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說個老玩家不知道的事,夢幻西游那些表情頭像背后的故事
對于玩家來說,在游戲里面聊天發(fā)表情可謂是一件司空見慣的事情,《夢幻西游》里面特有的泡泡表情包也是極為生動可愛,每當(dāng)有玩家因?yàn)楦鞣N問題沒有按時出手的話,隊(duì)里就會有玩家發(fā)"時鐘"表情,代表了時間很趕,麻煩快一些,至于開心,生氣,難過等,早已融入了大家的日常聊天中。
但你有沒有留意過,那些喜歡換表情頭像的人?表情頭像與日常聊天表情不同,一般只有四個可以選擇—開心,無奈,???,正常。在那個不能捏臉的年代里,這四個表情為玩家們增添了無窮的樂趣,我就見過一個朋友每天上線會根據(jù)當(dāng)天的心情換一個表情頭像,每次看到他的頭像,基本上就知道了他當(dāng)天是什么情緒。
實(shí)在派:今天怎么就這么開心
表情頭像成了一個傳遞心情最方便的展示窗口,一部分玩家是表情頭像的實(shí)在派,顧名思義,就是今天是什么心情就用什么頭像表情。小徒弟今天是一個開心的頭像,那就甭問,這種實(shí)在派就是喜歡把自己真實(shí)的心情告訴大家,這個時候我主動去找他聊天,果然他拉著我一直分享自己今天的開心事。
兩面派:反差萌就是要逗你玩
曾經(jīng)就遇到過這樣一件有趣的事情,某日,上線后發(fā)現(xiàn)一個朋友的表情頭像由原本的開心換成了失落,感覺很詫異,因?yàn)樵谖业挠∠罄铮恢倍际莻€很快樂的人,哪怕有什么不順心的事情也都會笑嘻嘻的面對。
作為朋友自然要去關(guān)心一下,于是便打趣的問他今天是發(fā)生了什么嗎?
沒想到他回答我說:今天還是很開心的,但是想嘗試一下這個表情而已,制造一種反差,看看會有誰注意到,哈哈!
于是我只能發(fā)一個微笑的表情給他。
戲精派:我就是我,是顏色不一樣的煙火
當(dāng)年還沒有"戲精附體"這個詞,但大部分人卻早已把"戲精附體"這個功夫修煉的爐火純青,當(dāng)時我就每天頂著個開心的表情,哪怕已經(jīng)在擂臺上翻滾許久,哪怕已經(jīng)被那店小二的寶圖信息坑了多次,但我只希望能告訴我的朋友們—吶,玩游戲呢,就系要開森。
還有個別玩家更有意思,他們完成一個任務(wù)換一個表情頭像,打一個BOSS換一個表情頭像,你問他為什么換的這么頻繁,他會告訴你:這多正常,難道你們以為我一直很開心?。?/p>
甚至為了配合他們的表情頭像,他們連聊天的風(fēng)格都會發(fā)生變化,如果是失望,就會嘆氣:唉……是真的菜??!
每個人都渴望個性化的表達(dá)
無論你是實(shí)在派,兩面派,還是一個徹頭徹尾的戲精派,其實(shí)都只是內(nèi)心的個性化在蠢蠢欲動,一樣的角色模型,一樣的技能,如果沒有這些,"你""我""他"根本毫無區(qū)別,我們對于個性化的渴望從一開始收集花豆就非常明顯了。
如果能捏臉呢?很多夢幻老玩家在體驗(yàn)了諸多MMORPG游戲后問了我這個問題。是啊,如果能捏臉呢?那么是不是終于可以在游戲里,有一個真正且獨(dú)一無二的自己了?
無意中看到《夢幻西游三維版》里的自由捏臉系統(tǒng),一瞬間感到驚訝,倒不是捏臉是夢幻首創(chuàng),而是那種曾經(jīng)深埋在內(nèi)心里,對個性的追求又再一次迸射出來。
不再是纖細(xì)小臉的骨精靈,她可以是充滿了肉感的萌嘟嘟,不再是酷炫帥氣的劍俠客,他可以是穩(wěn)重事故的老江湖,他們終于不再是他們,他們終于可以是你自己。如果說當(dāng)年的《夢幻西游》還真的欠缺點(diǎn)什么,恐怕很快就會在《夢幻西游三維版》里得到答案。
到時候肯定還是會用表情包聊天,肯定還是會染上自己喜歡的顏色,但最驚喜的是,我可以在長安城熙熙攘攘的人群里一眼就看到你。
捏了一個小時的臉,終于把他捏成自己年輕時的模樣。
隨著社交功能的不斷提升,越來越多的手游開始注重玩家間的互動體驗(yàn)。而家園系統(tǒng)作為一種獨(dú)特的社交形式,在《夢幻西游》手游中得到了廣泛的應(yīng)用和發(fā)展,成為了玩家之間交流和互動的重要場所。
然而,有不少玩家會比較關(guān)注官服和渠道服之間在家園系統(tǒng)的社交體驗(yàn)上的區(qū)別。事實(shí)上,在家園系統(tǒng)方面,官服和渠道服的體驗(yàn)是有所不同的。
對于《夢幻西游》手游的官服而言,玩家數(shù)量很多,因此有更高的可能性與其他玩家進(jìn)行互動和交流。而這對于家園系統(tǒng)的社交體驗(yàn)有著重要的意義。在家園系統(tǒng)中,玩家可以自由的進(jìn)行裝飾、種植等活動,打造屬于自己的游戲世界。但是如果只能在自己的家園中享受這些美好的內(nèi)容,那么很快就會感到無趣。因此,可以和其他玩家的家園進(jìn)行互動,探索其他玩家的創(chuàng)意,分享自己的靈感和體驗(yàn),已成為家園系統(tǒng)的重要樂趣之一。
在官服中,玩家基數(shù)龐大,玩家間互動的可能性大,因此可以享受到更加豐富多彩的社交體驗(yàn)。每個家園都有著獨(dú)特的風(fēng)格和個性,玩家可以從中獲取靈感,不斷打造更加壯觀的家園場景。此外,在官服中也有著更多的活動和團(tuán)隊(duì)任務(wù),可以讓玩家一起協(xié)作完成任務(wù),增加社交體驗(yàn)的樂趣。
相比之下,在渠道服中,玩家數(shù)量相對較少,玩家間的社交交流也會變得比較單一,官服顯然優(yōu)于渠道服。
總之,家園系統(tǒng)在《夢幻西游》手游中是一種非常特殊和重要的社交形式,能夠讓玩家在游戲中享受更加豐富多彩的體驗(yàn)。而在官服中,由于玩家基數(shù)大,社交交流也較多,因此在家園系統(tǒng)的社交體驗(yàn)上也會更為優(yōu)越。