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“懷舊”這個詞對于如今的玩家們來說并不陌生。
近幾年,“復古”、“懷舊”已經逐漸成為了一種潮流,諸如魔獸世界、劍網3等經典游戲陸續更新了懷舊服,在吸引老玩家回歸的同時,也贏得了不少新玩家的好評。
雖然看似官方只是需要掏出個老版本,就能讓不少玩家表示“爺青回”。但實際上游戲懷舊服的推出并沒有那么簡單,其中最核心的問題,就是如何保證老內容和元素同時,以新技術和設計思路對游戲進行迭代優化。
就像是《龍之谷》,它作為一款2010年上線的動作類角色扮演游戲(ARPG),曾在早前推出時,以獨特的打擊感和無鎖定的戰斗方式,獲得了大量動作玩家的喜愛。
13年過去,隨著游戲的不斷更新,雖然如今的《龍之谷》玩法和內容更加豐富,但也有不少玩家希望回味一下當年的版本內容。
于是在2023年,《龍之谷》推出了名為“煥燃新生”的年度主題,并決定在游戲推出13周年之際更新“回憶服”。
《龍之谷》回憶服的更新,不單是玩家們過往回憶的集合體,也是《龍之谷》開發團隊在游戲13周年時選擇的嘗新。因此,《龍之谷》回憶服并非是早期內容的簡單重現,而是在此基礎上加入了大量的新元素。
首先是角色技能的精簡優化。早期的《龍之谷》只有最初職業的初始技能,對于后續早已體驗過二次覺醒、三次覺醒的玩家來說,最初的游戲體感早已不適合如今的游戲節奏。
而在《龍之谷》回憶服中,玩家剛創建角色就可以玩到二轉職業,并且技能數量也精簡到一頁技能欄。玩家不再需要頻繁切換技能欄來使用大量技能,精簡技能在降低玩家操作難度的同時,也增加其戰斗爽快感。
其次,游戲在技能打擊感上做了優化。回憶服中加入了全新“超級盔甲系統”,在超級盔甲未破碎階段,首領的技能動作無法被打斷,此時更強調玩家與首領之間的對抗和博弈。
而在超級盔甲破碎之后,玩家的攻擊技能不僅可以打斷首領的出招動作,還將進一步提升連招的爽快感和打擊感。
此外,游戲操作界面更加精簡。回憶服的游戲界面只保留了基礎的重要信息,擴大了玩家在游戲里的可視范圍,增強了其沉浸體驗。
當然,除了對現有版本精簡優化外,在《龍之谷》回憶服中,我們還能發現不少這款13年老產品的經典元素。例如在職業選擇界面,曾經的職業之樹再次回歸,初始職業也沿用曾經的“老四職”(戰法弓牧)。
開發團隊表示,《龍之谷》回憶服既是他們的一次初心回歸,也是一次大膽的嘗試——對于接受這些變化的玩家來說,回憶服能讓他們以一個全新視角重新領略《龍之谷》;但對于游戲早期入谷玩家而言,新的改動必然會增加學習和理解的成本,他們不一定會接受這些變化。
畢竟,想要在還原經典和創新之間做到平衡,并不是一件容易的事情。
但正如官方所說,在新的一年,開發團隊希望能有一些內容能讓玩家“眼前一亮”,喚醒他們過去的回憶,重新在熟悉的游戲中開啟新故事——據悉,游戲后續還將有大量的內容開發規劃,第13年的《龍之谷》還會發生哪些變化?這些變化能否引起玩家共鳴?或許等到游戲上線后我們才能知道了。
《龍之谷》回憶服已于4月26日在盛趣游戲官網及騰訊WeGame平臺開啟預約,預計將于5月15日不刪檔測試上線。
在基谷現有的五個職業中,戰士對于我來說屬于信仰職業。因為它的職業定位就是飄逸、暴力以及強控制,這對于掌控欲很強的我來說絕對是不二的選擇。而他的這些特性在PVP中尤為突出,所以,今天我們就來聊聊戰士的PVP吧。
雖然戰士的定位是飄逸、暴力以及強控制,但是,不會搭配技能在面對其他職業的時候,還是要跪下來叫霸霸的。所以,看看我是怎么搭配技能的吧。
首先,說個知識點,技能中紫色的是特殊技能,相當于大招,爆發高。綠色的是增益技能,黃色的叫做輔助技能,而藍色的稱之為主動技能,最后偏粉色的也是主動技能,但是和藍色的技能不沖突,50級以后可直接替換主動技能。
【基礎技能搭配】
戰士這一欄,輔助技能全點亮,強迫癥的大兄弟可以點滿,因為在PVP中是“無差別對決”,所以全職業的屬性是平衡滴,技能系統會自動補滿。閃避用于躲技能,因為戰士的閃避動作是翻滾,在連招介紹中會簡稱滾。該技能附帶“無敵”效果,再一個就是觸發沖鋒,讓你浪的飛起。然后起身斬和浮空調整在被擊倒和擊飛時,可以快速反擊,進而重新掌握主動權。爆發點這個BUFF技能一會說,根據轉職不同會有差異。剩下的主動技能不推薦使用,因為都是基礎技能,總不可能一輩子停留在15級吧。
【一轉之劍圣】
劍圣PVP攜帶的技能推薦為:15級大招、切骨之刺、三連斬、直線沖擊、半月斬、揮砍姿態、BUFF技能帶爆發點和勇敢。
說一下為什么這么帶吧,切骨近身后會僵直對手,然后平A四下繼續僵直對手,千萬不要A出第五下,因為會擊飛對手,剛才怎么說的來著?浮空調整干嗎用的,對吧,都是知識點啊。后續再接揮砍,在揮砍最后一下攻擊打出之前,滾A黏住敵人,繼續平A四下。這時候切骨CD也好了,繼續以上的連招,然后揮砍或者三連斬都可以。當然了,不止這一套連招,三連斬接切骨也行。而直線和半月斬可以跑路和清怪,對戰法師、弓手和學者相當好用。
總之,劍圣的連招并不是固定的,即使不會連招,想盡一切辦法近身毆打對手也可以取得勝利。最后說個沒有信仰的打法,也被稱之為“無恥打法”,當遇到自認為不會打的職業,可以瘋狂跑酷拖時間。但是不建議經常使用,畢竟選了戰士,就是一個字:干。
【一轉之戰神】
戰神PVP攜帶的技能推薦為:大招帶哪個都行,都有強控制,看個人愛好。主動技能帶:踐踏、旋轉沖擊、滾動沖擊、旋風、范圍炸彈。BUFF技能帶爆發點和鐵布衫,剛接觸戰神的朋友可以帶個高地人,8秒無敵內根本死不掉,對于對手來說,簡直是絕望的高地人啊。
打法上不需要過多的連招,因為戰神的技能超級盔甲值都很高,無論是單打獨斗,還是群P,它都可攻可受(守)。
總之,有效利用強大的BUFF技能,并且配合主動技能擼翻對手,簡直輕而易舉。
【總結】
關于戰士這一職業的兩個分支,個人心得基本就是這些了。不管是劍圣一脈,還是戰神一脈,PVP都是需要近身黏住對手,合理利用附帶“無敵”效果的技能,去躲避對手釋放的技能。至于更多的玩法,還需要各位大兄弟慢慢開發,最后希望選擇戰士這一職業的各位,能不忘初心,為了信仰,我們一同走下去。