難免要經(jīng)歷持槍射擊喪尸的過程,這就難免被人拿來與吃雞等游戲作比較。但比對(duì)現(xiàn)今游戲市場(chǎng)上熱度較高的《王者榮耀》、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等手游來看,《代號(hào)z》和《明日之后》又比較側(cè)重于逼真的生存體驗(yàn)?zāi)J剑谟螒驎r(shí)長(zhǎng)方面也有適度的延長(zhǎng),避免了快餐化的短暫消遣快感,進(jìn)而更能激發(fā)玩家持續(xù)的游戲熱情,游戲代入感也會(huì)更強(qiáng)。

說到策略,“攻城”這個(gè)元素自然是繞不過去的。不論是澆筑城墻、抵御茫茫多敵軍的入侵——還是像《超逼真的攻城模擬器》一樣,把游戲的全部重心放在“攻城”這個(gè)行動(dòng)上。


在游戲中,玩家要面對(duì)的是一座屹立在地圖另一邊的城堡。在游戲開始的時(shí)候,你可以在規(guī)定的位置部署自己的軍隊(duì)(當(dāng)然,也有兵種的區(qū)分);隨后,你就要想方設(shè)法地殲滅敵軍、占領(lǐng)城堡,達(dá)到最后的勝利。

《異星前哨》

一款3D視角的塔防類手游,游戲設(shè)定比較有趣,玩家扮演一個(gè)神明,選擇惡魔或者是天使的勢(shì)力。如果想要選擇天使勢(shì)力,就要在闖關(guān)的過程中盡量保護(hù)人類,如果想要選擇惡魔的勢(shì)力,就要盡可能的讓人類掛掉。

很顯然,SLG的策略性和難度體現(xiàn)在敵人的AI上。在《尼羅河勇士2》中,在目前放出的關(guān)卡中,敵人的行動(dòng)還是非常符合他本身的設(shè)定和邏輯的。比如,沖鋒的戰(zhàn)士會(huì)優(yōu)先攻擊站在最前面的單位,而攻擊距離更遠(yuǎn)的弓手和機(jī)動(dòng)性更強(qiáng)的騎兵似乎傾向于攻擊我方后排;再加上法師移動(dòng)后無法攻擊的設(shè)定和弓手如果不移動(dòng)攻擊力增加的祝福,開局最初的幾個(gè)回合中玩家的走位就顯得尤為關(guān)鍵了。

不同角色還能夠通過積攢的資源開啟“大招”,增加爆發(fā)性戰(zhàn)斗力。在我個(gè)人的體驗(yàn)中,我發(fā)現(xiàn)目前版本法師的作用非常大,輸出也很高;而弓手由于多目標(biāo)的條件比較嚴(yán)苛,很多時(shí)候無法最大化輸出——當(dāng)然,這種強(qiáng)度上的差異可以通過祝福、關(guān)卡類型和敵人邏輯來調(diào)整,并不是什么大問題。

等到了明日之后,還在等嗎?如果實(shí)在等不下了,那就試試看這三款末日生存手游吧!說不定你們就可以發(fā)現(xiàn)新的大陸哦!

《古墓麗影》(Tomb Raider):一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,擁有優(yōu)秀的故事和角色,是系列的經(jīng)典作品之一。

此外,這款游戲還采用了全程中文配音,玩家在與總部指揮官的交流中不斷推進(jìn)故事的發(fā)展、達(dá)成更多任務(wù)目標(biāo),游戲代入感得到進(jìn)一步加強(qiáng),而人物語音的情緒變化也營(yíng)造了更為緊張的末日氛圍,讓玩家在九死一生的戰(zhàn)斗中感受到求生的欲望與得生的喜悅。

所以大家一開始的升級(jí)方向: 先升級(jí)煉油廠, 煉油廠升滿開始升主基地, 之后繼續(xù)升煉油廠到滿, 再繼續(xù)升主基地, 農(nóng)場(chǎng)適當(dāng)升一點(diǎn)即可, 造幣廠和鉆石工坊不用升, 節(jié)省石油。

較為傳統(tǒng)的塔防闖關(guān)類手游,畫風(fēng)以卡通萌系為主,卻略顯怪異,游戲玩法還是不錯(cuò)的,地圖較大,也有一些策略性,闖關(guān)結(jié)束后,還有一些養(yǎng)成性玩法,比如說競(jìng)技場(chǎng),特殊副本之類的。要說起來,有點(diǎn)像是卡牌玩法的節(jié)奏。

紀(jì)念碑谷是一款策略闖關(guān)類手游,藝術(shù)感極強(qiáng)的畫面和獨(dú)特視角的玩法,手眼大腦完美配合方能幸存, 極限挑戰(zhàn)玩家的觀察力。紀(jì)念碑谷系列共有兩部,口碑都非常好,被玩家們稱為玩一百遍都不會(huì)膩的游戲。

在關(guān)卡結(jié)束后,角色的額外資源會(huì)恢復(fù)到初始值,而血量則保留——這意味著在戰(zhàn)斗中保持合理的戰(zhàn)損是很重要的——如果角色在戰(zhàn)斗中死亡,那么除非到泉水復(fù)活,你無法再次在游戲中使用他。事實(shí)上,玩家在整個(gè)路徑中可以選擇對(duì)戰(zhàn)普通敵人、精英敵人或是在泉水小憩、恢復(fù)血量,或是在商人處選擇祝福。不同的祝福對(duì)應(yīng)著不同角色的能力升級(jí):比如,戰(zhàn)士可以通過一個(gè)升級(jí)讓自己在面對(duì)近戰(zhàn)敵人時(shí)有更高的坦度,法師可以通過一項(xiàng)能力讓自己在擁有4個(gè)辰星時(shí)移動(dòng)后依然可以攻擊。

《崩壞3》(Honkai Impact 3rd):一款動(dòng)作角色扮演游戲,擁有優(yōu)秀的畫面和音效,以及深度的游戲性。

在游戲中,玩家可以操作士兵通過各種方式攻城掠地。根據(jù)地形和守軍的不同,你可以制定不同的戰(zhàn)略——在平原上搭建云梯,正面突破堡壘的防守;在懸崖邊就要采用奇襲,出其不意地突施冷箭。如果一次突襲沒有取得壓倒性的勝利,可以回到大本營(yíng)稍作休整卷土重來;若是大勢(shì)已去,那只能選擇重新開始。

《艾爾登法環(huán)》


饑荒

(三)【瘋狂國(guó)王塔防戰(zhàn)】(crazykings